Difference between revisions of "Grenade Launcher/zh-hant"

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{{DISPLAYTITLE:榴彈發射器}}
 
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| name        = 榴彈發射器
 
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+
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+
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 +
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   | level     = Level 1 Grenade Launcher
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   | item-level = 等級 1 榴彈發射器
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''爆破兵'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
The '''Grenade Launcher''' is a [[Primary]] weapon for the [[Demoman]]. It appears as a multiple-round, break-action Grenade Launcher with adjustable weapon sights, a wooden stock and foregrip.
+
'''榴彈發射器(Grenade Launcher)'''[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]的預設[[Primary/zh-hant|主要]]武器。它是一個有轉輪,裝著爆裂物的可調式榴彈發射器,槍托和握把是木製的。
  
Grenades launched by the weapon are [[projectiles]] and will arc significantly after being fired. The distance a round will travel therefore depends on the angle at which it was fired. When shooting long distances, though, it is often better to jump and fire rather than change the angle of fire much past 45 degrees. Grenades travel approximately 1065 [[Hammer unit]]s per second, around 45 miles per hour. The grenades will bounce on any surface, albeit very inelastically, and will only detonate on contact with enemies before the first bounce. Grenades will launch slightly to the right of the cross-hair, requiring players leading to the left to compensate; this is important especially when in close range with faster classes such as [[Scout]]s.
+
榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過 45 度。榴彈最遠約可以發射到 1065 HU 單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射。前述發射技巧是很重要的,尤其是遇到如[[Scout/zh-hant|偵察兵]]等速度較快的職業時,就可以以此痛擊他們。
  
Grenades are timed and will detonate after 2.3 seconds, assuming they do not detonate on impact with an enemy. Direct hits with grenades have very little splash range, and will only damage the Demoman if the enemy is face to face with him. On the other hand, grenades that detonate after the first bounce have more splash range, but do a lot less damage. Grenades have the advantage of never suffering from falloff damage; direct hits at long range will still do full damage.  There is a blast radius falloff, however, as the greater the distance from the epicenter of the blast, the less damage will be done, even for [[Critical hits]].
+
假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在 2 3 秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]也是。
  
Grenades can be used for a makeshift [[Jumping#Grenade Jumps|explosive jump]], yet this is a lot harder to accomplish than [[Jumping#Sticky jumps|sticky jumping]]. The explosion will not launch the Demoman far, but will deliver little damage and is practical for smaller heights and distances. Employing grenade jumps can be a viable tactic for Demomen who wish to preserve their [[stickybombs]], or have the [[Chargin' Targe]] equipped.
+
榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備[[stickybombs/zh-hant|黏彈]],還是要裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]而傷透腦筋。
  
==Damage==
+
== 傷害與動作時間 ==
{{See also|Damage}}
+
{{Damage table
*Base: 90-110
+
| type              = [[Projectiles/zh-hant|投射物]]
* Direct Hit:
+
| damage            = yes
** Any range: 81-111
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
*** [[Critical hit]]: 243-333
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
** Self damage: 42-74 damage (only from point blank range)
+
|  base            = {{tooltip|直接命中|榴彈在近距離直接命中}}:84-123
*** Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular grenade (42-73)
+
<br/> {{Tooltip|90-110|以前是用來計算爆擊傷害的}} <br/>{{tooltip|波擊|被彈跳後的爆炸傷到}}:22-64
 +
|  minicrit        = {{tooltip|直接命中|榴彈在近距離直接命中}}:114-165 <br />{{tooltip|波擊|被彈跳後的爆炸傷到}}:29-86
 +
|  crit            = {{tooltip|直接命中|榴彈在近距離直接命中}}:270-330 <br />{{tooltip|波擊|被彈跳後的爆炸傷到}}:190
 +
|  splash damage   = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 3 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|HU單位}}
 +
|  selfdamage      = {{tooltip|近距離|榴彈在近距離直接命中}}:42-74 <br />{{tooltip|波擊|被彈跳後的爆炸傷到}}:25-64
  
* After Grenade Bounces:
+
| function times  = yes
** Any range: 22-64
+
|  attack interval = 0.6 秒
*** [[Critical hit]]: 190 (Splash at 3&nbsp;ft/1m: 100 Crit)
+
|  reload first    = 1.24 秒
** Self damage: 25-64 (depending on how far you are from the explosion)
+
|  reload more    = 0.6 秒
*** Critical hit: Deals same amount of self damage as a regular grenade (25-64)
+
}}
  
