Difference between revisions of "Example/da"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Trans.)
 
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE: Example}}
 
{{DISPLAYTITLE: Example}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | developer      = Valve
+
   | map-status      = dev
   | game-type       = Mann vs. Machine
+
   | map-game-type   = Mann vs. Machine
   | file-name       = mvm_example
+
   | map-file-name   = mvm_example
 
   | map-image      = Example5.png
 
   | map-image      = Example5.png
 
   | map-environment = Dev-Teksturer
 
   | map-environment = Dev-Teksturer
 
   | map-setting    = Dag
 
   | map-setting    = Dag
   | map-items      = Ingen
+
   }}
}}
 
 
'''Example''' er en eksempelbane, som kommer med [[Source SDK/da|Source SDK'en]]. Den viser den minimum behøvet [[vdc:Entity|enheds]]-opsættelse {{lang icon|en}} til en bæredygtig [[Mann vs. Machine (game mode)/da|Mann vs. Machine]] bane, og inkluderer også en mission, der fremviser alle delene i missionfil-formatet i en relativ forståelig manér. Den givne missionfil starter alle spillere med 20,000 [[Credits/da|kredit]], som de kan bruge på [[Upgrade Station/da|Opgraderinger]].
 
'''Example''' er en eksempelbane, som kommer med [[Source SDK/da|Source SDK'en]]. Den viser den minimum behøvet [[vdc:Entity|enheds]]-opsættelse {{lang icon|en}} til en bæredygtig [[Mann vs. Machine (game mode)/da|Mann vs. Machine]] bane, og inkluderer også en mission, der fremviser alle delene i missionfil-formatet i en relativ forståelig manér. Den givne missionfil starter alle spillere med 20,000 [[Credits/da|kredit]], som de kan bruge på [[Upgrade Station/da|Opgraderinger]].
  
 
Banen er en lang strækning med gulvet spillet ind i tre grøfter, separeret af lave vægge. Den midterste grøft er dobbelt så bred som de andre grøfter, og side-grøfterne har løftet flanke-områder på deres ydreside. Spawn-rummet er på toppen af en klippe, der overser bombeslusen og har ramper på siderne. Der er blindgyde-skabe i klippen, som er brugt som spawn-område for Spy-robotter. Robotterne spawner fra en klippe på den modsatte side af banen, og klippen har to tunneller, hvor tanks spawner.
 
Banen er en lang strækning med gulvet spillet ind i tre grøfter, separeret af lave vægge. Den midterste grøft er dobbelt så bred som de andre grøfter, og side-grøfterne har løftet flanke-områder på deres ydreside. Spawn-rummet er på toppen af en klippe, der overser bombeslusen og har ramper på siderne. Der er blindgyde-skabe i klippen, som er brugt som spawn-område for Spy-robotter. Robotterne spawner fra en klippe på den modsatte side af banen, og klippen har to tunneller, hvor tanks spawner.
 
 
  
 
==Mission==
 
==Mission==

Latest revision as of 17:36, 19 January 2024

Example
Example5.png
Information
Banetype: Mann vs. Machine
Filnavn: mvm_example
Udvikler(e): Valve
Bane-information
Miljø: Dev-Teksturer
Scenarie: Dag
Map Overview
Example overview.png

Example er en eksempelbane, som kommer med Source SDK'en. Den viser den minimum behøvet enheds-opsættelse (Engelsk) til en bæredygtig Mann vs. Machine bane, og inkluderer også en mission, der fremviser alle delene i missionfil-formatet i en relativ forståelig manér. Den givne missionfil starter alle spillere med 20,000 kredit, som de kan bruge på Opgraderinger.

Banen er en lang strækning med gulvet spillet ind i tre grøfter, separeret af lave vægge. Den midterste grøft er dobbelt så bred som de andre grøfter, og side-grøfterne har løftet flanke-områder på deres ydreside. Spawn-rummet er på toppen af en klippe, der overser bombeslusen og har ramper på siderne. Der er blindgyde-skabe i klippen, som er brugt som spawn-område for Spy-robotter. Robotterne spawner fra en klippe på den modsatte side af banen, og klippen har to tunneller, hvor tanks spawner.

Mission

Example
Grundlæggende Information
Navn: Example

Filnavn:

example
Udvikler(e): Valve
Bane: Example
Missiontype: Ukendt
Runder: 11
Sværhedsgrad: N/A
Penge til start: 20000
Maximum possible credits: Ukendt
Minimum respawn wave time: Ukendt
Maximum respawn wave time: Ukendt
Fixed respawn time: Ukendt
Tur: Ukendt
Sentry Buster spawn time: Ukendt
Sentry Buster respawn time: Ukendt


Sub-bølge Klasse Antal Ventetid Kredit
Bølge 1
1
Scout
Normal 5 10 15 0 5 400
Bølge 2
2
Scout
Svær Kun nærkamp 5 10 15 0 5 400
Bølge 3
3A
Scout
Svær Kun nærkamp 2 8 8 0 5 300
3B
Tank
1,000 1 15 100
Opbakning
Spy
Ekspert 4 20 15
Bølge 4
4
Tank
1,000 1 0 200
Tank
1,000 1 10 200
Opbakning
Sniper
Ekspert 2 10 35
Bølge 5
5 1/3
Scout
Let 3 9 18 0 1 400
1/3
Pyro
Let
1/3
Soldier
Let
Bølge 6
6
Heavy
Let Kun nærkamp 5 5 5 0 0 100
1/2
Pyro
Let 4 8 12 5 1 300
1/2
Soldier
Let
Bølge 7
7
Heavy
Ekspert Pictogram plus.png 5,000 HP
Pictogram plus.png 70% knockback resistance
Pictogram plus.png 50% damage bonus
Pictogram minus.png 50% movement speed
Pictogram minus.png  Cannot see past 1200 units
1 2 2 0 5 400
Bølge 8
8
Heavy
Ekspert 1 2 2 0 5 400
Bølge 9
9
Demoman

Type 1
Ekspert 6 12 18 0 8 400
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Demoknight

Type 1
Svær
Bølge 10
10
Demoman

Type 1
Ekspert 4 8 8 0 5 400
Medic uber
Medic uber
Medic uber
Ekspert Pictogram plus.png Spawner med fuld über

Pictogram plus.png 400% übercharge-rate
Pictogram minus.png 90% hele-rate
Pictogram minus.png 3 sekunders über-varighed
Bølge 11
11
Scout
Svær Kun nærkamp 5 10 15 0 8 200
Opbakning
Demoknight

Type 1
Svær 4 4 4 2 5 200

Installations-instrukser

  1. Installer Source SDK'en. Hvis den allerede er installeret, så vær sikker på at bruge "Genopfrisk SDK-Indhold"-valgmuligheden inden i SDK'en før du fortsætter.
  2. Kopier BSP'en og NAV-filerne fra"<steam installation>\steamapps\common\sourcesdk_content\tf\mvm" til TF2's banefolder.
  3. Kopier .pop-filerne til "<steam installation>\steamapps\common\team fortress 2\tf\scripts\population". Skab befolknings-folderen, hvis den ikke allerede eksisterer.

Opdateringshistorik

15. august 2012-opdateringen (Mann vs. Machine-opdateringen)

  • [Udokumenteret] Tilføjede Example til spillet.

Galleri