Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/pt-br"
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{{Other uses|this=o modo de jogo oficial|for=a versão da comunidade do modo de jogo|VS Saxton Hale Mode (custom mode)/pt-br|l1=VS Saxton Hale (modo de jogo da comunidade)}} | {{Other uses|this=o modo de jogo oficial|for=a versão da comunidade do modo de jogo|VS Saxton Hale Mode (custom mode)/pt-br|l1=VS Saxton Hale (modo de jogo da comunidade)}} | ||
− | [[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|{{map link| | + | [[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|O centro e [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] de {{map link|Tiny Rock}}.]]{{Quotation|Anúncio publicitário|'''O que é 'Versus Saxton Hale'?''' É algo no jogo! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!}} |
− | {{Quotation|Anúncio publicitário|'''O que é ' | ||
− | '''{{common string| | + | '''{{common string|Versus Saxton Hale}}''' (''Versus Saxton Hale'') é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] [[Steam Workshop/pt-br|criado pela comunidade]] adicionado na {{update link|Summer 2023 Update}} com a {{Patch name|7|12|2023|in-the}}. Neste modo de jogo, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] (como a equipe [[BLU/pt-br|BLU]]) enfrenta os mercenários da equipe [[RED/pt-br|RED]] em uma arena de grande escala. |
== Jogabilidade == | == Jogabilidade == | ||
− | Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, [[Gray Mann/pt-br|Gray Mann]]. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela. | + | Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, [[Gray Mann/pt-br|Gray Mann]], que atua como o [[Announcer/pt-br|anunciador]]. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela. |
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+ | Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são [[Voice actors/pt-br|dublados]] por [[Matthew Simmons/pt-br|Matthew Simmons]]. | ||
=== Saxton Hale === | === Saxton Hale === | ||
− | Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na [[Heads-up display/pt-br|interface]]. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (77 em construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. | + | Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na [[Heads-up display/pt-br|interface]]. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (157/117/77 de dano a construções, dependendo de seus níveis) e cria uma pequena explosão (75 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]/s) que causa dano a tudo próximo em 50% de seu dano (97 de dano tanto para jogadores quanto para construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. Saxton Hale é capaz de usar provocações para todas as classes, muitas delas com animações únicas para ele. |
+ | |||
+ | Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer [[Damage/pt-br|fonte de dano]] e [[Knockback/pt-br|força de coice]],<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60</ref> e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua [[Fists/pt-br|única arma primária]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> [[critical hits/pt-br|Acertos críticos]] aleatórios são desativados para o usuário<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref> | ||
+ | |||
+ | Saxton pode segurar a tela de agachamento no ar para cair mais rápido. | ||
− | Saxton Hale | + | Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos {{item link|Mantreads}}, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref> |
− | Saxton Hale é imune a dano de queda<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> e não pode ser [[Healing/pt-br|curado]] por Armas Médicas ou [[Health/pt-br|kits médicos]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] de | + | Saxton Hale é imune a dano de queda<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> e não pode ser [[Healing/pt-br|curado]] por Armas Médicas ou [[Health/pt-br|kits médicos]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de [[Control point (objective)/pt-br|pontos de controle]] de 3x,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55</ref> mas é incapaz de pegar [[Intelligence/pt-br|bandeiras]] de qualquer equipe.<ref name=saxton_halescript/> |
+ | Iniciar a provocação {{item link|Flippin' Awesome}} ou {{item link|Skullcracker}} como Saxton as transforma em [[Taunts/pt-br#Provocações de morte|provocações de morte]] no mercenário em que foi usada.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Zx-QnjCbyzY Demonstração da provocação {{item name|Flippin' Awesome}}]</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124</ref> Adicionalmente, a provocação {{item link|Rock, Paper, Scissors}} é capaz de matar Saxton Hale instantaneamente caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nJcr6jhUSCw Demonstração de vitória em {{item name|Rock, Paper, Scissors}} contra Saxton] {{lang icon|en}}</ref> | ||
+ | |||
+ | O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando. | ||
+ | |||
+ | ==== Vida ==== | ||
+ | [[File:Saxton Hale health chart.png|thumb|right|Gráfico mostrando as mudanças na vida do Saxton Hale {{lang icon|en}}.]] | ||
+ | A vida do Saxton Hale depende do número de jogadores que ele estiver enfrentando.<ref name=saxton_halehealth>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20</ref> Se Saxton tiver apenas 1 oponente, sua vida é de 1000. Senão, a fórmula para a vida do Saxton Hale é '''40n<sup>2</sup> + ajuste''', onde: | ||
+ | * n é o número de oponentes na RED. | ||
+ | * ajuste é igual a 1300 para 5 oponentes ou menos. | ||
+ | * ajuste é igual a 2000 para 6 oponentes ou mais. | ||
+ | O resultado da fórmula é arredondado para o mais próximo múltiplo de 100 abaixo do resultado. A vida do Saxton Hale é determinada no final do tempo de preparação. | ||
+ | |||
+ | {{Saxton Health Table}} | ||
