Difference between revisions of "Rocket Launcher/nl"
m (auto: update templates) |
(making the infobox arrangement consistent with english page) |
||
(15 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | + | | type = weapon | |
− | | type | + | | image = Rocket_launcher.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Rocket Launcher |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Rocket |
− | | slot | + | | 3d-image-3 = Rocket Launcher Festive |
− | | availability = {{avail|stock|crate20-strange}} | + | | 3d-image-5 = Rocket Launcher Festivized |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-7 = Rocket Launcher Australium |
− | | ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36| | + | | 3d-image-8 = Rocket Launcher Australium Festivized RED |
− | | reload | + | | 3d-image-9 = Rocket Launcher Australium Festivized BLU |
− | | loadout | + | | 3d-image-10 = Rocket Launcher Botkiller Rust |
− | | quality = | + | | 3d-image-11 = Rocket Launcher Botkiller Blood |
− | | level | + | | 3d-image-12 = Rocket Launcher Botkiller Carbonado |
+ | | 3d-image-13 = Rocket Launcher Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-14 = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-16 = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-18 = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-20 = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default_half | ||
+ | | 3d-button-2 = default_half | ||
+ | | 3d-button-3 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-5 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-7 = australium | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Standaard | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Projectiel | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Feestelijke | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Verfeestelijkt | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Verfeestelijkt<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Roestige | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Bloederig | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Diamanten | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Zilveren Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Gouden Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Zilveren Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Gouden Mk.II<br> | ||
+ | | used-by = {{used by|Soldier}} | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_rocketlauncher | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | medieval = no | ||
+ | | ammo-loaded = 4 | ||
+ | | ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|On PS3/X360 versions}}</small> | ||
+ | | reload = Single | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | De | + | {{Quotation|'''De Soldier'''|Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}} |
+ | De '''Raketwerper''' is het [[primary/nl|primaire]] wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat. | ||
− | + | De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als [[projectile/nl|projectielen]] met een snelheid van ongeveer 1100 [[Hammer unit/nl|Hammereenheden]] per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl [[critical/nl|voltreffer]]raketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen. | |
− | == | + | Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken. |
+ | |||
+ | == {{common string|Damage and function times}} == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | | type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | ||
+ | | damagetype = {{common string|Explosive}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 90 | | base = 90 | ||
Line 28: | Line 83: | ||
| ramp up = 112 | | ramp up = 112 | ||
| fall off = 48 | | fall off = 48 | ||
− | |||
| point blank = 105-112 | | point blank = 105-112 | ||
| medium range = 50-90 | | medium range = 50-90 | ||
− | | long range = | + | | long range = 24-48 |
− | | minicrit = 122 | + | | minicrit = 122-151 |
| crit = 270 | | crit = 270 | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = 2, | + | | splash radius = {{Tooltip|2,8 m|9.1 ft, 146 Hammer units}} |
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer | + | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer units}} |
| selfdamage = 27-89 | | selfdamage = 27-89 | ||
| selfdamage jump = 27-46 | | selfdamage jump = 27-46 | ||
Line 43: | Line 97: | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0,8 s | | attack interval = 0,8 s | ||
− | | reload first = 0, | + | | reload first = 0,92 s |
− | | reload more = 0, | + | | reload more = 0,8 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
− | ==={{Class link|Soldier}}=== | + | {{Strange item info |
+ | | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | festive = yes | ||
+ | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Related achievements}} == | ||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | ||
− | {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | + | {{Show achievement|Soldier|Death from Above}} |
− | + | {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}} | |
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Pyro}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{Achiev type link|snakewater}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} |
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | ''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | + | * Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | |
− | + | * Gefixt dat raketsporen soms permanent in de wereld blijven. | |
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | |||
− | == | + | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' |
+ | * Soldier's maximum raket reserve munitie is van 36 naar 16 verminderd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
+ | * Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
+ | * Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' | ||
+ | * De Soldier's primaire munitie is opgehoogd van 16 naar 20. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * De {{item name|Rocket Launcher}}'s [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geupdatet. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Meerdere particle effecten, inclusief voltreffende raketten, pijpbommen en kleefbommen, zijn veranderd zodat ze helderer zijn. Deze veranderingen tellen niet voor ATI grafische kaart gebruikers en sommige anderen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
+ | * Alle raketwerpers' recoil is verfijnd zodat het meer op de recoil animatie voelt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Feestelijke {{item name|Rocket Launcher}} kan nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|botkiller]] varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * Fixed the Botkiller Rocket Launcher using incorrect team materials for the arms. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] varianten toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * {{item name|Rocket Launcher}} model is omgezet om naar het <code>c_models</code> systeem. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|25|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Het vizier voor de {{item name|Rocket Launcher}} is gecorrigeerd. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Unused content}} == | ||
+ | * In de VPK's {{item name|Rocket Launcher}} folder bestaat een texture van de [[Rocket Launcher (Classic)/nl|oude TFC Raketwerper]]. De texture is genaamd <code>new_worldrpg_combo</code>. | ||
+ | * Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd <code>W_RPG</code>. De texture is genaamd <code>w_rocketlauncher01</code>. | ||
+ | * Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd <code>v_rocketlauncher</code>, alle bestanden erin behalve <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> en <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | * Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen. | ||
+ | * Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Trivia}} == | ||
+ | * Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized [[w:nl:RPG-7|RPG-7]]. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste [[w:nl:RPG-2|RPG-2]] granaten afvuurt. | ||
+ | * Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden. | ||
+ | * Hoewel de werper zware recoil lijkt te hebben, echte Raketwerpers hebben geen recoil. Deze kracht is vrijgelaten door de uitlaat. | ||
+ | * Tijdens het vergelijken van deze {{item name|Rocket Launcher}} en die van de ''Team Fortress 2'' trailer is te zien dat de trigger origineel op het voorste handvat was en dat de raketten aan de tromp geladen waren. In-game, de trigger is geplaatst op het achterste handvat van de twee. De herlaad animatie blijft hetzelfde. | ||
+ | * De {{item name|Rocket Launcher}} was origineel geladen met een raket, zoals de ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]'' {{item name|Rocket Launcher}}. Een animatie kan nog steeds in het spel's bestanden te vinden. | ||
+ | * De Soldier's {{item name|Rocket Launcher}} is bruikbaar door Megabeth in [[Super Monday Night Combat/nl|Supre Monday Night Combat]] als deel van een promotie. | ||
+ | * De {{item name|Rocket Launcher}} samen met de {{item link|Rainblower}} en [[Stock weapons/nl|standaard]] {{item link|Flame Thrower}} waren verkrijgbaar in ''Saints Row IV'' door het spel vooruit te bestellen op [[Steam/nl|Steam]]. | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Gallery}} == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Rocket Launcher 1st person.png| | + | File:Rocket Launcher 1st person.png|First-person aanzicht, |
+ | File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons|feestelijke variant]]. | ||
+ | File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant. | ||
+ | File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]]. | ||
+ | File:Australium rocketlauncher.png | [[Australium weapons|Australium variant]]. | ||
File:Rocket.png|Projectiel. | File:Rocket.png|Projectiel. | ||
− | File:Soldieroldreload.png| | + | File:W_rocketlauncher.png|De W_RPG texture. |
+ | File:New World RPG.png|Team Fortress Classic RPG texture. | ||
+ | File:Soldieroldreload.png|Old Rocket Launcher herlaad animatie. | ||
+ | File:Rocketlauncher concept.png|Rocket Launcher concept kunst. | ||
+ | File:RPG concept.jpg|RPG concept kunst. | ||
+ | File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover {{item name|Rocket Launcher}} in het inventaris menu in Super Monday Night Combat.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]{{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth die de Crossover {{item name|Rocket Launcher}} met haar Soldier Crossover pak in Super Monday Night Combat. | ||
+ | File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Origineel ontwerp voor de {{item name|Rocket Launcher}} zoals laten zien in het 2006 EA Summer Showcase evenenement.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/nl] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Basic Soldier strategy/nl# | + | * [[Basic Soldier strategy/nl#{{item name|Rocket Launcher}} + alternatieve varianten|{{item name|Rocket Launcher}} strategie]] |
− | *[[Jumping/nl# | + | * [[Jumping/nl#Soldier sprongen|Raketsprong]] |
− | * | + | * {{item link|Festive weapons}} |
+ | * {{item link|Botkiller weapons}} | ||
+ | * {{item link|Australium weapons}} | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] |
Latest revision as of 22:57, 13 May 2024
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Rocket Launcher (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Soldier
|
” |
De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.
