Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"
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− | {{DISPLAYTITLE: Mise à jour Gun Mettle}} | + | {{DISPLAYTITLE:Mise à jour Gun Mettle}} |
{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | ||
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== Ajouts == | == Ajouts == | ||
=== Cartes === | === Cartes === | ||
+ | {{main|List of maps/fr|l1=Liste des cartes}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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|- | |- | ||
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nom | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Image | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Mode de jeu | |
− | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nom du Fichier | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|pl_borneo}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
− | | | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | width=" | + | | {{code|cp_snowplow}} |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] | ||
+ | | {{code|koth_suijin}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Cosmétiques === | ||
+ | {{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}} | ||
+ | {{hatnote|Added in {{Patch name|8|27|2015}}}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Outta' Sight}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|White Russian}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|El Duderino}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | ||
|} | |} | ||
=== Railleries === | === Railleries === | ||
+ | {{main|Taunts/fr|l1=Railleries}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} | |
− | + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | |
− | |||
− | | style="background: # | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | |
|} | |} | ||
Line 54: | Line 117: | ||
{{main|Tools/fr|l1=Outils}} | {{main|Tools/fr|l1=Outils}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="85px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | '''Notes''' | ||
+ | | style="text-align:left" | <sup>†</sup> Added in the {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
|} | |} | ||
+ | === Effets Inhabituels === | ||
+ | {{main|Unusual effects/fr|l1=Effets Inhabituels}} | ||
+ | <gallery perrow="4"> | ||
+ | File:Unusual Cool.png| Frais | ||
+ | File:Unusual Energy Orb.png| Orbe d'énergie | ||
+ | File:Unusual Hot.png| Chaud | ||
+ | File:Unusual Isotope.png| Isotope | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ''Note: A partir de la {{update link|Jungle Inferno Update}}, l'effet {{item name|Energy Orb}} n'est plus disponible.'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{trans}} | ||
=== Modifications des Classes === | === Modifications des Classes === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 75: | Line 162: | ||
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" | {{ | + | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|Changed:}} [[Weapons# | + | | {{c|+|Changed:}} [[Weapons#Heavy|Minigun]] damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
| {{c|=|Changed:}} Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed. | | {{c|=|Changed:}} Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed. | ||
|- | |- | ||
Line 91: | Line 178: | ||
| {{c|-|Changed:}} Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal). | | {{c|-|Changed:}} Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal). | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|Changed:}} The [[Weapons# | + | | {{c|+|Changed:}} The [[Weapons#Spy|Revolver]]'s reload animation now no longer obstructs its user's aim. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Changé :}} Prendre un nouveau déguisement ne met que 0.5 secondes, auparavant, ce temps était de 2 secondes. | | {{c|+|Changé :}} Prendre un nouveau déguisement ne met que 0.5 secondes, auparavant, ce temps était de 2 secondes. | ||
Line 105: | Line 192: | ||
=== Modifications des Armes === | === Modifications des Armes === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c; | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arme |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Changements |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} |
| {{c|=|Added:}} Ajout de l'attribut : Le Boost de vitesse diminue si le joueur subit des dégâts | | {{c|=|Added:}} Ajout de l'attribut : Le Boost de vitesse diminue si le joueur subit des dégâts | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump | | {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | | {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | | {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active. | | {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active. | ||
|- | |- | ||
Line 134: | Line 216: | ||
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | + | | {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit |
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
| {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" | | {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" | ||
|- | |- | ||
Line 144: | Line 231: | ||
| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | | {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé" | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé" | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | | {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur | | {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
+ | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
| {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" | | {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% | ||
|- | |- | ||
Line 168: | Line 256: | ||
| {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. | | {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" | | {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" | ||
|- | |- | ||
Line 181: | Line 269: | ||
| {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% | | {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
| {{c|-|Changed:}} Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé. | | {{c|-|Changed:}} Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Vitesse de déplacement +10% | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
+ | | {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
+ | | {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ||
| {{c|+|Changed:}} Les dégâts infligés à sois même ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée | | {{c|+|Changed:}} Les dégâts infligés à sois même ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée | ||
|- | |- | ||
Line 192: | Line 294: | ||
| {{c|+|Changed:}} Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage. | | {{c|+|Changed:}} Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Added:}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
+ | | {{c|+|Changé :}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | | {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} |
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread) |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%. |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | |
− | |||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} |
+ | | {{c|+|Ajouté :}}Cadence 15% plus élevée | ||
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | |
− | + | | {{c|-|Ajout :}} Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes après chaque utilisation. | |
− | ! style="background: # | ||
− | |||
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Changé :}} | + | |{{c|+|Changé :}} Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Added:}} La barre de Dalokohs peut désormais être lâcher au sol en utilisant le tir secondaire, Celle-ci agira comme un Petit kit de soin. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +10 points de santé | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
