Difference between revisions of "Gorge Event/fr"

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'''Gorge Event''' est une carte d'attaque/défense. Il s'agit d'une version Halloween de [[Gorge/fr|Gorge]], où le dernier point se situe dans un manoir et le premier point près d'un fossé.
 
'''Gorge Event''' est une carte d'attaque/défense. Il s'agit d'une version Halloween de [[Gorge/fr|Gorge]], où le dernier point se situe dans un manoir et le premier point près d'un fossé.
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Bien qu'étant une carte Attaque/Défense du style de [[Dustbowl/fr|Dustbowl]] et d'[[Egypt/fr|Egypt]], Gorge est un unique et vaste stage, contrairement aux autres cartes divisées en trois stages réduits. Le design de la carte donne plus de choix d'offensives pour l'équipe BLU, facilitant la circulation des joueurs.
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Comme toutes les cartes d'Attaque/Défense, l'équipe RED a pour objectif de défendre les deux points de contrôle tandis que l'équipe BLU tente de s'en emparer. L'équipe RED gagne la partie quad le compte à rebours se termine. Si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle, du temps est rajouté au compteur. Une fois capturé, ce point est verrouillé et l'équipe RED ne peut plus le reprendre.
  
 
== Lieux ==
 
== Lieux ==
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=== Salle de réapparition BLU ===
 
=== Salle de réapparition BLU ===
* '''Entrance Yard''': The entrance yard is located outside of BLU's initial spawn area. It is entered by BLU from three different exits which are all respectively located at the far left, right, and center of the BLU spawn mountain wall. The entrance yard is mostly open without any cover except for the toll booth and a small wall on one side.
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* '''Cour de l'entrée''' : Une cour située à l'extérieur du point de réapparition initial des BLU. L'équipe BLU peut y accéder via trois sorties différentes se trouvant à l'extrême gauche, à droite et au centre du mur rocheux du point de réapparition BLU. La cour est un espace ouvert ne comportant pas de couverture à l'exception de la cabine et d'un petit mur sur le côté.  
* '''Toll Booth''': The toll booth is the small building almost in the center of the entrance yard. Inside is a large ammo pack, and the roof can be accessed by a ladder leaning on it. [[Engineer]]s often like to camp here and place [[Sentry Gun]]s, especially on the roof of the booth.
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* '''Checkpoint Building''': The checkpoint building is the large building separating the gorge area and the entrance yard. From the front it has one main entrance walled off leaving entrance from two sides. The building interior is mostly empty except for a few barrels and water tanks lined up on the walls. There are two exits on the far walls each of which exit out to far sides of the gorge. The main exit is atop a staircase which exits out in front of Control Point A.
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* '''Cabine''' : Le petit bâtiment situé au centre de la cour. Il est possible d'accéder au toit de la cabine via une échelle accolée à elle.
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* '''Poste de contrôle''' : Le grand bâtiment séparant la gorge de la cour d'entrée. De face, il comporte une entrée principale cloisonnée et d'autres accès par les côtés. L'intérieur du bâtiment est vide à l'exception de quelques barils et réservoirs d'eau disposés contre les murs. Il comporte deux sorties au niveau des murs du fond, chacune débouchant sur une extrémité de la gorge. La sortie principale se situe en haut d'un escalier et conduit juste devant le point de contrôle A.  
  
 
=== Point de contrôle A ===
 
=== Point de contrôle A ===
* '''Bridge''': Control Point A is located on a level bridge over the map's titular gorge. The gorge landmark itself is accessible from various entrances from all directions. The outcrop of the main building sports a peephole that can serve as an effective Sentry Gun or [[Sniper]] nest.
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* '''Pont''' : Le pont se trouve au centre de la zone et traverse la gorge. Le point de contrôle A est placé dessus.  
* '''Gorge''': The gorge runs through the entire capture point area, from wall to wall and under the bridge. There is a large health kit underneath the bridge in the gorge. It dips down it the center and dips back up to the building front. On the right side, from BLU's perspective, the gorge is walled off and the left side dips back up to the building's side entrance.
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* '''BLU Forward Spawn''': Once BLU captures Control Point A, their spawn room moves to the top of the building overlooking the Gorge and the main building.
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* '''Gorge''' : La gorge s'étend sur toute la zone du point de contrôle, d'un mur à l'autre et sous le pont. Elle forme une dépression au centre. Du côté droit, du point de vue des attaquants, la gorge est cloisonnée et le côté gauche remonte vers l'entrée latérale du bâtiment.  
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* '''Salle de réapparition avancée BLU ''' : Une fois que les BLU ont capturé le point de contrôle A, leur salle de réapparition change et est ainsi en haut d'un bâtiment ayant vu sur la Gorge et le bâtiment principal.
  