De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.
Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Explosieschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 125% | 112 |
Basisschade | 100% | 90 |
Maximale afname | 52.8% | 48 |
Op de man af | 105-112 | |
Gemiddelde afstand | 50-90 | |
Lange afstand | 24-48 | |
Voltreffer | 270 | |
Minivoltreffers | 122-151 | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 2,8 m |
Schadevermindering | 1% / 2,88 | |
Zelfschade | 27-89 | |
Zelfschade (raketsprong) | 27-46 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 s | |
Herladen (eerste) | 0,92 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0,8 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
|
Snakewater achievements
|
Updateverleden
- Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.
- Gefixt dat raketsporen soms permanent in de wereld blijven.
- Soldier's maximum raket reserve munitie is van 36 naar 16 verminderd.
- Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.
- Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.
- De Soldier's primaire munitie is opgehoogd van 16 naar 20.
- De Raketwerper's doodsicoon is geupdatet.
- [Onbeschreven] Meerdere particle effecten, inclusief voltreffende raketten, pijpbommen en kleefbommen, zijn veranderd zodat ze helderer zijn. Deze veranderingen tellen niet voor ATI grafische kaart gebruikers en sommige anderen.
- [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.
- Alle raketwerpers' recoil is verfijnd zodat het meer op de recoil animatie voelt.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Feestelijke variant toegevoegd.
- Feestelijke Raketwerper kan nu worden ingepakt.
15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)
- [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.
- Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.
- Fixed the Botkiller Rocket Launcher using incorrect team materials for the arms.
21 november 2013-patch (Two Cities Update)
- [Onbeschreven] Australium varianten toegevoegd.
18 juni 2014-patch (Love & War Update)
- Raketwerper model is omgezet om naar het
c_models
systeem.
- [Onbeschreven] Het vizier voor de Raketwerper is gecorrigeerd.
Ongebruikte inhoud
- In de VPK's Raketwerper folder bestaat een texture van de oude TFC Raketwerper. De texture is genaamd
new_worldrpg_combo
. - Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd
W_RPG
. De texture is genaamdw_rocketlauncher01
. - Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd
v_rocketlauncher
, alle bestanden erin behalvev_rocket
,v_rocketlauncher01.vtf
env_rocketlauncher01_gold.vtf
zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2.
Bugs
- Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen.
- Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen.
Trivia
- Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized RPG-7. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste RPG-2 granaten afvuurt.
- Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden.
- Hoewel de werper zware recoil lijkt te hebben, echte Raketwerpers hebben geen recoil. Deze kracht is vrijgelaten door de uitlaat.
- Tijdens het vergelijken van deze Raketwerper en die van de Team Fortress 2 trailer is te zien dat de trigger origineel op het voorste handvat was en dat de raketten aan de tromp geladen waren. In-game, de trigger is geplaatst op het achterste handvat van de twee. De herlaad animatie blijft hetzelfde.
- De Raketwerper was origineel geladen met een raket, zoals de Team Fortress Classic Raketwerper. Een animatie kan nog steeds in het spel's bestanden te vinden.
- De Soldier's Raketwerper is bruikbaar door Megabeth in Supre Monday Night Combat als deel van een promotie.
- De Raketwerper samen met de Regenblazer en standaard Vlammenwerper waren verkrijgbaar in Saints Row IV door het spel vooruit te bestellen op Steam.
Galerij
BLU feestelijke variant.
Megabeth's Crossover Raketwerper in het inventaris menu in Super Monday Night Combat.[1](Engels).
Origineel ontwerp voor de Raketwerper zoals laten zien in het 2006 EA Summer Showcase evenenement.[2]
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|