''Note:'' Explosive damage varies depending on how it hits a player. The larger the classes' hit box and the closer you are to the explosion, the more damage you will take. The further away from the explosion, the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model. The explosion will cover more of the hit box, thus doing the most possible damage. Damages are approximate and determined by community testing.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Function times==
+
== 奇異屬性  ==
* Attack Interval: 0.6
+
{{Strange item info
* Reload Base: 1.24
+
| item-type = 榴彈發射器
* Additional Reload: 0.6
+
| rankson = kills
* Explosion Wait: 2.28
+
| can deal gib damage = yes
Reload base is the time it takes to reload the first ammo. Additional reload is the time it takes to reload each ammo after the first. Explosion wait is how long it takes for a fired grenade to explode when it doesn't have a collision explosion. All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
+
| can deal posthumous damage = yes
 
+
| can be equipped by soldier or demo = yes
{{Weapon Demonstration|iMrCrTRyrYI}}
+
}}
 
+
== 相關成就 ==
==Related Achievements==
+
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
Line 56: Line 71:
 
}}
 
}}
  
==Previous Changes==
+
== 相關更新 ==
'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
+
{{Update history |
* Demoman grenades (not stickybombs) no longer explode on contact after the first bounce.
+
'''{{tooltip|釋出前測試版|確切日期未知}}'''
'''[[October 09, 2007 Patch]]'''
+
* 將榴彈發射器的榴彈上膛數從 6 顆減為 4 顆。
* Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.
+
 
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* Reduced Demoman's maximum Grenade Launcher reserve ammo from 30 to 16.
+
* 現在爆破兵的榴彈在首次撞到物體反彈後,即使砸到敵人也不會立刻爆炸。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* 現在爆破兵的榴彈在撞到物體反彈後,不再會穿過其他玩家和工程師的建築物,但碰到它們時依舊不會直接爆炸。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
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* 修正在某些角度下,榴彈會穿過玩家或建築物的漏洞。
 +
* 修正火箭/榴彈的爆炸傷害會穿透過較薄的天花板的漏洞。
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
*There are multiple issues with the first person view of the weapon:
+
* 將榴彈攜帶量從 30 顆減為 16 顆。
**It fires out of four chambers instead of six (due to the reduction in available ammo).
 
** Reloading at any point will result in all loaded grenade slots emptying suddenly.
 
** The Demoman only reloads continually into one chamber.
 
** Upon snapping back the weapon into firing mode, grenades will appear in the slots.
 
** Even if the player is on the BLU team, reloading with the Grenade Launcher will still show red sleeves.
 
** Damage inflicted on direct hits has spread even when damage spread is disabled on the server.
 
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
*Sharp-eyed players can tell when a grenade is about to explode: each second after a grenade is fired, a team colored ring appears around it. When there are 3 rings, it is about to explode (after around 4 seconds).
+
* 修正如果在近距離發射榴彈,爆破兵不會受到自我爆炸傷害的漏洞。
*The Grenade Launcher is based off of the real life [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 Grenade Launcher]] except that it's been modified to fire multiple grenades without having to reload between each shot, similar to a [[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]].
+
* 修正爆炸性武器(火箭、黏彈)的爆擊產生設定,會讓爆擊產生的機率大於原先設定的漏洞。
  
== Gallery ==
+
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* 修正爆破兵玩家可以只從榴彈爆炸犧牲一點點血量,就飛得更遠的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* 修正榴彈在 func_nogrenades 區域爆炸時,榴彈沒有移除的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* 修正榴彈沒有正確地碰到或打到玩家的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* 修正有時榴彈擊中隊友會爆炸的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]])
 +
* 將武器的模型更新成 c_model 模型。
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* 為武器進行模型優化,和增加新的[[LOD/zh-hant|細節層次]]模組。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 使用過[[Name Tag/zh-hant|名稱標籤]]或[[Description Tag/zh-hant|描述標籤]]的榴彈發射器現在會正確地使用 c_model 了。
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 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/zh-hant|無帽日更新]])
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* {{Undocumented}} 為榴彈新增使用 phong 三維圖像著色法的陰影。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/zh-hant|超能更新]])
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* 更新遊戲內的動力回饋效果:
 +
** 改進榴彈發射器的重裝彈藥動力回饋效果。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} 現在當黏彈和榴彈被發射時,會產生團隊顏色的光環,如果是爆擊的話會有更頻繁閃爍的粒子效果。
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 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* 修正了一個影響黏彈產生粒子效果的漏洞。
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:<small>注意:這次修正也影響榴彈。</small>
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 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* 新增了[[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* 現在奇異聖誕榴彈發射器能夠使用爆擊殺敵數奇異零件。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} 新增了[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* {{botignore|直擊}}榴彈現在不論集中敵人任何身體部分也會造成一樣的最大傷害,以往只有榴彈在敵人腳下附近引爆才會造成最大傷害。
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* 榴彈的傷害值變數由原先的 +/- 10% 減至 +/-2%。
 +
* 現在榴彈的爆炸範圍跟火箭一樣,由原先的 159 HU 減至 146 HU。
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'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* 修正了榴彈不會對建築物與坦克造成穩定傷害的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
 +
* 更新了澳元素榴彈發射器,現在木製的部分並不會那麽閃亮。
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'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
 +
* {{undocumented}} 修正了榴彈發射器缺少 LOD 的漏洞。}}
 +
 
