Difference between revisions of "Atoll/fr"
< Atoll
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Atoll}} {{ra|day=9|month=10|year=2023}} {{Map infobox | game-type = Zombie Infection | file-name = zi_atoll | map-image...") |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(8 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Atoll}} | {{DISPLAYTITLE:Atoll}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = Zombie Infection |
− | | map-image | + | | map-file-name = zi_atoll |
− | | | + | | map-image = Zi atoll.png |
− | | map-stamp-link | + | | map-released = {{Patch name|10|9|2023}} |
− | | | + | | map-released-major = Scream Fortress 2023 |
− | | map- | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/11957764 |
− | | map- | + | | map-environment = Halloween |
+ | | map-setting = Nuit | ||
+ | | map-has-vscript = yes | ||
}} | }} | ||
− | '''Atoll''' est une carte [[Zombie Infection/fr | + | '''Atoll''' est une carte [[Zombie Infection/fr|Zombie Infection]] [[Steam Workshop/fr|communautaire]]. Elle se situe sur une île isolée dont un phare se situe en son centre, entouré par divers bâtiments. |
Atoll a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030515121 proposé] sur le Steam Workshop. | Atoll a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030515121 proposé] sur le Steam Workshop. | ||
== Emplacements == | == Emplacements == | ||
+ | * '''Les quais''' : la zone d'apparition principale de RED. Près de l'extrémité des quais se trouvent un petit kit de soins et une boîte de munitions. | ||
+ | * '''L'entrepôt''' : situé à côté des quais. Deux rampes peuvent être utilisées pour accéder au toit ; la fenêtre brisée peut également être utilisée comme point d’entrée, et sous le générateur se trouve un grand kit de soins. | ||
+ | * '''Le phare''' : situé au centre de la carte, il comporte plusieurs chemins qui peuvent mener à différentes voies de fuite/de flanc. | ||
+ | * '''La maison détruite''' : près du phare, on peut voir une maison au toit détruit. Les joueurs peuvent accéder à cet endroit en montant une rampe sur le bâtiment d’en face. | ||
+ | * '''La pierre tombale''' : une pierre tombale solitaire avec un {{item link|Salty Dog}} placé au sommet là où une boîte de munitions moyenne apparaît. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Atoll Red Spawn.png|Zone de réapparition des RED. | ||
+ | File:Atoll Warehouse Outside.png|Vue extérieure de l'entrepôt. | ||
+ | File:Atoll Warehouse Inside.png|Vue intérieure de l'entrepôt. | ||
+ | File:Atoll_Gravestone.png|La pierre tombale qui se trouve près du phare. | ||
+ | FIle:Atoll Broken Roof.png|La maison au toit détruit. | ||
+ | File:Atoll Blue Spawn.png|Zone de réapparition des BLU. | ||
+ | File:Atoll Secondary Blue Spawn.png|Zone de réapparition secondaire des BLU. | ||
+ | </gallery> | ||
== Stratégie == | == Stratégie == | ||
Line 22: | Line 38: | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
+ | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}}) | '''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}}) | ||
− | * Ajout | + | * Ajout d'Atoll au jeu. |
'''{{Patch name|10|13|2023}}''' | '''{{Patch name|10|13|2023}}''' | ||
− | * | + | * Ajout d'une extension au toit du bâtiment des turbines. |
− | * | + | * Ajout d'entités « {{code|[[vdc:func_nobuild|nobuild]]}} » {{lang icon}} aux débris qui auraient pu cacher des mitrailleuses sournoises. |
− | * | + | * Ajout d'une fenêtre cassée au bâtiment des turbines. |
− | * | + | * Ajustement des collisions de l'escalier en colimaçon derrière le phare (merci à Aar !). |
− | * | + | * Réduction de l'impact de l'eau sur les performances. |
− | * | + | * Augmentation de la taille des entités « {{ent|trigger_push}} » sur la cime des arbres. |
− | * | + | * Amélioration des collisions sur certaines surfaces de la plage près du cabanon de pêche. |
− | * | + | * Le chat qui tourne a reçu sa pâté. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|19|2023}}''' | ||
+ | * Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines. | ||
+ | * Ajout d'entités « {{code|[[vdc:Area portals|areaportals]]}} » {{lang icon}} et « {{code|[[vdc:Occluders|occluders]]}} » {{lang icon}} dans et autour des bâtiments. | ||
+ | * Ajout de textures « {{code|nodraw}} » supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité. | ||
+ | * Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers. | ||
+ | * Modification des entités « trigger_push » sur les arbres. | ||
+ | * Ajustements mineurs des collisions. | ||
+ | * Les entités « {{ent|func_brush}} » {{lang icon}} sur les toits ont été remplacées par des entités « {{ent|func_movelinear}} » {{lang icon}} afin que les cadavres ne les traversent pas. | ||
+ | * Ajout de zones d'apparition pour les [[Soul Gargoyle/fr|gargouilles d'âmes]]. | ||
+ | * Ajout d'un chapeau de Noël qui apparait sur l'ancre quand l'évènement [[smissmas/fr|smissmas]] est activé. | ||
+ | * Correction de problèmes relatifs aux reflets des « [[vdc:Cubemaps|cubemap]] ». | ||
+ | * Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau. | ||
+ | * Aar a donné sa pâtée au chat qui tourne. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2023}}''' | ||
+ | * Mise à jour de {{code|zi_atoll}} pour synchroniser le fichier de particules avec les autres cartes du mode [[Zombie Infection/fr|Infection Zombie]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2023}}''' | ||
+ | * Réduction considérable de l'intensité de l'entité « {{code|trigger_push}} » dans l'eau. | ||
