Difference between revisions of "Unused content/es"

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{{DISPLAYTITLE:Contenido sin uso}}
 
{{Quotation|'''El Sniper'''|¡Vuelve a la fase de diseño, genio!|sound=sniper_dominationengineer03_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Sniper'''|¡Vuelve a la fase de diseño, genio!|sound=sniper_dominationengineer03_es.wav}}
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[[File:Unused content.png|right|thumb|400px|Esto núnca funcionará.]]
  
[[File:Repnode.png|right|This will never work.]]
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Al igual que algunos videojuegos, el ''Team Fortress 2'' ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie su jugabilidad, al igual que pasó con ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''. Y estos cambios suelen ser artículos, que se sustituyen por otros, como las medallas del [[Soldier/es|Soldier]] o a veces, incluso distintos modos de juego. Aquí hay un listado de artículos, armas, sombreros y demás elementos que se «desguazaron» pero que, en muchos casos, permanecen entre los archivos del juego ([[vdc:vpk:es|.VPK]]).
Al igual que algunos videojuegos, el ''Team Fortress 2'' ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie el tipo de juego, al igual que pasó con el ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier. A veces, esto cambio incluso el modo de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, gorros, etcétera, que se dejaron "Desguazados" pero que figuran aún en los archivos .gcf.
 
  
 
==Clases==
 
==Clases==
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| '''[[Civilian/es|Civil]]'''
 
| '''[[Civilian/es|Civil]]'''
| Una clase protagonista de un [[Hunted (Classic)/es|modo de juego]]. Debía de ser escoltado desde un punto del mapa a otro, algo similar a una [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta jugable]].
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| Esta clase protagonizaría un [[Hunted (Classic)/es|modo de juego]]. Debía de ser escoltado de un punto del mapa a otro, algo similar a una [[Payload/es#Vagonetas|vagoneta jugable]].
 
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| '''[[Comandante]]'''
 
| '''[[Comandante]]'''
| Un clase no física eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para plantar [[construcciones]] y comunicar ciertas tácticas a los aliados.
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| Esta clase no física fue eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para colocar [[construcciones]] y comunicar ciertas tácticas a los aliados.
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| '''[[Classes/es#Contenido sin uso|Clase femenina]]'''
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| Esta clase no física consiste en un concepto creado y revelado por el extrabajador de Valve, Drew Wolf.
 
|}
 
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==Armas==
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== Modos de juego ==
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| '''[[Raid/es|Incursión]]'''
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| Un prototipo de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]] con jefes únicos como el [[Knight/es|Caballero]] o {{botignore|[[Mecha Level 4 Sentry/es|Mecacentinela de Nivel 4]]}}.
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| '''[[Bounty/es|Botín]]'''
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| Un modo de juego en el que se ofrecería una recompensa por la cabeza de los jugadores.
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===Armas primarias===
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== Mapas ==
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{| class="wikitable grid" width="100%"
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| '''[[Cloak (Control Point)/es|Cloak (Puntos de control)]]'''
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| Cloak es un pequeño mapa de [[Control Point/es|puntos de control]] con un propósito desconocido. Consiste en un mapa con una base para cada equipo en esquinas opuestas del mapa. Hay un punto de control en una plataforma elevada en medio. No hay botiquines ni munición, tampoco hay armarios de suministros. A las afueras de la zona principal del mapa hay modelos gigantes de cada clase mirando a través de huecos en las paredes.
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== Armas ==
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=== Armas principales ===
 
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| '''{{item link|Nail Gun}}'''
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| [[Scout/es|Scout]]
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| [[Scattergun/es|Escopeta del Scout]]
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| Llevada por el Scout en el [[Trailer 2/es|tráiler n.º 2]]. Arma de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
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| '''{{item link|Heraldic Targe}}'''
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| [[Demoman/es|Demoman]]
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| Desconocido
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| Se considera que se reemplazó por el [[The Chargin' Targe/es|Targe de Carga]], pero su verdadera función es desconocida. El Targe Herálidco se reveló en el {{Patch name|12|23|2010}}.
 
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| '''[[Ludmila/es|Ludmilla]]'''
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| '''{{item link|Ludmila}}'''
 
| [[Heavy/es|Heavy]]
 
| [[Heavy/es|Heavy]]
 
| [[Natascha/es|Natascha]]
 
| [[Natascha/es|Natascha]]
| Con el {{key|Mouse1}} tiene la misma funcionalidad que la [[Minigun/es|Ametralladora]], con el {{key|Mouse2}}, harás menos daño, pero obtendrás vida de tus enemigos (similar a la [[Blutsauger/es|Blutsauger]]). La desventaja es el no poder mantener el arma en marcha.
+
| Con el disparo principal tendría la misma función que la [[Minigun/es|Ametralladora]], pero con el disparo secundarios dispararía también, haciendo menos daño pero absorbiendo la salud de los enemigos, de forma idéntica a la {{item link|Blutsauger}}. La desventaja sería que no tendría la capacidad de girar el cañón sin disparar.
 
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| '''[[Nail Gun/es|Pistola de Clavos]]'''
+
| '''{{item link|Walkabout}}'''
| [[Scout/es|Scout]]
+
| [[Sniper/es|Sniper]]
| [[Scattergun/es|Escopeta (Scout)]]
+
| [[Huntsman/es|Cazador]]
| Sale en el [[Trailer 2/es|segundo tráiler de TF2]] el Scout con ella en primera y tercera persona. (Arma del ''[[Team Fortress Classic/es|TFC]]'')
+
| Permitiría al jugador caminar a una velocidad normal mientras apunta, con la desventaja de reducir el daño y no tener la capacidad de cargar el disparo.
 
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| '''[[Tranquilizer Gun/es|Pistola Tranquilizadora]]'''
+
| '''{{item link|Tranquilizer Gun}}'''
 
| [[Spy/es|Spy]]
 
| [[Spy/es|Spy]]
 
| [[Revolver/es|Revólver]]
 
| [[Revolver/es|Revólver]]
|Sale en el [[Trailer 1/es|primer tráiler de TF2]] el Spy con ella. (Arma del ''[[Team Fortress Classic/es|TFC]]'')
+
| La lleva el Spy en el [[Trailer 1/es|tráiler n.º 1]]. Arma de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
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 +
| '''[[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], [[Scattergun/es|Escopeta del Scout]], [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Minigun/es|Ametralladora]] y [[Sniper Rifle/es|Rifle del Sniper]] Matabots de Espejo y Uranio'''
 +
| [[Soldier/es|Soldier]], [[Scout/es|Scout]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Heavy/es|Heavy]] y [[Sniper/es|Sniper]]
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| [[Stock weapons/es|Armas básicas]]
 +
| Son [[Botkiller weapons/es|armas matabots]] no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
 
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| '''[[Walkabout/es|Merodeador]]'''
+
| '''{{item link|Dart Gun}}'''
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| [[Spy/es|Spy]]
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| Nada
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| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} con {{code|texture_preload_list.txt}}. Probablemente un segundo intento de introducir la Pistola Sedante al juego.
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| '''{{item link|Big Mean Mother Hubbard}}'''
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| [[Engineer/es|Engineer]]
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| Nada
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| Una presentación del [[Polycount Pack/es|Pack de Polycount]] que se llegó a probar. Más tarde se añadió a Steam Workshop.
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| '''{{item link|Afterburner}}'''
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| [[Pyro/es|Pyro]]
 +
| Nada
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| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} con {{code|texture_preload_list.txt}} y el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
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|-
 +
| '''{{item link|Conventional}}'''
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| [[Spy/es|Spy]]
 +
| Nada
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| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}}.
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|-
 +
| '''{{item link|Viewfinder}}'''
 
| [[Sniper/es|Sniper]]
 
| [[Sniper/es|Sniper]]
| [[Huntsman/es|Cazador]]
+
| Nada
| Te permite caminar a velocidad normal mientras apuntas, pero a cambio harás menos daño y no tener la habilidad de cargar la bala al usar la mira.
+
| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} con {{code|texture_preload_list.txt}} y el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
|-  
+
|-
| '''[[Heraldic Targe/es|Targe Heráldico]]'''
+
| '''{{item link|Revolver Sniper Rifle}}'''
| [[Demoman/es|Demoman]]
+
| [[Sniper/es|Sniper]]
| Desconocido
+
| Nada
| Se supone que se reemplazó por el [[The Chargin' Targe/es|Targe de Carga]]. Aún así el {{item name|Heraldic Targe}} se reveló oficialmente el {{Patch name|12|23|2010}}.
+
| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}}.
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|-
 +
| '''{{item link|Mortar Launcher}}'''
 +
| [[Soldier/es|Soldier]]
 +
| Nada
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| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}}.
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|-
 +
| '''{{item link|Specialist}}'''
 +
| [[Scout/es|Scout]]
 +
| Nada
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
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|-
 +
| '''{{item link|Assault Cannon}}'''
 +
| [[Heavy/es|Heavy]]
 +
| Nada
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| Se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
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 +
| '''{{item link|DNA Gun}}'''
 +
| [[Spy/es|Spy]]
 +
| Nada
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| Arma experimenta del Spy.
 
|}
 
|}
  
===Armas secundarias===
+
=== Armas secundarias ===
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
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! class="header" | Notas
 
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| '''[[Backpack (weapon)/es|Mochila (Arma)]]'''
 
| '''[[Backpack (weapon)/es|Mochila (Arma)]]'''
 
| [[Scout/es|Scout]]
 
| [[Scout/es|Scout]]
 
| [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La bebida salvavidas]]
 
| [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La bebida salvavidas]]
| Puedes coger [[Health/es|vida]], [[Ammo/es|munición]] y [[Metal/es|metal]] para llevárselo a tus aliados.
+
| Puedes coger [[Health/es|salud]], [[Ammo/es|munición]] y [[Metal/es|metal]] para llevárselo a tus aliados.
 
