Difference between revisions of "Natascha/zh-hant"

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| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| released        = [[A Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]
 
| released        = [[A Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]]
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate21-strange}}
+
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate21-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| reload          = No Reload
+
| reload          = 不需重裝彈藥
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = 等級 5 格林機槍
+
   | item-level     = 等級 5 格林機槍
   | att-1-positive = 命中時: 100% 的機率減慢目標
+
   | att-1-positive = 命中時:100% 可以減慢目標速度
   | att-2-negative = 造成-25%的傷害
+
   | att-2-positive = 生命值低於 50% 且熱槍時承受的傷害 -20%
   | att-3-negative = 熱機時間多 30%
+
  | att-3-negative = 傷害值 -25%
 +
   | att-4-negative = 進入旋轉時間變慢 30%
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''重裝兵'''裝備娜塔莎|一切都將因為我巨大的新槍而感到恐懼|sound=Heavy_specialweapon04.wav}}
+
{{Quotation|'''娜塔莎'''宣傳內容|任何被她攻擊的人會立即減慢移動速度,這狀況可以促使他們趕快去找掩護或是勇敢地面對重裝兵,後者就是小不點對抗大巨人囉。}}
  
'''娜塔莎'''是可以透過解鎖成就取得的[[Heavy/zh-hant|重裝兵]][[primary/zh-hant|主要武器]]。外表很像原本的[[Minigun/zh-hant|格林機槍]],加上了一條鏈狀的彈藥。
+
'''娜塔莎(Natascha)'''是一把可以透過解鎖成就取得,專屬於[[Heavy/zh-hant|重裝兵]][[primary/zh-hant|主要武器]]。它的外表很像原本的[[Minigun/zh-hant|格林機槍]],不過黑色的彈藥桶外加了一條鏈狀的彈藥。
  
當每顆子彈擊中目標時,可以將目標的移動速度降至每秒 113 [[Hammer unit/zh-hant|Hammer單位]](正常步行速度約為每秒 300 [[Hammer unit/zh-hant|Hammer單位]]),然而,子彈的威力卻比原本的格林機槍還要弱25%,因此使用娜塔莎需要花更長的時間才可以擊殺目標。
+
當娜塔莎發射的子彈擊中目標時,目標的移動速度會短暫地[[Slowdown/zh-hant|減慢]],移動速度大約降到 113 [[Hammer unit/zh-hant|HU單位]](正常步行速度約為每秒 300 [[Hammer unit/zh-hant|HU單位]]),而減慢速度的效果會隨著距離而減小,範圍從距離 512 HU單位至完全沒有效果的 1536 HU單位。這表示如果在近距離擊中敵人,減慢速度的效果會較快發生,而如果從較遠的距離擊中敵人,減慢的效果就會隨距離越來越小。娜塔莎雖然具有讓重裝兵在熱槍(槍管旋轉狀態)時傷害抵抗力增加 20% 的優點,不過這項優點只會在生命值低於最大值的 50% 時才存在。此外,另一缺點是子彈的威力比原本的格林機槍還要弱 25%,而且進入熱槍狀態要比以前多花 30% 的時間,因此使用娜塔莎需要花更長的時間和提早準備射擊,才能夠較容易地擊殺目標。
  
這是一個在中近距離最優秀的武器,但因射擊時子彈是散著的,故不適合在長距離減緩敵人的移動速度。減慢速度的功能可防止目標逃跑以及有利於我方對目標造成傷害。娜塔莎對[[Scout/zh-hant|偵察兵]][[Medic/zh-hant|醫護兵]]這類敏捷性高的職業而言是很可怕的敵人,而對於像[[Pyro/zh-hant|火焰兵]]或[[Spy/zh-hant|間諜]]這類近身攻擊的職業也相當有效。但相對的,它的並不適合用在遠距離的目標。另外,娜塔莎旋轉時的聲音較小,適合躲在角落伏擊。
+
達成 16 項[[Heavy achievements/zh-hant|重裝兵成就]]的玩家,可以獲得娜塔莎當作達成里程碑的獎勵。
 +
 
