Difference between revisions of "Asteroid/zh-hans"
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Revision as of 07:21, 10 September 2020
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“现在我真是什么都见过!” 此页的内容正在曼恩公司测试版中测试。 因此,此页的内容会经常更新。 |
Asteroid | |
---|---|
基本信息 | |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 太空 |
设定: | 太空 |
危害: | 激光,深洞 |
地图俯视图 | |
“ | 引力?有谁会提到关于引力的废话?
点击试听
— 侦察兵
|
” |
Asteroid(行星基地)是一张机器人摧毁模式测试图,于2014年7月8日补丁正式释出。地点设置于空间站。此图的目的是两个队伍争先取得 300 分,分数则有 2 种途径获得:摧毁在敌方空间站徘徊的机器人或窃取敌方的反应堆芯(类似于夺旗模式)。敌方的反应堆芯保存着所有他们获得的分,而另一队可以将其带回,偷取当前的得分量。玩家在敌方的反应堆芯处站立的越久,偷取的点数越多,不过单次窃取的得分底线为 25 颗电芯。
从2014年12月15日补丁开始,它还没完成并仍然在开发阶段中,但是《军团要塞 2》社区能够试玩它并给 Valve 建议。
位置
Asteroid 是一张中心对称的地图。
- 衔接桥 –
- 入口 或 "A 厅" –
- B 号桥 –
- 重生点 –
- 控制区域 或 "控制" –
- 反应堆室 –
- 激光
- 闸门
- 通风口
- 上甲板 或 "C 号甲板" –
- 地下室 –
- 垛 –
- 中甲板 或 "B 号甲板" –
- 大厅甲板 或 "A 号甲板" –
- 玻璃走廊 –
- 下甲板 –
- 水 –
机器人
另见: 毁灭机器人模式中的机器人
机器人们被分布在 3 片区域,分别为 A , B 和 C 。它们自身没有任何防御措施,但是仍会无力地尝试去逃跑。当前线有机器人生存时,它们会以无敌状态下受到保护(例如当 A 机器人存活时,B 和 C 的机器人会被保护)。每片区域有 2 个机器人,它们有相同的 500 点生命值。如果 7 秒内没受到任何伤害,它们会以 8 点生命值每秒的速度治愈自己。
机器人是得分目标,玩家可以攻击机器人,摧毁后能掉落一定数量的电芯,收集后可得分。一颗电芯即为 1 分。友军机器人可以治愈身旁的队友。
机器人数据
组别 | 机器人数量 | 电芯数/单个机器人 | 生命值 | 重生时间 |
---|---|---|---|---|
A | 3 | 5 | 200 | 60 |
B | 3 | 10 | 330 | 90 |
C | 3 | 15 | 330 | 90 |
策略
主条目: 社区 Asteroid 策略
更新历史
2014年7月8日补丁
- 新增曼恩公司测试地图 - 早期测试计划。
- 新增2张新测试地图:
rd_asteroid
和pl_cactuscanyon
。 - 测试地图现在可以通过快速游戏中的测试地图选项进入。
- 新增2张新测试地图:
2014年7月9日补丁 #1
- 更新了 rd_asteroid
- 修复了蓝队进攻者错误的重生时间
- 修复了洞里漏掉的杀人触发器
- 给开始的闸门增加了阻挡器来预防工程师在回合开始之前在外面建造
- 新增中型医疗包在大型弹药盒附近,在每一方前面的门
- 现在不再可以在激光中建造建筑
- 去掉了椅子道具从地下室附近的通风口
2014 年 7 月 9 号 补丁 #2
- 更新了 rd_asteroid 来修复另一个关于蓝队进攻者错误的重生时间的问题
- 更新了 rd_asteroid
- 布局被改变了,目的是改进队友的能见度
- 移出了出生点的传送器
- 移出了前方大厅和洞穴区域,缩小了地图
- 在中间的桥旁边加了地形路径
- 将中间的桥变得更宽
- 去除了在 A 和 B 机器人激活时自动锁起来的门
- 机器人的位置被重新改变了:
- A 机器人现在会在水上方的桥上行动
- B 机器人现在会在地下室前面的地上行动
- C 机器人现在会在上方甲板上行动
- 在水房间里增加了更多视线阻挡物来使战斗时有更好的掩体
- 减少了室内桥下的水路径的行走时间
- 新增可从前门聚集地掉到水房间的路径
- 将 C 机器人附近的玻璃室增大了来给对付上方甲板角上的步哨枪的掩护
- 增宽了地下室的走廊
- 重做了到地下室的出风口路径,出去时不再需要蹲跳
- 将左边的出生点出口向前挪了来减少出生点埋伏的有效度
- 给右边出生点出口增加了一个补给柜
- 重新放置了医疗包和弹药箱的位置
- 给楼梯新增了斜坡冲突
- 修复了死亡深洞里的一个区域可让玩家生存下来
- [未记载] 移出了 rd_asteroid 没使用的路径
- 更新了 rd_asteroid
- 布局被改变了,目的是增加玩家可以帮忙为队得分的能力
- 新增中桥下的地形路径和洞穴进口。出口在一行大窗户旁边。洞穴有着中型医疗包
- 将洞穴附近到一行大窗户的玩耍区域增宽了
- 给领到敌人反应堆室的水路径增加了小型弹药盒
- 给室内防卫墙后面的聚集地增加了小型医疗包
- 将地下室附近的弹药盒从大型改成中型
- 在前门聚集地旁边新增了障碍物
- 机器人的位置被重新改变了:
- A 机器人现在围绕着前门附近的楼梯转圈
- B 机器人现在会在水上方的室内桥上行动
- 启用了一队的能量反应核心被偷时的闪光灯
- 修复了错误的楼梯冲突当出桥边的水时。有时候,它会将玩家再次推到水里。
- 增加了玩家阻挡道具在外方的防卫墙边上
- 将 C 机器人附近的玻璃隧道门口增宽了
- 将进攻者的重生时间增长了一秒
- 更新了 rd_asteroid
- 修复了蓝队地下室旁边不正确的弹药盒数量
- 现在,当有玩家抢分时,地下室里会有灯光闪烁
- 给出生点出口门增加了更大的单程窗户
- 给洞穴出口的楼梯上增加了小型弹药盒
- 将通风口需要玩家蹲下的管道长度减少了
- 将 A 机器人的路径长度增长了。这是为了提供更多可攻击的角度。
- 将左边出生点出口附近的平地区增长了,让工程师建造传送器
