Difference between revisions of "Cauldron/fr"
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− | * Un groupe de [[Skeletons/fr|squelettes]] apparaît. | + | * [[File:Cauldron Skeletons.png|30px]] - Un groupe de [[Skeletons/fr|squelettes]] apparaît. |
− | * Une pluie de boules de feu sortante du chaudron. | + | * [[File:Cauldron Fireball.png|30px]] - Une pluie de boules de feu sortante du chaudron. |
− | * Des [[Critical hits|critiques]] pour tous les joueurs. | + | * [[File:Cauldron Crits.png|30px]] - Des [[Critical hits|critiques]] pour tous les joueurs. |
Tout comme plusieurs cartes d'Halloween, Cauldron possède son propre Enfer. Après s'être échappé de celui-ci, les joueurs sont récompensés par une [[ÜberCharge/fr|invulnérabilité]] temporaire. | Tout comme plusieurs cartes d'Halloween, Cauldron possède son propre Enfer. Après s'être échappé de celui-ci, les joueurs sont récompensés par une [[ÜberCharge/fr|invulnérabilité]] temporaire. | ||
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+ | Cauldron est une carte avec de nombreux bâtiments qui mènent au point central. De nombreuses zones de la carte offrent une bonne couverture, comme le chaudron du milieu, ou les citrouilles placées un peu partout. | ||
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+ | *'''La Zones de Spawn''': Les zones à l'extérieur des deux spawns sont très larges et ouvertes. Les spawns mènent à trois portes qui permettent au joueur de traverser le bâtiment et d'atteindre le point de contrôl. Chaque porte mène le joueur à un endroit unique. | ||
+ | ** '''RED Spawn''': La zone large et ouverte que l'on trouve en dehors du spawn RED. | ||
+ | ** '''BLU Spawn''': Comme pour le spawn RED, il s'agit d'une zone large et ouverte en dehors du spawn BLU. | ||
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+ | * '''Zone Centrale / Point de contrôle''': Au milieu de la zone la plus centrale, vous pouvez trouver l'unique point Chaudron. Le point de contrôl est situé sous un chaudron, qui se met à bouillir une fois le point capturé. Le chaudron éclatera également en donnant l'effet d'un sort à l'équipe qui l'a capturé. Le chaudron peut également bloquer les tirs ennemis, ce qui constitue une bonne défense lorsque vous tentez de le capturer. | ||
+ | ** '''Les Remparts''': Les créneaux sont les remparts entre les points d'entrée et le point de contrôle des deux côtés. Chaque bâtiment dispose de trois portes vers les frayères et de trois portes vers le point de contrôle. | ||
+ | ** '''Le Bâtiment Latéral''': En face de la voie/rampe, le bâtiment latéral est une zone considérée comme faisant partie des remparts. En empruntant ce chemin, vous accéderez directement le terrain élevé, d'où les joueurs pourront avoir une vue complète du poste de contrôle et des environs. | ||
+ | *** '''Les Pistes / La Rampe''': La route de droite qui sort de Spawn par chaque bâtiment passe par une rampe avec une paire de rails jusqu'à la sortie dans le fond de la vallée. | ||
+ | *** '''La Plateforme de Lancement''': La route du milieu qui part de Spawn mène à la même sortie que les pistes/la rampe. En chemin, il passe par la plateforme de lancement sur la gauche. Cette zone est recouverte d'un feu fumant et donne un coup de pouce au joueur lorsqu'il marche dessus. Prendre la rampe de lancement mène le joueur à la zone centrale allant directement vers le point de contrôle. | ||
+ | ** '''Le Terrain Élevé''': En regardant depuis le point de Contrôle, on voit le terrain élevé sur le côté droit. Le terrain élevé se trouve du côté des deux équipes et a une vue directe sur tout le côté de l'équipe ennemie et sur la pointe. | ||
+ | ** '''La Vallée''': La Vallée est le terrain bas entre les bâtiments élevés des Battlements et le bâtiment principal menant au spawn. Cette zone est large et ouverte, avec peu de couverture, et mène à un sentier vers le point. Il y a aussi un escalier qui mène aux Battlements. | ||
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+ | * '''Les Enfers''': Les [[Underworld/fr|Enfers]] est une zone uniquement accessible par le chaudron sur le point de contrôle. Lorsque le chaudron éclate, le portail s'ouvre et téléporte le joueur. En entrant dans le monde souterrain, les joueurs seront complètement guéris et devront sauter par-dessus des plateformes et des chaudrons en mouvement pour atteindre le portail de retour avant que le gaz toxique ne les tue. La zone entourant les plates-formes est vue comme un marécage de boue verte qui tuera le joueur s'il y saute. Une fois que les joueurs auront emprunté l'autre portail de retour, ils recevront des buffs d'effets pendant une courte période de temps. | ||
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+ | File:CauldronBluSpawn.jpg| En dehors du spawn BLU | ||
+ | File:CauldronMainAndBattlements.jpg| Le point de contrôle et les remparts | ||
+ | File:CauldronTrackRamp.jpg| Les pistes / La rampe de RED | ||
+ | Image:Cauldron Spooky Deer.jpg|Un couloir avec un boosteur afin de propulser les joueurs au-dessus. Un cerf en bois peut être vu derrière la vitre. | ||
+ | Image:Cauldron Underworld.jpg|L'Enfer de Cauldron. | ||
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== Stratégie == | == Stratégie == | ||
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Image:Cauldron Cauldron.jpg|Le chaudron. | Image:Cauldron Cauldron.jpg|Le chaudron. | ||
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Revision as of 23:30, 16 September 2022
Cauldron | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Industriel / Halloween |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Citrouilles explosives, Chaudron bouillonnant, Puits de lave, Boules de feu, Squelettes, Enfer |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Cauldron est une carte d'Halloween de type Roi de la Colline créée par la communauté introduite lors de la mise à jour Scream Fortress 2018. C'est une version hantée de la carte personnalisée Bagel.