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| '''[[Dynamite Pack/es|Dinamita Racimo]]'''
 
| '''[[Dynamite Pack/es|Dinamita Racimo]]'''
 
| [[Demoman/es|Demoman]]
 
| [[Demoman/es|Demoman]]
 
| [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]]
 
| [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]]
| Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Veasé: [[Unused content/es#Granadas|Granadas MIRV]]. El [[Demoman/es|Demoman]] aparece con ella en los tráilers [[Trailer 1/es|1]] y [[Trailer 2/es|2]].
+
| Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Véase: [[Unused content/es#Granadas|Granadas]]. El [[Demoman/es|Demoman]] aparece con ella en los tráileres [[Trailer 1/es|1]] y [[Trailer 2/es|2]].
 
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| '''[[Instant teleport/es|Teleporte Instantáneo]]'''
 
| '''[[Instant teleport/es|Teleporte Instantáneo]]'''
 
| [[Engineer/es|Engineer]]
 
| [[Engineer/es|Engineer]]
| {{item link|Wrangler}}
+
| {{item link|Eureka_Effect}}
| Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su salida de teleportador.
+
| Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su teleportador de salida.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Medi Gun Beta 1/es|Pistola Médica Beta 1]]'''
 
| '''[[Medi Gun Beta 1/es|Pistola Médica Beta 1]]'''
 
| [[Medic/es|Medic]]
 
| [[Medic/es|Medic]]
| N/A
+
| Nada
| Aumentaría la vida de los jugadores al 150% de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]].
+
| Aumentaría la vida de los jugadores al 150 % de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]].
 
|-
 
|-
 
| '''{{item link|Overhealer}}'''
 
| '''{{item link|Overhealer}}'''
 
| [[Medic/es|Medic]]
 
| [[Medic/es|Medic]]
 
| [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]
 
| [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]
| Aumentará la vida de la persona a la que cures un 200% permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta.
+
| Aumentaría la vida de los jugadores un 200 % permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Syringe/es|Jeringuilla]]'''
 
| '''[[Syringe/es|Jeringuilla]]'''
 
| [[Medic/es|Medic]]
 
| [[Medic/es|Medic]]
 
| [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]
 
| [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]
| Podrías curar a los enemigos con un pinchazo de esto. Sale en el [[Trailer 1/es|primer tráiler]] de TF2.
+
| Podría curar a los enemigos con un pinchazo. Sale en el [[Trailer 1/es|primer tráiler]] de TF2.
 +
|-
 +
| '''[[Lanzabombas Lapa]] y [[Pistola Médica]] Matabots de Espejo y Uranio'''
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| [[Demoman/es|Demoman]] y [[Medic/es|Medic]]
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| [[Stock weapons/es|Armas básicas]]
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| Son [[Botkiller weapons/es|armas matabots]] no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
 +
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| '''[[Trigger/es|Detonador]]'''
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| [[Demoman/es|Demoman]]
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| Nada
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| Un detonador con un botón. Se supone que podría ser para detonar la Dinamita Racimo del [[Trailer 1/es|primer tráiler]].
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 +
| '''[[Custom Targe/es|Targe Personalizado]]'''
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| [[Demoman/es|Demoman]]
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| Nada
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| Se filtró. Parece ser un [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] personalizable con fotos.
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| '''[[Spitfire/es|Cañón de Bengalas]]'''
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| [[Pyro/es|Pyro]]
 +
| Nada
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} con {{code|texture_preload_list.txt}} y el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 
|}
 
|}
  
===Armas cuerpo a cuerpo===
 
  
 +
=== Armas cuerpo a cuerpo ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nombre
 
! class="header" width="15%" | Nombre
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! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Baleful Beacon}}'''
+
| '''[[Catcher's Mitt/es|Guante de Béisbol]]'''
 +
| [[Scout/es|Scout]]
 +
| Aire comprimido (Lanzallamas)
 +
| Permitiría al Scout coger los proyectiles enemigos y devolverlos.
 +
|-
 +
| '''[[Flyswatter/es|Matamoscas]]'''
 +
| [[Soldier/es|Soldier]]
 +
| Nada
 +
| Se incluyó el icono de muerte en el VPK y el arma se usó como imagen promocional del [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]].
 +
|-
 +
| '''[[Baleful Beacon/es|Farolillo Siniestro]]'''
 
| [[Pyro/es|Pyro]]
 
| [[Pyro/es|Pyro]]
| Ninguno
+
| Nada
| Este arma se creó para la Actualización de Halloween 2011. Los archivos de la textura del objeto se añadieron al juego junto a la [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]].
+
| Se creó específicamente para la actualización de Halloween 2011. Las texturas se añadieron en el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]].
|-
 
| '''{{item link|Beer stein}}'''
 
| Desconocido
 
| Desconocido
 
|
 
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Branding Iron}}'''
+
| '''[[Branding Iron/es|Marcador Incandescente]]'''
 
| [[Pyro/es|Pyro]]
 
| [[Pyro/es|Pyro]]
 
| [[Fire Axe/es|Hacha de Bombero]]
 
| [[Fire Axe/es|Hacha de Bombero]]
| En el archivo game_sounds_weapon.txt, el Hacha de Bombero está titulada como "BRADING IRON".
+
| El Hacha de Bomber en el archivo game_sounds_weapons.txt tiene el encabezado «''BRANDING IRON''» (nombre en inglés).
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Catcher's mitt}}'''
+
| '''[[Lead Pipe/es|Tubo de Plomo]]'''
| [[Scout/es|Scout]]
+
| [[Heavy/es|Heavy]]
| [[Sandman/es|Somnífero]]
+
| [[Fists/es|Puños]]
| Permitiría al Scout coger los proyectiles enemigos y lanzarlos de vuelta, provocando el mismo daño.
+
| Solo quedan las referencias al modelo y su sonido en game_sounds_weapons.txt.
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Club}}'''
+
| '''[[Club/es|Machete]]'''
 
| [[Sniper/es|Sniper]]
 
| [[Sniper/es|Sniper]]
 
| [[Kukri/es|Kukri]]
 
| [[Kukri/es|Kukri]]
| El Kukri aún se denomina "Club" en la consola.
+
| El Kukri sigue llamándose Machete en los archivos del juego.
 +
|-
 +
| '''[[Crowbar/es|Palanca]]'''
 +
| [[Classes/es|Todas las clases]], excepto el [[Engineer/es|Engineer]] y el [[Spy/es|Spy]].
 +
| [[Stock weapons/es|Armas cuerpo a cuerpo básicas]]
 +
| Arma de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''.
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Crowbar}}'''
+
| '''[[Beer Stein/es|Taza de Cerveza]]'''
 
| Desconocido
 
| Desconocido
 +
| Nada
 +
| Simplemente se añadió el modelo a los archivos del juego. Sin indicaciones ni clase.
 +
|-
 +
| '''[[Knife/es|Cuchillo]] y [[Wrench/es|Llave Inglesa]] Matabots de Espejo y Uranio'''
 +
| [[Engineer/es|Engineer]] y [[Spy/es|Spy]]
 +
| [[Stock weapons/es|Armas básicas]]
 +
| Son [[Botkiller weapons/es|armas matabots]] no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Krankensage}}'''
 +
| [[Medic/es|Medic]]
 +
| Nada
 +
| Se filtró en la [[Fancy vs. Nasty Update/es#Desengangrenen|Actualización Fancy vs. Nasty]].
 +
|-
 +
| '''[[Cardiac Arrest/es|Arresto Cardiaco]]'''
 +
| [[Medic/es|Medic]]
 +
| Nada
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} con {{code|texture_preload_list.txt}}.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Inside Jab}}'''
 +
| [[Spy/es|Spy]]
 +
| Nada
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|28|2015}} con {{code|texture_preload_list.txt}} y el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''[[Boomerang/es|Bumerán]]'''
 
| Desconocido
 
| Desconocido
| Arma del ''[[Team Fortress Classic/es|TFC]]''.
+
| Nada
 +
| Solo queda un pequeño código funcional. Al parecer se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo.
 +
|}
 +
 
