Difference between revisions of "Atoll/fr"

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'''Atoll''' est une carte [[Zombie Infection/fr|Zombie Infection]] [[Steam Workshop/fr|communautaire]]. Elle se situe sur une île isolée dont un phare se situe en son centre, entouré par divers bâtiments.
  
 
Atoll a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030515121 proposé] sur le Steam Workshop.
 
Atoll a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030515121 proposé] sur le Steam Workshop.
  
 
== Emplacements ==
 
== Emplacements ==
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* '''Les quais''' : la zone d'apparition principale de RED. Près de l'extrémité des quais se trouvent un petit kit de soins et une boîte de munitions.
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* '''L'entrepôt''' : situé à côté des quais. Deux rampes peuvent être utilisées pour accéder au toit ; la fenêtre brisée peut également être utilisée comme point d’entrée, et sous le générateur se trouve un grand kit de soins.
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* '''Le phare''' : situé au centre de la carte, il comporte plusieurs chemins qui peuvent mener à différentes voies de fuite/de flanc.
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* '''La maison détruite''' : près du phare, on peut voir une maison au toit détruit. Les joueurs peuvent accéder à cet endroit en montant une rampe sur le bâtiment d’en face.
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* '''La pierre tombale''' : une pierre tombale solitaire avec un {{item link|Salty Dog}} placé au sommet là où une boîte de munitions moyenne apparaît.
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File:Atoll Red Spawn.png|Zone de réapparition des RED.
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File:Atoll Warehouse Outside.png|Vue extérieure de l'entrepôt.
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File:Atoll Warehouse Inside.png|Vue intérieure de l'entrepôt.
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File:Atoll_Gravestone.png|La pierre tombale qui se trouve près du phare.
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FIle:Atoll Broken Roof.png|La maison au toit détruit.
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File:Atoll Blue Spawn.png|Zone de réapparition des BLU.
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File:Atoll Secondary Blue Spawn.png|Zone de réapparition secondaire des BLU.
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== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}})
 
'''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}})
* Ajout de Atoll au jeu.
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* Ajout d'Atoll au jeu.
  
 
'''{{Patch name|10|13|2023}}'''
 
'''{{Patch name|10|13|2023}}'''
* Added an extension to the roof of the turbine building.
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* Ajout d'une extension au toit du bâtiment des turbines.
* Added nobuild entities to debris that could potentially hide sneaky Sentry Guns.
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* Ajout d'entités « {{code|[[vdc:func_nobuild|nobuild]]}} » {{lang icon}} aux débris qui auraient pu cacher des mitrailleuses sournoises.
* Added a broken window on the turbine building.
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* Ajout d'une fenêtre cassée au bâtiment des turbines.
* Clipped the spiral stairs behind the lighthouse (thanks Aar!).
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* Ajustement des collisions de l'escalier en colimaçon derrière le phare (merci à Aar !).
* Reduced performance impact of water.
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* Réduction de l'impact de l'eau sur les performances.
* Increased size of trigger_push entities on the tree tops.
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* Augmentation de la taille des entités « {{ent|trigger_push}} » sur la cime des arbres.
* Improved collision on the displacement on the beach near the fishing house.
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* Amélioration des collisions sur certaines surfaces de la plage près du cabanon de pêche.
* The spinning cat has been fed.
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* Le chat qui tourne a reçu sa pâté.
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'''{{Patch name|10|19|2023}}'''
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* Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines.
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* Ajout d'entités « {{code|[[vdc:Area portals|areaportals]]}} » {{lang icon}} et « {{code|[[vdc:Occluders|occluders]]}} » {{lang icon}} dans et autour des bâtiments.
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* Ajout de textures « {{code|nodraw}} » supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité.
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* Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers.
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* Modification des entités « trigger_push » sur les arbres.
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* Ajustements mineurs des collisions.
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* Les entités « {{ent|func_brush}} » {{lang icon}} sur les toits ont été remplacées par des entités « {{ent|func_movelinear}} » {{lang icon}} afin que les cadavres ne les traversent pas.
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* Correction de problèmes relatifs aux reflets des « [[vdc:Cubemaps|cubemap]] ».
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* Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau.
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* Aar a donné sa pâtée au chat qui tourne.
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* Réduction considérable de l'intensité de l'entité « {{code|trigger_push}} » dans l'eau.
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== Anecdotes ==
 
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* Il y a un modèle [[w:fr:Low poly|low-poly]] en rotation d'un chat noir à l'intérieur d'une pièce à la base du phare, à côté d'une boîte d'épinards ouverte. En s'approchant du chat par [[noclip/fr|noclip]], le texte "molly :]" s'affiche à l'écran
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File:ZI Atoll Workshop image.jpg|Miniature de Atoll sur le Steam Workshop.
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File:ZI Atoll Workshop image.jpg|Miniature d'Atoll sur le Steam Workshop.
File:Atoll Cat.png|Le chat et sa nourriture dans la pièce en-dessous du phare.
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File:Atoll Cat.png|Le chat et sa nourriture dans la pièce en dessous du phare.
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File:Atoll pumpkin bomb reskin.png|Une version alternative de la [[Pumpkin bomb/fr|citrouille explosive]].
 