+ | | {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
| {{c|-|Changed:}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | | {{c|-|Changed:}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
| {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal | | {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} |
| {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. | | {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.) | | {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
+ | | {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Ajouté :}} Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
+ | | {{c|+|Ajouté :}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Changé :}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Changé :}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
|{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | ||
|- | |- | ||
Line 248: | Line 370: | ||
| {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. | | {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes | | {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes | ||
|- | |- | ||
Line 260: | Line 377: | ||
| 50% less metal from pickups and Dispensers | | 50% less metal from pickups and Dispensers | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} |
| {{c|=|Added:}} Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. | | {{c|=|Added:}} Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. | ||
|- | |- | ||
Line 272: | Line 389: | ||
| {{c|=|Added:}} Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | | {{c|=|Added:}} Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
| {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible | | {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. | | {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes | | {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes | ||
|- | |- | ||
Line 290: | Line 407: | ||
| {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | | {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
| {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." | | {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} |
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changed:}} Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised |
− | |||
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|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | |
− | |||
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− | ! style="background: # | ||
− | |||
| {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | | {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | ||
|- | |- | ||
Line 334: | Line 424: | ||
| {{c|+|Ajouté :}} Le temps de recharge de la Spy-lactite peut désormais être réduit en prenant des kits de munitions. | | {{c|+|Ajouté :}} Le temps de recharge de la Spy-lactite peut désormais être réduit en prenant des kits de munitions. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime | | {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) | | {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) | ||
|- | |- | ||
Line 347: | Line 434: | ||
|{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 | |{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
| {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard. | | {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
| {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte | | {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte | ||
|- | |- | ||
Line 369: | Line 456: | ||
|{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. | |{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | | {{c|+|Added:}} Pressing 'reload' (Default bind: {{Key|R}} ) also toggles the disguise team. |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} | ||
+ | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
| {{c|+|Changé:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% | | {{c|+|Changé:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% | ||
|- | |- | ||
Line 399: | Line 489: | ||
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour (en anglais)] | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour (en anglais)] | ||
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update (en anglais)] | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update (en anglais)] | ||
+ | |||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} |
Revision as of 05:28, 31 December 2019
Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
La Gun Mettle Update est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la Campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Pass pour la Campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement.
Sommaire
Ajouts
Cartes
Article principal : Liste des cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du Fichier |
---|---|---|---|
Borneo | Charge utile |
pl_borneo
| |
Powerhouse | Points de contrôle |
cp_powerhouse
| |
Snowplow | Points de contrôle |
cp_snowplow
| |
Suijin | Roi de la colline |
koth_suijin
|
Cosmétiques
Article principal : Objets cosmétiques
Added in Patch du 27 août 2015
Railleries
Article principal : Railleries
Pose prolétaire | ||
Box Trot | ||
Danse Kazotsky |
Outils
Article principal : Outils
Effets Inhabituels
Article principal : Effets Inhabituels
Note: A partir de la Mise à jour Jungle Inferno, l'effet Orbe d'énergie n'est plus disponible.
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
Modifications des Classes
Class | Changes |
---|---|
Changed: Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%. | |
Changed: Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed. | |
Changed: Changing Wrenches no longer destroys all buildings, only if the building type is changed (Switching from a Wrench to Gunslinger or vice versa). | |
Changed: Increased base Wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed). | |
Changed: Teleporters and Dispensers redeploy +50% faster (2.5x without Wrench boost, 5.5x with Wrench boost). | |
Changed: Hauling speed penalty reduced from 25% to 10%. | |
Changed: Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal). | |
Changed: The Revolver's reload animation now no longer obstructs its user's aim. | |
Changé : Prendre un nouveau déguisement ne met que 0.5 secondes, auparavant, ce temps était de 2 secondes. | |
Ajouté : Pendant l'invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dommage. | |
Added: While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed). | |
Changed: Decreased Revolver damage penalty on sapped Sentry Guns from -66% to -33%. |
Modifications des Armes
Classe | Arme | Changements | |
---|---|---|---|
Exploseur de Tête d'Ange |
Added: Ajout de l'attribut : Le Boost de vitesse diminue si le joueur subit des dégâts | ||
Changed: Increased amount of Boost lost on air jump | |||
Arrêt-court |
Changed: No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead | ||
Changé : Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active. | |||
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Changé : Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active. | ||
Changé : Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur | |||
Ajouté : Lorsque vous touchez : +3 points de santé | |||
Changé : Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20% | |||
Évent-taille |
Added: Now crits whenever it would normally mini-crit | ||
Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70% | |||
Frappe aérienne |
Supprimé : Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%" | ||
Changé : Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10% | |||
Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15% | |||
Changed Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15% | |||
Boîte Noire |
Changé : Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé" | ||
Changed: Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health) | |||