 +
=== PDA ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nombre
 +
! class="header" width="10%" | Clase
 +
! class="header" width="20%" | Reemplazado por
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Demoman PDA/es|PDA del Demoman]]'''
 +
| [[Demoman/es|Demoman]]
 +
| Nada
 +
| Se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo. Potencialmente relacionado con el Detpack.
 +
|-
 +
| '''[[Handy Pardner/es|PDAliada]]'''
 +
| [[Engineer/es|Engineer]]
 +
| Nada
 +
| Una PDA para un minidispensador.
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Flyswatter}}'''
+
| '''[[Spy Trap PDA/es|PDA Trampa del Spy]]'''
| [[Soldier/es|Soldier]]
+
| [[Spy/es|Spy]]
| None
+
| Nada
| El icono de muerte se incluyó en los archivos del GCF y el arma apareció en una imagen promocional del [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]].
+
| PDA para construcciones trampa del Spy.
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Lead Pipe}}'''
+
| '''[[Dynamite Sapper/es|Zapador Explosivo]]'''
| [[Heavy/es|Heavy]]
+
| [[Spy/es|Spy]]
| [[Fists/es|Puños]]
+
| Nada
|
+
| Zapador experimental para el Spy.
 
|}
 
|}
  
===Granadas===
+
=== Relojes ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nombre
 +
! class="header" width="10%" | Clase
 +
! class="header" width="20%" | Reemplazado por
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Phase Cloaking Watch/es|Reloj de Invisibilidad por Fases]]'''
 +
| [[Spy/es|Spy]]
 +
| Nada
 +
| Reloj experimental del Spy.
 +
|}
  
 +
=== Granadas ===
 
El único proyectil similar a una '''granada''' en ''[[Team Fortress 2/es|TF2]]'' es el del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] del [[Demoman/es|Demoman]]. También funcionan de forma similar el [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]]. El Soldier usa sus granadas con la burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]], pero no las lanza.
 
El único proyectil similar a una '''granada''' en ''[[Team Fortress 2/es|TF2]]'' es el del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] del [[Demoman/es|Demoman]]. También funcionan de forma similar el [[Jarate/es|Fraskungfú]] y la [[Mad Milk/es|Leche Loca]]. El Soldier usa sus granadas con la burla [[Kamikaze/es|Kamikaze]], pero no las lanza.
  
 
Estas fueron un punto clave de [[Team Fortress Classic/es|TFC]], pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de [[Spamming/es|spam]] y [[exploits/es|errores provechosos]] que se causaban con ellas.
 
Estas fueron un punto clave de [[Team Fortress Classic/es|TFC]], pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de [[Spamming/es|spam]] y [[exploits/es|errores provechosos]] que se causaban con ellas.
  
Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una [[Frag Grenade/es|Granada de Fragmentación]] y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo <code>server_i486.so</code>.
+
Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una [[Frag Grenade/es|Granada de Fragmentación]] y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo <code>server_i486.so</code>, así como las asignaciones (+grenade1 y +grenade2). También hay animaciones con los nombres {{code|models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl}}, {{code|models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl}} y {{code|models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl}}. La animación {{code|v_bat_scout.mdl}} no funciona correctamente con el modelo del bate, haciendo que la animación quede atascada, debido a que la animación se usaba con el bate diseñado para los primeros tráileres.
  
 
Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del ''Team Fortress Classic'', pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.
 
Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del ''Team Fortress Classic'', pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.
  
Antes de la [[Mann-Conomy Update/es|Actualizacion de la Mann-Conomía]] había un Símbolo llamado: "Símbolo de Granada". Este se podía conseguir mediante la [[Crafting/es|fabricación]].
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Hasta la [[Mann-Conomy Update/es|actualización de la Mann-Conomía]] había un símbolo llamado: «Símbolo de Granada». Pero no se podía [[Crafting/es|fabricar]].
 
 
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
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| '''{{item link|Bear trap}}'''
 
| [[Sniper/es|Sniper]]
 
| Posiblemente tenga la misma función que las caltrops del ''Team Fortress Classic''.
 
 
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| '''{{item link|Concussion Grenade}}'''
 
| '''{{item link|Concussion Grenade}}'''
 
| [[Scout/es|Scout]]
 
| [[Scout/es|Scout]]
| Arma del ''[[Team Fortress Classic/es|TFC]]''.
+
| Arma de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''. Hace retroceder a los jugadores y los aturde.
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| '''{{item link|Nail Grenade}}'''
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| [[Soldier/es|Soldier]]
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| Arma de ''Team Fortress Classic''. Lanza anillos de clavos durante 5 segundos y luego explota.
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| '''{{item link|Napalm Grenade}}'''
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| [[Pyro/es|Pyro]]
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| Arma de ''Team Fortress Classic''. Crea un anillo de fuego, similar al molotov de CS:GO. El Pyro las lleva en su cinturón.
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|-
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| '''[[MIRV Grenade/es|Granada MIRV]]'''
 +
| [[Demoman/es|Demoman]], [[Heavy/es|Heavy]]
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| Las lleva el Demoman en los [[Trailer 1/es|tráileres 1]] y [[Trailer 2/es|2]]. Explota en minibombas, que vuelve a explotar a los segundos.
 
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| '''{{item link|EMP Grenade}}'''
 
| '''{{item link|EMP Grenade}}'''
 
| [[Engineer/es|Engineer]]
 
| [[Engineer/es|Engineer]]
| Arma del ''Team Fortress Classic''.
+
| Arma de ''Team Fortress Classic''.
 
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|-
| '''{{item link|Frag Grenade}}'''
+
| '''{{item link|Heal Grenade}}'''
| Todos (excepto el [[Scout/es|Scout]])
+
| [[Medic/es|Medic]]
| Arma del ''Team Fortress Classic''. El Soldier lleva dos en su cinturón, pero estas solo se usan en el taunt del [[Equalizer/es|Ecualizador]].
+
| Se basaría en la clase que lleva esta granada. Probablemente habría curado a los aliados al explotar.
 
|-
 
|-
 
| '''{{item link|Gas Grenade}}'''
 
| '''{{item link|Gas Grenade}}'''
 
| [[Spy/es|Spy]]
 
| [[Spy/es|Spy]]
| Arma del ''Team Fortress Classic''.
+
| Arma de ''Team Fortress Classic''.
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Heal Grenade}}'''
+
| '''{{item link|Frag Grenade}}'''
| [[Medic/es|Medic]]
+
| [[Classes/es|Todas las clases]] excepto el [[Scout/es|Scout]].
| Basada en la propia clase que usa este tipo de granada, este arma cura a todos los aliados cercanos a la explosión.
+
| Arma de ''Team Fortress Classic''. El Soldier lleva dos en su cinturón. Solamente las usa cuando hace la burla del [[Ecualizador]] o el [[Plan de Huida]]. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
 
|-
 
|-
| '''{{item link|MIRV Grenade}}'''
+
| '''{{item link|Bear Trap}}'''
| [[Demoman/es|Demoman]]/[[Heavy/es|Heavy]]
+
| [[Scout/es|Scout]]
| Arma del ''Team Fortress Classic''. Llevada por el Demoman en los tráilers [[Trailer 1/es|1]] y [[Trailer 2/es|2]]. Cambiada a arma secundaria, sustituyendo el [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]].
+
| Posiblemente tuviera la misma utilidad que los [[Caltrop/es|abrojos]] de ''Team Fortress Classic''. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Nail Grenade}}'''
+
| '''{{item link|Smoke Bomb}}'''<br><sup>(también llamada [[Throwable weapons/es#Granada de humo|Granada de Humo]])</sup>
| [[Soldier/es|Soldier]]
+
| [[Spy/es|Spy]]
| Arma del ''Team Fortress Classic''.
+
| La típica granada de humo. Se intentó implementar al comienzo del desarrollo como parte del proceso de invisibilidad del Spy.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/es#Granada de Teletransporte|Granada de Teletransporte]]'''
 +
| Desconocido
 +
| Teleportaría al jugador al sitio en el que hubiera caído la granada.
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Napalm Grenade}}'''
+
| '''[[Throwable weapons/es#Granada de Cadenas|Granada de Cadenas]]'''<br><sup>(también llamada Granada de Gravedad)</sup>
| [[Pyro/es|Pyro]]
+
| Desconocido
| Arma del ''Team Fortress Classic''. El Pyro lleva tres sin uso en su cinturón.
+
| Una granada trampa que atraparía a los enemigos en su zona de efecto.
 
|}
 
|}
  
===Construcciones===
+
=== [[Throwable weapons/es|Armas arrojadizas]] ===
 +
Las armas arrojadizas una nueva clase de arma que se probó.
  