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[[Category:Maps with VScript/fr]]
 
[[Category:Maps with VScript/fr]]

Latest revision as of 02:40, 19 January 2024

Atoll
Zi atoll.png
Informations de base
Type de carte : Infection zombie (communauté)
Nom du fichier : zi_atoll
Date d'ajout : Patch du 9 octobre 2023
(Scream Fortress XV)
Développeur(s) : Patrik « Nat-Tea » Naplava
Emil Sharafeev
Danni « AttaKat » Bestford
Ben « Squishy » Dowman
Jesse « Custard1 » Budd
Alex « Zz » Elliott
Liam « Diva Dan » Moffitt
Harry « Harry » Colquhoun
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Atoll overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Atoll.png
Classement des parrains

Atoll est une carte Zombie Infection communautaire. Elle se situe sur une île isolée dont un phare se situe en son centre, entouré par divers bâtiments.

Atoll a été proposé sur le Steam Workshop.

Emplacements

  • Les quais : la zone d'apparition principale de RED. Près de l'extrémité des quais se trouvent un petit kit de soins et une boîte de munitions.
  • L'entrepôt : situé à côté des quais. Deux rampes peuvent être utilisées pour accéder au toit ; la fenêtre brisée peut également être utilisée comme point d’entrée, et sous le générateur se trouve un grand kit de soins.
  • Le phare : situé au centre de la carte, il comporte plusieurs chemins qui peuvent mener à différentes voies de fuite/de flanc.
  • La maison détruite : près du phare, on peut voir une maison au toit détruit. Les joueurs peuvent accéder à cet endroit en montant une rampe sur le bâtiment d’en face.
  • La pierre tombale : une pierre tombale solitaire avec un Loup de Mer placé au sommet là où une boîte de munitions moyenne apparaît.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Atoll

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2023 #1 (Scream Fortress XV)
  • Ajout d'Atoll au jeu.

Patch du 13 octobre 2023

  • Ajout d'une extension au toit du bâtiment des turbines.
  • Ajout d'entités « nobuild » (anglais) aux débris qui auraient pu cacher des mitrailleuses sournoises.
  • Ajout d'une fenêtre cassée au bâtiment des turbines.
  • Ajustement des collisions de l'escalier en colimaçon derrière le phare (merci à Aar !).
  • Réduction de l'impact de l'eau sur les performances.
  • Augmentation de la taille des entités « trigger_push » sur la cime des arbres.
  • Amélioration des collisions sur certaines surfaces de la plage près du cabanon de pêche.
  • Le chat qui tourne a reçu sa pâté.

Patch du 19 octobre 2023

  • Correction d'une texture manquante sur le toit du bâtiment des turbines.
  • Ajout d'entités « areaportals » (anglais) et « occluders » (anglais) dans et autour des bâtiments.
  • Ajout de textures « nodraw » supplémentaires sous la carte et les bâtiments pour améliorer les calculs de la visibilité.
  • Ajout d'effets de disparation supplémentaires sur les buissons et les rochers.
  • Modification des entités « trigger_push » sur les arbres.
  • Ajustements mineurs des collisions.
  • Les entités « func_brush » (anglais) sur les toits ont été remplacées par des entités « func_movelinear » (anglais) afin que les cadavres ne les traversent pas.
  • Ajout de zones d'apparition pour les gargouilles d'âmes.
  • Ajout d'un chapeau de Noël qui apparait sur l'ancre quand l'évènement smissmas est activé.
  • Correction de problèmes relatifs aux reflets des « cubemap ».
  • Correction de la transition entre la skybox 3D et le monde réel du niveau.
  • Aar a donné sa pâtée au chat qui tourne.

Patch du 27 octobre 2023

  • Mise à jour de zi_atoll pour synchroniser le fichier de particules avec les autres cartes du mode Infection Zombie.

Patch du 30 octobre 2023

  • Réduction considérable de l'intensité de l'entité « trigger_push » dans l'eau.
  • Ajustement des entités « trigger_push » sur les arbres.
  • Amélioration des collisions des planches en bois.
  • Ajustement de la distribution des kits de soins et des caisses de munitions pour permettre à l'équipe RED de défendre plus facilement les structures.
  • Réduction de la taille des fichiers de la carte.

Anecdotes

  • Il y a un modèle low-poly en rotation d'un chat noir à l'intérieur d'une pièce à la base du phare, à côté d'une boîte d'épinards ouverte. En s'approchant du chat par noclip, le texte "molly :]" s'affiche à l'écran.

Galerie