Libérateur |
Ajouté : Un projectile supplémentaire dans le chargeur | ||
Plan d'Évasion |
Equalizer |
Changé : Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur". | |
Pistolet de détresse |
Ajouté : Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu" | ||
Torche rousse |
Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35% | ||
Ajouté : Les cibles en feu subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse | |||
Changé : Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu | |||
Ajouté : Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux. | |||
Détonateur |
Ajouté : Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu" | ||
Changed: Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump A | |||
Changé : Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu | |||
Added: Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets | |||
Changé : Pénalité de dégâts -25% | |||
Changé : Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50% | |||
Powerjack |
Changed: Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé. | ||
Alibabouches |
Contrebandier |
Ajouté : Vitesse de déplacement +10% | |
Changé : Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | |||
Loch-n-Load |
Changé : Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions" | ||
Canonneur |
Changed: Removed damage penalty on self-detonate | ||
Changé : Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15% | |||
Gouvernail |
Changed: Les dégâts infligés à sois même ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée | ||
Changed: Les dégâts de chutes ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée | |||
Changed: Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage. | |||
Lanceur de Bombes rapides |
Added: Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. | ||
Caber d'Ullapool |
Changé : Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75 | ||
Changed: Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons. | |||
Claidheamh Mòr |
Changé : Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%" | ||
Bête de Bronze |
Ajouté : Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir | ||
Tomislav |
Added: Now 20% more accurate (less spread) | ||
Ajouté : Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%. | |||
Natascha |
Ajouté : Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir | ||
Added: Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | |||
Entreprise Familiale |
Ajouté :Cadence 15% plus élevée | ||
Barre de Dalokohs |
Ajout : Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes après chaque utilisation. | ||
Changé : Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie | |||
Added: La barre de Dalokohs peut désormais être lâcher au sol en utilisant le tir secondaire, Celle-ci agira comme un Petit kit de soin. | |||
Esprit du Guerrier |
Ajouté : Lorsque vous touchez : +10 points de santé | ||
Avis d'Expulsion |
Ajouté : Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire. | ||
Pomson 6000 |
Changed: Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu | ||
Ranger du risque |
Changé : Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal | ||
Dompteur |
Changé : Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif. | ||
Changé : Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.) | |||
Court-Circuit |
Ajouté : Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire | ||
Ajouté : Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif. | |||
Flingueur |
Ajouté : La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée | ||
Changé : La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | |||
Changé : La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé. | |||
Changé : La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction. | |||
Changé : Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals. | |||
Crochet |
Changed:With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | ||
Ajouté : Cadence 15% plus élevée | |||
Ajouté : Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant. | |||
Effet Eurêka |
Ajouté : Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes | ||
Construction hit speed boost decreased by 50% | |||
50% less metal from pickups and Dispensers | |||
Vaccinateur |
Added: Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge. | ||
Added: Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge. | |||
Changed: Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients. | |||
Changed:Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage | |||
Added: Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient | |||
Voeu Solennel |
Ajouté : Cadence 10% plus faible | ||
Sarbacane de Sydney |
Ajouté : Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme. | ||
Pétoire du bazar |
Ajouté : Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes | ||
Ajouté : Le compteur de têtes ne comptabilise plus les tirs dans la tête mais les victimes par un tir dans la tête. | |||
Changed: Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200% | |||
Changé : Augmentation de la pénalité "Vitesse de charge diminuée de 20%" à 50% | |||
Changed: Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | |||
Campeur Aisé |
Changé : Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur." | ||
Bushwacka |
Changé : La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active. | ||
Exécutant |
Changed: Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised | ||
Spy-lactite |
Changed: Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | ||
Changé : Attribut de tueur silencieux retiré | |||
Ajouté : Le temps de recharge de la Spy-lactite peut désormais être réduit en prenant des kits de munitions. | |||
Grand Gagnant |
Ajouté : Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime | ||
Kunaï du Conspirateur |
Changé : Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé) | ||
Changé : Le gain de 75 point de vie par poignardage devient un gain de 75 point de vie par victime | |||
Changé : Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210 | |||
Cloak and Dagger |
Ajouté : Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard. | ||
Dead Ringer |
Changé : La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte | ||
Changed: Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death | |||
Changé: Diminution du taux de régénération de l'invisibilité de +80% à 50% | |||
Changé: Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse durant 3 secondes lorsque celui-ci utilise la mort feinte. | |||
Changé : Les dégâts infligés par l'attaque entraînant l'activation de la mort feinte sont réduits de 50% | |||
Changé : La résistance octroyée durant une mort feinte diminue au fil du temps de 65% à 20% en 3 secondes. | |||
Changé : Le joueur sous l'effet de la mort feinte peut traverser les adversaires sans être bloqué durant une période de 3 secondes. | |||
Changé : Après 3 secondes sous l'effet de la mort feinte, les propriétés de celle-ci disparaissent et sont remplacés par les propriétés de l'invisibilité standard (20% d'armure et perte temporelle de l'invisibilité si blessé ou touché par l'adversaire) | |||
Changé : Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible. | |||
Kit de Déguisement |
Added: Pressing 'reload' (Default bind: R ) also toggles the disguise team. | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Crise de Panique |
Changé: Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30% | |
Ajouté : Temps de changement d'arme réduit de 50% | |||
Changé : Augmentation de la vitesse de rechargement initiale de 33% à 50% |
Succès
Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour. Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu
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Galerie de la Mise à Jour
Liens Externes
- Gun Mettle update (en anglais)
- Page de la mise à jour (en anglais)
- The Gun Mettle Update (en anglais)
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