+ | {{clr}} | ||
==== Sweeping Charge ==== | ==== Sweeping Charge ==== | ||
− | Saxton | + | [[File:Saxton charge.png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Sweeping Charge.]] |
+ | Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|R}}). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às [[Buildings/pt-br|construções do Engineer]] a cada tick que estiver ativo, efetivamente destruindo-as instantaneamente ao fazer contato. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 [[Hammer unit/pt-br|HU]]/S) enquanto usa a Sweeping Charge. | ||
==== Saxton Punch! ==== | ==== Saxton Punch! ==== | ||
− | Saxton | + | [[File:Saxton fist.png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Saxton Punch!]] |
+ | Saxton inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com faíscas de [[Critical hits/pt-br|dano crítico]]. Saxton também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente. | ||
==== Mighty Slam ==== | ==== Mighty Slam ==== | ||
− | + | [[File:Ground pound (Ability).png|thumb|right|150px|Ícone da interface para Mighty Slam.]] | |
+ | Quando Saxton está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: {{Key|Ctrl}}). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos. | ||
− | ==== Brave Jump ==== | + | ==== {{anchor|Brave Jump}} Salto de Coragem ==== |
− | + | De forma semelhante ao Scout, Saxton possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente. | |
=== Mercenários === | === Mercenários === | ||
− | Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. | + | Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições. |
==== Wall climbing ==== | ==== Wall climbing ==== | ||
Line 43: | Line 64: | ||
==== Alterações na jogabilidade ==== | ==== Alterações na jogabilidade ==== | ||
Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como [[Classes/pt-br|classes]], [[Weapons/pt-br|armas]] e [[Buildings/pt-br|construções]]) sofreram alterações em diferentes graus: | Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como [[Classes/pt-br|classes]], [[Weapons/pt-br|armas]] e [[Buildings/pt-br|construções]]) sofreram alterações em diferentes graus: | ||
− | + | ||
− | + | {{pro}} A {{item link|Force-A-Nature}} causa mais [[Knockback/pt-br|coice]], aplicado dentro de um alcance de até 600 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]]..<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref><br> | |
− | + | {{pro}} O {{item link|Direct Hit}} e o {{item link|Reserve Shooter}} sempre causam minicrits no Saxton Hale enquanto ele está no ar.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27</ref><br> | |
− | + | {{pro}} Acertos bem-sucedidos com o {{item link|Market Gardener}} durante saltos com foguetes causam dano baseado na contagem de jogadores. A fórmula usada é '''(vidamáxima / mercs) / 2,5''', onde '''vidamáxima''' é a vida com a qual Hale começou e '''mercs''' é o número de jogadores na equipe RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número é multiplicado por 3 devido a ser um acerto crítico e então multiplicado por 0,75 devido à resistência inata de 25% a críticos do Hale. Isto sempre causa um mínimo de 500 de dano e faz com que um som de multidão comemorando seja reproduzido.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref><ref name=spy_backstabscript/><br> | |
− | + | {{pro}} Dano por [[Telefrag/pt-br|''telefrag'']] é calculado da mesma maneira que o do {{item link|Market Gardener}}, porém (vida máxima / mercs) é multiplicado por 2 em vez de dividido por 2,5.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref><ref name=spy_backstabscript/><br> | |
− | + | {{pro}} [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.<ref name=engineer_sentryscript/><br> | |
− | + | {{pro}} {{cl|Medic}}s têm 30% de resistência aos ataques do Saxton Hale, carregam a [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] 100% mais rápido<ref name=medic_uber_ratescript/> e são arremessados para longe com uma força aumentada em 300 unidades Hammer.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29</ref><br> | |
− | + | {{pro}} O {{item link|Hitman's Heatmaker}} tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref><br> | |
− | + | {{pro}} [[Spy/pt-br|Spies]] sofrem 50% menos dano do Saxton Hale enquanto camuflados.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24</ref><br> | |
− | + | {{pro}} O {{item link|Diamondback}} concede 2 críticos toda vez que o Saxton Hale é [[Backstab/pt-br|esfaqueado nas costas]].<ref name=july25patch/><br> | |
− | + | {{pro}} A {{item link|Conniver's Kunai}} concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.<ref name=spy_backstabscript/><br> | |
− | + | {{pro}} Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo {{item name|Market Gardener}} e o {{item link|Holiday Punch}}) e têm seus alcances aumentados em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre o Hale e o jogador (a {{item link|Disciplinary Action}} e as espadas do {{cl|Demoman}} não são afetadas por esse aumento no alcance).<ref name=melee_buffsscript/><br> | |
− | + | {{pro}} Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30</ref> os {{item link|Killing Gloves of Boxing}},<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24</ref> o {{item link|Warrior's Spirit}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25</ref>, a {{item link|Candy Cane}}<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29</ref> e a {{item link|Powerjack}} são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} e a {{item link|Bootlegger}} também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,<ref name=spy_backstabscript/> a {{item link|Bazaar Bargain}} é ativada em cada tiro na cabeça<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26</ref> e o {{item link|Air Strike}} é ativado a cada 250 de dano causados ao Saxton Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37</ref><br> | |