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nombre
 
! class="header" width="15%" | Nombre
 +
! class="header" width="15%" | Clase
 
! class="header" | Notas
 
! class="header" | Notas
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Repair Node}}'''
+
| '''[[Throwable weapons/es#Repelente|Repelente]]'''
| Se reemplazaba por el Teleportador o el Dispensador. Reparaba las construcciones él sólo mientras el Engineer estaba lejos.
+
| Desconocido
 +
| Una descarga de aire comprimido arrojadiza; haría retroceder a los enemigos de forma similar al aire comprimido.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/es#Ladrillo|Ladrillo]]'''
 +
| Desconocido
 +
| Un ladrillo.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/es#Objetivo|Objetivo]]'''
 +
| Desconocido
 +
| Una elemento arrojadizo que explotaría y crearía un objetivo de madera en donde cayera.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/es#Cuchillo Arrojadizo|Cuchillo Arrojadizo]]'''
 +
| Desconocido
 +
| Un cuchillo arrojadizo. Caería al suelo al golpear al enemigo.
 +
|-
 +
| '''[[Throwable weapons/es#Bola de Nieve|Bola de Nieve]]'''
 +
| Deconocido
 +
| Una bola de nieve.
 +
|-
 +
| '''[[Paint Bomb/es|Bomba de Pintura]]'''
 +
| Desconocido
 +
| El código de utilidad hace pensar que funcionaría de forma similar a la pintura en Splatoon, manchando artículos, jugadores y zonas del mapa.
 +
|-
 +
| '''[[Water Balloon/es|Globo de Agua]]'''
 +
| Desconocido
 +
| Se añadieron los iconos de muerte de este artículo arrojadizo, pero nunca se llegó a usar.
 +
|}
 +
 
 +
=== Construcciones ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nombre
 +
! class="header" | Notas
 +
|-
 +
| '''[[Detpack/es|Detpack]]'''
 +
| Una construcción experimental para el Demoman, asociada a los primeros días de desarrollo de TF2.
 +
|-
 +
| '''[[Repair Node/es|Nodo de Reparación]]'''
 +
| Se pretendió usarlo como sustituto del teleportador y el dispensador. Repararía automáticamente las construcciones si el Engineer se encuentra lejos.
 +
|-
 +
| '''[[Recon/es|Reconocimiento]]'''
 +
| Una construcción desguazada. Se desconoce su función. Únicamente queda el sonido.
 +
|-
 +
| '''[[Mini-Dispenser/es|Minidispensador]]'''
 +
| Una versión desguazada de un minidispensador que costaría 70 de metal.
 +
|-
 +
| '''[[Speed Pad/es|Plataforma de Velocidad]]'''
 +
| Una modificación desguazada para el teleportador que aplicaría el efecto de la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]] y costaría 100 de metal.
 +
|-
 +
| '''[[Catapult/es|Catapulta]]'''
 +
| Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]].
 +
|-
 +
| '''[[Spy Trap/es|Trampa Spy]]'''
 +
| Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos.
 
|}
 
|}
  
 
===Torretas===
 
===Torretas===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="15%" | Nombre
 
! class="header" width="15%" | Nombre
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== Misceláneos ==
 
== Misceláneos ==
Varios objetos se han añadido al TF2 para uso personal, los cuales no te dan ventaja alguna, simplemente los puedes lucir, como por ejemplo los sombreros. Todos los objetos listados a continuación se extraen de archivos .gcf
+
Se han añadido diversos artículos a TF2 para uso personal, los cuales no dan ventaja alguna; simplemente se pueden lucir, como por ejemplo los sombreros. A continuación se recoge una lista de todos aquellos extraídos de los .VPK.
 
 
===Sombreros===
 
  
 +
=== Cosméticos ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nombre
 
! class="header" width="20%" | Nombre
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|-
 
|-
 
|'''{{item link|Bonk'n'Flash}}'''
 
|'''{{item link|Bonk'n'Flash}}'''
| Scout
+
| [[Scout/es|Scout]]
| Sombrero similar al de [[Batter's Helmet/es|Bateador]], basado en "Flash", un superhéroe de los comics DC. El [[Chico Bonk]] sustituyó a este sombrero.
+
| Un sombrero similar al de [[Batter's Helmet/es|Bateador]], basado en Flash, un superhéroe de los cómics de DC. Este sombrero fue sustituido por el [[Chico Bonk]].
 +
|-
 +
| '''[[Bullseye's Head/es|Cabeza de Bullseye]]'''
 +
| [[Scout/es|Scout]]
 +
| Debería haber salido junto a {{item link|Athletic Supporter}}, {{item link|Superfan}} y {{item link|Essential Accessories}} como parte de la promoción por comprar ''Monday Night Combat'' en Steam antes del 1 de febrero de 2011.
 +
|-
 +
| '''[[ID Badge/es|Insignia de Identificación]]'''
 +
| [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
| Una insignia de identificación que podría modificarse con una {{item link|Decal Tool}}. Se eliminó en el {{Patch name|11|11|2013}}.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Improv Coonskin Cap}}'''
 +
| [[Soldier/es|Soldier]]
 +
| Un artículo no utilizado que se añadió en el {{Patch name|10|21|2016}} con intención de añadirlo a la colección [[Creepy Crawly Case/es|Caja Horripilante]]. Se eliminaron los archivos relacionado con él en el siguiente parche.
 
|-
 
|-
 
| '''{{item link|Legionaire's Lid}}'''
 
| '''{{item link|Legionaire's Lid}}'''
 
| Soldier
 
| Soldier
 
| width="50%" | La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.".
 
| width="50%" | La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.".
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|-
 +
| '''{{item link|Mummy Eyes}}'''
 +
| [[Pyro/es|Pyro]]
 +
| Un elemento no utilizado en los archivos del juego para la actualización [[Scream Fortress 2013/es|Scream Fortress 2013]] que envolvería la máscara del Pyro en vendas, simulando una momia egipcia. Los datos se eliminaron en el {{Patch name|11|1|2013}}.
 
|-
 
|-
 
| '''{{item link|Sam's Hat}}'''
 
| '''{{item link|Sam's Hat}}'''
 
| Todas las clases
 
| Todas las clases
| width="50%" | Debería de haber salido junto a la [[Max's Severed Head/es|Cabeza Cortada de Max]], la [[Lugermorph/es|Luger]] y el [[Big Kill/es|Pistolón]] como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam.
+
| width="50%" | Debería de haber salido junto a la [[Max's Severed Head/es|Cabeza Cortada de Max]], la [[Lugermorph/es|Lugermorfa]] y el [[Big Kill/es|Pistolón]] como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam. Fue reemplazado por {{item link|Bloodhound}}, pero exclusivo para el [[Sniper/es|Sniper]] y el [[Spy/es|Spy]] y fue promocional para Poker Night 2.
 +
|-
 +
| '''[[Mercenary Park (hat)/es|Mercenary Park]]'''
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| [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
| Debería haber salido en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], sin embargo se añadió al esquema de artículos pero no se podía conseguir. Se desconoce si llegará a aparecer en el juego.
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|-
 +
|'''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 +
| [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
| Debería haber salido en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], es un cosmético para todas las clases. Es una gorra amarilla con el dibujo del yeti comiendo plátanos.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
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| [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
| Debería haber salido en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], es un cosmético para todas las clases. Es una gorra gris y azul con el dibujo de Poopy Joe, que murió en un terrible accidente. Su espíritu está con vosotros...
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Bullseye's Head}}'''
+
| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
| Scout
+
| [[Classes/es|Todas las clases]]
| width="50%" | Este sombrero iba a ser lanzado junto a la {{item link|Athletic Supporter}}, el {{item link|Superfan}} y los {{item link|Essential Accessories}} como promoción por precomprar el ''Monday Night Combat'' en Steam, pero fue [[scrapped/es|desechado]].
+
| Debería haber salido en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], es el casco del parque para todas las clases. Es un casco de seguridad blanco con una luz frontal y el logotipo de Yeti Park a un lado.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Simple Helm}}'''
 +
| Desconocido
 +
| No se sabe nada más acerca de este sombrero.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Celtic Crown}}'''
 +
| [[Demoman/es|Demoman]]
 +
| Apareció por primera vez en la [[Fancy vs. Nasty Update/es#Corona|actualización Fancy vs. Nasty]], en forma de archivo.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Stamp Pin}}'''
 +
| Desconocido
 +
| Una insignia que se encontraba en los archivos de la [[Team Fortress 2 Beta/es|beta abierta de Team Fortress 2]].
 
|}
 
|}
  
===Misceláneos===
+
=== Artículos de acción ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nombre
 
! class="header" width="20%" | Nombre
Line 249: Line 513:
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
|'''{{item link|ID Badge}}'''
+
| '''[[Noise Maker/es#Sin uso|Generadores de ruido]]'''
| Todas las clases
+
| [[Classes/es|Todas las clases]]
| Una {{item name|ID Badge}} sin uso sobre la que se puede utilizar una {{item name|Decal Tool}}. Su textura y modelo están intactos en el GCF.
+
| Hay 3 generadores de ruido sin usar en los archivos del juego, con iconos y archivos: uno de [[Scream Fortress/es|Scream Fortress]] llamado «[[Noise Maker/es#Scream Fortress|Spooky]]», otro del [[Shogun Pack/es|pack Shogun]] llamado «[[Noise Maker/es#Pack Shogun|Yell]]» y uno del [[Japan Charity Bundle/es|pack de beneficiencia de Japón]] llamado «[[Noise Maker/es#Pack de beneficiencia de Japón|Prayer Bowl]]».
 +
|-
 +
| '''[[Valve Store Shipment Box/es|Caja de la tienda de Valve]]'''
 +
| [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
| Un artículo de acción de un solo uso sin texturas. Se desconoce su función.
 
