Difference between revisions of "Basic Medieval Mode strategy/fr"

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{{DISPLAYTITLE: Stratégie de base en Mode Médiéval}}
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Le '''[[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]]''' est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]] avec le [[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du décembre 2010]]. Actuellement, la seule carte officielle est [[DeGroot Keep/fr|Degroot Keep]].
+
Le '''[[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]]''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] ajouté lors du {{Update link|Australian Christmas}}. Actuellement, la seule carte officielle est [[DeGroot Keep/fr|Degroot Keep]]. Étant donné qu'il n'y a que quelques armes autorisées, l'équilibre des classes est radicalement modifié par rapport à un gameplay normal.
  
 
= {{class link|Scout}} =
 
= {{class link|Scout}} =
  
Le [[Scout/fr|Scout]] reste la classe le plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son [[Scattergun/fr|fusil à dispersion]], différents stratégies doivent être utilisés pour jouer effectivement.
+
Le Scout reste la classe la plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]], différentes stratégies sont nécessaire pour jouer de manière efficace.
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
Puisque vous n'êtes pas autorisé à utiliser le [[Pistol/fr|Pistolet]] et l'[[Winger/fr|Ailier]], toujours équiper une boisson.
+
Malgré le fait que vous ne soyez pas autorisé à utiliser le Pistolet et l'Ailier, vous pouvez toujours vous équiper d'une boisson ou d'un objet jetable.
  
=== [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] ===
+
=== [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Aotmic Punch]] + reskins ===
{{item icon|Bonk! Atomic Punch|100px}}  
+
{{item icon|Bonk! Atomic Punch|100px}} {{item icon|Festive Bonk! Atomic Punch|100px}}
  
Cette arme devient moins nécessaire parce que vous n'avez plus besoin d'utiliser le Bonk!. Utilisez-le pour countourner les ennemies ou comme distraction ou comme retraite.
+
Étant donné que vous n'avez pas besoin du Bonk! pour ces fins conventionnels, cette arme devient moins nécessaire. Utilisez-la pour contourner les lignes ennemies, comme outil de distraction ou comme de retraite.
  
 
=== [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] ===
 
=== [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] ===
 
{{item icon|Crit-a-Cola|100px}}  
 
{{item icon|Crit-a-Cola|100px}}  
  
Un bon nombre de stratégies pour l'utilisation du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] peuvent être utilisés  efficacement dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner la capacité de provoquer des [[Mini-crit/fr|mini-crits]] avant une d'embuscade. Prennez des précautions pour éviter tout dommage en utilisant une arme à distance.
+
Beaucoup des stratégies utilisées du Crit-a-Cola reste efficaces dans le Mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner un boost avant une embuscade. Souvenez-vous que sans une arme à distance, vous n'êtes pas aussi puissant que dans une embuscade classique, donc, prenez des précautions pour éviter des dégâts. Le vitesse supplémentaire vous permet de rejoindre et de quitter le combat rapidement.
  
=== [[Mad Milk/fr|Lait Frélaté]] ===
+
===[[Flying Guillotine/fr|Guillotine volante]]===
{{item icon|Mad Milk|100px}}  
+
{{item icon|Flying Guillotine|100px}}
  
Utilisez le [[Mad Milk/fr|Lait Frélaté]] dans une zone avec beaucoup de jouers afin que vous pourrez maintenir la guérison dans la poussée. Également l'utiliser pour le [[Spy checking/fr|Contrôle de Spy]].
+
Cette arme jetable infligera va infliger des dégâts directs mais causera aussi des saignements contre les ennemis - en raison de cela, elle devient une excellente arme pour une attaque, pour un gameplay à distance. Accouplé au [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] pour étourdir et ralentir les ennemis donne des coups critiques dévastateurs contre l'ennemi.
  
== Corps à corps ==
+
=== [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] ===
 +
{{item icon|Mad Milk|100px}} {{item icon|Mutated Milk|100px}}
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 +
Utilisez le Lait Frelaté dans une zone avec beaucoup de joueurs afin de permettre à votre équipe de se soigner dans la foulée. On peut également l'utiliser pour le [[Spy checking/fr|Contrôle de Spy]].
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== Armes de corps à corps ==
  
=== [[Bat/fr|Batte]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector|Objector de conscience]]===
+
=== [[Bat/fr|Batte]] + reskins ===
{{item icon|Bat|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
+
{{item icon|Bat|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Festive Bat|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}} {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}  
  
 
Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.
 
Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.
  
=== [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] ===
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=== {{Item link|Sandman}} ===
 
{{item icon|Sandman|100px}}  
 
{{item icon|Sandman|100px}}  
  
Le Marchand de Sable donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.
+
Le {{Item name|Sandman}} donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.
  
=== [[Holy Mackerel/fr|Masquereau Sacré]] ===
+
=== {{Item link|Holy Mackerel}} ===
 
{{item icon|Holy Mackerel|100px}}  
 
{{item icon|Holy Mackerel|100px}}  
  
Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la [[Bat/fr|Batte]], sauf que ça annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les [[Spy/fr|Spy]] qui utilisent la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]].
+
Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la {{Item name|Bat}}, sauf que cela annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les [[Spy/fr|Spy]] qui utilisent la {{Item link|Dead Ringer}}.
  
=== [[Candy Cane/fr|Sucre d'Orge]] ===
+
=== {{Item link|Candy Cane}} ===
 
{{item icon|Candy Cane|100px}}
 
{{item icon|Candy Cane|100px}}
  
Puisque ce n'est que le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]] qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une version améliorée. Elle laissera une paquet de [[Health/fr|Santé]] qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.
+
Puisque ce n'est que le {{Item link|Ullapool Caber}} qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une amélioration directe. Elle laissera un paquet de [[Health/fr|Santé]] qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.
  
=== [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] / [[Three-Rune Blade/fr|Lame à Trois Runes]] ===
+
=== {{Item link|Boston Basher}} / {{Item link|Three-Rune Blade}} ===
 
{{item icon|Boston Basher|100px}} {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}
 
{{item icon|Boston Basher|100px}} {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}
  
Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de marquer.  
+
Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de toucher votre cible.  
  
=== [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] ===
+
=== {{Item link|Sun-on-a-Stick}} ===
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
  
Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficle à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un Pyro qui utilise le [[Sharpened Volcano Fragment/fr|Fragment Volcanique Affûté]] ou si vos [[Sniper/fr|Snipers]] tirent des flèches de feu fréquemment.  
+
Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficile à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un [[Pyro/fr|Pyro]] qui utilise le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} ou si vos [[Sniper/fr|Snipers]] tirent des flèches de feu fréquemment.  
  
