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Revision as of 01:38, 19 January 2022
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Los Robots son los enemigos combatidos en Mann contra Máquina, durante las misiones. Ellos fueron creados por Gray Mann para destruir Mann Co. .
Índice
Experiencia de Juego
Los robots regulares funcionan casi de forma idéntica a los jugadores, siendo operados por bots, aunque existen robots especiales con armas no-básicas, y otros tipos de robots existen con habilidades y directivas especiales que ninguna clase posee normalmente. A diferencia de los jugadores, los robots pueden ser zapeados, desactivando grupos de robots temporalmente, o, en el caso de robots gigantes, ralentizándolos. Según Miss Pauling, los robots funcionan con dinero, que dejan caer al ser destruidos, permitiendo a los jugadores usar ese dinero para mejorar sus armas o llenar sus Cantimploras. Los robots siguen una ruta predeterminada hacia la escotilla de la bomba, marcada con señales brillantes azules antes de cada oleada, aunque podrían desviarse de la ruta si el portador de la bomba es empujado lejos o para perseguir a un jugador. Los robots ocasionalmente se burlarán después de matar a un jugador, y el portador de la bomba siempre reproducirá una burla para recibir una mejora. Los robots tienen munición infinita y sus armas no podrán ser tomadas del suelo al ser destruidos.
Un solo robot por oleada entrará al campo portando una bomba. El objetivo primario de los robots es transportar la bomba hacia la escotilla en el final del mapa, y el de los defensores es evitar que lo logren. Después de que la bomba caiga al suelo, otro robot puede tomarla. Cualquier robot puede portar la bomba, excluyendo al Destructor de Centinelas y al Tanque (aunque el tanque porta su propia bomba). Los Spies y Snipers no tratarán de tomar la bomba, aunque lo harán si son forzados a ello (como empujarlos hacia la bomba con el aire comprimido del Pyro). Cuando un robot porta la bomba, su velocidad se reducirá hasta, aproximadamente, la mitad, excepto si la porta un robot Gigante. Después de que todos los robots de una oleada son destruidos, la oleada estará completa, en cambio, si la bomba es transportada hacia la escotilla y detonada, los jugadores habrán fracasado y tendrán que volver a intentarla.
Los robots tienen un comportamiento rudimentario. Su objetivo principal es tomar la bomba y seguir el camino determinado hacia la escotilla, o escoltar al robot que esté haciéndolo. No tratarán de tomar rutas alternativas hacia la bomba a menos que la sub-oleada esté programada para flanquear, o la bomba cayó en un lugar fuera de la ruta principal. Los robots generalmente no se preocupan por destruir Dispensadores y Teleportadores si no están en su camino. Ellos también son completamente inconscientes de Spies disfrazados o camuflados: ignoran los camuflajes parpadeantes, colisiones con «compañeros», sonidos de descamuflaje y posibles Duplicantes. Ellos pueden detectar si un compañero cercano fue apuñalado, pero no regularmente. Sin embargo, siempre reconocen a los Spies en llamas.
Los robots reciben ciertas mejoras después de cierto período de tiempo portando la bomba, cada nueva mejora acumulándose con las anteriores. Un gráfico en el HUD indica en qué etapa se encuentra el portador de la bomba y cuánto tiempo falta para que reciba la próxima mejora. Al recibir una mejora, el robot portador de la bomba realizará una burla (y sonará un sonido acompañante), y los robots cercanos se detendrán para esperar al portador. El equipo defensor puede y debería usar esto como una ventana de oportunidad para matar al portador de la bomba, especialmente si el robot está recibiendo la última mejora. Esas mejoras no se producirán si el portador de la bomba es un Gigante, aunque el gráfico mostrará un medidor lleno.
Etapas | Mejoras |
---|---|
Primera Etapa | Mejora Defensiva, compartida con todos los robots cercanos |
Segunda Etapa | Regeneración de Salud |
Etapa Final | Críticos completos permanentes |
Tipos
Todos los robots están diseñados a partir de cada uno de los mercenarios empleados por Blutarch y Redmond Mann y comparten sus mismas habilidades básicas. Los robots regulares están equipados con las armas básicas de cada clase. Los Über Medics no son considerados robots regulares, a pesar del hecho de que usan sus armas básicas.
