Difference between revisions of "Vanguard/fr"
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Latest revision as of 03:21, 19 January 2024
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Vanguard | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_vanguard
|
Date d'ajout : | Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break) |
Développeur(s) : | Maxime « Mimas Torres » Dupuis Kevin « Ravidge » Brook Gavin « Equinoxo » Sawford |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Construction |
Cadre : | En journée |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×14 • ×4 |
Boîtes de munitions : | ×4 • ×15 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Vanguard est une carte du mode Points de Contrôle. Elle se situe sur un site en construction et possède beaucoup d'étages à différents hauteurs. Il y a beaucoup de routes alternatives menant aux objectifs.
Vanguard est devenue une carte officielle avec la Tough Break Update.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle 3
Le point de contrôle central est situé au centre d'une cour, sous une planche en bois suspendue.
- Les Entrées: Pour chaque équipe, il y a cinq entrées traversant leurs bâtiments colorés à la couleur de l'équipe : l'entrée sur le côté, la plateforme en hauteur, la porte centrale, le mur inachevé, et la porte juste après le mur inachevé.
- L' Échafaudage: Sur les côtés de la cour, des structures sont rangés de manière à faire des échafaudages. Les échafaudages peuvent être utilisés pour se couvrir, ou comme d'un chemin pour accéder à la planche située au dessus du point.
- La Cour centrale: La cour avec le point de contrôle est une zone ouverte sans aucune couverture. Au-dessus du point se trouve une planche avec une petit kit de munitions et de santé.
- La Salle de Réapparition secondaire: À l'intérieur de chaque structure de chaque équipe, il y a une salle de réapparition secondaire qui deviendra active une fois qu'une équipe aura capturé tous les autres points de contrôle sauf le dernier.
Point de contrôle 2 & 4
Le second et quatrième point de contrôle sont une partie d'échafaudage après le monte-charge.
- Le Monte-charge': Une cage de monte-charge inactif jouxte le point de contrôle. La cabine est au second étage, offrant ainsi un passage permettant d'accéder au bâtiment adjacent. L’ascenseur, en tant que tel, est un excellent emplacement où se percher afin d'avoir un panorama des environs ou pour y placer des téléporteurs.
- Échafaudage central: L'échafaudage supportant le Point de Contrôle est une plateforme surélevée reliée à un pont menant à la base de l'équipe.
- Balcon de droite': Il y a une structure donnant sur le Point de Contrôle sur laquelle les joueurs peuvent se positionner pour une défense suppressive face aux ennemis.
- Bâtiment de gauche: Il y a une structure à gauche du point de contrôle de laquelle il est possible d'accéder au monte-charge.
Point de contrôle 1 & 5
The final Control Point is to the side in the middle of a section of computer terminals.
- Les Conduits à air: An air vent lays on the side of the building, allowing an ambush to the enemy team's spawn doors.
- La Salle d'Observation: Ayant vue sur le point de contrôle, il s'agit d'une grande salle d'observation. La vitre est une vitre sans tain, c'est-à-dire que la vitre ne fonctionne que dans un seul sens, permettant ainsi des attaques furtives.
- La Zone de Contrôle: The terminal area with the control point.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Vanguard
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
---|---|---|---|---|
Points de contrôle 1 et 5 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Points de contrôle 2 et 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Points de contrôle 3 | ×1 |
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×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Historique des mises à jour
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Ajout de Vanguard au jeu.
- Mise à jour de Vanguard afin de corriger un exploit sur la porte de la salle de réapparition.
- Ajout d'un nouveau chemin près du dernier point.
- New geometry to reduce sightlines on the middle point.
- Reorganized spawn points to better exit final spawns.
- Fixed Red forward spawn door blocking when held open.
- Correction de quelques problèmes matériel.
- Suppression de l'exploit du téléporteur sur le deuxième point de contrôle.
- Correction de problèmes mineurs (éclairage, collision, optimisation).
Anecdotes
- Derrière la porte fortifiée près des deux salles de réapparition, il n'y a qu'une seule peau de banane.
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