=== [[Fan O'War/fr|L'évent-taille]] ===
+
=== {{Item link|Fan O'War}} ===
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
  
L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défenses. Utilisez le tactique 'hit-and-run'  si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.  
+
L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défense. Utilisez le tactique dite de 'hit-and-run'  si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.  
  
=== [[Atomizer/fr|Atomiseur]] ===
+
=== {{Item link|Atomizer}} ===
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
  
Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents,  vous êtes beaucoup moins éfficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.
+
Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents,  vous êtes beaucoup moins efficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.
  
=== [[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]] ===
+
=== {{Item link|Wrap Assassin}} ===
 
{{item icon|Wrap Assassin|100px}}
 
{{item icon|Wrap Assassin|100px}}
  
L'Assassin Emballé est similaire au [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.  
+
L'Assassin Emballé est similaire au {{Item link|Sandman}} sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.
 
  
 
= {{class link|Soldier}}=
 
= {{class link|Soldier}}=
  
Le [[Soldier/fr|Solder]], sans son [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] devient plus une classe de [[Support/fr|support]] en mode médiévale. Utilisez vos Drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s du Medic.
+
Le Soldier, sans son [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]], devient beaucoup moins mobile et plus une classe de support dans le Mode Médiéval. Utilisez vos drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]].
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
  
Les Bottes de Sûreté , la Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertuex ne sont pas permis.
+
Les Bottes de Sûreté , le Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertueux ne sont pas autorisés.
  
===[[Mantreads/fr|Bottes de Combat]]===
+
=== [[Mantreads/fr|Bottes de Combat]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
  
 
Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.
 
Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.
  
===[[Buff Banner/fr|Drapeau Buff]]===
+
==={{Item link|Buff Banner}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
  
 
Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.  
 
Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.  
  
===[[Battalion's Backup/fr|Soutien du Bataillon]]===  
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==={{Item link|Battalion's Backup}}===  
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
  
 
Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.  
 
Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.  
  
===[[Concheror/fr|Conque-érant]]===
+
==={{Item link|Concheror}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
  
 
Puisque la seule façon de faire des dégâts est d'utiliser des armes de corps à corps, cette arme n'est pas aussi bon que dans les modes normale. Pensez à une autre arme à la place.
 
Puisque la seule façon de faire des dégâts est d'utiliser des armes de corps à corps, cette arme n'est pas aussi bon que dans les modes normale. Pensez à une autre arme à la place.
  
== Corps à corps ==
+
=== [[B.A.S.E. Jumper/fr|B.A.S.E. Jumper]] ===
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{{Icon weapon|weapon=B.A.S.E. Jumper|icon-size=100x100px}}
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Sans la possibilité d'effectuer des rocket jumps, les utilisations de cette arme sont plus limitées. Elle peut être utilisée depuis des hauteurs, comme les remparts du château, pour couvrir une plus grande distance ou faire des manœuvre autour des adversaires.
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 +
== Armes de corps à corps ==
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=== [[Shovel/fr|Pelle]] + reskins ===
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{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
===[[Shovel/fr|Pelle]] / [[Frying Pan/fr|Poêle à Frire]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
+
The Shovel is a strong melee weapon that deals consistent damage. However, since Medieval mode makes many of the Soldier's weapons direct upgrades, you may want to use another weapon instead.
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
  
La pelle est une arme qui inflige des dégâts importants mais il y a d'autres choix qui sont meilleur pour les combats corps à corps.  
+
La pelle est une arme qui inflige des dégâts conséquents. Cependant, depuis que le Mode Médiéval autorise beaucoup plus d'armes du Soldier, vous voudrez peut-être utiliser une autre arme à la place.
  
===[[Equalizer/fr|Equalizer]]===
+
==={{Item link|Equalizer}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
  
 
L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.
 
L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.
  
===[[Pain Train/fr|Pain Train]]===
+
==={{Item link|Pain Train}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
  
 
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
 
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
  
===[[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]]===
+
==={{Item link|Half-Zatoichi}}===
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
  
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.  
+
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à vous battre pendants longtemps sans mourir. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer très rapidement avec le Demi-Zatoichi.  
  
===[[Disciplinary Action/fr|L'Action Disciplinaire]]===
+
==={{Item link|Disciplinary Action}}===
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
  
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez les lignes de front de combat si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.  
+
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez d'aller au front si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.  
  
===[[Market Gardener/fr|Jardinier]]===
+
==={{Item link|Market Gardener}}===
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
  
Comme il n'ya aucune moyen de [[http://wiki.teamfortress.com/wiki/Jumping/fr#Rocket_jumps|sauter]] avec la Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement.
+
Comme il n'y a aucune moyen de [[Jumping/fr#Rocket jumps|Rocket Jump]] avec le Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement inutile dans ce mode.
 +
 
 +
==={{Item link|Escape Plan}}===
 +
{{Icon weapon|Escape Plan|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Le Plan d'Évasion augmentera votre vitesse à mesure que vous absorbez des dégâts. Utilisez ceci à votre avantage pour organiser des embuscades ou vous échapper.
  
 
= {{class link|Pyro}}=
 
= {{class link|Pyro}}=
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==Corps à corps==
 
==Corps à corps==
  
===[[Fire Axe/fr|Hache]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de Conscience]]===
+
==={{Item link|Fire Axe}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
  
Sans la Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-le si vous n'avez pas la Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.
+
Sans le Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-la si vous n'avez pas le Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.
  
===[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] / [[Postal Pummeler/fr|Poutreur Postal]]===
+
==={{Item link|Axtinguisher}} / {{Item link|Postal Pummeler}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
  
 
Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.  
 
Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.  
  
===[[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]] / [[Maul/fr|Masse]]===
+
==={{Item link|Homewrecker}} / {{Item link|Maul}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
  
 
Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.   
 
Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.   
  
===[[Powerjack/fr|Powerjack]]===
+
==={{Item link|Powerjack}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
  
Tuer avec le Powerjack vous donne un coup de pouce de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne connaisent pas de votre présence, mais si ils vous voient, quitter  l'embuscade.
+
Tuer avec le Powerjack vous donne un bonus de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ignorent votre présence, mais si ils vous voient, quittez l'embuscade.
  