Robots Regulares
Máquina | Equipada con | Habilidades/Notas | Salud |
---|---|---|---|
Scout | Escopeta Bate |
125 | |
Soldier | Lanzacohetes |
|
200 |
Pyro | Lanzallamas |
|
175 |
Demoman | Lanzagranadas |
|
175 |
Heavy | Ametralladora |
|
300 |
Engineer | Escopeta Llave Inglesa |
|
500 o 275 |
Sniper | Rifle de Francotirador SMG Kukri |
|
125 |
Spy | Revólver Zapador Mariposa Kit de Disfraces Reloj de Invisibilidad |
|
125 |
Robots Especiales
Los robots especiales poseen habilidades únicas pertenecientes a armas desbloqueables/fabricables (en lugar de las armas básicas que usan los robots) y tienen un nombre personalizado. Cada robot especial tiene las ventajas y desventajas de la clase en la que está basado.
Tipo de máquina | Nombre | Arma especial | Habilidades/Notas | Salud |
---|---|---|---|---|
Scout | Minor League Scout | Somnífero Casco de Bateador |
|
125 |
Hyper League Scout | Somnífero Casco de Bateador |
| ||
Bonk Scout | ¡Bonk! La Bebida Salvavidas |
| ||
Force-A-Nature Scout | Dispensadora de Caña Fedora Anti-Federales Chico Voltio |
| ||
Jumping Sandman Scout | Somnífero Capucha del Parásito Vuelo del Monarca |
| ||
Shortstop Scout | Paratenseco |
| ||
Soldier | Buff Soldier | Estandarte de Ánimo |
|
200 |
Extended Buff Soldier | Estandarte de Ánimo |
| ||
Extended Backup Soldier | Refuerzo del Batallón | |||
Extended Conch Soldier | Conchistador | |||
Black Box Soldier | Caja Negra |
| ||
Blast Soldier | Libertador |
| ||
Pyro | Flare Pyro | Pistola de Bengalas,Detonador |
|
175 |
Pyro Pusher | Chamuscador |
| ||
Fast Scorch Shot | Chamuscador |
| ||
Demoman | Demoknight (Tipo 1) | Intuertal Targe de Carga |
|
175 |
Demoknight (Tipo 2) |
Babuchas de Alí Babá Escudo Espléndido Persa Persuasivo Sultán Solemne |
|
200 | |
Burst Fire Demoman | Lanzagranadas |
|
175 | |
Samurai Demo | Escudo Espléndido Katana del Medio Zatoichi Casco del Dragón Cíclope |
|
650 | |
Heavy | Steel Gauntlet | Puños de Acero |
|
900 |
Steel Gauntlet Pusher | Puños de Acero Carl |
| ||
Heavyweight Champ (Tipo 1) | Kañeros Guantes de Boxeo Protector de Pugilista |
|
300 | |
Heavyweight Champ (Tipo 2) | Guantes de Rapidez Ultraterrena Protector de Pugilista |
| ||
Heavy Shotgun | Escopeta |
| ||
Deflector Heavy | Deflectora U-clank-a |
| ||
Heavy Mittens | Puñetazo Festivo |
|
60 | |
Medic | Quick-Fix Medic | Apañador Pistola de Jeringas |
|
150 |
Über Medic | Pistola Médica Pistola de Jeringas |
| ||
Sniper | Bowman | Cazador |
|
125 |
Sydney Sniper | Adormecedor de Sydney |
| ||
Razorback Sniper | Caparazumbador |
| ||
Rapid Fire Bowman | Cazador |
|
1200 |
Robots Gigantes
Los robots Gigantes son notablemente más grandes que los otros robots. Ellos solo son ralentizados por los Zapadores en lugar de ser destruidos por ellos, y no pueden ser asesinados por una puñalada al estar con su salud llena (a menos que la cuchilla esté totalmente mejorada). Ellos tienen significantemente más salud que los otros robots, pero se mueven a la mitad de la velocidad normal. A diferencia de los robots regulares, ellos no son enlentecidos al portar la bomba. Su presencia en una oleada es informada con un fondo rojo detrás de su símbolo de clase antes de que comience la oleada. Los Gigantes que porten la bomba no recibirán las mejoras por ello. Los Gigantes también tienen una resistencia a empujones.