− | + | {{neutral}} Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de [[Charging/pt-br|investida]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref><br> | |
− | + | {{neutral}} Armas e cosméticos que utilizam [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] são desabilitados a fim de impedir que o Saxton Hale reproduza falas do Heavy.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.''</ref><br> | |
− | + | {{con}} As reservas de munição adicionais do {{item link|Rocket Jumper}} e do {{item link|Sticky Jumper}} foram removidas.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><br> | |
− | + | {{con}} As stickies da {{item link|Scottish Resistance}} causam 20% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref><br> | |
+ | {{con}} As armas de espada do Demoman causam menos coice.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724</ref><br> | ||
+ | {{con}} Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref><br> | ||
+ | {{con}} A {{item link|Natascha}} tem 85% menos chance de ativar o efeito de [[Slowdown/pt-br|desaceleração]] ao acertar um alvo.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref><br> | ||
+ | {{con}} Sentinelas causam 50% menos dano.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref><br> | ||
+ | {{con}} A redução de dano do {{item link|Wrangler}} não se aplica a ataques do Saxton Hale.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934</ref><br> | ||
+ | {{con}} Facadas nas costas não matam o Saxton instantaneamente; em vez disso, causam dano baseado na quantidade de jogadores presentes no servidor. Isto é calculado da mesma maneira que o dano do {{item name|Market Gardener}}.<ref name=spy_backstabscript/><br> | ||
+ | {{con}} Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.<ref name=spy_backstabscript/><br> | ||
== Estratégia == | == Estratégia == | ||
− | {{main|Community | + | {{main|Community Versus Saxton Hale strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para o modo {{common string|Versus Saxton Hale}}}} |
== Mapas == | == Mapas == | ||
− | {{ | + | {{Main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} |
− | Mapas de '''{{common string| | + | Mapas de '''{{common string|Versus Saxton Hale}}''' têm o [[Map name prefixes/pt-br|prefixo]] '''vsh_'''; mapas da comunidade estão em itálico. |
+ | {{Maps table|Versus Saxton Hale}} | ||
− | + | == Histórico de atualizações == | |
− | + | {{Update history| | |
− | == Histórico de | ||
'''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | '''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}}) | ||
* Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock. | * Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|20|2023}} #1''' | ||
+ | * Atualização de {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_tinyrock}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}} | ||
+ | ** {{code|[[Bots|TF_Bots]]}} agora funciona no modo Versus Saxton Hale. | ||
+ | ** Correção de espectadores em primeira pessoa não enxergarem os braços de Hale brilharem quando ele utiliza suas habilidades. | ||
+ | ** Correção de jogadores largarem itens coletáveis de [[Player_Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]]. | ||
+ | ** Correção de Hale ocasionalmente segurar o {{item link|Necro Smasher}} ou o {{item link|Sandvich}}. | ||
+ | ** Correção da fala "Dispenser Down..." ("Dispenser destruído...") de Hale ser dita quando qualquer construção é destruída. | ||
+ | ** A pedido da comunidade, adição de falas do Pyro para o modo VSH, executadas por James McGuinn. | ||
+ | ** Atualização das falas do Spy para o modo VSH. | ||
+ | ** As falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") agora são ditas exclusivamente para o jogador para qual a fala é destinada. | ||
+ | ** Reduzida a frequência das falas de Hale ao matar quando há mais de 20 jogadores vivos. | ||
+ | ** Retorno da taxa de recarga do {{item link|Mad Milk}} para o seu valor padrão. | ||
+ | ** As espadas do Demoman agora causam menos coice do que outras armas corpo a corpo. | ||
+ | ** Os escudos do Demoman agora quebram ao absorverem um soco de Hale. | ||
+ | ** Correção de um bug relacionado a desafiar Hale a um duelo com restrição de classe durante a Preparação. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|20|2023|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * Habilitação de suporte do modo Versus Saxton Hale (Comunidade) para servidores ''matchmaking'' da Valve. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2023}}''' | ||
+ | * Correção de VSH e outros modos de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]] vazarem seus HUDs um no outro. | ||
+ | * Correção das armas de [[Saxton Hale/pt-br]] serem mostradas sendo portadas por um jogador incorreto/inválido no modo VSH. | ||
+ | * Correção das armas de Saxton Hale ocasionalmente serem mostradas como inválidas no modo VSH. | ||
+ | * Correção de um ''crash'' que pode ocorrer ao mudar do modo VSH para outro mapa. | ||
+ | * Correção de um ''crash'' que pode ocorrer relacionado aos MP3s em mapas do modo VSH. | ||
+ | * Atualização de {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_tinyrock}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}} | ||
+ | ** The script no longer forces {{cvar|mp_winlimit}} and {{cvar|mp_maxrounds}} to 0. | ||
+ | ** Community servers now can expand the Script by creating a new file at {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut}}. | ||
+ | ** Community servers now can select the next Hale via {{code|SetNextBossByEntity}}, {{code|SetNextBossByEntityIndex}} and {{code|SetNextBossByUserId}} functions. | ||
+ | ** The Diamondback now gains 2 guaranteed crits upon backstab. | ||
+ | ** Hale's attacks now pierce through damage absorption of the Wrangler shield. | ||