===[[Back Scratcher/fr|Gratte-dos]]===
+
==={{Item link|Back Scratcher}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
  
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur la mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
+
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur sa mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
  
===[[Sharpened Volcano Fragment/fr|Fragment Volcanique Affûté]]===
+
==={{Item link|Sharpened Volcano Fragment}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
  
Avec l'execption des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les scouts équipés de la Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.  
+
Avec l’exception des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés du Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.  
  
===[[Third Degree/fr|Troisième Degré]]===
+
==={{Item link|Third Degree}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
  
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= {{class link|Demoman}}=
 
= {{class link|Demoman}}=
  
Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées pour le corps à corps, il est une force à laquelle il faut compter en mode médiévale.
+
Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées au le corps à corps, il faut compter sur lui en mode médiévale.
  
 
== Armes primaires ==
 
== Armes primaires ==
  
La Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
+
Le Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
  
=== [[Ali Baba's Wee Booties/fr|Alibabouches]] / [[Bootlegger/fr|Contrebandier]]===
+
=== {{Item link|Ali Baba's Wee Booties}} / {{Item link|Bootlegger}}===
 
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{item icon|Bootlegger|100px}}
 
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{item icon|Bootlegger|100px}}
  
Line 188: Line 206:
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
  
Le Lanceur de Bombes collantes, le Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.  
+
Le Lanceur de Bombes collantes, la Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.  
  
=== [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]] ===
+
=== {{Item link|Chargin' Targe}} ===
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}  
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}  
  
Cette arme perd ses avantage par rapport à le [[Splendid Screen/fr|Mirage Éblouissant]] parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]], les Pyros qui utilisent le [[Sharpened Volcano Fragment/fr|Fragment Volcanique Affûté]] et les Snipers qui utilisent le [[Huntsman/fr|Huntsman]]. Equipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.  
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Cette arme perd ses avantage par rapport au {{Item link|Splendid Screen}} parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le {{Item link|Ullapool Caber}}, les Pyros qui utilisent le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} et les Snipers qui utilisent le {{Item link|Huntsman}}. Équipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.  
  
=== [[Splendid Screen/fr|Mirage Éblouissant]] ===
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=== {{Item link|Splendid Screen}} ===
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}  
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}  
  
Comme il exist peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages epxlosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.  
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Comme il existe peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages explosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.  
  
 
== Corps à corps ==
 
== Corps à corps ==
  
=== [[Bottle/fr|Bouteille]] / [[Frying Pan/fr|La Poêle à Frire]] / [[Scottish Handshake/fr|Poignée de main écossaise]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]] ===
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=== {{Item link|Bottle}} / {{Item link|Frying Pan}} / {{Item link|Scottish Handshake}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}} ===
 
{{item icon|Bottle|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Scottish Handshake|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
{{item icon|Bottle|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Scottish Handshake|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
  
 
Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.
 
Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.
  
=== [[Eyelander/fr|Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/fr|Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval]] / [[Nessie's Nine Iron/fr|Fer N°9 de Nessie]] ===
+
=== {{Item link|Eyelander}} / {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} / {{Item link|Nessie's Nine Iron}} ===
 
{{item icon|Eyelander|100px}} {{item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{item icon|Nessie's Nine Iron|100px}}
 
{{item icon|Eyelander|100px}} {{item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{item icon|Nessie's Nine Iron|100px}}
  
 
Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.
 
Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.
  
=== [[Pain Train/fr|Pain Train]] ===
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=== {{Item link|Pain Train}} ===
 
{{item icon|Pain Train|100px}}
 
{{item icon|Pain Train|100px}}
  
 
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
 
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
  
=== [[Scotsman's Skullcutter/fr|Guillotine Écossaise]] ===
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=== {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} ===
 
{{item icon|Scotsman's Skullcutter|100px}}
 
{{item icon|Scotsman's Skullcutter|100px}}
  
 
La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.
 
La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.
  
=== [[Claidheamh Mòr/fr|Cladheamh Mòr]] ===
+
=== {{Item link|Claidheamh Mòr}} ===
 
{{item icon|Claidheamh Mòr|100px}}
 
{{item icon|Claidheamh Mòr|100px}}
  
 
Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.
 
Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.
  
=== [[Ullapool Caber/fr|Caber d'Ullapool]] ===
+
=== {{Item link|Ullapool Caber}} ===
 
{{item icon|Ullapool Caber|100px}}
 
{{item icon|Ullapool Caber|100px}}
  
 
Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.
 
Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.
  
=== [[Half-Zatoichi/fr|Demi-Zatoichi]] ===
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=== {{Item link|Half-Zatoichi}} ===
 
{{item icon|Half-Zatoichi|100px}}
 
{{item icon|Half-Zatoichi|100px}}
  
 
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.
 
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.
  
=== [[Persian Persuader/fr|Persuasion Persane]] ===
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=== {{Item link|Persian Persuader}} ===
 
{{item icon|Persian Persuader|100px}}
 
{{item icon|Persian Persuader|100px}}
  
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= {{class link|Heavy}}=
 
= {{class link|Heavy}}=
  
En raison de la perte de la [[Minigun/fr|Minigun]] et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.
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En raison de la perte de la {{Item link|Minigun}} et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
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La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.  
 
La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.  
  
===[[Sandvich/fr|Sanvich]]===
+
==={{Item link|Sandvich}}===
 
{{item icon|Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Sandvich|100px}}
  
Le Sanvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cepandant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.  
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Le Sandvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cependant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.  
  
===[[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]] / [[Fishcake/fr|Bâtonnet de Poisson]]===
+
==={{Item link|Dalokohs Bar}} / {{Item link|Fishcake}}===
 
{{item icon|Dalokohs Bar|100px}} {{item icon|Fishcake|100px}}
 
{{item icon|Dalokohs Bar|100px}} {{item icon|Fishcake|100px}}
  
 
La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.  
 
La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.  
  
===[[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]]===
+
==={{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}===
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
  
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==Corps à corps==
 
==Corps à corps==
  
===[[Fists/fr|Poings]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
+
==={{Item link|Fists}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}}===
 
{{item icon|Fists|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
{{item icon|Fists|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
  
 
Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.  
 
Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.  
  