- 将 A 机器人的生命值从 500 降到 300
- 修复一个问题使能量供应器不会在被占领时停止闪烁的警报
- 更新了 rd_asteroid
- 将左边重生点出口增宽了
- 玩家不再能在 A 机器人附近的楼梯里面建造
- 修复黏性楼梯冲突当从 B 机器人附近的水里出去时
- 将 C 机器人附近的中型医疗包改成小型了
- 去掉了 "注意" 从语句宣布你的队友掉落了反应核心
- 修复了漏掉的覆盖补丁在中桥附近的小型医疗包下面
2014年8月27日补丁 #1
- 更新了 rd_asteroid
- Added line of sight blocker to the front doors to prevent Snipers on battlements from shooting into the bases
- Removed reduced spawn time bonus for players that die in the enemy base
- Moved interior battlements health and ammo further into the base
2014 年 8 月 27 号 补丁 #2
- Rolled back the previous changes to rd_asteroid
- 更新了 rd_asteroid
- Removed spawn advantage for attackers that die in the enemy base
- Moved health and ammo above the front door stairs further into the base
- Increased bot count. Summed total health and points in each section remains the same.
- Power core pickups now give health and ammo to the collector
- Removed small health kit above cave exit
- Added medium ammo kit in the caves near the medium health kit
- 更新了 rd_asteroid
- Removed
env_sun
from the skybox - Optimized skybox performance
- Lowered Scout/Sniper damage against robots
- Fixed doubled-up health kits on the bridge
- Added area portals to the base interiors to improve performance
- Continued art-pass process
- Fixed zebra-style art on static props on systems that used lower texture quality
- 更新了 rd_asteroid
- Added a 45 second Overtime when a team reaches max points
- Added placeholder pickup ship and robot worker to indicate a team has reached max points
- Added a sound to captured and returned points as they fill the progress bar
- Captured and returned points now fill the progress bar faster
- Progress bar escrow indicator now stays in place as points are added
- Touching the reactor core no longer fully resets the return timer. Every second the reactor core is held will add a second to the return timer.
- 增加了 rd_asteroid 漏掉的声音
- 更新了 rd_asteroid
- Increased Overtime to 45 seconds
- Added more sound cues when Overtime starts
- Dropped reactor cores now blink on the HUD when they are about to return
- Added latest art assets to blue base exterior
- 更新了 rd_asteroid
- Continued art-pass process
- 更新了 rd_asteroid
- Continued art-pass process
- 更新了 rd_asteroid
- Began interior art-pass process
- 将每一队的重生时间减少了 1 秒。
问题
- 机器人有时会显示 %HEALTH% 代替一个生命值的数字,或被瞄准时什么都不显示,尤其是在玩家退穿它们时。
- 重生闸门与普通的闸门不同。
- 准备阶段结束时,重生闸门会消失而不是像其他的地图上打开,
- 重生闸门没有正确地对齐。
- 重生闸门不会挡住子弹。
- 防卫墙左边的深洞在远处有一个小区域可让玩家站并建造。
- 当玩家将传送装置出口放在出生点出口的楼梯上时,玩家可能会被困。
- 有时机器人掉落的核心无法拿起来。
- 在下方桥附近的管道旁边可以被困住。
细枝末节
- 这是第一张官方地图包含了无人建造的传送装置,并能传送玩家,不过已被删除。
- 有无效的 I/O 说当所有机器人被摧毁时能关闭激光防护。
- 反应堆芯可以被染色,类似于一顶帽子。
- 此地图有不少封闭的区域,只有自由视角的观察者能进入。
- 有多个为此模式没被使用的管理员语句。