+ | ** Hale will now receive an instructional notification if they haven't performed a Brave Jump during the first 30 seconds of a round. | ||
+ | ** Fixed bugs related to Your Eternal Reward's on-backstab disguise. | ||
+ | ** Fixed [[Festive weapons|Festive]] [[Eyelander]] not gaining heads on-hit. | ||
+ | ** (Hopefully) Fixed Hale sometimes appearing to hold the Necro Smasher or the Sandvich. | ||
+ | ** (Hopefully) Fixed some players being unable to punch as Hale ("A-posing"). | ||
+ | ** Fixed Hale disappearing when the game tries (and fails) to [[Gibs|gib]] him. | ||
+ | ** Both sides dying simultaneously now counts as [[Stalemate]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2023}}''' | ||
+ | * Fixed VSH Casual servers using "{{code|mp_winlimit 2}}" instead of "{{code|mp_maxrounds 25}}". | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|31|2023}}''' | ||
+ | * Updated {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}}, and {{code|vsh_tinyrock}} | ||
+ | ** Failing to capture the point in 3 minutes after it opens results in Stalemate | ||
+ | ** [[Powerjack]], [[Ali Baba's Wee Booties]] and [[Bootlegger]] on-kill effects now work on-hit | ||
+ | ** Hale's abilities now get affected by [[Vaccinator]] resistances | ||
+ | ** Fixed Ubercharge rate bonus applying only with the [[Ubersaw]] | ||
+ | ** Fixed self-damage counting towards Airstrike bonus rockets and [[Frontier Justice]] revenge crits | ||
+ | ** Fixed [[Natasha]] and [[Huo-Long Heater]] having incorrect damage penalty | ||
+ | ** Community servers now can expand the Script even further by creating a new file at {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}. While previously added {{code|main.nut}} gets executed last, {{code|main_pre.nut}} gets executed prior to most of the Script. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Conteúdo não utilizado == | ||
+ | * O modelo de Saxton Hale inclui dois [[Bodygroup/pt-br|''bodygroups'']] não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto. | ||
== Notas == | == Notas == | ||
− | |||
* Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica. | * Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica. | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | [[File:SaxtonSandvichFP.jpg|thumb|Saxton segurando um {{item name|Sandvich}} após usar uma habilidade.]] | ||
+ | [[File:Equal Teams In VSH.png|thumb|Captura de tela de 2 equipes iguais de mercenários no mapa Skirmish. Note que Saxton não apareceu.]] | ||
+ | * Ocasionalmente, o modelo de jogador do Saxton pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ValONtoTWkg Vídeo] do Saxton invisível</ref> | ||
+ | * Inspecionar Saxton enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um {{item link|Sandvich}} (do Próprio Hale) em vez dos {{item name|Fists}}. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma {{item link|Frying Pan}} (do Próprio Hale).<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=heD638tHgCcg Vídeo] do Saxton carregando um {{item name|Sandvich}}</ref> | ||
+ | ** Raramente, um modelo de {{item name|Sandvich}} pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de [[Spectator/pt-br|espectador]] após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta. | ||
+ | * Esfaquear as costas do Saxton com a {{item link|Your Eternal Reward}} sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador {{code|unknown}} ("desconhecido"). | ||
+ | * Toda vez que um jogador usa o comando {{code|autoteam}} no [[Console/pt-br|console]], ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/5060 Vídeo] demonstrando o bug do {{code|autoteam}}.</ref> | ||
+ | * Quando o [[Multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|modo para daltônicos]] está ativado, dois símbolos de {{item link|Jarate}} aparecem acima do Saxton quando ele está [[Soaked/pt-br|encharcado]]; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos. | ||
+ | * Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale. | ||
+ | ** O retrato de Saxton ainda aparece no topo da interface. | ||
+ | * Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele. | ||
+ | * É possível alcançar a [[Heavy achievements/pt-br|conquista do Heavy]] "{{achievement name|Heavy|Communist Mani-Fisto}}" como o Saxton Hale.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2-Xn2S3_AKs Vídeo] do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy</ref> | ||
+ | * Se o Saxton Hale for morto pela {{item link|Spy-cicle}} enquanto no ar, a estátua fica na pose de referência. | ||
+ | {{clr}} | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:VSH Model Saxton Hale | + | File:VSH Saxton Hale Model.png|Saxton Hale. |
− | File:Saxton Hale Fists 1st Person.png| | + | File:Icon Saxton Hale.png|Retrato do Saxton Hale. |
− | File:Saxton Hale Fists Charge 1st Person.png| | + | File:Saxton Hale Fists 1st Person.png|Visão em primeira pessoa dos {{item name|Fists}} (do Próprio Hale). |
− | File:Saxton Hale Fists Punch 1st Person.png| | + | File:Saxton Hale Fists Charge 1st Person.png|Visão em primeira pessoa da habilidade Sweeping Charge. |
− | File:Saxton | + | File:Saxton Hale Fists Punch 1st Person.png|Visão em primeira pessoa da habilidade Saxton Punch. |
− | File:Saxton | + | File:Saxton Hale HUD Icon.png|Ícone da interface do Saxton Hale. |
− | + | File:VSH Saxton Hale Unused Bodygroups.png|O modelo do Saxton Hale com os ''bodygroups'' {{code|hat}} e {{code|belt}} escondidos. | |
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ; Provocações do Saxton Hale | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Saxton Hale Taunt.png|Provocação padrão | ||
+ | File:Saxton Hale Conga.png|{{item link|Conga}} | ||
+ | File:Saxton Hale Flippin' Awesome.png|{{item link|Flippin' Awesome}} | ||
+ | <!--File:Saxton Hale Taunt07.png|[[FrankenHeavy/pt-br|Provocação do {{item name|FrankenHeavy}}]] | ||