===[[Killing Gloves of Boxing/fr|Kamarades, Gants de Boxe]]===
+
==={{Item link|Killing Gloves of Boxing}}===
 
{{item icon|Killing Gloves of Boxing|100px}}
 
{{item icon|Killing Gloves of Boxing|100px}}
  
Prenez les Kamarades, Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
+
Prenez les Kamarades Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
  
===[[Gloves of Running Urgently/fr|Gants de Retraite Urgente]]===
+
==={{Item link|Gloves of Running Urgently}}===
 
{{item icon|Gloves of Running Urgently|100px}}
 
{{item icon|Gloves of Running Urgently|100px}}
  
 
Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.
 
Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.
  
=== [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] ===
+
=== {{Item link|Fists of Steel}} ===
 
{{item icon|Fists of Steel|100px}}
 
{{item icon|Fists of Steel|100px}}
  
 
Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.
 
Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.
  
===[[Warrior's Spirit/fr|L'Esprit du Guerrier]]===
+
==={{Item link|Warrior's Spirit}}===
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
  
 
L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.  
 
L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.  
  
===[[Eviction Notice/fr|Avis d'Expulsion]]===
+
==={{Item link|Eviction Notice}}===
 
{{item icon|Eviction Notice|100px}}
 
{{item icon|Eviction Notice|100px}}
  
 
La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.  
 
La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.  
  
===[[Holiday Punch/fr|Punch des Vacances]]===
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==={{Item link|Holiday Punch}}===
 
{{item icon|Holiday Punch|100px}}
 
{{item icon|Holiday Punch|100px}}
  
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==Melee Weapons==
 
==Melee Weapons==
  
=== [[Wrench/fr|Clé]] / [[Golden Wrench/fr|Clé Dorée]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] ===
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=== {{Item link|Wrench}} / {{Item link|Golden Wrench}} / {{Item link|Saxxy}} ===
 
{{item icon|Wrench|100px}} {{item icon|Golden Wrench|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}}
 
{{item icon|Wrench|100px}} {{item icon|Golden Wrench|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}}
  
 
La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.
 
La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.
  
=== [[Gunslinger/fr|Flingeur]] ===
+
=== {{Item link|Gunslinger}} ===
 
{{item icon|Gunslinger|100px}}
 
{{item icon|Gunslinger|100px}}
  
 
Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.
 
Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.
  
=== [[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] ===
+
=== {{Item link|Southern Hospitality}} ===
 
{{item icon|Southern Hospitality|100px}}
 
{{item icon|Southern Hospitality|100px}}
  
L'effet de [[bleed/fr|saignement]]
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L'effet de [[bleed/fr|saignement]] fait que cette arme est très utile en Mode Médieval
  
=== [[Jag/fr|Crochet]] ===
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=== {{Item link|Jag}} ===
 
{{item icon|Jag|100px}}
 
{{item icon|Jag|100px}}
  
 
Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.
 
Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.
  
=== [[Eureka Effect/fr|Effet Eurêka]] ===
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=== {{Item link|Eureka Effect}} ===
 
{{item icon|Eureka Effect|100px}}
 
{{item icon|Eureka Effect|100px}}
  
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= {{class link|Medic}}=
 
= {{class link|Medic}}=
  
Le Medic, sans son [[Medi Gun/fr|Medigun]] peut encore être effectif en combat en mode médiéval.
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Le Medic, sans son [[Medi Gun/fr|Medigun]] peut encore être efficace en combat en Mode Médiéval.
  
==Armes primaires==
+
== Armes primaires ==
  
Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas permis.
+
Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas autorisés.
  
===[[Crusader's Crossbow/fr|L'Arbalète du Croisé]]===
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=== [[Crusader's Crossbow/fr|L'Arbalète du Croisé]] ===
 
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}}
 
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}}
  
L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison. Utilisez-le si vous l'avez. Il peut infliger des dégâts et peut même guérir vos coéquipiers. Utilisez cette arme avec l'[[Amputator/fr|Amputateur]] pour rester dans les combats pour plus longtemps.  
+
L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison et est aussi la seule arme primaire disponible. Utilisez-la si vous l'avez. Elle peut infliger 75 points de dégâts avec un tir normal et peut même guérir vos coéquipiers jusqu'à 150 points de santé.
  
==Corps à corps==
+
== Armes de corps à corps ==
  
===[[Bonesaw/fr|Scie à Amputation]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
+
=== [[Bonesaw/fr|Scie à Amputation]] + reskins ===
{{item icon|Bonesaw|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
+
{{item icon|Bonesaw|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
Chaque arme peut tuer un ennemi en trois ou quatre coups. Utilisez la mêlée si vous êtes mis dans une situation de combat rapproché.
+
Chaque arme peut tuer la plupart des classes en trois ou quatre coups. Utilisez la mêlée si vous êtes mis dans une situation de combat rapproché.
  
 
===[[Übersaw/fr|Überscie]]===
 
===[[Übersaw/fr|Überscie]]===
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L'Amputateur est une amélioration de la Scie à Amputation. Il inflige des dégâts, mais quand vous faite une [[Taunts/fr|raillerie]], vous guérissez tout vos coéquipiers qui sont proche de vous.   
 
L'Amputateur est une amélioration de la Scie à Amputation. Il inflige des dégâts, mais quand vous faite une [[Taunts/fr|raillerie]], vous guérissez tout vos coéquipiers qui sont proche de vous.   
  
===[[Solemn Vow/fr|Vœu Solennel]]===
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=== [[Solemn Vow/fr|Vœu Solennel]] ===
 
{{item icon|Solemn Vow|100px}}
 
{{item icon|Solemn Vow|100px}}
  
Le Vœu Solennel est une amélioration du Scie à Amputation sauf que vous pouvez engager en combat de façon plus intelligente en voyant la santé de vos ennemis. L'utilisation de cette arme avec L'Arbalète vous permet de chercher les ennemis qui ont moins de santé pour une mise à mort plus probable.
+
Le Vœu Solennel est une amélioration du Scie à Amputation sauf que vous pouvez engager en combat de façon plus intelligente en voyant la santé de vos ennemis. L'utilisation de cette arme avec L'Arbalète vous permet de chercher les ennemis qui ont le moins de santé pour une mise à mort plus probable.
  
 
= {{class link|Sniper}}=
 
= {{class link|Sniper}}=
  
Le Sniper peut être considérée comme une bonne classe pour jouer en mode médiéval parce qu'il conserve l'un de ses arme primaires, le Huntsman.
+
Le Sniper peut être considéré comme une bonne classe pour jouer en Mode médiéval parce qu'il conserve deux de ses armes primaires
  
==Armes primaires==
+
== Armes primaires ==
 +
Le Fusil de Sniper, la Sarbacane de Sydney, la Pétoire du Bazar, la Machina, le Brûleur à Gages, et l'AWPantage ne sont pas autorisés.
  
Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]], la [[Sydney Sleeper/fr|Sarbacane de Sydney]], la [[Bazaar Bargain/fr|Pétroire du Bazar]] et la [[Machina/fr|Machina]] ne sont pas permises.
+
=== [[Huntsman/fr|Huntsman]] + variantes ===
 +
{{item icon|Huntsman|100px}} {{item icon|Fortified Compound|100px}}
  
===[[Huntsman/fr|Huntsman]]===
+
Le Sniper en tant qu'arme principal ne possède que le Huntsman et sa variante, équipez-les si vous les avez. Il est capable de tuer en un seul coup, s'il est tiré avec précision. En outre, vous pouvez utiliser les torches placées sur la carte pour allumer vos flèches grâce au feu pour enflammer les ennemis touchés.
{{item icon|Huntsman|100px}}
 
  
Le Huntsman est la seul arme primaire pour le Sniper, et elle peut quand-même infliger beaucoup de dégâts. En outre, utilisez les torches répartis sur [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]] pour enflammer vos flèches.
+
== Armes secondaires ==
 
+
La Mitraillette, la Carabine du Nettoyeur et le Jaraté ne sont pas autorisés.
==Armes secondaires==
 
 
 
La Mitraillette et le Jaraté ne sont pas permis.
 
  
===[[Razorback/fr|Razorback]]===
+
=== [[Razorback/fr|Razorback]] ===
 
{{item icon|Razorback|100px}}
 
{{item icon|Razorback|100px}}
  
Line 405: Line 421:
 
Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre objectif. Cependant, votre manque de vitesse de déplacement vous fera très susceptible aux attaques des ennemis.  
 
Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre objectif. Cependant, votre manque de vitesse de déplacement vous fera très susceptible aux attaques des ennemis.  
  
==Corps à corps==
+
== Armes de corps à corps==
  
===[[Kukri/fr|Kukri]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
+
===[[Kukri/fr|Kukri]] + reskins ===
{{item icon|Kukri|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
+
{{item icon|Kukri|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}}
  
 
Le Kukri est une arme qui peut infliger des dégâts convenable.
 
Le Kukri est une arme qui peut infliger des dégâts convenable.
Line 427: Line 443:
 
Le Shahansha augmente vos dégâts de 25% lorsque votre santé est plus basse que 50% mais il diminue par 25% quand votre santé est plus haute que 50%. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps à corps, n'utilisez-pas cette arme.
 
Le Shahansha augmente vos dégâts de 25% lorsque votre santé est plus basse que 50% mais il diminue par 25% quand votre santé est plus haute que 50%. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps à corps, n'utilisez-pas cette arme.
  
= {{class link|Spy}}=  
+
= {{class link|Spy}} =  
  
Le but du Spy est de detruire les bâtiments, mais même si on ne peut pas construire des bâtiments, le Spy peut utiliser ses capacités de poignarder, de déguisement et de devenir invisible. Vous pouvez être très faible si vous n'êtes pas capable de poignarder car vous n'avez pas votre [[Revolver/fr|Revolver]].
+
Bien que le travail principal du Spy - c'est-à-dire Sapper et détruire des bâtiments, n'est pas disponible dans le Mode Médiéval, le Spy conserve ses capacités à poignarder, devenir invisible, et à se déguiser. Cependant, la perte du Revolver signifie que les dégâts seront limités.
  
==Melee Weapons==
+
== Armes de corps à corps ==
  
=== [[Knife/fr|Couteau]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Black Rose/fr|Rose Noire]]===
+
=== [[Knife/fr|Couteau]] + reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Black Rose|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Black Rose|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Sharp Dresser|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Botkiller Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Gold Botkiller Knife|icon-size=100x100px}}
  
The Knife deals pitiful damage in one-to-one combat. It is highly advised that you stay away from fighting unless necessary and stick to backstabbing enemies only.
+
Le Couteau inflige de faibles dégâts lors d'un combat au corps à corps. Il est fortement conseillé de rester loin des combats sauf si nécessaire et de ne poignarder que les ennemis dans le dos.
  
=== [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] / [[Wanga Prick/fr|Aiguille de Wanga]] ===
+
=== [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] + reskins ===
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Wanga Prick|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Wanga Prick|icon-size=100x100px}}
  
Maintenant que vous avez perdu l'un de vos seuls outils en mode médiéval, vous aurez à compter davantage sur l'invisibilité pour se cacher.  
+
Puisque vous avez maintenant perdu l'un de vos outils en Mode Médiéval, vous devrez davantage compter sur votre invisibilité pour vous cacher. Une fois que vous avez un déguisement, n'hésitez pas à bouger librement, mais, faîtes attention lors de vos attaques de ne pas perdre votre déguisement en la ratant. Souvenez-vous que vous pouvez devenir invisible si vous avez besoin de vous déplacer rapidement ou de fuir.
  
 
=== [[Conniver's Kunai/fr|Kunaï du Conspirateur]] ===
 
=== [[Conniver's Kunai/fr|Kunaï du Conspirateur]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
  
À moins d'être sous les effets d'une Bonus d'extra santé (overheal en anglais), un coup de mêlée de la plupart des classe peut vous tuer. L'utilisation de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] en collaboration avec le Kunaï est recommandé.  
+
La réduction de votre santé avec le Kunaï du Conspirateur vous rend faible. Sauf si vous êtes sous l'effet d'un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]], un seul coup d'une arme de corps à corps de la plupart des classes peut vous tuer. Jouez agressivement et essayez de faire le maximum de poignardages dans le dos pour maintenir votre santé et éliminer tous les effets comme le [[Fire/fr|feu]] ou le [[Bleeding/fr|saignement]]. L'utilisation de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] et du Kunaï du Conspirateur vous permettra d'accéder rapidement derrière les lignes ennemies sans mourir.
  
 
=== [[Big Earner/fr|Grand Gagnant]] ===
 
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La réduction de santé du Gand Gagnant ne vous rend pas aussi faible que le Kunaï du Conspirateur, mais, la pénalité de santé de 25 points peut être décisive lors d'un combat au corps à corps. Jouez agressivement et tuez beaucoup d’ennemis afin de charger rapidement votre montre pour une évasion.
  