Existen versiones Gigantes de Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy y Medic. Múltiples Gigantes pueden aparecer en una misma oleada, ya sea de la misma clase o no.
Tipo de Máquina | Nombre | Equipado con | Habilidades/Notas | Salud |
---|---|---|---|---|
Scout | Super Scout | Arenque Sagrado Chico Bonk |
|
1200 |
Force-A-Nature Super Scout | Dispensadora de Caña Fedora Anti-Federales Chico Voltio |
| ||
Giant Jumping Sandman Scout | Somnífero Capucha del Parásito Vuelo del Monarca |
| ||
Major League Scout | Somnífero Casco de Bateador Accesorios Imprescindibles |
|
1600 | |
Giant Bonk Scout | ¡Bonk! La Bebida Salvavidas Bate Casco ¡Bonk! |
| ||
Armored Giant Sandman Scout | Somnífero Casco de Bateador |
|
3000 | |
Soldier | Giant Soldier | Rocket Launcher |
|
3800 |
Giant Buff Banner Soldier |
| |||
Giant Battalion Soldier | ||||
Giant Concheror Soldier | ||||
Giant Rapid Fire Soldier |
| |||
Giant Burst Fire Soldier (Tipo 1) |
| |||
Giant Charged Soldier | Original |
| ||
Giant Blast Soldier | Libertador |
| ||
Colonel Barrage | Lanzacohetes |
|
4000 | |
Giant Black Box Soldier | Caja Negra |
|
4200 | |
Giant Burst Fire Soldier (Tipo 2) | Rocket Launcher |
| ||
Sergeant Crits |
|
60000 | ||
Major Crits |
| |||
Chief Blast Soldier | Liberty Launcher |
| ||
Pyro | Giant Pyro | Lanzallamas |
|
3000 |
Giant Flare Pyro | Detonador Viejo Guadalajara |
| ||
Demoman | Giant Rapid Fire Demoman | Lanzagranadas |
|
(Tipo 1) 3300 (Tipo 2) 3000 |
Giant Burst Fire Demo |
|
3300 | ||
Giant Demoknight | Babuchas de Alí Babá Targe de Carga Intuertal |
|
3300 | |
Major Bomber | Lanzagranadas Corona del Príncipe Tavish |
|
40000 | |
Sir Nukesalot | Bala Perdida |
|
50000 | |
Heavy | Giant Heavy | Ametralladora |
|
5000 |
Giant Deflector Heavy | Deflector U-clank-a |
| ||
Giant Heater Heavy | Achicharradora Huo Long |
| ||
Giant Shotgun Heavy | Escopeta |
| ||
Captain Punch | Puños de Acero Casco de Guerrero |
|
60000 | |
Giant Heal-on-Kill Heavy | Deflectora Gorrito de Wolframio |
|
70000 | |
Medic | Giant Medic | Apañador |
|
4500 |
Destructor de Centinelas
El Destructor de Centinelas es el único robot que no está basado en una clase ya que es literalmente una bomba con piernas. Nunca están predeterminados a aparecer durante una oleada, ya que solo aparecen si un Engineer está produciendo significantes daños a la horda de robots con su Arma Centinela. Su llegada es anunciada con un sonido, una notificación en el HUD y por la Narradora. Si el equipo defensor tiene múltiples Engineers con Armas Centinela, un Destructor de Centinelas puede aparecer por cada Centinela problemática.
Máquina | Basada en | Notas | Salud |
---|---|---|---|
Destructor de Centinelas | Demoman |
|
2500 |
Tanque
Listado como "???" en la página oficial de la actualización Mann contra Máquina, el tanque es un raro enemigo que aparece en una o dos oleadas por misión, raramente más de una vez por oleada. Tiene una gran cantidad de salud, pero no tiene métodos para atacar a los jugadores, aunque puede matarlos aplastándolos contra paredes u objetos al doblar una esquina. El tanque lleva su propia bomba, independiente a las portadas por los robots, y la única manera de detenerlo es destruyéndolo.