|}
 
|}
  
===Burlas===
+
=== Burlas ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nombre
 
! class="header" width="20%" | Nombre
Line 260: Line 528:
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
|'''N/A'''
+
| '''taunt_come_and_get_me'''
|Soldier
+
| [[Scout/es|Scout]]
|El Soldier junta sus pies, cruza sus brazos y muestra algo.
+
| La secuencia se puede ver [http://i.imgur.com/m2xcEqT.gif aquí].
 +
|-
 +
| '''show1'''
 +
| [[Soldier/es|Soldier]]
 +
| El Soldier salta sobre su pie, cruza sus brazos y muestra algo.
 +
|-
 +
| '''taunt_gimme_20'''
 +
| Soldier
 +
| El Soldier apunta a su enemigo y luego al cielo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
 
|-
 
|-
|'''N/A'''
+
| '''taunt_slit_throat'''
|Heavy
+
| Soldier
|El Heavy levanta su pierna y muestra algo.
+
| El Soldier mira a su enemigo y hace un gesto. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
 
|-
 
|-
|'''N/A'''
+
| '''taunt_sit'''
|Engineer
+
| [[Pyro/es|Pyro]]
|El Engineer coge su guitarra y toca unos acordes.
+
| El Pyro se sienta rápidamente con su cabeza apoyada en las manos, igual que en el comic [[True Meaning/es|Verdadero Significado]], antes de saltar de nuevo. La secuencia sigue estando y la animación es [http://i.imgur.com/0QC31uh.gif así].
 
|-
 
|-
|'''N/A'''
+
| '''N/D'''
|Engineer
+
| [[Demoman/es|Demoman]]
|El Engineer camina incómodo y acto seguido vomita.
+
| Una burla con grito de guerra que recuerda al «''Let's do it!''» de [[Conoce al Demoman]].
 
|-
 
|-
 +
| '''show1'''
 +
| [[Heavy/es|Heavy]]
 +
| El Heavy levantaría su pierna y luego mostraría algo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
 +
|-
 +
| '''taunt_big_gorilla'''
 +
| [[Heavy/es|Heav]]
 +
| El Heavy baja su [[Weapons/es#armaprincipal|arma]] y se golpea el pecho como un gorila.
 +
|-
 +
| '''N/D'''
 +
| [[Engineer/es|Engineer]]
 +
| El Engineer sacaría su guitarra y tocaría una canción.
 +
|-
 +
| '''taunt10'''
 +
| Engineer
 +
| El Engineer aparentaría ir mareado y después vomitaría. La secuencia sigue estando y la animación es [http://i.imgur.com/7VRnwq1.gif así].
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 +
| '''taunt_test'''
 +
| Engineer
 +
| El Engineer dejaría su escopeta y tocaría su casco.
 +
|-
 +
| '''N/D'''
 +
| [[Medic/es|Medic]]
 +
| Sería similar a la [[Medicating Melody/es|burla]] del [[Amputador]], pero con un sonido distinto. Iba a usarse con la [[Ubersaw/es|Übersaw]] antes de crear la [[Spinal Tap/es|burla actual]].
 +
|-
 +
| '''taunt_saxophone'''
 +
| [[Sniper/es|Sniper]]
 +
| El Sniper haría como si tocase el saxofón y se recolocaría el sombrero. Es una animación utilizada en [[Expiration Date/es|Fecha de caducidad]]. Una burla similar es {{item link|Killer Solo}}.
 +
|-
 +
| '''[[Sante/es|¡Santé!]]'''
 +
| [[Spy/es|Spy]]
 +
| Se introdujo en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}} y se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Hoodoo Hex}}'''
 +
| [[Spy/es|Spy]]
 +
| Se introdujo en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}} y se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Au Revoir}}'''
 +
|
 +
| Se introdujo en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}} y se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''{{item link|French Revolutions}}'''
 +
| Spy
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Sneaky Feet}}'''
 +
| Spy
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''[[Art of War/es|Arte de la Guerra]]'''
 +
| Spy
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 
|}
 
|}
  
===Vehiculos===
 
  
 +
=== Vehículos ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
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! class="header" width="20%" | Nombre
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
| '''[[Payload#Unused models/es|Prototipos de Vagonetas Conducibles]]'''
+
| '''[[Payload/es#Modelos sin usar|Prototipo de Vagonetas Conducibles]]'''
 
| Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en [[Frontier/es|Frontier]].
 
| Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en [[Frontier/es|Frontier]].
 
|-
 
|-
|'''[[Payload#Unused models/es|Prototipo de Vagoneta]]'''
+
|'''[[Payload/es#Modelos sin usar|Prototipo de Vagoneta]]'''
 
| Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver [[:File:GoldrushCart.jpg|aquí]].
 
| Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver [[:File:GoldrushCart.jpg|aquí]].
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|}
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=== Música ===
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{| class="wikitable grid" width="100%"
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! class="header" width="20%" | Nombre
 +
! class="header" width="60%" | Notas
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|-
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| '''intruder_alert_midi.midi'''
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| Podría ser la versión original de [[Intruder Alert/es|Intruder Alert]]. Los instrumentos son de piano.
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|-
 +
| '''tf_music_upgrade_machine.wav'''
 +
| Un bucle de 1 minuto de música de ascensor para cuando los jugadores están en la [[Upgrade Station/es|estación de mejoras]] de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
 +
|-
 +
| '''bonus_round_30.wav'''
 +
| Un clip de 30 segundos de tambores con dos notas a ritmo acelerado. Se desconoce su función, probablemente estuviera relacionado con [[Asteroid/es|Asteroid]] y [[Robot Destruction/es|Robodestrucción]].
 
|}
 
|}
  
Line 295: Line 637:
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
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! class="header" width="20%" | Nombre
! class="header" width="10%" | Tipo de Objeto
+
! class="header" width="10%" | Tipo de artículo
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
 
| '''[[Camera/es|Cámara]]'''
 
| '''[[Camera/es|Cámara]]'''
| Objeto del Mapa
+
| Artículo del mapa
| La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallado, y pone en un lateral "Arr!", haciendo referencia a las camaras "Arri".
+
| La finalidad de este artículo en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallada y pone en un lateral «Arr!», haciendo referencia a las cámaras «Arri».
 
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|'''[[Capture the Flag/es#Galería|Banderas antiguas]]'''
 
|'''[[Capture the Flag/es#Galería|Banderas antiguas]]'''
| Objeto del Mapa
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| Artículo del mapa
| Antiguamente en el modo [[CTF/es|CTF]], en vez de coger un [[Intelligence/es|Maletín]] se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
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| Antiguamente en el modo [[CTF/es|CTF]], en vez de coger un [[Intelligence/es|maletín]] se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
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| '''[[Intelligence/es#Dossier neutral|Dossier neutral]]'''
 
| Objeto del Mapa
 
| Un dossier de color gris. Este ha sido usado para mapas personalizados, pero nunca se ha introducido en uno oficial.
 
 
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|'''Modelos Decapitados'''
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|'''Modelos decapitados'''
| Estética
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| Artículo estético
| Lanzado al momento de la [[Eyelander/es|Intuertal]], se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a la [[Max's Severed Head/es|Cabeza Cortada de Max]] y el [[Modest Pile of Hat/es|Modesto Montón de un Sombrero]].
+
| Esta característica se añadió al juego junto a la [[Eyelander/es|Intuertal]], se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a los [[List of All class cosmetics/es|los cosméticos para todas las clases]].
 
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|'''[[DeGroot Keep/es#Galería|Rollo]]'''
 
|'''[[DeGroot Keep/es#Galería|Rollo]]'''
| Recogible
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| Artículo recogible
 
| Incluido en la actualización [[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]]. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
 
| Incluido en la actualización [[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]]. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
 
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|'''Cámara de muerte alternativa'''
 
|'''Cámara de muerte alternativa'''
 
| Interfaz de usuario
 
| Interfaz de usuario
| Función alternativa de la [[deathcam/es|cámara de muerte]]. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que todas deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
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| Función alternativa de la [[deathcam/es|cámara de muerte]]. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
 
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| '''[[TOBOR/es|TOBOR]]'''
 
| '''[[TOBOR/es|TOBOR]]'''
Line 334: Line 672:
 
| Textura sin uso introducida en la [[Mac Update/es|Actualización Mac]].
 
| Textura sin uso introducida en la [[Mac Update/es|Actualización Mac]].
 