 
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Utilisez cette arme si l'équipe adverse a beaucoup de Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté ou de Snipers qui utilisent le Huntsman car vous avez une immunité d'être enflammés.  
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Dans le mode Médiéval, cette arme se recharge instantanément, octroyant l'immunité d'être enflammé. Utilisez-la si l'ennemi a des Pyros équipés du Fragment Volcanique Affûté ou des Snipers équipés du Huntsman, ce qui permettra d'annuler les effets du feu.
  
 
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Un bon nombre de stratégies de base pour le Kit de Déguisement peut vous aider en mode médiéval. Essayez d'agir comme ce que la classe allait faire. N'essayez pas de donner à l'équipe adverse des signes évidents que vous êtes un Spy.
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Beaucoup de stratégies basiques pour le Kit de Déguisement restent vraies en Mode Médiéval. Essayez d'agir comme la classe que vous avez choisi ferait. Cependant, faîtes attention à quelle arme est utilisée avec votre déguisement. Si votre déguisement porte une arme qui ne peut pas être utilisée dans le Mode Médiéval, l'équipe ennemie se doutera que vous êtes un Spy.
  
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Comme la plupart des cartes médiévales sont petites, vous n'aurez pas besoin de marche une très grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre invisibilité, vous aurez du mal à vous recharger.  
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Étant donné que les cartes médiévales sont généralement petites, vous n'avez pas besoin de couvrir une grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre montre. Équipez-vous d'une autre montre pour plus de souplesse. Malgré cela, vous pouvez toujours vous équipez du [[Big Earner/fr|Grand Gagnant]] pour gagner plus facilement de l'invisibilité.
  
 
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Comme la plupart des cartes médiévales ont peu de munutions de recharges, il s'agit d'une bonne arme pour le mode médiéval.  
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C'est une bonne arme pour le Mode Médiéval étant donné qu'il y a peu de boites de munitions. Cela vous permet de vous infiltrer furtivement derrière l'ennemi et de le poignarder.  
  
 
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Comme il y a peu d'endroits à recharger votre invisibilité, il sera difficile d'aller n'importe où avec le Dead Ringer. Utilisez-le avec des armes qui permettent de réduire votre santé.
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Étant donné qu'il y a peu d'endroits pour recharger votre invisibilité, il sera difficile d'aller n'importe où avec le Dead Ringer. Utilisez-la avec des armes qui permettent de réduire votre santé pour survivre dans des combats intenses.
  
 
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Latest revision as of 15:59, 4 May 2016

Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté lors du Noël Australien. Actuellement, la seule carte officielle est Degroot Keep. Étant donné qu'il n'y a que quelques armes autorisées, l'équilibre des classes est radicalement modifié par rapport à un gameplay normal.

Sommaire

Leaderboard class scout.png Scout

Le Scout reste la classe la plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son Fusil à Dispersion, différentes stratégies sont nécessaire pour jouer de manière efficace.

Armes secondaires

Malgré le fait que vous ne soyez pas autorisé à utiliser le Pistolet et l'Ailier, vous pouvez toujours vous équiper d'une boisson ou d'un objet jetable.

Bonk! Aotmic Punch + reskins

Bonk! Atomic Punch Festive Bonk! Atomic Punch

Étant donné que vous n'avez pas besoin du Bonk! pour ces fins conventionnels, cette arme devient moins nécessaire. Utilisez-la pour contourner les lignes ennemies, comme outil de distraction ou comme de retraite.

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola

Beaucoup des stratégies utilisées du Crit-a-Cola reste efficaces dans le Mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner un boost avant une embuscade. Souvenez-vous que sans une arme à distance, vous n'êtes pas aussi puissant que dans une embuscade classique, donc, prenez des précautions pour éviter des dégâts. Le vitesse supplémentaire vous permet de rejoindre et de quitter le combat rapidement.

Guillotine volante

Flying Guillotine

Cette arme jetable infligera va infliger des dégâts directs mais causera aussi des saignements contre les ennemis - en raison de cela, elle devient une excellente arme pour une attaque, pour un gameplay à distance. Accouplé au Marchand de Sable pour étourdir et ralentir les ennemis donne des coups critiques dévastateurs contre l'ennemi.

Lait Frelaté

Mad Milk Mutated Milk

Utilisez le Lait Frelaté dans une zone avec beaucoup de joueurs afin de permettre à votre équipe de se soigner dans la foulée. On peut également l'utiliser pour le Contrôle de Spy.

Armes de corps à corps

Batte + reskins

Bat Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Festive Bat Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.

Marchand de sable

Sandman

Le Marchand de sable donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.

Maquereau sacré

Holy Mackerel

Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la Batte, sauf que cela annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les Spy qui utilisent la Dead Ringer.

Sucre d'Orge

Candy Cane

Puisque ce n'est que le Caber d'Ullapool qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une amélioration directe. Elle laissera un paquet de Santé qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.

Bastonneur Bostonien / Lame à Trois Runes

Boston Basher Three-Rune Blade

Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de toucher votre cible.

Soleil-sur-un-Bâton

Sun-on-a-Stick

Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficile à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un Pyro qui utilise le Fragment Volcanique Affûté ou si vos Snipers tirent des flèches de feu fréquemment.

Évent-taille

Fan O'War

L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défense. Utilisez le tactique dite de 'hit-and-run' si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.

Atomiseur

Atomizer

Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents, vous êtes beaucoup moins efficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.

Assassin emballé

Wrap Assassin

L'Assassin Emballé est similaire au Marchand de sable sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Le Soldier, sans son Lance-Roquettes, devient beaucoup moins mobile et plus une classe de support dans le Mode Médiéval. Utilisez vos drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des ÜberCharges.

Armes secondaires

Les Bottes de Sûreté , le Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertueux ne sont pas autorisés.

Bottes de Combat

Item icon Mantreads.png

Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.

Drapeau Buff

Item icon Buff Banner.png

Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.

Soutien du Bataillon

Item icon Battalion's Backup.png

Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.

Conque-érant

Item icon Concheror.png

Puisque la seule façon de faire des dégâts est d'utiliser des armes de corps à corps, cette arme n'est pas aussi bon que dans les modes normale. Pensez à une autre arme à la place.

B.A.S.E. Jumper

Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Sans la possibilité d'effectuer des rocket jumps, les utilisations de cette arme sont plus limitées. Elle peut être utilisée depuis des hauteurs, comme les remparts du château, pour couvrir une plus grande distance ou faire des manœuvre autour des adversaires.