Máquina | Notas | Salud |
---|---|---|
Tanque |
|
Entre 10000 y 60000 en los mapas oficiales, según la longitud del camino que debe recorrer el tanque y su dificultad. |
Robots
Major Crits (Tipo 1)
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Sombrero | Misc. | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Major Crits | Caja Negra |
Botas Blindadas |
Capitán del Equipo |
Uniforme Elegante |
40 000 puntos de salud Probabilidad de críticos: +100 % Bonificación de daño: +500 % Cohetes empujan a los jugadores Tamaño de explosión: +100 % Regenera 1 punto de vida por segundo Resistencia al empuje: +60 % Velocidad de recarga: -200 % Velocidad de disparo: 100 % 1 grado de propagación del cohete Velocidad de movimiento x1,9 más alto |
Major Crits (Tipo 2)
Icono | Nombre | Principal | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Major Crits | Lanzacohetes |
Sombrero Metálico |
60,000 Puntos de vida Resistencia al empuje: +60 % Resistencia al empuje del aire comprimido: +90 % Ira proporcionada: -90 % Regenera 40 PS por segundo Probabilidad de crítico: 100 % Daño x1,5 26 cohetes en el cargador Velocidad de recarga: +78 % Velocidad de disparo: +80 % Velocidad de movimiento: +50 % Velocidad de proyectiles: +60 % 5 grado de propagación del cohete No puede disparar hasta que tenga que tenga su arma recargada |
Giant Blast Soldier (Tipo 1)
Icono | Nombre | Principal | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Blast Soldier | Libertador |
Colofón del Dr. Dapper |
Este robot es un GatBot 4 000 PS Resistencia al empuje: +60 % Resistencia al empuje del aire comprimido: +90 % 5 cohetes en el cargador Velocidad de disparo: +75 % Velocidad de recarga: +80 % Radio de explosión: +20 % Los cohetes empujan a los jugadores Ira proporcionada: -90 % Velocidad de movimiento: -50 % No puede disparar hasta que tenga su arma recargada Daño: +25 % 4 grados de propagación del cohete |
Giant Burst Fire Soldier (Tipo 2)
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Burst Fire Soldier | Lanzacohetes |
Este robot es un GatBot 4 200 PS Resistencia al empuje: +60 % Daño: 200 % 5 en el cargador Vel. de recarga: +60 % Vel. de disparo: +80 % Vel. de movimiento: +50 % Vel. de proyectiles: +10 % No puede disparar hasta que tenga que tenga su arma recargada |
Chief Concheror Soldier
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Atributos |
---|---|---|---|---|
Chief Concheror Soldier | Lanzacohetes |
Conchistador |
50 000 PS Resistencia al empuje: +60 % Resistencia al empuje del aire comprimido: +90 % Ira proporcionada: -90 % Aparece con el medidor de ira lleno Duración: 800 % Vel. de movimiento: +50 % No puede disparar hasta que tenga que tenga su arma recargada |
Giant Airblast Pyro
Icono | Nombre | Principal | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Airblast Pyro | Desengrasador |
Cono Fúnebre |
3 000 PS Empuje del aire comprimido: +400 % 40% Resistencia al empuje 99.5% Penalizacion de daño Vel. de movimiento: 50 % |
Chief Pyro
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Chief Pyro | Lanzallamas |
55 000 PS 100% Empuje del aire comprimido 40% Resistencia al empuje Regena 500 puntos de vida por segundo Vel. de movimiento: 50 % |
Giant Flare Pyro
Icono | Nombre | Secundario | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Flare Pyro | Chamuscador |
3 000 PS Vel. de disparo: 80 % Las bengalas empujan a los jugadores golpeados Resistencia al empuje: 40 % Vel. de movimiento: 65 % |
Chief Tavish
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|---|---|
Chief Tavish | Babuchas de Alí Babá |
Targe de Carga |
Intuertal |
Corona del Príncipe Tavish |
55,000 Puntos de vida 40% Resistencia al empuje Regenera 500 puntos de vida por segundo Vel. de movimiento: 50 % |
Giant Rapid Fire Demo Chief