 +
這把武器的殺人圖示是由 [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] 提供。
  
 
==傷害==
 
==傷害==
{{See also|Damage/zh-hant|l1=傷害}}
+
{{Damage table
{| class="wikitable grid"
+
| type              = [[Hitscan/zh-hant|即時命中判定]]
! class="header" | 範圍
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
! class="header" | 一顆子彈的傷害
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
! class="header" | [[Critical hits/zh-hant|爆擊傷害]]
 
! class="header" | 每秒平均傷害
 
|-
 
| 近距離
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Critical hits/zh-hant|爆擊]]: 720)
 
|-
 
| 中距離
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Critical hits/zh-hant|爆擊]]: 360)
 
|-
 
| 遠距離
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Critical hits/zh-hant|爆擊]]: 180)
 
|}
 
  
* 基本: 6.75 (平均1顆子彈的傷害)
+
| damage            = yes
* 最大傷害: 150% (平均1顆子彈 10.125 傷害)
+
|  base              = 6.75/每發子彈
* 最大衰退: 50% (平均1顆子彈 3.375 傷害)
+
|  fall off          = 3.38/每發子彈
* 子彈數: 每彈藥 4
+
|  ramp up          = 10.13/每發子彈
* [[Mini-Crit/zh-hant|小爆擊]]: 9 (平均1顆子彈的傷害)
+
|  point blank      = {{tooltip|32-40/1 |72/秒(爆擊)}}<br/>{{tooltip|320-400/秒|720/秒(爆擊)}}
* [[Critical hits/zh-hant|爆擊]]: 20.25 (平均1顆子彈的傷害)
+
|  medium range      = {{tooltip|3-20/1 發|18/36/54/72/秒(爆擊)}}<br/>{{tooltip|30-200/秒|360/秒(爆擊)}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5-10/1 發|18/36/秒(爆擊)}}<br/>{{tooltip|30-60/秒|180/秒(爆擊)}}
 +
| crit              = 20.25/每發子彈
 +
|  minicrit          = 9-14/每發子彈
  
''附註:''以下是爆擊DPS的定義:近距離定義為貼身的狀況下。中距離的定義為2Fort上層的主要補給室大門到對面的牆壁。而遠距離的定義為2Fort的其中一邊的城垛到另一邊的城垛。基本傷害訂為在傷害變動或彈著擴散發生前的HU單位512的距離測得的傷害。在HU單位0(也就是貼身)時達到最大傷害加成。在HU單位1024時傷害減至最小傷害衰減值。傷害為估計值,由社群測試決定。
+
| function times    = yes
 
+
|  attack interval  = 0.1 秒
==開火速率==
+
|  windup time      = 1.16 秒
* 開火速率: 0.1 秒
+
}}
* 開火前旋轉時間: 1.16 秒
 
  
所有時間都在幾秒内,時間是大約的計算值和由社群測試的。
 
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 合成系統 ==
+
== 合成 ==
 
{{See also|Crafting/zh-hant|l1=合成系統}}
 
{{See also|Crafting/zh-hant|l1=合成系統}}
 
 
=== 藍圖 ===
 
=== 藍圖 ===
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 
 
=== 作為合成材料之一 ===
 
=== 作為合成材料之一 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
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| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 
}}
 
}}
 
+
== 奇異屬性 ==
 +
{{Strange item info
 +
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 +
| rankson = kills
 +
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 +
  | att-1-positive = 命中時:100% 可以減慢目標速度
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 +
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 +
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 +
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}}
 
==相關成就==
 
==相關成就==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
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}}
 