+ | * Ajustement des entités « {{code|trigger_push}} » sur les arbres. | ||
+ | * Amélioration des collisions des planches en bois. | ||
+ | * Ajustement de la distribution des kits de soins et des caisses de munitions pour permettre à l'équipe RED de défendre plus facilement les structures. | ||
+ | * Réduction de la taille des fichiers de la carte. | ||
+ | }} | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
− | * Il y a un modèle [[w:fr:Low poly|low-poly]] en rotation d'un chat noir à l'intérieur d'une pièce à la base du phare, à côté d'une boîte d'épinards ouverte. En s'approchant du chat par [[noclip/fr|noclip]], le texte "molly :]" s'affiche à l'écran | + | * Il y a un modèle [[w:fr:Low poly|low-poly]] en rotation d'un chat noir à l'intérieur d'une pièce à la base du phare, à côté d'une boîte d'épinards ouverte. En s'approchant du chat par [[noclip/fr|noclip]], le texte "molly :]" s'affiche à l'écran. |
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:ZI Atoll Workshop image.jpg|Miniature | + | File:ZI Atoll Workshop image.jpg|Miniature d'Atoll sur le Steam Workshop. |
− | File:Atoll Cat.png|Le chat et sa nourriture dans la pièce en | + | File:Atoll Cat.png|Le chat et sa nourriture dans la pièce en dessous du phare. |
+ | File:Atoll pumpkin bomb reskin.png|Une version alternative de la [[Pumpkin bomb/fr|citrouille explosive]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Scream Fortress 2023 Nav}} | {{Scream Fortress 2023 Nav}} | ||
+ | {{Halloween Map Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
[[Category:Maps with VScript/fr]] | [[Category:Maps with VScript/fr]] |
Latest revision as of 02:40, 19 January 2024
Atoll | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Infection zombie (communauté) |
Nom du fichier : | zi_atoll
|
Date d'ajout : | Patch du 9 octobre 2023 (Scream Fortress XV) |
Développeur(s) : | Patrik « Nat-Tea » Naplava Emil Sharafeev Danni « AttaKat » Bestford Ben « Squishy » Dowman Jesse « Custard1 » Budd Alex « Zz » Elliott Liam « Diva Dan » Moffitt Harry « Harry » Colquhoun |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Atoll est une carte Zombie Infection communautaire. Elle se situe sur une île isolée dont un phare se situe en son centre, entouré par divers bâtiments.
Atoll a été proposé sur le Steam Workshop.
Emplacements
- Les quais : la zone d'apparition principale de RED. Près de l'extrémité des quais se trouvent un petit kit de soins et une boîte de munitions.
- L'entrepôt : situé à côté des quais. Deux rampes peuvent être utilisées pour accéder au toit ; la fenêtre brisée peut également être utilisée comme point d’entrée, et sous le générateur se trouve un grand kit de soins.
- Le phare : situé au centre de la carte, il comporte plusieurs chemins qui peuvent mener à différentes voies de fuite/de flanc.
- La maison détruite : près du phare, on peut voir une maison au toit détruit. Les joueurs peuvent accéder à cet endroit en montant une rampe sur le bâtiment d’en face.
- La pierre tombale : une pierre tombale solitaire avec un Loup de Mer placé au sommet là où une boîte de munitions moyenne apparaît.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Atoll
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 9 octobre 2023 #1 (Scream Fortress XV)
- Ajout d'Atoll au jeu.
- Ajout d'une extension au toit du bâtiment des turbines.
- Ajout d'entités «
nobuild
» (anglais) aux débris qui auraient pu cacher des mitrailleuses sournoises. - Ajout d'une fenêtre cassée au bâtiment des turbines.
- Ajustement des collisions de l'escalier en colimaçon derrière le phare (merci à Aar !).
- Réduction de l'impact de l'eau sur les performances.
- Augmentation de la taille des entités «
trigger_push
» sur la cime des arbres. - Amélioration des collisions sur certaines surfaces de la plage près du cabanon de pêche.
- Le chat qui tourne a reçu sa pâté.
- Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines.
- Ajout d'entités «
areaportals
» (anglais) et «occluders
» (anglais) dans et autour des bâtiments. - Ajout de textures «
nodraw
» supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité. - Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers.
- Modification des entités « trigger_push » sur les arbres.
- Ajustements mineurs des collisions.
- Les entités «
func_brush
» (anglais) sur les toits ont été remplacées par des entités «func_movelinear
» (anglais) afin que les cadavres ne les traversent pas. - Ajout de zones d'apparition pour les gargouilles d'âmes.
- Ajout d'un chapeau de Noël qui apparait sur l'ancre quand l'évènement smissmas est activé.
- Correction de problèmes relatifs aux reflets des « cubemap ».
- Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau.
- Aar a donné sa pâtée au chat qui tourne.
- Mise à jour de
zi_atoll
pour synchroniser le fichier de particules avec les autres cartes du mode Infection Zombie.
- Réduction considérable de l'intensité de l'entité «
trigger_push
» dans l'eau. - Ajustement des entités «
trigger_push
» sur les arbres. - Amélioration des collisions des planches en bois.
- Ajustement de la distribution des kits de soins et des caisses de munitions pour permettre à l'équipe RED de défendre plus facilement les structures.
- Réduction de la taille des fichiers de la carte.
Anecdotes
- Il y a un modèle low-poly en rotation d'un chat noir à l'intérieur d'une pièce à la base du phare, à côté d'une boîte d'épinards ouverte. En s'approchant du chat par noclip, le texte "molly :]" s'affiche à l'écran.
Galerie
Une version alternative de la citrouille explosive.
|
|