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Rapid Fire Demo Chief | Lanzagranadas |
60,000 Puntos de vida Velocidad de disparo: +90 % Velocidad de recarga: +35 % 7 granadas en el cargador Vel. de proyectiles: 10 % Probabilidad de crítico: 100 % Resistencia al empuje: 60 % Reducción de la fuerza del aire comprimido: 60 % 2 grados de propagación del proyectil Velocidad de movimiento: 50 % |
Heavy Mittens
Icono | Nombre | Cuerpo a cuerpo | Sombrero | Misc. | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Heavy Mittens | Puñetazo Festivo |
Punta y Dispara |
Padre de Todos |
35% Más pequeño
100% Chance de critico |
Giant Heavy
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Natascha |
5,000 Puntos de vida 70% Resistencia al empuje 50% Bonus de daño 50% Velocidad de movimiento |
Icono | Nombre | Principal | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Heavy | Titán de Latón |
5,000 Puntos de vida 70% Resistencia al empuje 50% Bonus de daño 50% Velocidad de movimiento |
Super Heavyweight Champ
Icono | Nombre | Cuerpo a cuerpo | Sombrero | Atributos |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | Kañeros Guantes de Boxeo |
Protector del Pugilista |
5 000 Puntos de vida 70% Resistencia al empuje 20 % de daño adicional 40 % Velocidad de ataque 50 % Velocidad de movimiento |
Uber Medic
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Uber Medic | Pistola de Jeringas |
Pistola Médica |
Serrucho |
Al aparecer tiene la supercarga llena 400% Velocidad de curacion 75% Velocidad de supercarga La sobrecarga dura 8 segundos (normal) |
Vaccinator Medic
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Pistola de Jeringas |
Vacunador |
Serrucho |
Spawns with Full Übercharge 2400% Más velocidad de recarga ÜLa sobrecarga dura 108 segundos El Vacunador esta siempre en la resistencia a las balas |
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Pistola de Jeringas |
Vacunador |
Serrucho |
Spawns with Full Übercharge 2400% Más velocidad de recarga ÜLa sobrecarga dura 108 segundos El Vacunador esta siempre en la resistencia al fuego |
Icono | Nombre | Principal | Secundario | Cuerpo a cuerpo | Atributos |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Pistola de Jeringas |
Vacunador |
Serrucho |
Spawns with Full Übercharge 2400% Más velocidad de recarga ÜLa sobrecarga dura 108 segundos El Vacunador esta siempre en la resistencia a las explosiones |
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Mann contra Máquilogros
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Galería
Curiosidades
- A diferencia de las clases normales, que miran hacia la dirección donde están apuntando y caminan de costado o hacia atrás, la mayoría de los robots están divididos por la cintura, así su mitad de arriba mira hacia la dirección donde apuntan y su mitad de abajo, hacia donde se están moviendo.
- Todos los robots tienen líneas de voz, siendo las versiones robóticas de las líneas usadas por las clases en las que están modelados. Ninguno de los robots tienen animaciones faciales al reproducirlas, a excepción del Heavy robot, que su mandíbula se abre y se cierra.
- Todas las líneas están disponibles en versión robótica, a pesar de que muchas de ellas sean imposibles de oír (por ejemplo, líneas relacionadas a capturas de puntos o vagonetas).
- Las versiones Gigantes usan diferentes modelos con distintas proporciones (lo más notable es una cabeza más pequeña y un torso más grande) y más detalle debido a su mayor tamaño. Parece que los modelos son del mismo tamaño que el de los robots normales pero se les aumenta la escala dentro del juego.
- Parecen tener también, líneas de voz más fuertemente distorsionadas, que son notablemente más profundas y de sonido más mecánico que sus contrapartes de tamaño humano.
Enlaces externos
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