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|'''[[Noise Maker/es|Genedadores de Ruido]] sin uso'''
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|'''[[Item quality/es#Contenido sin uso|Aspectos de artículos sin uso]]'''
| Herramienta
+
| Aspecto y calidad
| Hay tres generadores de ruido sin uso en los archivos del juego, con sus iconos y sonidos: uno de [[Scream Fortress/es|Scream Fortress]] llamado "[[Noise Maker/es#Scream Fortress|Spooky]]," otro del [[Shogun Pack/es|Paquete Shogún]] llamado "[[Noise Maker/es#Paquete Shogún/es|Yell]], y otro del [[Japan Charity Bundle/es|Paquete de Beneficiencia para Japón]] llamado "[[Noise Maker/es#Paquete de Beneficiencia para Japón|Prayer Bowl]]."."
+
| Hay tres aspectos de armas sin uso, llamados «de Aspecto Completo», «Rareza2» y «Rareza3». Los colores hexadecimales de Rareza2 y Rareza3 son <span style="color:#8D834B">#8D834B</span> y <span style="color:#70550F">#70550F</span> respectivamente. El de Aspecto Completado no tiene color asignado.
 
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|-
 
|'''Otras texturas sin uso'''
 
|'''Otras texturas sin uso'''
 
| Clases
 
| Clases
| En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluídas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman.
+
| En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluidas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman.
 
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|'''[[Particle effects/es#Efecto unusuales sin uso|Efectos inusuales sin uso]]'''
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|'''[[Particle effects/es#Efectos inusuales sin uso|Efectos inusuales sin uso]]'''
| Partícula(s)
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| Partículas
 
| Durante la [[Mann-Conomy Update/es|actualización de la Mann-Conomía]] y el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]] se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan.
 
| Durante la [[Mann-Conomy Update/es|actualización de la Mann-Conomía]] y el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]] se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan.
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|'''Animaciones de fuego'''
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| Animación
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| El GCF contiene 8 animaciones de muerte por fuego. Para todas las clases menos para el [[Pyro/es|Pyro]].
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|'''serving_platter'''
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| Artículo del mapa
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| Un plato de restaurante sin textura con una calavera. Se encontró en la carpeta de burlas, pero no corresponde a ninguna animación.
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| '''Texturas de Badlands'''
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| Textura
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| Hay varias texturas en la carpeta de Badlands que no se usan en el mapa. Entre ellas se incluye la de un jetpack, un casco, un láser y muchas más.
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|}
 +
 +
=== Atributos sin uso ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nombre sin localizar
 +
! class="header" | Función
 +
! class="header" | Descripción
 +
|-
 +
| '''Attrib_OverhealDecay_Disabled'''
 +
| El exceso de curación no baja.
 +
| Primer atributo eliminado del {{item link|Overhealer}}. Es funcional.
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|-
 +
| '''Attrib_FistsHaveRadialBuff'''
 +
| Al matar: +50 de salud a los aliados cercanos.
 +
Al matar: +10 % de probabilidad de crítico a los aliados cercanos.
 +
| Antiguo atributo de los K.G.B. Si se aplica este atributo, por algún extraño motivo, el Heavy al matar hará la burla. No es funcional.
 +
|-
 +
| '''Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned'''
 +
| %s1 % de daño a jugadores que no estén aturdidos.
 +
| Antigua desventaja del Somnífero.
 +
|-
 +
| '''Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled'''
 +
| Sin penalización de velocidad de movimiento al apuntar.
 +
| Atributo positivo del [[Walkabout/es|Merodeador]].
 +
|-
 +
| '''Attrib_SniperNoCharge'''
 +
| No carga el disparo al apuntar.
 +
| Desventaja del Merodeador.
 +
|-
 +
| '''Attrib_SniperZoom_Penalty'''
 +
| Menos aumento al apuntar.
 +
| Desventaja del Merodeador.
 +
|-
 +
| '''Attrib_NoDoubleJump'''
 +
| Anula el doble salto al portador.
 +
| Antiguo atributo negativo del Somnífero. Posteriormente se cambió por una reducción de 15 de salud.
 +
|-
 +
| '''Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked'''
 +
| Absorbe el %s1 % del daño al ser invisible.
 +
| Atributo totalmente inutilizado. No se llegó a completar el código. No se llegó a implementar.
 +
|-
 +
| '''Attrib_RocketLauncherSeeker'''
 +
| Dispara cohetes guiados por láser.
 +
| Eliminado el Lanzacohetes.
 +
|-
 +
| '''Attrib_ChargedAirblast'''
 +
| Ahora se puede cargar el aire comprimido para lanzar a los enemigos más lejos.
 +
| Diseño experimental del Desengrasador. Funciona, pero no tiene medidor de carga en el HUD.
 +
|-
 +
| '''Attrib_AirblastCost_Decreased'''
 +
| %s1 % de consumo por aire comprimido.
 +
| Diseño experimental del Desengrasador.
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Restricciones festivas ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" | Nombre sin localizar
 +
! class="header" | Descripción
 +
|-
 +
| '''Econ_holiday_restriction_halloween_or_fullmoon_or_valentines'''
 +
| El artículo solo se puede usar durante el [[Halloween event/es|evento de Halloween]], [[Full Moon/es|luna llena]] o San Valentín.
 +
|}
 +
 +
== [[Mann vs. Machine/es|Mann vs. Máquinas]] ==
 +
=== [[Robots/es|Robots]] ===
 +
Esto son plantillas de robot que se encuentran en los archivos del suelo.
 +
==== [[Scout Robot/es|Scout robot]] ====
 +
===== Scout =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|primary=Scattergun|attribs={{nerf|Velocidad de disparo: -15 %}}}}
 +
{{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|melee=Holy Mackerel}}
 +
{{Robot loadout|icon=scout|name=Scout|melee=Sun-on-a-Stick|hat=Bolt Boy}}
 +
===== Asesino Envuelto =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout|name=Wrap Assassin|melee=Wrap Assassin|attribs=---}}
 +
 +
===== Scout con Dispensadora de Caña =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout fan|name=Scout con Dispensadora de Caña|primary=Force-A-Nature|attribs={{buff|{{tooltip|Potencia de retroceso: +100 %|+70 % al capturar todo}}}}{{nerf|Daño causado: -35 %}}{{nerf|Velocidad de recarga: -50 %}}{{nerf|No ve más allá de 500 unidades.}}}}
 +
===== Scout gigante =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout|giant=giant|name=Scout gigante|primary=Scattergun|attribs={{buff|1 600 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +30 %}}}}
 +
===== Scout de la Liga Mayor =====
 +
{{Robot loadout|icon=scout stun|giant=giant|name=Scout de la Liga Mayor|melee=Sandman|hat=Cockfighter|misc1=Summer Shades|misc2=Boston Boom-Bringer|attribs={{buff|10 000 PS}}{{buff|Aumento del valor de recarga: 900 %}}{{buff|Otorga furia del 90 % menos}}{{buff|Velocidad de movimeinto: +800 %}}}}
 +
 +
==== [[Soldier Robot/es|Soldier robot]] ====
 +
===== Soldier de Críticos (tipo 1) =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier sergeant crits|giant=giant|name=Soldier de Críticos|primary=black box|secondary=Gunboats|hat=Team Captain|misc1=Fancy Dress Uniform|attribs={{buff|40 000 PS}}{{buff|Probabilidad de crítico: 100 %}}{{buff|Bonificación de daño: 500 %}}{{buff|Los cohetes hacen retroceder a los enemigos}}{{buff|Radio de explosión: +100 %}}{{buff|Regenera 1 PS por segundo}}{{buff|Resistencia al retroceso: +60 %}}{{nerf|Velocidad de recarga: -200 %}}{{nerf|Velocidad de disparo: -100 %}}{{nerf|Dispersión de cohetes de 1 grado.}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -60 %}}{{info|Tamaño x1,9 más grande.}}}}
 +
===== Soldier de Críticos (tipo 2) =====
 +