}}
  
==更改紀錄==
+
==相關更新==
 +
{{Update history |
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/zh-hant|重裝兵更新]])
 +
* 將娜塔莎新增至遊戲中。
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'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* 修正造成的傷害,和增強減慢速度的效果。
+
* 修正娜塔莎沒有正常減低 25% 傷害值的漏洞,同時稍微增加娜塔莎減速效果的作用時間。
 +
 
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* 改寫了娜塔莎的減緩敵人速度的程式碼使可以更加一致。
+
* 重寫娜塔莎的減速程式碼以達成設定的一致性。
 +
 
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* 刪除了娜塔莎在第一人稱視角模式的彈藥帶。
+
* {{Undocumented}} 移除了娜塔莎第一人稱視角的彈鍊模型。
 +
 
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* 修正了一個錯誤,造成娜塔莎的攻擊使敵人緩慢的效果從75%減至25%。
+
* 修正會讓娜塔莎的減速效果從減慢 75% 變成減慢 25% 的漏洞。
 +
 
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* 修正了娜塔莎的鏈帶沒有被畫在視圖模型中的問題。
+
* 修正娜塔莎的彈鏈模型沒有在第一人稱槍枝模型上顯現的漏洞。
* 修正了昏迷程式碼的衰退,使娜塔莎的緩慢效果產生了細微的減少。
+
* 修改擊暈的指令碼,以防止娜塔莎減速效果遭到大幅縮減的錯誤發生。
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
* 增加了上轉的時間。
 
* 減少了擊中時的緩慢效果的距離。
 
  
==錯誤==
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hant|工程師更新]])
*如果在轉動娜塔莎時死亡,掉落的武器會變成[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]。
+
* {{Undocumented}}娜塔莎現在有了專屬的[[kill icon/zh-hant|殺人圖示]]。
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* 修正能讓格林機槍在開火時,重裝兵還能維持全速移動的漏洞。
 +
 
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/zh-hant|澳大利亞聖誕更新]])
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* 根據[[Team Fortress 2 Beta/zh-hant|測試版回報]]而更動了武器特性:
 +
** 進入熱槍狀態所需時間增加。
 +
** 減速效果會隨著距離變長而減弱。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} 將這武器加進[[Brass Beast/zh-hant|黃銅野獸]]的合成藍圖中。
 +
 
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'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 更改重裝兵的機槍進入或離開旋轉熱槍狀態的動作。
 +
 
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* 新增社群貢獻的語音回應規則。
 +
 
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'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
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* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hant|奇異]]屬性。
 +
 
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'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 這武器的物品敘述原文從 "-25% damage done" 改成 "-25% damage penalty"
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
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* 修正娜塔莎的子彈會讓[[Scout/zh-hant|偵察兵]]無法飲用 [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]]和[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]的漏洞。
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hant|珍藏]]屬性。
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* 設定變更:
 +
** 額外增加 50% 彈藥量。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* 修正娜塔莎使用了錯誤模型材質的漏洞。
 +
 
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'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* 所有格林機槍類武器擁有開火後傷害與準度遞增效果。持續開火一秒後可到達準度與傷害力最大值。
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hant|大顯槍手更新]])
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* 設定變更:
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** 新增熱槍時受到的傷害值減少 20% 的效果。
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** 現在減速效果會隨距離而減低,範圍從距離 512 HU單位至減速效果消失的 1536 HU單位。
 +
** {{Undocumented}} 移除彈藥攜帶量最大值 +50% 的設定。
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* 承受傷害減低 20% 的優點現在只會在生命值低於 50% 且於熱槍狀態下產生。
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'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* 新增了[[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本。
 +
 
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* 現在機槍的一秒傷害以及準確度懲罰會在旋轉機槍時計算,不論重裝兵有否使用機槍開火。以前該懲罰只會在開火一秒後才會移除。
 +
* 準確度和傷害懲罰會在重裝兵停止旋轉機槍時重置,並非以前的停止開火便開始重置。這意味著重裝兵只要在一秒内旋轉機槍,並且數發數發地開火,傷害以及準成度都會一直維持不變。
 +
}}
  