+ | Requer confirmação de se aparece mesmo no jogo se alguém usar todos os itens do conjunto e for selecionado para jogar como Saxton Hale. Hale usa várias animações do Heavy como base (mas não compartilha de fato heavy_animations.mdl com o Heavy) e isto pode ter sido mantido por acidente. Se, no entanto, não aparecer no jogo, isto pode ser adicionado como conteúdo não utilizado junto a outras animações não utilizadas (caso haja outras). --> | ||
+ | File:Saxton Hale High Five!.png|{{item link|High Five!}} | ||
+ | File:Saxton Hale Kazotsky Kick.png|{{item link|Kazotsky Kick}} | ||
+ | File:Saxton Hale Mannrobics.png|{{item link|Mannrobics}} | ||
+ | File:Saxton Hale Rock, Paper, Scissors.png|{{item link|Rock, Paper, Scissors}} | ||
+ | File:Saxton Hale Schadenfreude.png|{{item link|Schadenfreude}} | ||
+ | File:Saxton Hale Skullcracker.png|{{item link|Skullcracker}} | ||
+ | File:Saxton Hale Square Dance.png|{{item link|Square Dance}} | ||
+ | File:Saxton Hale Taunt06.png|[[Taunts/pt-br#Provocação_de_Thriller|Provocação de Thriller]] | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Veja também == | ||
+ | * [[Versus Saxton Hale responses/pt-br|Respostas do Modo Versus Saxton Hale]] | ||
== Referências == | == Referências == | ||
− | <references/> | + | {{VScript refnote}} |
+ | <references> | ||
+ | <ref name=saxton_halescript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut</ref> | ||
+ | <ref name=melee_buffsscript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut</ref> | ||
+ | <ref name=medic_uber_ratescript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut</ref> | ||
+ | <ref name=engineer_sentryscript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; ''Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a {{item name|Frontier Justice}} para conseguirem críticos de vingança''</ref> | ||
+ | <ref name=spy_backstabscript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut</ref> | ||
+ | <ref name=july25patch>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934 {{lang icon|en}}</ref> | ||
+ | </references> | ||
{{Summer 2023 Nav}} | {{Summer 2023 Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
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+ | [[Category:Game modes/pt-br]] |
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“ | O que é 'Versus Saxton Hale'? É algo no jogo! Você enfrenta o Saxton Hale! Ou você joga como Saxton Hale e enfrenta os Mercenários. Você está pronto para encarar 23 inimigos de uma só vez? Porque eles certamente não estão prontos para te encarar!
— Anúncio publicitário
|
” |
Versus Saxton Hale (Versus Saxton Hale) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2023 com a atualização de 12 de julho de 2023. Neste modo de jogo, Saxton Hale (como a equipe BLU) enfrenta os mercenários da equipe RED em uma arena de grande escala.
Índice
Jogabilidade
Um jogador é escolhido aleatoriamente para jogar como Saxton Hale e os demais são colocados na equipe RED com um objetivo: matar Saxton Hale para seu novo chefe, Gray Mann, que atua como o anunciador. Hale tem um arsenal de habilidades que pode usar contra os mercenários, os quais também têm algumas habilidades que podem usar contra Saxton Hale. Hale tem 4 minutos para matar os mercenários; se o tempo acabar, a equipe RED vence por padrão. A vida de Saxton Hale pode ser vista no topo da tela.
Tanto Saxton Hale quanto Gray Mann são dublados por Matthew Simmons.
Saxton Hale
Como Saxton Hale, os jogadores têm diferentes habilidades para poderem enfrentar os mercenários. Essas habilidades mostram a maior parte de suas informações na interface. Um golpe corpo a corpo padrão de Saxton causa 195 de dano (157/117/77 de dano a construções, dependendo de seus níveis) e cria uma pequena explosão (75 unidades Hammer/s) que causa dano a tudo próximo em 50% de seu dano (97 de dano tanto para jogadores quanto para construções) e sua vida depende da quantidade de jogadores na equipe RED. Saxton Hale é capaz de usar provocações para todas as classes, muitas delas com animações únicas para ele.
Saxton Hale possui uma série de atributos que persistem na rodada inteira. Como padrão, Hale possui 25% de resistência contra qualquer fonte de dano e força de coice,[1] e possui um multiplicador de 3x de dano para a sua única arma primária.[2] Acertos críticos aleatórios são desativados para o usuário[3] e Hale possui um alcance de corpo a corpo ampliado e multiplicador de 1.2x e 1.1x, respectivamente.[4]
Saxton pode segurar a tela de agachamento no ar para cair mais rápido.
Saxton Hale é capaz de pisotear jogadores, similar aos Coturnos de Macho, causando 195 de dano no jogador em que aterrissar (desde que ele caia a uma velocidade de 500 unidades Hammer).[5]
Saxton Hale é imune a dano de queda[6] e não pode ser curado por Armas Médicas ou kits médicos.[7] Saxton tem um multiplicador de taxa de captura de pontos de controle de 3x,[8] mas é incapaz de pegar bandeiras de qualquer equipe.[9]
Iniciar a provocação Mortal Radical ou Quebra-Cuca como Saxton as transforma em provocações de morte no mercenário em que foi usada.[10][11] Adicionalmente, a provocação Pedra, Papel e Tesoura é capaz de matar Saxton Hale instantaneamente caso ele perca, independente de quanta vida ele tiver.[12]
O movimento de Saxton Hale começa a uma velocidade de 107% (322 unidades Hammer/s, aproximadamente 6,13 m/s) ao andar para frente. Sua velocidade aumenta até 522 unidades Hammer/s (aproximadamente 9,9 m/s) conforme ele sofre dano, alcançando a velocidade máxima quando com 25% de sua vida restando.
Vida
A vida do Saxton Hale depende do número de jogadores que ele estiver enfrentando.[13] Se Saxton tiver apenas 1 oponente, sua vida é de 1000. Senão, a fórmula para a vida do Saxton Hale é 40n2 + ajuste, onde:
- n é o número de oponentes na RED.
