Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"
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{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | ||
− | La '''Gun Mettle Update''' est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la [[Gun Mettle Campaign/fr|Campagne Gun Mettle]], un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter | + | La '''Gun Mettle Update''' est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la [[Gun Mettle Campaign/fr|Campagne Gun Mettle]], un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Pass pour la Campagne Gun Mettle]] pour participer à l'évènement. |
== Ajouts == | == Ajouts == | ||
=== Cartes === | === Cartes === | ||
+ | {{main|List of maps/fr|l1=Liste des cartes}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nom | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Image | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Mode de jeu | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nom du Fichier | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|pl_borneo}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
− | | | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | width=" | + | | {{code|cp_snowplow}} |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] | ||
+ | | {{code|koth_suijin}} | ||
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+ | |||
+ | === Cosmétiques === | ||
+ | {{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}} | ||
+ | {{hatnote|Added in {{Patch name|8|27|2015}}}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
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+ | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | ||
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+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | ||
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+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' | ||
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+ | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | ||
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+ | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|White Russian}}''' | ||
+ | |- | ||
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+ | | '''{{item link|El Duderino}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | ||
|} | |} | ||
=== Railleries === | === Railleries === | ||
+ | {{main|Taunts/fr|l1=Railleries}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} | |
− | + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | |
− | |||
− | | style="background: # | ||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
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{{main|Tools/fr|l1=Outils}} | {{main|Tools/fr|l1=Outils}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="85px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | '''Notes''' | ||
+ | | style="text-align:left" | <sup>†</sup> Added in the {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Effets Inhabituels === | ||
+ | {{main|Unusual effects/fr|l1=Effets Inhabituels}} | ||
+ | <gallery perrow="4"> | ||
+ | File:Unusual Cool.png| Frais | ||
+ | File:Unusual Energy Orb.png| Orbe d'énergie | ||
+ | File:Unusual Hot.png| Chaud | ||
+ | File:Unusual Isotope.png| Isotope | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ''Note: A partir de la {{update link|Jungle Inferno Update}}, l'effet {{item name|Energy Orb}} n'est plus disponible.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{trans}} | ||
+ | === Modifications des Classes === | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Class | ||
+ | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes | ||
+ | |- | ||
+ | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} [[Weapons#Heavy|Minigun]] damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} | ||
+ | | {{c|=|Changed:}} Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} Changing Wrenches no longer destroys all buildings, only if the building type is changed (Switching from a Wrench to Gunslinger or vice versa). | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} Increased base Wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed). | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} Teleporters and Dispensers redeploy +50% faster (2.5x without Wrench boost, 5.5x with Wrench boost). | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} Hauling speed penalty reduced from 25% to 10%. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Changed:}} Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal). | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} The [[Weapons#Spy|Revolver]]'s reload animation now no longer obstructs its user's aim. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changé :}} Prendre un nouveau déguisement ne met que 0.5 secondes, auparavant, ce temps était de 2 secondes. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Pendant l'invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dommage. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Added:}} While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed). | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} Decreased [[Revolver]] damage penalty on sapped Sentry Guns from -66% to -33%. | ||
|} | |} | ||
=== Modifications des Armes === | === Modifications des Armes === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c; | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arme |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Changements |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} |
− | | {{c|=|Added:}} | + | | {{c|=|Added:}} Ajout de l'attribut : Le Boost de vitesse diminue si le joueur subit des dégâts |
|- | |- | ||
| {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump | | {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | | {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | | {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active. | | {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active. | ||
|- | |- | ||
Line 101: | Line 216: | ||
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | + | | {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit |
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
| {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" | | {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" | ||
|- | |- | ||
Line 111: | Line 231: | ||
| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | | {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé" | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé" | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | | {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur | | {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
+ | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
| {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" | | {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% | ||
|- | |- | ||
Line 135: | Line 256: | ||
| {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. | | {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" | | {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump | + | | {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump A |
|- | |- | ||
| {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu | | {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu | ||
Line 148: | Line 269: | ||
| {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% | | {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
| {{c|-|Changed:}} Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé. | | {{c|-|Changed:}} Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} |
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | |
− | |||
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− | !style="background: ;" rowspan=2 | | ||
| {{c|+|Ajouté :}} Vitesse de déplacement +10% | | {{c|+|Ajouté :}} Vitesse de déplacement +10% | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} |
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− | |||
− | |||
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} |
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | | {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} |
+ | | {{c|+|Changed:}} Les dégâts infligés à sois même ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} Les dégâts de chutes ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
| {{c|+|Added:}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. | | {{c|+|Added:}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} |
| {{c|+|Changé :}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 | | {{c|+|Changé :}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | | {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | ||
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | |
− | + | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | |
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | |- |
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|Ajouté :}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} |
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ||
+ | | {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ||
+ | | {{c|+|Ajouté :}}Cadence 15% plus élevée | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ||
+ | | {{c|-|Ajout :}} Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes après chaque utilisation. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Changé :}} | + | |{{c|+|Changé :}} Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Added:}} La barre de Dalokohs peut désormais être lâcher au sol en utilisant le tir secondaire, Celle-ci agira comme un Petit kit de soin. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +10 points de santé | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
| {{c|-|Changed:}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | | {{c|-|Changed:}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
| {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal | | {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} |
| {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. | | {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.) | | {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
+ | | {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Ajouté :}} Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