==細節==
+
==相關細節==
*娜塔莎在遊戲檔案中叫做''Minifun''''[[Ludmila/zh-hant|Ludmila]]''。
+
* 在遊戲檔案中,娜塔莎曾被稱作 ''Minifun'' 或者是 ''[[Ludmila/zh-hant|Ludmila]]''。
*遊戲中子彈的鏈帶是在右邊,但在第一人稱視點下檢視卻是在左邊。這樣做可能是為了讓玩家能夠更容易辨認出娜塔莎和一般格林機槍的分別。
+
* 娜塔莎進入熱槍狀態時的噪音,跟遊戲《[[Left 4 Dead/zh-hant|惡靈勢力]]》中起重機的聲音一模一樣。
*娜塔莎擊中的目標會提早結束嘲諷的動作,當然也包括使用餐盒類道具。
 
  
 
==畫廊==
 
==畫廊==
 
<gallery>
 
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File:Natascha 1st person.png|第一人稱視點。
+
File:Natascha 1st person.png|第一人稱視角
 +
File:Natascha 1st person festive RED.png|[[RED/zh-hant|紅隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 +
File:Natascha 1st person festive BLU.png|[[BLU/zh-hant|藍隊]][[Festivizer/zh-hant|節慶裝飾]]版本
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==參見==
 
==參見==
*[[Heavy strategy/zh-hant#Natascha|娜塔莎策略]]
+
*[[Basic Heavy strategy/zh-hant#娜塔莎|娜塔莎使用策略]]
*[[Slowdown/zh-hant|減慢]]
+
*[[Slowdown/zh-hant|減速]]
  
 
==外部連結==
 
==外部連結==
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{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
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{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 03:50, 15 November 2020

任何被她攻擊的人會立即減慢移動速度,這狀況可以促使他們趕快去找掩護或是勇敢地面對重裝兵,後者就是小不點對抗大巨人囉。
娜塔莎宣傳內容

娜塔莎(Natascha)是一把可以透過解鎖成就取得,專屬於重裝兵主要武器。它的外表很像原本的格林機槍,不過黑色的彈藥桶外加了一條鏈狀的彈藥。

當娜塔莎發射的子彈擊中目標時,目標的移動速度會短暫地減慢,移動速度大約降到 113 HU單位(正常步行速度約為每秒 300 HU單位),而減慢速度的效果會隨著距離而減小,範圍從距離 512 HU單位至完全沒有效果的 1536 HU單位。這表示如果在近距離擊中敵人,減慢速度的效果會較快發生,而如果從較遠的距離擊中敵人,減慢的效果就會隨距離越來越小。娜塔莎雖然具有讓重裝兵在熱槍(槍管旋轉狀態)時傷害抵抗力增加 20% 的優點,不過這項優點只會在生命值低於最大值的 50% 時才存在。此外,另一缺點是子彈的威力比原本的格林機槍還要弱 25%,而且進入熱槍狀態要比以前多花 30% 的時間,因此使用娜塔莎需要花更長的時間和提早準備射擊,才能夠較容易地擊殺目標。

達成 16 項重裝兵成就的玩家,可以獲得娜塔莎當作達成里程碑的獎勵。

這把武器的殺人圖示是由 NeoDement 提供。

傷害

參見: 傷害
傷害與作用時間
子彈類型 即時命中判定
傷害類型 子彈
遠程或近戰傷害 遠程
傷害
最大傷害 150% 10.13/每發子彈
基本傷害 100% 6.75/每發子彈
最小傷害 52.8% 3.38/每發子彈
近距離 32-40/1 發
320-400/秒
中距離 3-20/1 發
30-200/秒
遠距離 5-10/1 發
30-60/秒
爆擊 20.25/每發子彈
小爆擊 9-14/每發子彈
動作時間
攻擊間隔 0.1 秒
結束時間 1.16 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成