{{Robot loadout|icon=major crits|giant=giant|name=Soldier de Críticos|primary=Rocket Launcher|hat=Full Metal Drill Hat|attribs={{buff|60 000 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +60 %}}{{buff|Resistencia vertical al aire comprimido: +90 %}}{{buff|Otorga furia del 90 % menos}}{{buff|Regenera 40 PS por segundo}}{{buff|Probabilidad de crítico: +100 %}}{{buff|Daño causado x1,5}}{{buff|Cohetes en la recámara: +26}}{{buff|Velocidad de recarga: +78 %}}{{buff|Velocidad de disparo: +80 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}{{nerf|Velocidad de proyectiles: -60 %}}{{nerf|Dispersión de cohetes de 5 grados.}}{{nerf|No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.}}}}
 +
Esta versión del Soldier es exactamente la misma que la que aparece en Mannhattan, excepto por el sombrero. Sin embargo contiene un icono no utilizado en los archvios del juego que sigue siendo funcional. Se trata de un icono del sombrero de instructor, llamado «soldier_major_crits». La versión utilziada tiene el icono Colonel Barrage: soldier_barrage.
 +
 +
===== Soldier Explosivo gigante (tipo 2) =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier libertylauncher|giant=giant|name=Soldier Explosivo gigante|primary=Liberty Launcher|hat=Dr's Dapper Topper|attribs={{info|Robot de [[Mannhattan/es|Mannhattan]]}}<br>{{buff|4 000 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +60 %}}{{buff|Resistencia vertical al aire comprimido: +90 %}}{{buff|Cohetes en la recámara: +5}}{{buff|Velocidad de disparo: +75 %}}{{buff|Velocidad de recarga: +80 %}}{{buff|Radio de explosión: +20 %}}{{buff|Los cohetes hacen retroceder a los enemigos.}}{{buff|Otorga furia un 90 % menos}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}{{nerf|No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.}}{{nerf|Daño causado: -25 %}}{{nerf|Dispersión de cohetes de 4 grados.}}}}
 +
===== Soldier de Ráfaga gigante (tipo 3) =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier spammer|giant=giant|name=Soldier de Ráfaga gigante|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|Robot de [[Mannhattan/es|Mannhattan]]}}<br>{{buff|4 200 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +60 %}}{{buff|{{tooltip|Daño causado: +200 %|Daño causado al capturar todo: +100 %}}}}{{buff|Cohetes en la recámara: +5}}{{buff|Velocidad de recarga: +60 %}}{{buff|Velocidad de disparo: +80 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}{{nerf|Velocidad de proyectil: -10 %}}{{nerf|No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.}}}}
 +
 +
===== Soldier de Ráfaga gigante (tipo 4) =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier spammer|giant=giant|name=Soldier de Ráfaga gigante|primary=Rocket Launcher|attribs={{info|Robot de [[Mannhattan/es|Mannhattan]]}}<br>{{buff|4 200 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +60 %}}{{buff|{{tooltip|Daño causado: +100 %|Daño causado al capturar todo: +0 %}}}}{{buff|Cohetes en la recámara: +5}}{{buff|Velocidad de recarga: +60 %}}{{buff|Velocidad de disparo: +80 %}}{{nerf|Velocidad de movimieto: -50 %}}{{nerf|Velocidad de proyectil: -10 %}}{{nerf|No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.}}}}
 +
 +
===== Soldier Caudillo del Conchistador =====
 +
{{Robot loadout|icon=soldier conch|giant=giant|name=Soldier Caudillo del Conchistador|primary=Rocket Launcher|secondary=Concheror|attribs={{buff|50 000 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +60 %}}{{buff|Resistencia vertical al aire comprimido: +90 %}}{{buff|Otorga furia en un 90 % menos}}{{buff|Aparece con la furia a tope}}{{buff|Duración del efecto: +800 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}{{nerf|No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.}}}}
 +
 +
==== [[Pyro Robot/es|Pyro robot]] ====
 +
===== Pyro de Aire Comprimido gigate =====
 +
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=giant|name=Pyro de Aire Comprimido gigante|primary=Degreaser|hat=Dead Cone|attribs={{buff|3 000 PS}}{{buff|El aire comprimido empuja a los oponentes con 5 veces la fuerza.}}{{buff|Resistencia al retroceso: +40 %}}{{nerf|Penalización de daño: -95 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}}}
 +
===== Pyro Jefe =====
 +
{{Robot loadout|icon=pyro|giant=giant|name=Pyro Jefe|primary=Flamethrower|attribs={{buff|55 000 PS}}{{buff|Daño adicional: +400 %}}{{buff|El aire comprimido empuja a los oponentes con 2 veces la fuerza.}}{{buff|Resistencia al retroceso: +40 %}}{{buff|Regenera 500 PS por segundo.}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}}}
 +
===== Pyro de Bengalas gigante =====
 +
{{Robot loadout|icon=pyro flare|giant=giant|name=Pyro de Bengalas gigante|secondary=Scorch Shot|attribs={{buff|3 000 PS}}{{buff|Velocidad de disparo: +80 %}}{{buff|Las bengalas empujan a los jugadores.}}{{buff|Resistencia al retroceso: 40 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -65 %}}}}
 +
 +
==== [[Demoman Robot/es|Demoman robot]] ====
 +
===== Rey Tavish =====
 +
{{Robot loadout|icon=demoknight|giant=giant|name=Rey Tavish|primary=Ali Baba's Wee Booties|secondary=Chargin' Targe|melee=Eyelander|hat=Prince Tavish's Crown|attribs={{buff|55 000 PS}}{{buff|Daño causado x5}}{{buff|Resistencia al retroceso: +40 %}}{{buff|Regenera 500 PS por segundo.}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}}}
 +
===== Rey Demo de Gatillo Rápido gigante =====
 +
{{Robot loadout|icon=demoman|giant=giant|name=Rey Demo de Gatillo Rápido gigante|primary=Grenade Launcher|attribs={{buff|60 000 PS}}{{buff|Velocidad de disparo: +90 %}}{{buff|Velocidad de recarga: +35 %}}{{buff|Granadas en el cargador: +7}}{{buff|Velocidad de proyectiles: +10 %}}{{buff|Probabilidad de crítico: 100 %}}{{buff|Resistencia al retroceso: +60 %}}{{buff|Reducción de aire comprimido forzado: +60 %}}{{nerf|Dispersión de cohetes de 2 grados}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}}}
 +
 +
==== [[Heavy Robot/es|Heavy robot]] ====
 +
===== Heavy con Mitones =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy mittens|name=Heavy con Mitones|melee=Holiday Punch|hat=Point and Shoot|misc1=All-Father|attribs={{info|Este es el mismo que se usa en el juego pero con otro código.}}<br>{{info|Tamaño del cargador: -35 %}}
 +
{{buff|Probabilidad de crítico: 100%}}{{buff|Velocidad de movimiento: +30 %}}{{nerf|60 PS}}}}
 +
 +
===== Heavy gigante =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy|giant=giant|name=Heavy gigante|primary=Natascha|attribs={{buff|5 000 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +70 %}}{{buff|Daño adicional: +50 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}}}
 +
{{Robot loadout|icon=heavy|giant=giant|name=Heavy gigante|primary=Brass Beast|attribs={{buff|5 000 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +70 %}}{{buff|Daño adicional: +50 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}}}
 +
 +
===== Supercampeón de Pesos Pesados =====
 +
{{Robot loadout|icon=heavy champ|giant=giant|name=Supercampeón de Pesos Pesados|melee=Killing Gloves of Boxing|hat=Pugilist's Protector|attribs={{buff|5 000 PS}}{{buff|Resistencia al retroceso: +70 %}}{{buff|Daño adicional: +20 %}}{{buff|Velocidad de ataque: +40 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -50 %}}}}
 +
 +
==== [[Medic Robot/es|Medic robot]] ====
 +
===== Medic con Supercarga =====
 +
{{Robot loadout|icon=medic uber|name=Medic con Supercarga|primary=Syringe Gun|secondary=Medi Gun|melee=Bonesaw|attribs={{buff|Aparece con la Supercarga completa}}{{buff|Velocidad de curación: +400 %}}{{nerf|Velocidad de Supercarga: -75 %}}{{info|La Supercarga dura 8 segundos (normal).}}}}
 +
===== Medic Vacunador =====
 +
{{Robot loadout|icon=medic|name=Medic Vacunador|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|Aparece con la Supercarga completa}}{{buff|Velocidad de Supercarga: +2 400 %}}{{buff|Duración de Supercarga: 108 segundos}}{{info|El Vacunador es resistente a las balas.}}}}
 +
{{Robot loadout|icon=medic|name=Medic Vacunador|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|Aparece con la Supercarga completa}}{{buff|Velocidad de Supercarga: +2 400 %}}{{buff|Duración de Supercarga: 108 segundos}}{{info|El Vacunador es resistente a las explosiones.}}}}
 +
{{Robot loadout|icon=medic|name=Medic Vacunador|primary=Syringe Gun|secondary=Vaccinator|melee=Bonesaw|attribs={{buff|Aparece con la Supercarga completa}}{{buff|Velocidad de Supercarga: +2 400 %}}{{buff|Duración de Supercarga: 108 segundos}}{{info|El Vacunador es resistente al fuego.}}}}
  