Armes de corps à corps

Pelle + reskins

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

The Shovel is a strong melee weapon that deals consistent damage. However, since Medieval mode makes many of the Soldier's weapons direct upgrades, you may want to use another weapon instead.

La pelle est une arme qui inflige des dégâts conséquents. Cependant, depuis que le Mode Médiéval autorise beaucoup plus d'armes du Soldier, vous voudrez peut-être utiliser une autre arme à la place.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à vous battre pendants longtemps sans mourir. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer très rapidement avec le Demi-Zatoichi.

Action Disciplinaire

Disciplinary Action

L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez d'aller au front si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.

Jardinier

Market Gardener

Comme il n'y a aucune moyen de Rocket Jump avec le Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement inutile dans ce mode.

Plan d'Évasion

Escape Plan

Le Plan d'Évasion augmentera votre vitesse à mesure que vous absorbez des dégâts. Utilisez ceci à votre avantage pour organiser des embuscades ou vous échapper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Puisque le Pyro perd son Lance-flammes, il est difficile à l'utiliser efficacement en mode médiéval.

Corps à corps

Hache / Saxxy / Objecteur de conscience

Item icon Fire Axe.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

Sans le Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-la si vous n'avez pas le Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.

Hachtincteur / Poutreur Postal

Item icon Axtinguisher.png Item icon Postal Pummeler.png

Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.

Briseur de Ménages / Masse

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.

Powerjack

Item icon Powerjack.png

Tuer avec le Powerjack vous donne un bonus de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ignorent votre présence, mais si ils vous voient, quittez l'embuscade.

Gratte-dos

Item icon Back Scratcher.png

Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur sa mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.

Fragment Volcanique Affûté

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Avec l’exception des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés du Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.

Troisième Degré

Item icon Third Degree.png

Le Troisième Degré n'a pas d'inconvénients, alors utilisez-le si vous n'avez rien d'autre.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées au le corps à corps, il faut compter sur lui en mode médiévale.

Armes primaires

Le Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.

Alibabouches / Contrebandier

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Ces deux armes sont les seuls armes primaires pour le Demoman, alors équipez l'un d'eux si vous en avez.

Armes secondaires

Le Lanceur de Bombes collantes, la Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.

Bouclier bélier

Chargin' Targe

Cette arme perd ses avantage par rapport au Mirage Éblouissant parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le Caber d'Ullapool, les Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté et les Snipers qui utilisent le Huntsman. Équipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.

Mirage Éblouissant

Splendid Screen

Comme il existe peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages explosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.

Corps à corps

Bouteille / Poêle à frire / Poignée de main écossaise / Saxxy / Objecteur de conscience

Bottle Frying Pan Scottish Handshake Saxxy Conscientious Objector

Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.

Eyelander / Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval / Fer N°9 de Nessie

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron

Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.

Pain Train

Pain Train

Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.

Guillotine Écossaise

Scotsman's Skullcutter

La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.

Caber d'Ullapool

Ullapool Caber

Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.

Persuasion persane

Persian Persuader

Même sans bouclier, cette arme est une amélioration directe de la bouteille.

Leaderboard class heavy.png Heavy

En raison de la perte de la Minigun et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.

Armes secondaires

La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.

Sandvich

Sandvich

Le Sandvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cependant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.

Barre de Dalokohs / Bâtonnet de Poisson

Dalokohs Bar Fishcake

La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.

Sandvich au Steak de Bison

Buffalo Steak Sandvich

Le Sandvich au Steak de Bison peut être utilise en mode médiéval car elle augmente la vitesse du Heavy et traite des mini-crits. Toutefois, essayez d'éviter les ennemis car leurs attaques porteront des mini-crits à vous aussi.

Corps à corps

Poings / Saxxy / Objecteur de conscience

Fists Saxxy Conscientious Objector

Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.

Kamarades Gants de Boxe

Killing Gloves of Boxing

Prenez les Kamarades Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.

Gants de Retraite Urgente

Gloves of Running Urgently

Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.

Poings d'Acier

Fists of Steel

Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.

Esprit du Guerrier

Warrior's Spirit

L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.

Avis d'Expulsion

Eviction Notice

La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.

Punch des Vacances

Holiday Punch

Les coups critiques au hasard sont plus fréquents en mode médiéval. Passez derrière l'équipe adverse pour réussir des coups de poing induisant un rire.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Le Engineer perd sa capacité principale; construire des bâtiments alors il est plus difficile à bien utiliser.

Melee Weapons

Clé / Clé Dorée / Saxxy

Wrench Golden Wrench Saxxy

La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.

Flingueur

Gunslinger

Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.

Hospitalité Sudiste

Southern Hospitality

L'effet de saignement fait que cette arme est très utile en Mode Médieval

Crochet

Jag

Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.

Effet Eurêka

Eureka Effect

Puisque les bâtiments ne peuvent pas être construits, et donc transporté en mode médiéval, cette arme est une amélioration directe.

Leaderboard class medic.png Medic

Le Medic, sans son Medigun peut encore être efficace en combat en Mode Médiéval.

Armes primaires

Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas autorisés.

L'Arbalète du Croisé

Crusader's Crossbow

L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison et est aussi la seule arme primaire disponible. Utilisez-la si vous l'avez. Elle peut infliger 75 points de dégâts avec un tir normal et peut même guérir vos coéquipiers jusqu'à 150 points de santé.

Armes de corps à corps

Scie à Amputation + reskins

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Chaque arme peut tuer la plupart des classes en trois ou quatre coups. Utilisez la mêlée si vous êtes mis dans une situation de combat rapproché.

Überscie

Übersaw

L'Überscie est un retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous êtes incapable d'utiliser votre ÜberCharge. N'utilisez pas cette arme.

Vita-Scie

Vita-Saw

La Vita-Scie est un autre retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous n'êtes pas capable d'utiliser votre ÜberCharge et vous commencez avec 10 points de vie de moins.

Amputateur

Amputator

L'Amputateur est une amélioration de la Scie à Amputation. Il inflige des dégâts, mais quand vous faite une raillerie, vous guérissez tout vos coéquipiers qui sont proche de vous.