 
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=== Base RED ===
 
=== Base RED ===
*'''Main Hallway''': The main hallway is the long hallway connected to the main entrance nearest the bridge. It runs through the building from the entrance to the choke room. It is connected to the flank hallway and has a set of stairs at the end which leads up to platforms above the hallway and choke room.
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*'''Couloir principal''': Le couloir principal est le long couloir connecté à l'entrée pricipale près du pont. Il traverse le bâtiment de l'entrée de l'entrée à la salle piégée. Il est connecté au couloir secondaire et possède un escalier au fond menant aux plate-formes au-dessus du couloir et de la salle piégée.
*'''Flank Hallway''': The flank hallway runs through the building nearer the entrance perpendicular to the main hallway. It connects near the entrance of the main hallway, and to the side entrance to the building. There is a staircase at its far end which leads to the second floor.
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*'''Couloir secondaire''': Le couloir secondaire traverse le bâtiment près de l'entrée perpendiculairement au couloir principal. Il joint l'entrée du couloir principal à l'entrée secondaire du manoir. Une cage d'escalier à sa fin permet d'accéder à l'étage.
*'''Second Floor''': The second floor runs all through the hallways and choke room. It is accessible from a set of stairs at the end of the  main hallway and a set at the end of the flank hallway. It runs above the flank and main hallway. From the flank it leads to a drop down to the choke.
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*'''Étage''': L'étage couvre les couloirs et la salle piégée. Ses accès sont l'escalier du couloir principal et la cage d'escalier du couloir secondaire. Il passe au-dessus des couloirs. Il permet d'arriver de haut dans la salle piégée.
*'''Choke''': The choke is the room before the final point, which is often heavily contested. The walls are lined with barrels. Above the barrels is the second floor balcony. Most of the fighting while capture the final point will go on in this room. There are five entrances/exits: one from the main hallway, one above that from the second floor, another from the second floor flank, and two exits to the final point room.
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*'''Salle piégée''': La salle piégée se situe juste devant la grande salle où se trouve le dernier point de contrôle, qui est souvent le lieu de nombreusues batailles. Des caisses et des barils sont alignés contre les murs. L'étage se situe au-dessus de ces barils. On peut trouver cinq accès: un depuis le couloir principal, un à l'étage depuis le couloir principal, un autre à l'étage depuis le couloir secondaire, ainsi que deux accès vers la grande salle. Un énorme trou perce une majeure partie du sol de la salle, et chuter dedans provoquera la mort du joueur. Lorsqu'un joueur y meurt, le mécanisme de l'horloge surplombant la gorge avance d'une heure.
  
 
=== Point de contrôle B ===
 
=== Point de contrôle B ===
* '''Final Room''': The final room is marked by its giant hole in the center where the point is located. Surrounding the hole are walkways on the walls which curve around the area.
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* '''Grande salle''': La grande salle se caractérise par un espace vaste et une table de salle à manger sur laquelle se trouve le point de contrôle final, en contrebas. Cet endroit est surplombé par les accès depuis les autres salles. Des escaliers permettent les déplacements entre ces espaces.
* '''RED Spawn''': RED spawn is located to the right of the final room.
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* '''Salle de réapparition RED''': La salle de réapparition RED se trouve au fond à droite de la grande salle.
* '''Control Point''': The final capture point of the map is situated in the heart of the main building. The point itself is set in a deep open hole, putting BLU at a height disadvantage when attempting to capture. In one corner of the room is the RED spawn room, and in the other is a similar peephole to Point A. The overhanging ledge within the hole is a popular place for Sentry Guns, as it can only be attacked from within the hole itself.  
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* '''Point de contrôle final''': Le point de contrôle final se situe au cœur du manoir. Le point lui-même est situé à découvert sur une table, désavantageant les BLUs pendant la capture. La salle de réapparition RED se situe dans le coin au fond à droite, et dans l'autre coin se trouve un couloir similaire à l'entrée du couloir secondaire.
  