- ajuste é igual a 1300 para 5 oponentes ou menos.
- ajuste é igual a 2000 para 6 oponentes ou mais.
O resultado da fórmula é arredondado para o mais próximo múltiplo de 100 abaixo do resultado. A vida do Saxton Hale é determinada no final do tempo de preparação.
Jogadores RED | Vida do Saxton Hale |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 1400 |
3 | 1600 |
4 | 1900 |
5 | 2300 |
6 | 3400 |
7 | 3900 |
8 | 4500 |
9 | 5200 |
10 | 6000 |
11 | 6800 |
12 | 7700 |
13 | 8700 |
14 | 9800 |
15 | 11000 |
16 | 12200 |
17 | 13500 |
18 | 14900 |
19 | 16400 |
20 | 18000 |
21 | 19600 |
22 | 21300 |
23 | 23100 |
24 | 25000 |
25 | 27000 |
26 | 29000 |
27 | 31100 |
28 | 33300 |
29 | 35600 |
30 | 38000 |
31 | 40400 |
Sweeping Charge
Saxton carrega o seu punho enquanto grita em preparação para um ataque em investida que empurra inimigos para longe e os lança contra paredes para dano extra (tecla padrão: R). A ação de carregar pode ser mantida por quanto tempo for desejado, fazendo com que o punho de Saxon brilhe com a cor azul e o congelando na posição, mesmo que esteja no ar. O ataque em investida pode ser usado para levar Saxton a qualquer direção que ele esteja olhando, permitindo-o alcançar lugares elevados, caso necessário. O ataque em investida possui uma recarga de 10 segundos e causa um dano de até 55% do total de saúde do alvo, diminuindo com a distância. O ataque em investida também causa dano às construções do Engineer a cada tick que estiver ativo, efetivamente destruindo-as instantaneamente ao fazer contato. Saxton move em aproximadamente 467% de velocidade (1400 HU/S) enquanto usa a Sweeping Charge.
Saxton Punch!
Saxton inicia uma recarga de 30 segundos no momento em que ele "spawna", carregando lentamente um ataque devastador. Quando completamente carregado, esse ataque torna o antebraço esquerdo de Saxton vermelho e brilhante, com faíscas de dano crítico. Saxton também fala um alerta em áudio quando o ataque está carregado, alertando os Mercenários. Ao atacar um inimigo com o Saxton Punch!, uma onda de choque é lançada, danificando todos os inimigos ao redor do alvo baseado em sua proximidade. Saxton Punch! é aplicado automaticamente ao próximo acerto corpo a corpo assim que disponível e causa 326 pontos de dano antes de iniciar a recarga novamente.
Mighty Slam
Quando Saxton está no ar, ele possui a habilidade de realizar um soco no chão, lançando-se de volta ao chão com uma grande força. Essa habilidade ignora coices e é ativada ao pressionar a tecla de agachamento estando no ar (tecla padrão: Ctrl). Ao aterrissar no chão, uma grande onda de choque é gerada em todas as direções a partir do ponto de impacto, e todos os Mercenários próximos da aterrissagem sofrem dano baseado na distância do ponto de impacto. A onda de choque do soco pode facilmente destruir quaisquer construções em seu alcance, já que causa o dobro de dano nelas. Essa habilidade possui uma recarga de 15 segundos.
Salto de Coragem
De forma semelhante ao Scout, Saxton possui a habilidade de realizar um salto duplo, sendo que este segundo pulo lhe permite alcançar alturas significativamente maiores. Útil como uma ferramenta de mobilidade geral, essa habilidade lança Saxton para frente e para cima sem recarga, sendo apenas necessário que o jogador toque o chão para que possa ser utilizada novamente.
Mercenários
Como os mercenários, os jogadores têm algumas habilidades para ajudá-los a encarar Saxton Hale. Todas as classes possuem falas específicas deste modo de jogo, porém gravadas por James McGuinn em vez de pelos dubladores oficiais. Essas falas são ativadas automaticamente sob certas condições.