Vœu Solennel

Solemn Vow

Le Vœu Solennel est une amélioration du Scie à Amputation sauf que vous pouvez engager en combat de façon plus intelligente en voyant la santé de vos ennemis. L'utilisation de cette arme avec L'Arbalète vous permet de chercher les ennemis qui ont le moins de santé pour une mise à mort plus probable.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Le Sniper peut être considéré comme une bonne classe pour jouer en Mode médiéval parce qu'il conserve deux de ses armes primaires

Armes primaires

Le Fusil de Sniper, la Sarbacane de Sydney, la Pétoire du Bazar, la Machina, le Brûleur à Gages, et l'AWPantage ne sont pas autorisés.

Huntsman + variantes

Huntsman Fortified Compound

Le Sniper en tant qu'arme principal ne possède que le Huntsman et sa variante, équipez-les si vous les avez. Il est capable de tuer en un seul coup, s'il est tiré avec précision. En outre, vous pouvez utiliser les torches placées sur la carte pour allumer vos flèches grâce au feu pour enflammer les ennemis touchés.

Armes secondaires

La Mitraillette, la Carabine du Nettoyeur et le Jaraté ne sont pas autorisés.

Razorback

Razorback

Le Razorback est seulement utile si l'équipe adverse a beaucoup de Spies. Utilisez-le si l’équipe adverse a des Spies, sinon, utilisez le Bouclier du risque Darwinien.

Bouclier du risque Darwinien

Darwin's Danger Shield

Le Bouclier du risque Darwinien vous donne 25 points de vie de plus. Utilisez-le si les Spies de l’équipe adverse ne sont pas un problème.

Campeur Aisé

Cozy Camper

Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre objectif. Cependant, votre manque de vitesse de déplacement vous fera très susceptible aux attaques des ennemis.

Armes de corps à corps

Kukri + reskins

Kukri Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard

Le Kukri est une arme qui peut infliger des dégâts convenable.

Couteau Aborigène

Tribalman's Shiv

Le Couteau Aborigène cause 50% moins de dégâts, mais peut faire l'ennemi saigner pour 6 secondes. Utilisez-là où il ya peu de paquets de santé à proximité. Le Couteau Aborigène peut être utilisé pour le Contrôle de Spy.

Bushwaka

Bushwacka

Cette arme inflige des coups critiques à place des mini-crits en mode médiéval. Il est plus utile que le Kukri dans plusieurs situations.

Shahanshah

Shahanshah

Le Shahansha augmente vos dégâts de 25% lorsque votre santé est plus basse que 50% mais il diminue par 25% quand votre santé est plus haute que 50%. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps à corps, n'utilisez-pas cette arme.

Leaderboard class spy.png Spy

Bien que le travail principal du Spy - c'est-à-dire Sapper et détruire des bâtiments, n'est pas disponible dans le Mode Médiéval, le Spy conserve ses capacités à poignarder, devenir invisible, et à se déguiser. Cependant, la perte du Revolver signifie que les dégâts seront limités.

Armes de corps à corps

Couteau + reskins

Item icon Knife.png Item icon Saxxy.png Item icon Black Rose.png Item icon Sharp Dresser.png Item icon Festive Knife.png Item icon Botkiller Knife.png Item icon Gold Botkiller Knife.png

Le Couteau inflige de faibles dégâts lors d'un combat au corps à corps. Il est fortement conseillé de rester loin des combats sauf si nécessaire et de ne poignarder que les ennemis dans le dos.

Ton Éternelle Récompense + reskins

Item icon Your Eternal Reward.pngItem icon Wanga Prick.png

Puisque vous avez maintenant perdu l'un de vos outils en Mode Médiéval, vous devrez davantage compter sur votre invisibilité pour vous cacher. Une fois que vous avez un déguisement, n'hésitez pas à bouger librement, mais, faîtes attention lors de vos attaques de ne pas perdre votre déguisement en la ratant. Souvenez-vous que vous pouvez devenir invisible si vous avez besoin de vous déplacer rapidement ou de fuir.

Kunaï du Conspirateur

Item icon Conniver's Kunai.png

La réduction de votre santé avec le Kunaï du Conspirateur vous rend faible. Sauf si vous êtes sous l'effet d'un bonus d'extra santé, un seul coup d'une arme de corps à corps de la plupart des classes peut vous tuer. Jouez agressivement et essayez de faire le maximum de poignardages dans le dos pour maintenir votre santé et éliminer tous les effets comme le feu ou le saignement. L'utilisation de la Dead Ringer et du Kunaï du Conspirateur vous permettra d'accéder rapidement derrière les lignes ennemies sans mourir.

Grand Gagnant

Item icon Big Earner.png

La réduction de santé du Gand Gagnant ne vous rend pas aussi faible que le Kunaï du Conspirateur, mais, la pénalité de santé de 25 points peut être décisive lors d'un combat au corps à corps. Jouez agressivement et tuez beaucoup d’ennemis afin de charger rapidement votre montre pour une évasion.

Spy-lactite

Item icon Spy-cicle.png

Dans le mode Médiéval, cette arme se recharge instantanément, octroyant l'immunité d'être enflammé. Utilisez-la si l'ennemi a des Pyros équipés du Fragment Volcanique Affûté ou des Snipers équipés du Huntsman, ce qui permettra d'annuler les effets du feu.

PDA 1

Kit de Déguisement

Item icon Disguise Kit.png

Beaucoup de stratégies basiques pour le Kit de Déguisement restent vraies en Mode Médiéval. Essayez d'agir comme la classe que vous avez choisi ferait. Cependant, faîtes attention à quelle arme est utilisée avec votre déguisement. Si votre déguisement porte une arme qui ne peut pas être utilisée dans le Mode Médiéval, l'équipe ennemie se doutera que vous êtes un Spy.

PDA 2

Montre d'invisibilité + reskins

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png Item icon Quackenbirdt.png

Étant donné que les cartes médiévales sont généralement petites, vous n'avez pas besoin de couvrir une grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre montre. Équipez-vous d'une autre montre pour plus de souplesse. Malgré cela, vous pouvez toujours vous équipez du Grand Gagnant pour gagner plus facilement de l'invisibilité.

Cloak and Dagger

Item icon Cloak and Dagger.png

C'est une bonne arme pour le Mode Médiéval étant donné qu'il y a peu de boites de munitions. Cela vous permet de vous infiltrer furtivement derrière l'ennemi et de le poignarder.

Dead Ringer

Item icon Dead Ringer.png

Étant donné qu'il y a peu d'endroits pour recharger votre invisibilité, il sera difficile d'aller n'importe où avec le Dead Ringer. Utilisez-la avec des armes qui permettent de réduire votre santé pour survivre dans des combats intenses.

Voir aussi