Difference between revisions of "Headshot/fr"

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Un '''tir en pleine tête''' (''headshot'' en anglais) est un tir réussi dans la tête de l'ennemi avec le viseur du {{item link|Sniper rifle}}, de la {{item link|Machina}}, de la {{item link|Bazaar Bargain}}, du {{item link|Hitman's Heatmaker}}, et de l'{{item link|AWPer Hand}}, une flèche du {{item link|Huntsman}} ou une balle de l'{{item link|Ambassador}}. Un tir en pleine tête réussi garantit des dégâts [[crit/fr|critiques]] ; sauf si un [[Damage/fr#Vulnérabilités aux dégâts, Résistances et Blocages|effet de réduction des dégâts]] est actif, un tir à la tête complètement chargé du {{item name|Sniper rifle}} tue instantanément n'importe quelle classe (y compris un Heavy bénéficiant d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]]). La [[Mechanics/fr#Détection des Coups|hitbox]] de la tête est toujours centrée sur l'axe des Y, quel que soit l'emplacement du modèle visible de la tête.
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Les [[Sniper/fr|Snipers]] utilisant le {{item name|Sniper rifle}}, la {{item name|Machina}}, la {{item name|Bazaar Bargain}}, le {{item link|Hitman's Heatmaker}}, ou l'{{item link|AWPer Hand}} ne peuvent infliger de tir à la tête qu'après un délai de vingt-trois millisecondes après avoir visé. Le {{item name|Huntsman}} n'a pas de restriction, et peut infliger des tir à la tête sans être chargé. Un tir de la {{item link|Sydney Sleeper}} touchant la tête n'inflige pas de dégâts supplémentaires, mais s'il tue la cible, l'icône de tir à la tête sera affichée.
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Les [[Spy/fr|Spies]] utilisant l'{{item name|Ambassador}} ne peuvent infliger de tirs à la tête que périodiquement ; il y a une période de baisse de précision après chaque tir, indiqué par un viseur plus gros, qui empèche l'arme de faire un tir en pleine pendant 0,95 secondes.
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Les [[Pyro/fr|Pyros]] les plus précis peuvent infliger des tirs à la tête de leurs ennemis et leur renvoyant les flèches de {{item name|Huntsman}} dans la tête grâce au [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]].
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Les joueurs marquent 1,5 points pour une mort avec un Tir en pleine tête : un point pour le mort plus un demi point pour le Tir en pleine tête en lui même. Marquer un Tir en pleine tête avec le {{item link|Huntsman}} rajoute un demi-point en plus, résultant à 2 points par mort.
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Un '''Headshot''' est un tir réussit dans la tête avec le viseur du [[Sniper rifle|fusil de Sniper]], une flèche du [[Huntsman/fr|Huntsman]] ou une balle de l'[[Ambassador]].Les [[Sniper]] réussissant un Headshot avec le fusil de Sniper font un [[Critical hit|Tir Critique]], même si vingt-trois millisecondes doivent s'écouler entre le moment que vous utilisez +attack2 (Visée) et le moment ou vous tirer pour un Headshot pour que le tir soit critique.  Les joueurs marquent 1.5 points pour un mort avec un Headshot: un point pour le mort plus une demi point pour le Headshot en lui même. Marquer un headshot avec le [[Huntsman]] rajoutent en plus encore un demi-point, resultant a 2 points par mort. Un fusil de Sniper complemtement chargé faisant un Headshot tue en un coup (même sur un [[Heavy]] [[overheal|sursoigné]]). Un Headshot avec l'Ambassador donnera un [[Critical hit|Tir Critique]]. Tuer un ennemi avec un headshot de l'aAmbassador donne un demi-point supplémentaire en plus de la mort.
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=== {{Class link|Spy}} ===
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== Historique des mises à jour ==
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* Correction des tir en pleine tête ne fonctionnant pas toujours contre les joueurs [[Crouch/fr|accroupis]].
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* Ajout d'animations de morts par tirs en pleine tête.
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== Anecdotes ==
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* Le délai de 23 ms pour les Tirs en pleine tête a été ajouté pour empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisée dans les autres FPS comme Counter-Strike.
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* Tuer un joueur avec un tir en pleine tête entraînera parfois une animation de mort spéciale. Cette animation a 25% de chances de se produire, et varie d'une classe à l'autre.
  
Le [[Sniper rifle|fusil de Sniper]], le [[Huntsman]] et l'[[Ambassador]] sont les seuls armes qui font plus de dommages en touchant la tête, même si un [[Pyro]] très adroit peut faire des Headshot en renvoyant des flèches avec l'[[compression blast|air comprimé]].
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== Galerie ==
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{{see also|Kill icon/fr}}
  
<gallery widths=60 heights=27 perrow=7 caption="Icônes de mort associées.">
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=== Icônes de kills utilisées ===
File:Killicon_sniperriflehs.png|[[Sniper rifle]]
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File:Killicon_huntsmanhs.png|[[Huntsman]]
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File:Killicon_sniperriflehs.png|[[Sniper_Rifle/fr|Fusil de sniper]]
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File:Killicon_huntsmanhs.png|[[Huntsman/fr|Huntsman]]
File:Killicon_ambassadorhs.png|[[Ambassador]]
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File:Killicon_sniperriflehs.png|Flèche de Huntsman dévié
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File:Killicon_ambassadorhs.png|[[Ambassador/fr|Ambassadeur]]
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File:Killicon_machina_penetratehs.png|Tir en pleine Tête pénétrant de la [[Machina/fr|Machina]]  
 