 +
== 錯誤 ==
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* 有一些第一人稱視點的問題:
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** 看起來能填裝六發榴彈,但實際上只能裝四發。
 +
** 填裝榴彈時會發現轉輪的槽是空的。
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** 只會在一個彈槽裡裝榴彈。
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** 有時候即使是在藍隊,拿榴彈發射器的手仍然是穿紅隊的袖子。
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== 相關細節 ==
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* 眼尖的玩家可以發現,榴彈爆炸前發出的光環會越來越密集。
 +
* 這武器應該是參考現實中的 [[wikipedia:M79_grenade_launcher|M79 榴彈發射器]]設計的。
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== 畫廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person cropped.png|1st person view.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|第一人稱視角
File:Grenade_proj_red.png|RED projectile
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectile
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festive weapons/zh-hant|聖誕]]版本
 +
File:Australium grenadelauncher.png|[[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
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File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]][[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]][[Australium weapons/zh-hant|澳元素]]版本
 +
File:Grenade_proj_red.png|紅隊版的榴彈
 +
File:Grenade_proj_blu.png|藍隊版的榴彈
 +
File:Grenade_launcher_concept.jpg|榴彈發射器的概念藝術圖
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== See also ==
+
== 參見 ==
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Grenade Launcher strategy]]
+
* [[Basic Demoman strategy/zh-hant#榴彈發射器|榴彈發射器使用策略]]
 
+
* [[Jumping/zh-hant|榴彈跳]]
 +
* [[Loch-n-Load/zh-hant|直擊榴彈]]
  
{{Allweapons Nav/zh-hant}}<br/>
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Demoman Nav/zh-hant}}
+
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hant]]
 +
[[Category:Self-illuminated/zh-hant]]

Latest revision as of 23:03, 13 November 2020

KA-BOOM!
爆破兵

榴彈發射器(Grenade Launcher)爆破兵的預設主要武器。它是一個有轉輪,裝著爆裂物的可調式榴彈發射器,槍托和握把是木製的。

榴彈發射器發射出的榴彈會呈一個弧線飛行,因此在開火前要算好角度。當沒命中時,它反彈的角度會超過 45 度。榴彈最遠約可以發射到 1065 HU 單位。榴彈可以在任何表面上反彈,盡管現實裡並沒有那麼有彈性,而且只要碰觸到地上,除非敵人碰觸到它,它才會直接爆炸。榴彈發射時回略偏向右,因此玩家在發射時最好偏左發射。前述發射技巧是很重要的,尤其是遇到如偵察兵等速度較快的職業時,就可以以此痛擊他們。

假如沒有命中敵人,榴彈丟出時會在 2 或 3 秒內引爆。榴彈直接命中的話,傷害範圍會變的比較小,而且只會傷害到與敵人面對面的爆破兵。另一方面,榴彈直接命中的傷害範圍會變小,不過傷害會變大,傷害也不會隨著與敵人的距離而衰減。而沒有命中的話就會照著爆炸半徑衰減,儘管爆炸半徑有多大,威力有多強,就算爆擊也是。

榴彈也可以用來做爆破跳躍,但這比黏彈跳還要困難的多,跳躍距離也比較小,不過造成的傷害會和距離及高度一樣變小,可以用來做一些戰術跳躍這樣玩家就會因為要裝備黏彈,還是要裝備衝擊刺盾而傷透腦筋。

傷害與動作時間

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 投射物
傷害類型 爆裂物
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
基本傷害 100% 直接命中:84-123