+ | | {{c|+|Ajouté :}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Changé :}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Changé :}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
|{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | ||
|- | |- | ||
Line 215: | Line 370: | ||
| {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. | | {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes | | {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes | ||
|- | |- | ||
Line 227: | Line 377: | ||
| 50% less metal from pickups and Dispensers | | 50% less metal from pickups and Dispensers | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} |
| {{c|=|Added:}} Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. | | {{c|=|Added:}} Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. | ||
|- | |- | ||
Line 239: | Line 389: | ||
| {{c|=|Added:}} Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | | {{c|=|Added:}} Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
| {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible | | {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. | | {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes | | {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes | ||
|- | |- | ||
Line 257: | Line 407: | ||
| {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | | {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
| {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." | | {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} |
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changed:}} Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ! style="background: # | ||
− | |||
| {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | | {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Changé :}} Attribut de tueur silencieux retiré | | {{c|-|Changé :}} Attribut de tueur silencieux retiré | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Le temps de recharge de la Spy-lactite peut désormais être réduit en prenant des kits de munitions. |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime | | {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) | ||
|- | |- | ||
Line 314: | Line 434: | ||
|{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 | |{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard. | | {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
| {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte | | {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte | ||
|- | |- | ||
Line 336: | Line 456: | ||
|{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. | |{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | | {{c|+|Added:}} Pressing 'reload' (Default bind: {{Key|R}} ) also toggles the disguise team. |
− | | {{c|+| | + | |- |
+ | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} | ||
+ | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | {{c|+|Changé:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Ajouté :}} Temps de changement d'arme réduit de 50% | | {{c|+|Ajouté :}} Temps de changement d'arme réduit de 50% | ||
Line 346: | Line 469: | ||
== Succès == | == Succès == | ||
− | Cinq nouveaux succès ont été | + | Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour. |
''Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu'' | ''Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu'' | ||
Line 355: | Line 478: | ||
File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 1 | File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 1 | ||
File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 2, sans la liste des classes et des changements d'arme. | File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 2, sans la liste des classes et des changements d'arme. | ||
+ | File:Gun Mettle Pop-up.png|Pop-up Steam annonçant la Mise à Jour Gun Mettle. | ||
+ | File:Teufort collection.png|Une galerie de la collection d'arme Teufort. | ||
+ | File:Powerhouse case.png|Une galerie de la collection d'arme PowerHouse. | ||
+ | File:Concealed killer case.png|Une galerie de la collection d'arme Concealed Killer. | ||
+ | File:Craftsmann collection.png|Une galerie de la collection d'arme Craftsmann. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Liens Externes == | == Liens Externes == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update (en anglais)] | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update (en anglais)] |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour (en anglais)] | + | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour (en anglais)] |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update (en anglais)] | + | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update (en anglais)] |
+ | |||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} |
Revision as of 05:28, 31 December 2019
Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
La Gun Mettle Update est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la Campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Pass pour la Campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement.
Sommaire
Ajouts
Cartes
Article principal : Liste des cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du Fichier |
---|---|---|---|
Borneo | ![]() |
Charge utile![]() |
pl_borneo
|
Powerhouse | ![]() |
Points de contrôle![]() |
cp_powerhouse
|
Snowplow | ![]() |
Points de contrôle![]() |
cp_snowplow
|
Suijin | ![]() |
Roi de la colline![]() |
koth_suijin
|
Cosmétiques
Article principal : Objets cosmétiques
Added in Patch du 27 août 2015
Railleries
Article principal : Railleries
![]() |
Pose prolétaire | |
![]() |
Box Trot | |
![]() |
Danse Kazotsky |
Outils
Article principal : Outils
Effets Inhabituels
Article principal : Effets Inhabituels
Note: A partir de la Mise à jour Jungle Inferno, l'effet Orbe d'énergie n'est plus disponible.
![]() | Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
Modifications des Classes
Class | Changes |
---|---|
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() |
Modifications des Armes
Classe | Arme | Changements | |
---|---|---|---|
![]() Exploseur de Tête d'Ange |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Arrêt-court |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Pistolet de Poche du Beau Gosse |
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![]() Évent-taille |
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![]() Frappe aérienne |
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![]() Boîte Noire |
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![]() Libérateur |
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![]() Plan d'Évasion |
![]() Equalizer |
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![]() Pistolet de détresse |
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![]() Torche rousse |
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![]() Détonateur |
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![]() Powerjack |
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![]() Alibabouches |
![]() Contrebandier |
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![]() Loch-n-Load |
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![]() Canonneur |
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![]() Gouvernail |
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![]() Lanceur de Bombes rapides |
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![]() Caber d'Ullapool |
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![]() Claidheamh Mòr |
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![]() Bête de Bronze |
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![]() Tomislav |
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![]() Natascha |
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![]() Entreprise Familiale |
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![]() Barre de Dalokohs |
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![]() Esprit du Guerrier |
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![]() Avis d'Expulsion |
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![]() Pomson 6000 |
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![]() Ranger du risque |
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![]() Dompteur |
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![]() Court-Circuit |
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![]() Flingueur |
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![]() Crochet |
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![]() Effet Eurêka |
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Construction hit speed boost decreased by 50% | |||
50% less metal from pickups and Dispensers | |||
![]() Vaccinateur |
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![]() Voeu Solennel |
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![]() Sarbacane de Sydney |
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![]() Pétoire du bazar |
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![]() Campeur Aisé |
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![]() Bushwacka |
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![]() Exécutant |
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![]() Spy-lactite |
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![]() Grand Gagnant |
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![]() Kunaï du Conspirateur |
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![]() Cloak and Dagger |
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![]() Dead Ringer |
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![]() Kit de Déguisement |
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![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Crise de Panique |
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Succès
Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour. Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu
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Galerie de la Mise à Jour
Liens Externes
- Gun Mettle update (en anglais)
- Page de la mise à jour (en anglais)
- The Gun Mettle Update (en anglais)
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