Wall climbing
Todos os mercenários têm a habilidade de escalar superfícies com o uso de um ataque corpo a corpo. Ao acertar uma parede ou um piso, o jogador é arremessado para cima, podendo alcançar posições vantajosas com facilidade.[14]
Last Mann Standing
Quando há apenas 3 mercenários restando, todos os jogadores sobreviventes causam minicrits. Quando só há 1 mercenário sobrando, o mercenário causa acertos críticos inteiros.[15]
Alterações na jogabilidade
Alguns elementos existentes da jogabilidade (tais como classes, armas e construções) sofreram alterações em diferentes graus:
A Força da Natureza causa mais coice, aplicado dentro de um alcance de até 600 unidades Hammer..[16]
O Tiro Certo e o Atirador Reserva sempre causam minicrits no Saxton Hale enquanto ele está no ar.[17]
Acertos bem-sucedidos com o Pá-raquedista durante saltos com foguetes causam dano baseado na contagem de jogadores. A fórmula usada é (vidamáxima / mercs) / 2,5, onde vidamáxima é a vida com a qual Hale começou e mercs é o número de jogadores na equipe RED que estavam vivos quando a rodada começou. Este número é multiplicado por 3 devido a ser um acerto crítico e então multiplicado por 0,75 devido à resistência inata de 25% a críticos do Hale. Isto sempre causa um mínimo de 500 de dano e faz com que um som de multidão comemorando seja reproduzido.[18][19]
Dano por telefrag é calculado da mesma maneira que o do Pá-raquedista, porém (vida máxima / mercs) é multiplicado por 2 em vez de dividido por 2,5.[20][19]
Sentinelas recebem 1 assistência para cada 200 de dano causados ao Saxton Hale.[21]
Medics têm 30% de resistência aos ataques do Saxton Hale, carregam a ÜberCarga 100% mais rápido[22] e são arremessados para longe com uma força aumentada em 300 unidades Hammer.[23]
O Assassino de Aluguel tem um multiplicador de Foco adicional de 7x para cada acerto.[24]
Spies sofrem 50% menos dano do Saxton Hale enquanto camuflados.[25]
O Diamante Bruto concede 2 críticos toda vez que o Saxton Hale é esfaqueado nas costas.[26]
A Kunai do Conspirador concede um mínimo de 180 de vida e um máximo de 270.[19]
Armas corpo a corpo de todas as classes (exceto o Spy) tornam-se ativas 25% mais rápido, têm críticos garantidos (exceto pelo Pá-raquedista e o Soco Festivo) e têm seus alcances aumentados em 60% em uma proximidade de 350 unidades Hammer entre o Hale e o jogador (a Ação Disciplinar e as espadas do Demoman não são afetadas por esse aumento no alcance).[27]
Efeitos aplicados ao matar agora são ativados ao acertar. Espadas do Demoman,[28][29] os Kríticos Garantidos no Boxe,[30] o Espírito do Guerreiro[31], a Bengala Doce[32] e a Ligação Direta são ativadas em cada acerto. Os efeitos aplicados ao matar das Botinhas do Ali Babá e a Perna de Pau também são ativados em cada acerto corpo a corpo. Facas do Spy são ativadas em cada facada nas costas,[19] a Barganha do Bazar é ativada em cada tiro na cabeça[33] e o Ataque Aéreo é ativado a cada 250 de dano causados ao Saxton Hale.[34]
Escudos do Demoman fornecem imunidade a 1 golpe primário do Saxton Hale; após absorver um ataque, o escudo quebra e o jogador perde quaisquer efeitos do escudo, tal como a habilidade de investida.[35]
Armas e cosméticos que utilizam Pyrovisão são desabilitados a fim de impedir que o Saxton Hale reproduza falas do Heavy.[36]
As reservas de munição adicionais do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino foram removidas.[37][38]
As stickies da Resistência Escocesa causam 20% menos dano.[39]
As armas de espada do Demoman causam menos coice.[40]
Todas as Metralhadoras Giratórias causam 40% menos dano.[41]
A Natascha tem 85% menos chance de ativar o efeito de desaceleração ao acertar um alvo.[42][43]
Sentinelas causam 50% menos dano.[44]
A redução de dano do Peão não se aplica a ataques do Saxton Hale.[45]
Facadas nas costas não matam o Saxton instantaneamente; em vez disso, causam dano baseado na quantidade de jogadores presentes no servidor. Isto é calculado da mesma maneira que o dano do Pá-raquedista.[19]
Após uma facada nas costas, Spies são incapazes de se camuflar ou atacar por 2 segundos.[19]
Estratégia
Mapas
Mapas de Versus Saxton Hale têm o prefixo vsh_; mapas da comunidade estão em itálico.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Distillery (VSH) | ![]() |
vsh_distillery
|
Nucleus (VSH) | ![]() |
vsh_nucleus
|
Skirmish (VSH) | ![]() |
vsh_skirmish
|
Tiny Rock (VSH) | ![]() |
vsh_tinyrock
|
Histórico de atualizações
- Adição de mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish e VSH Tiny Rock.
Atualização de 20 de julho de 2023 #1
- Atualização de
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
TF_Bots
agora funciona no modo Versus Saxton Hale.- Correção de espectadores em primeira pessoa não enxergarem os braços de Hale brilharem quando ele utiliza suas habilidades.
- Correção de jogadores largarem itens coletáveis de Destruição de Jogadores.
- Correção de Hale ocasionalmente segurar o Necroesmagador ou o Sandviche.
- Correção da fala "Dispenser Down..." ("Dispenser destruído...") de Hale ser dita quando qualquer construção é destruída.
- A pedido da comunidade, adição de falas do Pyro para o modo VSH, executadas por James McGuinn.
- Atualização das falas do Spy para o modo VSH.
- As falas "Behind you" ("Atrás de você") e "Above you" ("Acima de você") agora são ditas exclusivamente para o jogador para qual a fala é destinada.
- Reduzida a frequência das falas de Hale ao matar quando há mais de 20 jogadores vivos.
- Retorno da taxa de recarga do Leite Louco para o seu valor padrão.
- As espadas do Demoman agora causam menos coice do que outras armas corpo a corpo.
- Os escudos do Demoman agora quebram ao absorverem um soco de Hale.
- Correção de um bug relacionado a desafiar Hale a um duelo com restrição de classe durante a Preparação.
Atualização de 20 de julho de 2023 #2
- Habilitação de suporte do modo Versus Saxton Hale (Comunidade) para servidores matchmaking da Valve.
Atualização de 25 de julho de 2023
- Correção de VSH e outros modos de Destruição de Jogadores vazarem seus HUDs um no outro.
- Correção das armas de Saxton Hale/pt-br serem mostradas sendo portadas por um jogador incorreto/inválido no modo VSH.