90-110
波擊:22-64

爆擊 直接命中:270-330
波擊:190
小爆擊 直接命中:114-165
波擊:29-86
波擊傷害
最小波擊傷害 50% 3 ft
伤害衰减 1% / 2.88
自我傷害 近距離:42-74
波擊:25-64
動作時間
攻擊間隔 0.6 秒
裝填(第一發) 1.24 秒
裝填(第一發以後) 0.6 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

誤打誤撞
誤打誤撞
使用榴彈發射器摧毀自己看不見的工程師建築


笑一個
笑一個
送敵人一張有你的笑臉畫面快照
榴彈死神
榴彈死神
使用榴彈發射器殺死 25 名偵察兵火焰兵


命中紅心
命中紅心
使用榴彈發射器直接命中殺死 50 名敵人。

相關更新

釋出前測試版
  • 將榴彈發射器的榴彈上膛數從 6 顆減為 4 顆。

2007年9月28日更新

  • 現在爆破兵的榴彈在首次撞到物體反彈後,即使砸到敵人也不會立刻爆炸。

2007年10月9日更新

  • 現在爆破兵的榴彈在撞到物體反彈後,不再會穿過其他玩家和工程師的建築物,但碰到它們時依舊不會直接爆炸。

2007年10月25日更新

  • 修正在某些角度下,榴彈會穿過玩家或建築物的漏洞。
  • 修正火箭/榴彈的爆炸傷害會穿透過較薄的天花板的漏洞。

2008年2月28日更新

  • 將榴彈攜帶量從 30 顆減為 16 顆。

2008年3月6日更新

  • 修正如果在近距離發射榴彈,爆破兵不會受到自我爆炸傷害的漏洞。
  • 修正爆炸性武器(火箭、黏彈)的爆擊產生設定,會讓爆擊產生的機率大於原先設定的漏洞。

2008年7月1日更新

  • 修正爆破兵玩家可以只從榴彈爆炸犧牲一點點血量,就飛得更遠的漏洞。

2010年2月23日更新

  • 修正榴彈在 func_nogrenades 區域爆炸時,榴彈沒有移除的漏洞。

2010年2月24日更新

  • 修正榴彈沒有正確地碰到或打到玩家的漏洞。

2010年10月28日更新

  • 修正有時榴彈擊中隊友會爆炸的漏洞。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 將武器的模型更新成 c_model 模型。

2011年1月19日更新

  • 為武器進行模型優化,和增加新的細節層次模組。

2011年2月14日更新

2011年4月14日更新 (無帽日更新)

  • [未記載] 為榴彈新增使用 phong 三維圖像著色法的陰影。

2011年6月23日更新 (超能更新)

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年7月22日更新

  • 更新遊戲內的動力回饋效果:
    • 改進榴彈發射器的重裝彈藥動力回饋效果。

2012年4月27日更新

  • [未記載] 現在當黏彈和榴彈被發射時,會產生團隊顏色的光環,如果是爆擊的話會有更頻繁閃爍的粒子效果。

2012年5月3日更新

  • 修正了一個影響黏彈產生粒子效果的漏洞。
注意:這次修正也影響榴彈。

2012年12月20日更新 (鐵甲軍團更新)

2013年3月19日更新

  • 現在奇異聖誕榴彈發射器能夠使用爆擊殺敵數奇異零件。

2013年11月21日更新 (雙城更新)

2014年12月22日更新 (2014聖彈佳節)

  • 直擊榴彈現在不論集中敵人任何身體部分也會造成一樣的最大傷害,以往只有榴彈在敵人腳下附近引爆才會造成最大傷害。
  • 榴彈的傷害值變數由原先的 +/- 10% 減至 +/-2%。
  • 現在榴彈的爆炸範圍跟火箭一樣,由原先的 159 HU 減至 146 HU。

2015年1月7日更新

  • 修正了榴彈不會對建築物與坦克造成穩定傷害的漏洞。

2015年8月18日更新

  • 更新了澳元素榴彈發射器,現在木製的部分並不會那麽閃亮。

2016年2月2日更新

  • [未記載] 修正了榴彈發射器缺少 LOD 的漏洞。

錯誤

  • 有一些第一人稱視點的問題:
    • 看起來能填裝六發榴彈,但實際上只能裝四發。
    • 填裝榴彈時會發現轉輪的槽是空的。
    • 只會在一個彈槽裡裝榴彈。
    • 有時候即使是在藍隊,拿榴彈發射器的手仍然是穿紅隊的袖子。

相關細節

  • 眼尖的玩家可以發現,榴彈爆炸前發出的光環會越來越密集。
  • 這武器應該是參考現實中的 M79 榴彈發射器設計的。

畫廊

參見