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==Trivia==
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=== Icônes de kills non utilisées ===
*Un Headshot avec une flèche de Huntsman renvoyée montrera l'icône de mort du fusil de Sniper, car il n'y a pour l'instant pas d'icône personnalisée pour ce type de mort.
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<gallery widths="65" heights="35" perrow="7">
*Le délais de 23ms pour les headshots a été ajouté à empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisées dans les autres FPS comme Counter Strike.
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File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Flèche enflammée
*Tuer un joueur avec un headshot provoque parfois une animation spéciale spécifique à cette classe. Cette animation a 25% de chance de se produire.
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File:Killicon deflect arrowhs unused.png|Flèche de [[Huntsman/fr|Huntsman]] renvoyée
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File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Flèche de [[Huntsman/fr|Huntsman]] enflammée renvoyée
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File:Killicon ambassadorhs unused2.png|Ambassadeur (Utilisé depuis le [[Sniper_vs._Spy_Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]] jusquson retrait dans le [[Engineer_Update/fr|Engineer_Update/fr]])
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File:Killicon ambassadorhs unused.png|Ambassadeur
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==Voir aussi==
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== Voir aussi ==
*[[Sniper rifle|Fusil de Sniper]]
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* {{item link|Sniper rifle}}
*[[Huntsman/fr|Huntsman]]
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* {{item link|Huntsman}}
*[[Ambassador]]
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* {{item link|Machina}}
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* {{item link|Ambassador}}
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* [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]
  
  
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Latest revision as of 18:11, 17 August 2022

Sniper 
Killicon sniperriflehs.png
 Heavy
Headshot2.png
«
Boom. En pleine tête.
Le Sniper
»

Un tir en pleine tête (headshot en anglais) est un tir réussi dans la tête de l'ennemi avec le viseur du Fusil de sniper, de la Machina, de la Pétoire du bazar, du Brûleur à Gages, et de l'AWPantage, une flèche du Huntsman ou une balle de l'Ambassadeur. Un tir en pleine tête réussi garantit des dégâts critiques ; sauf si un effet de réduction des dégâts est actif, un tir à la tête complètement chargé du Fusil de sniper tue instantanément n'importe quelle classe (y compris un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé). La hitbox de la tête est toujours centrée sur l'axe des Y, quel que soit l'emplacement du modèle visible de la tête.

Les Snipers utilisant le Fusil de sniper, la Machina, la Pétoire du bazar, le Brûleur à Gages, ou l'AWPantage ne peuvent infliger de tir à la tête qu'après un délai de vingt-trois millisecondes après avoir visé. Le Huntsman n'a pas de restriction, et peut infliger des tir à la tête sans être chargé. Un tir de la Sarbacane de Sydney touchant la tête n'inflige pas de dégâts supplémentaires, mais s'il tue la cible, l'icône de tir à la tête sera affichée.

Les Spies utilisant l'Ambassadeur ne peuvent infliger de tirs à la tête que périodiquement ; il y a une période de baisse de précision après chaque tir, indiqué par un viseur plus gros, qui empèche l'arme de faire un tir en pleine pendant 0,95 secondes.

Les Pyros les plus précis peuvent infliger des tirs à la tête de leurs ennemis et leur renvoyant les flèches de Huntsman dans la tête grâce au tir d'air comprimé.

Les joueurs marquent 1,5 points pour une mort avec un Tir en pleine tête : un point pour le mort plus un demi point pour le Tir en pleine tête en lui même. Marquer un Tir en pleine tête avec le Huntsman rajoute un demi-point en plus, résultant à 2 points par mort.


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Question de timing
Question de timing
Tuez un joueur ennemi d'un tir en pleine tête au moment où son invulnérabilité disparaît.


Lettre d'amour
Lettre d'amour
Tuez un Demoman ennemi d'un tir en pleine tête.
Séquence d'auto-destruction
Séquence d'auto-destruction
Tuez 10 Snipers ennemis d'une balle en pleine tête.


Leaderboard class spy.png Spy

Chasseur de têtes
Chasseur de têtes
Tuez 20 Snipers d'un tir en pleine tête avec l'Ambassadeur.
Qui c'est le patron ?
Qui c'est le patron ?
Tuez 3 Scouts d'un tir en pleine tête avec l'Ambassadeur.

Historique des mises à jour

Patch du 2 octobre 2007

  • Correction des tir en pleine tête ne fonctionnant pas toujours contre les joueurs accroupis.

Patch du 17 décembre 2009 (La Mise à Jour WAR!)

  • Ajout d'animations de morts par tirs en pleine tête.

Anecdotes

  • Le délai de 23 ms pour les Tirs en pleine tête a été ajouté pour empêcher les joueurs d'être en mesure de prévoir la visée, une technique souvent utilisée dans les autres FPS comme Counter-Strike.
  • Tuer un joueur avec un tir en pleine tête entraînera parfois une animation de mort spéciale. Cette animation a 25% de chances de se produire, et varie d'une classe à l'autre.

Galerie

Voir aussi : Kill icon/fr

Icônes de kills utilisées

Icônes de kills non utilisées

Voir aussi