- Correção das armas de Saxton Hale ocasionalmente serem mostradas como inválidas no modo VSH.
- Correção de um crash que pode ocorrer ao mudar do modo VSH para outro mapa.
- Correção de um crash que pode ocorrer relacionado aos MP3s em mapas do modo VSH.
- Atualização de
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
- The script no longer forces
mp_winlimit
andmp_maxrounds
to 0. - Community servers now can expand the Script by creating a new file at
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
. - Community servers now can select the next Hale via
SetNextBossByEntity
,SetNextBossByEntityIndex
andSetNextBossByUserId
functions. - The Diamondback now gains 2 guaranteed crits upon backstab.
- Hale's attacks now pierce through damage absorption of the Wrangler shield.
- Hale will now receive an instructional notification if they haven't performed a Brave Jump during the first 30 seconds of a round.
- Fixed bugs related to Your Eternal Reward's on-backstab disguise.
- Fixed Festive Eyelander not gaining heads on-hit.
- (Hopefully) Fixed Hale sometimes appearing to hold the Necro Smasher or the Sandvich.
- (Hopefully) Fixed some players being unable to punch as Hale ("A-posing").
- Fixed Hale disappearing when the game tries (and fails) to gib him.
- Both sides dying simultaneously now counts as Stalemate.
- The script no longer forces
Atualização de 28 de julho de 2023
- Fixed VSH Casual servers using "
mp_winlimit 2
" instead of "mp_maxrounds 25
".
Atualização de 31 de agosto de 2023
- Updated
vsh_distillery
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
, andvsh_tinyrock
- Failing to capture the point in 3 minutes after it opens results in Stalemate
- Powerjack, Ali Baba's Wee Booties and Bootlegger on-kill effects now work on-hit
- Hale's abilities now get affected by Vaccinator resistances
- Fixed Ubercharge rate bonus applying only with the Ubersaw
- Fixed self-damage counting towards Airstrike bonus rockets and Frontier Justice revenge crits
- Fixed Natasha and Huo-Long Heater having incorrect damage penalty
- Community servers now can expand the Script even further by creating a new file at
scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut
. While previously addedmain.nut
gets executed last,main_pre.nut
gets executed prior to most of the Script.
Conteúdo não utilizado
- O modelo de Saxton Hale inclui dois bodygroups não utilizados, um que remove seu chapéu (expondo seu cabelo) e um que remove a fivela de seu cinto.
Notas
- Não há falas para identificar Saxton Hale como um Spy disfarçado; tentar identificá-lo como um resulta em uma resposta genérica.
Bugs
- Ocasionalmente, o modelo de jogador do Saxton pode ficar inteiramente invisível, deixando apenas efeitos de partícula flutuando no ar onde seu modelo deveria estar.[46]
- Inspecionar Saxton enquanto ele usa Saxton Punch ou Sweeping Charge pode mostrá-lo equipado com um Sandviche (do Próprio Hale) em vez dos Punhos. Ao usar Mighty Slam, ele pode aparecer usando uma Frigideira (do Próprio Hale).[47]
- Raramente, um modelo de Sandviche pode aparecer nas mãos de Saxton Hale na câmera de espectador após inspecioná-lo quando ele usa uma habilidade. Ele não aparece em terceira pessoa e permanece em suas mãos, mas desaparece ao mudar a câmera para outro jogador e de volta.
- Esfaquear as costas do Saxton com a Sua Eterna Recompensa sem ter se disfarçado anteriormente durante a rodada pode disfarçar o Spy como um aliado aleatório, mas com valor de arma ou nome de jogador
unknown
("desconhecido"). - Toda vez que um jogador usa o comando
autoteam
no console, ele é automaticamente designado à equipe BLU e então é imediatamente retornado à equipe RED e uma mensagem é exibida na conversa de texto.[48] - Quando o modo para daltônicos está ativado, dois símbolos de Jarratê aparecem acima do Saxton quando ele está encharcado; o de cima é o padrão, visto por todos os jogadores, enquanto o de baixo é o símbolo para daltônicos.
- Ocasionalmente, o jogo cria equipes RED e BLU iguais, resultando no não aparecimento de Saxton Hale.
- O retrato de Saxton ainda aparece no topo da interface.
- Ocasionalmente, um jogador pode aparecer como o Saxton Hale apesar de não ter sido escolhido como ele.
- É possível alcançar a conquista do Heavy "Mãonifesto Comunista" como o Saxton Hale.[49]
- Se o Saxton Hale for morto pela Spy-lactite enquanto no ar, a estátua fica na pose de referência.
Galeria
- Provocações do Saxton Hale
Veja também
Referências
Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou mudado de lugar inteiramente.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
- ↑ Demonstração da provocação Mortal Radical
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Demonstração de vitória em Pedra, Papel e Tesoura contra Saxton (em inglês)
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ a b c d e f scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Assistências são concedidas à Sentinela baseado no dano causado para permitir que Engineers usem a Justiça Vingadora para conseguirem críticos de vingança
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934 (em inglês)
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale é tecnicamente um Heavy com a altura da voz alterada para 0. A Pyrovisão cancela essa alteração, habilitando as falas do Heavy.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ Vídeo do Saxton invisível
- ↑ Vídeo do Saxton carregando um Sandviche
- ↑ Vídeo demonstrando o bug do
autoteam
. - ↑ Vídeo do Saxton Hale alcançando a conquista do Heavy
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