 
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== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
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== Système d'horloge ==
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Surplombant le point de contrôle A, se trouve une grande horloge à balancier. Cette horloge démarre à neuf heures au début d'une partie.
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À chaque fois qu'un joueur tombe et meurt au fond du gouffre dans la salle piégée, l'horloge avance d'une heure. L'horloge avance directement jusqu'à minuit quand le point de contrôle A est capturé par l'équipe BLU.
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À minuit, le cadran de l'horloge devient vert et des éclairs jaillissent et frappent la zone du point de contrôle A. Des squelettes apparaîtront alors et attaqueront les joueurs. Un roi squelette apparaîtra à l'intérieur du manoir. Après un moment, le cadran de l'horloge redeviendra normal et les apparitions cesseront. En revanche les squelettes encore vivants le resteront.
  
 
== Temps de capture des points de contrôle ==
 
== Temps de capture des points de contrôle ==
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'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015/fr|Scream Fortress 2015]])
 
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015/fr|Scream Fortress 2015]])
 
* Ajout de Gorge Event au jeu.
 
* Ajout de Gorge Event au jeu.
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'''{{Patch name|11|06|2015}}'''
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* Correction de deux [[Merasmissions/fr|Merasmissions]] de Gorge Event qui ne fonctionnaient pas correctement.
  
 
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{{Scream Fortress 2015 Nav}}
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{{Halloween Map Nav}}
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{{Maps Nav}}
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[[Category:Halloween maps/fr]]

Latest revision as of 16:51, 22 February 2024


Gorge Event
Cp gorge event.png
Informations de base
Type de carte : Points de contrôle
Nom du fichier : cp_gorge_event
Date d'ajout : Patch du 28 octobre 2015
(Scream Fortress 2015)
Variantes : 5Gorge, Attaque/Défense et Mannpower
Développeur(s) : Paul « puxorb » Broxup
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : En pleine nuit, sombre
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×11
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×4
TF2 crosshair.png Spécial : Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Vue aérienne
Gorge Event overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Gorge Event.png
Classement des parrains

Gorge Event est une carte d'attaque/défense. Il s'agit d'une version Halloween de Gorge, où le dernier point se situe dans un manoir et le premier point près d'un fossé.

Bien qu'étant une carte Attaque/Défense du style de Dustbowl et d'Egypt, Gorge est un unique et vaste stage, contrairement aux autres cartes divisées en trois stages réduits. Le design de la carte donne plus de choix d'offensives pour l'équipe BLU, facilitant la circulation des joueurs.

Comme toutes les cartes d'Attaque/Défense, l'équipe RED a pour objectif de défendre les deux points de contrôle tandis que l'équipe BLU tente de s'en emparer. L'équipe RED gagne la partie quad le compte à rebours se termine. Si l'équipe BLU capture le premier point de contrôle, du temps est rajouté au compteur. Une fois capturé, ce point est verrouillé et l'équipe RED ne peut plus le reprendre.

Lieux

Les directions sont décrites depuis la perspective de l'équipe BLU (attaquants).

Salle de réapparition BLU

  • Cour de l'entrée : Une cour située à l'extérieur du point de réapparition initial des BLU. L'équipe BLU peut y accéder via trois sorties différentes se trouvant à l'extrême gauche, à droite et au centre du mur rocheux du point de réapparition BLU. La cour est un espace ouvert ne comportant pas de couverture à l'exception de la cabine et d'un petit mur sur le côté.
  • Cabine : Le petit bâtiment situé au centre de la cour. Il est possible d'accéder au toit de la cabine via une échelle accolée à elle.
  • Poste de contrôle : Le grand bâtiment séparant la gorge de la cour d'entrée. De face, il comporte une entrée principale cloisonnée et d'autres accès par les côtés. L'intérieur du bâtiment est vide à l'exception de quelques barils et réservoirs d'eau disposés contre les murs. Il comporte deux sorties au niveau des murs du fond, chacune débouchant sur une extrémité de la gorge. La sortie principale se situe en haut d'un escalier et conduit juste devant le point de contrôle A.