參見: 合成系統

藍圖

兵種標誌 - Heavy 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

作為合成材料之一

娜塔莎 回收金屬 黃銅野獸
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

奇異屬性

相關成就

Leaderboard class heavy.png 重裝兵

別碰三明治
別碰三明治
使用娜塔莎殺死 50 名偵察兵


重工業
重工業
只用一條命,發射價值 $200,000 的格林機槍子彈。
馬克斯信徒
馬克斯信徒
使用格林機槍殺死空中 10 名敵人。


永恆革命
永恆革命
完全沒放下,連續殺死 5 名敵人。

相關更新

2008年8月19日更新 (重裝兵更新)
  • 將娜塔莎新增至遊戲中。

2009年1月28日更新

  • 修正娜塔莎沒有正常減低 25% 傷害值的漏洞,同時稍微增加娜塔莎減速效果的作用時間。

2009年2月2日更新

  • 重寫娜塔莎的減速程式碼以達成設定的一致性。

2009年2月16日更新

  • [未記載] 移除了娜塔莎第一人稱視角的彈鍊模型。

2009年3月5日更新

  • 修正會讓娜塔莎的減速效果從減慢 75% 變成減慢 25% 的漏洞。

2009年3月13日更新

  • 修正娜塔莎的彈鏈模型沒有在第一人稱槍枝模型上顯現的漏洞。
  • 修改擊暈的指令碼,以防止娜塔莎減速效果遭到大幅縮減的錯誤發生。

2010年7月8日更新 (工程師更新)

2010年11月19日更新

  • 修正能讓格林機槍在開火時,重裝兵還能維持全速移動的漏洞。

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕更新)

  • 根據測試版回報而更動了武器特性:
    • 進入熱槍狀態所需時間增加。
    • 減速效果會隨著距離變長而減弱。

2010年12月21日更新

  • [未記載] 將這武器加進黃銅野獸的合成藍圖中。

2011年1月7日更新

  • [未記載] 更改重裝兵的機槍進入或離開旋轉熱槍狀態的動作。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2011年6月23日更新

  • [未記載] 新增了奇異屬性。

2011年7月22日更新

  • [未記載] 這武器的物品敘述原文從 "-25% damage done" 改成 "-25% damage penalty"。

2011年9月15日更新

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2014年2月7日更新

  • 設定變更:
    • 額外增加 50% 彈藥量。

2014年3月5日更新

  • 修正娜塔莎使用了錯誤模型材質的漏洞。

2014年6月18日更新

  • 所有格林機槍類武器擁有開火後傷害與準度遞增效果。持續開火一秒後可到達準度與傷害力最大值。

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

  • 設定變更:
    • 新增熱槍時受到的傷害值減少 20% 的效果。
    • 現在減速效果會隨距離而減低,範圍從距離 512 HU單位至減速效果消失的 1536 HU單位。
    • [未記載] 移除彈藥攜帶量最大值 +50% 的設定。

2016年7月7日更新 (尋找配對更新)

  • 承受傷害減低 20% 的優點現在只會在生命值低於 50% 且於熱槍狀態下產生。

2016年12月21日更新 (2016聖彈佳節)

2017年10月20日更新 (叢林煉獄更新)

  • 現在機槍的一秒傷害以及準確度懲罰會在旋轉機槍時計算,不論重裝兵有否使用機槍開火。以前該懲罰只會在開火一秒後才會移除。
  • 準確度和傷害懲罰會在重裝兵停止旋轉機槍時重置,並非以前的停止開火便開始重置。這意味著重裝兵只要在一秒内旋轉機槍,並且數發數發地開火,傷害以及準成度都會一直維持不變。

相關細節

  • 在遊戲檔案中,娜塔莎曾被稱作 Minifun 或者是 Ludmila
  • 娜塔莎進入熱槍狀態時的噪音,跟遊戲《惡靈勢力》中起重機的聲音一模一樣。

畫廊

參見

外部連結