Cauldron a été soumise au Steam Workshop.
Sommaire
Caractéristiques
Le point de cette carte est occupé par un immense chaudron. Quand le point est capturé, le chaudron entre en éruption, change la couleur de ses flammes par celle de l'équipe occupante, et exécute un effet aléatoire. L'effet actuel est indiqué par une icône sur le HUD, et se met à flasher quand l'effet est sur le point de s'estomper. Ces effets concernent :
- - Ouverture de portails vers l'Enfer.
- - Un groupe de squelettes apparaît.
- - Une pluie de boules de feu sortante du chaudron.
- - Des critiques pour tous les joueurs.
Tout comme plusieurs cartes d'Halloween, Cauldron possède son propre Enfer. Après s'être échappé de celui-ci, les joueurs sont récompensés par une invulnérabilité temporaire.
Localisations
Cauldron est une carte avec de nombreux bâtiments qui mènent au point central. De nombreuses zones de la carte offrent une bonne couverture, comme le chaudron du milieu, ou les citrouilles placées un peu partout.
- La Zones de Spawn: Les zones à l'extérieur des deux spawns sont très larges et ouvertes. Les spawns mènent à trois portes qui permettent au joueur de traverser le bâtiment et d'atteindre le point de contrôl. Chaque porte mène le joueur à un endroit unique.
- RED Spawn: La zone large et ouverte que l'on trouve en dehors du spawn RED.
- BLU Spawn: Comme pour le spawn RED, il s'agit d'une zone large et ouverte en dehors du spawn BLU.
- Zone Centrale / Point de contrôle: Au milieu de la zone la plus centrale, vous pouvez trouver l'unique point Chaudron. Le point de contrôl est situé sous un chaudron, qui se met à bouillir une fois le point capturé. Le chaudron éclatera également en donnant l'effet d'un sort à l'équipe qui l'a capturé. Le chaudron peut également bloquer les tirs ennemis, ce qui constitue une bonne défense lorsque vous tentez de le capturer.
- Les Remparts: Les créneaux sont les remparts entre les points d'entrée et le point de contrôle des deux côtés. Chaque bâtiment dispose de trois portes vers les frayères et de trois portes vers le point de contrôle.
- Le Bâtiment Latéral: En face de la voie/rampe, le bâtiment latéral est une zone considérée comme faisant partie des remparts. En empruntant ce chemin, vous accéderez directement le terrain élevé, d'où les joueurs pourront avoir une vue complète du poste de contrôle et des environs.
- Les Pistes / La Rampe: La route de droite qui sort de Spawn par chaque bâtiment passe par une rampe avec une paire de rails jusqu'à la sortie dans le fond de la vallée.
- La Plateforme de Lancement: La route du milieu qui part de Spawn mène à la même sortie que les pistes/la rampe. En chemin, il passe par la plateforme de lancement sur la gauche. Cette zone est recouverte d'un feu fumant et donne un coup de pouce au joueur lorsqu'il marche dessus. Prendre la rampe de lancement mène le joueur à la zone centrale allant directement vers le point de contrôle.
- Le Terrain Élevé: En regardant depuis le point de Contrôle, on voit le terrain élevé sur le côté droit. Le terrain élevé se trouve du côté des deux équipes et a une vue directe sur tout le côté de l'équipe ennemie et sur la pointe.
- La Vallée: La Vallée est le terrain bas entre les bâtiments élevés des Battlements et le bâtiment principal menant au spawn. Cette zone est large et ouverte, avec peu de couverture, et mène à un sentier vers le point. Il y a aussi un escalier qui mène aux Battlements.
- Les Enfers: Les Enfers est une zone uniquement accessible par le chaudron sur le point de contrôle. Lorsque le chaudron éclate, le portail s'ouvre et téléporte le joueur. En entrant dans le monde souterrain, les joueurs seront complètement guéris et devront sauter par-dessus des plateformes et des chaudrons en mouvement pour atteindre le portail de retour avant que le gaz toxique ne les tue. La zone entourant les plates-formes est vue comme un marécage de boue verte qui tuera le joueur s'il y saute. Une fois que les joueurs auront emprunté l'autre portail de retour, ils recevront des buffs d'effets pendant une courte période de temps.
Stratégie
Historique des mises à jour
Patch du 19 octobre 2018 (Scream Fortress 2018)
- La carte Cauldron a été ajoutée au jeu.
- Entrer dans l'Enfer redonne aux joueurs toute leur santé.
- Les joueurs ne chuteront plus de la plateforme s'ils pénètrent dans l'Enfer en marche arrière ou en diagonale.
- Ajout de nouveaux emplacements de citrouilles explosives dans l'Enfer.
- Mise à jour visuelle mineure de la sortie de l'Enfer.
Anecdotes
- Plusieurs trains électriques sont dissimulés sur la carte, placés par UEAKCrash.
- Des cerfs en bois peuvent être vus dans des emplacements mystérieux, deux d'entre eux sont trouvables dans des pièces complètement isolées de chaque côté de la carte. Le seul moyen d'y accéder est de se servir de la commande console
noclip
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Galerie
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