Point de contrôle A

  • Pont : Le pont se trouve au centre de la zone et traverse la gorge. Le point de contrôle A est placé dessus.
  • Gorge : La gorge s'étend sur toute la zone du point de contrôle, d'un mur à l'autre et sous le pont. Elle forme une dépression au centre. Du côté droit, du point de vue des attaquants, la gorge est cloisonnée et le côté gauche remonte vers l'entrée latérale du bâtiment.
  • Salle de réapparition avancée BLU  : Une fois que les BLU ont capturé le point de contrôle A, leur salle de réapparition change et est ainsi en haut d'un bâtiment ayant vu sur la Gorge et le bâtiment principal.

Base RED

  • Couloir principal: Le couloir principal est le long couloir connecté à l'entrée pricipale près du pont. Il traverse le bâtiment de l'entrée de l'entrée à la salle piégée. Il est connecté au couloir secondaire et possède un escalier au fond menant aux plate-formes au-dessus du couloir et de la salle piégée.
  • Couloir secondaire: Le couloir secondaire traverse le bâtiment près de l'entrée perpendiculairement au couloir principal. Il joint l'entrée du couloir principal à l'entrée secondaire du manoir. Une cage d'escalier à sa fin permet d'accéder à l'étage.
  • Étage: L'étage couvre les couloirs et la salle piégée. Ses accès sont l'escalier du couloir principal et la cage d'escalier du couloir secondaire. Il passe au-dessus des couloirs. Il permet d'arriver de haut dans la salle piégée.
  • Salle piégée: La salle piégée se situe juste devant la grande salle où se trouve le dernier point de contrôle, qui est souvent le lieu de nombreusues batailles. Des caisses et des barils sont alignés contre les murs. L'étage se situe au-dessus de ces barils. On peut trouver cinq accès: un depuis le couloir principal, un à l'étage depuis le couloir principal, un autre à l'étage depuis le couloir secondaire, ainsi que deux accès vers la grande salle. Un énorme trou perce une majeure partie du sol de la salle, et chuter dedans provoquera la mort du joueur. Lorsqu'un joueur y meurt, le mécanisme de l'horloge surplombant la gorge avance d'une heure.

Point de contrôle B

  • Grande salle: La grande salle se caractérise par un espace vaste et une table de salle à manger sur laquelle se trouve le point de contrôle final, en contrebas. Cet endroit est surplombé par les accès depuis les autres salles. Des escaliers permettent les déplacements entre ces espaces.
  • Salle de réapparition RED: La salle de réapparition RED se trouve au fond à droite de la grande salle.
  • Point de contrôle final: Le point de contrôle final se situe au cœur du manoir. Le point lui-même est situé à découvert sur une table, désavantageant les BLUs pendant la capture. La salle de réapparition RED se situe dans le coin au fond à droite, et dans l'autre coin se trouve un couloir similaire à l'entrée du couloir secondaire.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Gorge Event

Système d'horloge

Surplombant le point de contrôle A, se trouve une grande horloge à balancier. Cette horloge démarre à neuf heures au début d'une partie.

À chaque fois qu'un joueur tombe et meurt au fond du gouffre dans la salle piégée, l'horloge avance d'une heure. L'horloge avance directement jusqu'à minuit quand le point de contrôle A est capturé par l'équipe BLU.

À minuit, le cadran de l'horloge devient vert et des éclairs jaillissent et frappent la zone du point de contrôle A. Des squelettes apparaîtront alors et attaqueront les joueurs. Un roi squelette apparaîtra à l'intérieur du manoir. Après un moment, le cadran de l'horloge redeviendra normal et les apparitions cesseront. En revanche les squelettes encore vivants le resteront.

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Points de contrôle 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Historique des mises à jour

Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Ajout de Gorge Event au jeu.

Patch du 06 novembre 2015

  • Correction de deux Merasmissions de Gorge Event qui ne fonctionnaient pas correctement.