==Veasé También==
+
Este [[Medic Robot/es|Medic robot]] [[Vaccinator/es|Vacunador]] está denominado como «The Vaccinator MvM» en items_game.txt, pero el elemento no existe.
  
 +
==== [[Sniper Robot/es|Sniper robot]] ====
 +
{{Robot loadout|icon=sniper jarate|name=Maestro del Fraskungfú|secondary=Jarate|hat=Desert Marauder|attribs={{buff|Velocidad de recarga: +90 %}}{{info|Los archivos del juego indican que se dejó de desarrollar por no funcionar la animación.}}}}
 +
 +
===== Arquero veloz (tipo 2) =====
 +
{{Robot loadout|icon=sniper bow|name=Arquero veloz|primary=Huntsman|attribs={{info|Tamaño x1,5}}<br>{{buff|1 200 PS}}{{buff|Tamaño de cabeza: +30 %}}{{buff|Velocidad de disparo: +40 %}}{{nerf|Velocidad de movimiento: -15 %}}}}
 +
 +
=== [[Robots/es|Jefes]] ===
 +
==== [[Robots/es|Blimp]] ====
 +
{{Robot loadout|icon=Blimp|name=Blimp|attribs={{info|No se sabe mucho sobre Blimp. En [[Mannhattan/es|Mannhattan]] hay bastante entidades lógicas que se refieren a un «mini_tank». Ha un icono del Blimp en el juego, añadido en la [[November 21, 2013 Patch/es|actualización Dos Ciudades]].}}}}
 +
 +
=== [[Power Up Canteen/es|Tipos de cantimplora de efectos]] ===
 +
Estos efectos están en el código del juego, pero sin uso.
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" |Imagen
 +
! class="header" |Tipo
 +
! class="header" |Uso
 +
|-
 +
| [[File:Tf_soldier_war_crime_spybunal.png|75px]]
 +
| '''Robo de alcance'''
 +
| Desconocido.
 +
|-
 +
| [[File:Wage_Against_the_Machine_Achievement_Icon.jpg|75px]]
 +
| '''Dinero llama a dinero'''
 +
| Hace que los [[credits/es|créditos]] se resalten a través de las paredes.
 +
|}
 +
 +
== Véase también ==
 
*[[Weapons/es|Armas]]
 
*[[Weapons/es|Armas]]
*[[Beta weapons/es|Armas Beta]]
+
*[[Beta weapons/es|Armas beta]]
 
*[[Developer weapons/es|Armas de los desarrolladores]]
 
*[[Developer weapons/es|Armas de los desarrolladores]]
* ''[[Valve's Team Fortress/es|Valve's Team Fortress]]''
+
* ''[[Valve's Team Fortress/es|Team Fortress de Valve]]''
* ''[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/es|Team Fortress 2: Brotherhood of Armas]]''
+
* ''[[Team Fortress 2: Brotherhood of Arms/es|Team Fortress 2: Brotherhood of Arms]]''
 
*''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''
 
*''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]''
 +
 +
== Enlaces externos ==
 +
* [http://tcrf.net/Team_Fortress_2/es Página de TF2 en The Cutting Room Floor]
  
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
{{Scrappedweapons Nav}}
Line 361: Line 872:
 
[[Category:Lists/es]]
 
[[Category:Lists/es]]
 
[[Category:Beta and unused content/es]]
 
[[Category:Beta and unused content/es]]
[[Category:Hats/es]]
+
[[Category:Cosmetic items/es]]

Latest revision as of 01:01, 27 July 2024

«
¡Vuelve a la fase de diseño, genio!
El Sniper
»
Esto núnca funcionará.

Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie su jugabilidad, al igual que pasó con Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser artículos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier o a veces, incluso distintos modos de juego. Aquí hay un listado de artículos, armas, sombreros y demás elementos que se «desguazaron» pero que, en muchos casos, permanecen entre los archivos del juego (.VPK).

Clases

Nombre Notas
Civil Esta clase protagonizaría un modo de juego. Debía de ser escoltado de un punto del mapa a otro, algo similar a una vagoneta jugable.
Comandante Esta clase no física fue eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para colocar construcciones y comunicar ciertas tácticas a los aliados.
Clase femenina Esta clase no física consiste en un concepto creado y revelado por el extrabajador de Valve, Drew Wolf.

Modos de juego

Nombre Notas
Incursión Un prototipo de Mann vs. Máquinas con jefes únicos como el Caballero o Mecacentinela de Nivel 4.
Botín Un modo de juego en el que se ofrecería una recompensa por la cabeza de los jugadores.

Mapas

Nombre Notas
Cloak (Puntos de control) Cloak es un pequeño mapa de puntos de control con un propósito desconocido. Consiste en un mapa con una base para cada equipo en esquinas opuestas del mapa. Hay un punto de control en una plataforma elevada en medio. No hay botiquines ni munición, tampoco hay armarios de suministros. A las afueras de la zona principal del mapa hay modelos gigantes de cada clase mirando a través de huecos en las paredes.

Armas

Armas principales

Nombre Clase Remplazado por Notas
Pistola de Clavos Scout Escopeta del Scout Llevada por el Scout en el tráiler n.º 2. Arma de Team Fortress Classic.
Heraldic Targe Demoman Desconocido Se considera que se reemplazó por el Targe de Carga, pero su verdadera función es desconocida. El Targe Herálidco se reveló en el Parche del 23 de diciembre de 2010.
Ludmila Heavy Natascha Con el disparo principal tendría la misma función que la Ametralladora, pero con el disparo secundarios dispararía también, haciendo menos daño pero absorbiendo la salud de los enemigos, de forma idéntica a la Blutsauger. La desventaja sería que no tendría la capacidad de girar el cañón sin disparar.
Merodeador Sniper Cazador Permitiría al jugador caminar a una velocidad normal mientras apunta, con la desventaja de reducir el daño y no tener la capacidad de cargar el disparo.
Pistola Sedante Spy Revólver La lleva el Spy en el tráiler n.º 1. Arma de Team Fortress Classic.
Lanzacohetes, Escopeta del Scout, Lanzallamas, Ametralladora y Rifle del Sniper Matabots de Espejo y Uranio Soldier, Scout, Pyro, Heavy y Sniper Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Dart Gun Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt. Probablemente un segundo intento de introducir la Pistola Sedante al juego.
Big Mean Mother Hubbard Engineer Nada Una presentación del Pack de Polycount que se llegó a probar. Más tarde se añadió a Steam Workshop.
Afterburner Pyro Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Instructor Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Viewfinder Sniper Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Revolver Sniper Rifle Sniper Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Mortar Launcher Soldier Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Especialista Scout Nada Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Assault Cannon Heavy Nada Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
DNA Gun Spy Nada Arma experimenta del Spy.

Armas secundarias

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Mochila (Arma) Scout ¡Bonk! La bebida salvavidas Puedes coger salud, munición y metal para llevárselo a tus aliados.
Dinamita Racimo Demoman Lanzabombas Lapa Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Véase: Granadas. El Demoman aparece con ella en los tráileres 1 y 2.
Teleporte Instantáneo Engineer Efecto Eureka Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su teleportador de salida.
Pistola Médica Beta 1 Medic Nada Aumentaría la vida de los jugadores al 150 % de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la Pistola Médica.
Overhealer Medic Kritzkrieg Aumentaría la vida de los jugadores un 200 % permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta.
Jeringuilla Medic Pistola Médica Podría curar a los enemigos con un pinchazo. Sale en el primer tráiler de TF2.
Lanzabombas Lapa y Pistola Médica Matabots de Espejo y Uranio Demoman y Medic Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Detonador Demoman Nada Un detonador con un botón. Se supone que podría ser para detonar la Dinamita Racimo del primer tráiler.
Targe Personalizado Demoman Nada Se filtró. Parece ser un Targe de Carga personalizable con fotos.
Cañón de Bengalas Pyro Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).


Armas cuerpo a cuerpo

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Guante de Béisbol Scout Aire comprimido (Lanzallamas) Permitiría al Scout coger los proyectiles enemigos y devolverlos.
Matamoscas Soldier Nada Se incluyó el icono de muerte en el VPK y el arma se usó como imagen promocional del Especial de Halloween Muy Siniestro.
Farolillo Siniestro Pyro Nada Se creó específicamente para la actualización de Halloween 2011. Las texturas se añadieron en el Especial de Halloween Muy Siniestro.
Marcador Incandescente Pyro Hacha de Bombero El Hacha de Bomber en el archivo game_sounds_weapons.txt tiene el encabezado «BRANDING IRON» (nombre en inglés).
Tubo de Plomo Heavy Puños Solo quedan las referencias al modelo y su sonido en game_sounds_weapons.txt.
Machete Sniper Kukri El Kukri sigue llamándose Machete en los archivos del juego.
Palanca Todas las clases, excepto el Engineer y el Spy. Armas cuerpo a cuerpo básicas Arma de Team Fortress Classic.
Taza de Cerveza Desconocido Nada Simplemente se añadió el modelo a los archivos del juego. Sin indicaciones ni clase.
Cuchillo y Llave Inglesa Matabots de Espejo y Uranio Engineer y Spy Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Krankensage Medic Nada Se filtró en la Actualización Fancy vs. Nasty.
Arresto Cardiaco Medic Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt.
Inside Jab Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Bumerán Desconocido Nada Solo queda un pequeño código funcional. Al parecer se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo.

PDA

Nombre Clase Reemplazado por Notas
PDA del Demoman Demoman Nada Se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo. Potencialmente relacionado con el Detpack.
PDAliada Engineer Nada Una PDA para un minidispensador.
PDA Trampa del Spy Spy Nada PDA para construcciones trampa del Spy.
Zapador Explosivo Spy Nada Zapador experimental para el Spy.

Relojes

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Reloj de Invisibilidad por Fases Spy Nada Reloj experimental del Spy.

Granadas

El único proyectil similar a una granada en TF2 es el del Lanzagranadas del Demoman. También funcionan de forma similar el Fraskungfú y la Leche Loca. El Soldier usa sus granadas con la burla Kamikaze, pero no las lanza.

Estas fueron un punto clave de TFC, pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de spam y errores provechosos que se causaban con ellas.

Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una Granada de Fragmentación y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo server_i486.so, así como las asignaciones (+grenade1 y +grenade2). También hay animaciones con los nombres models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl, models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl y models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl. La animación v_bat_scout.mdl no funciona correctamente con el modelo del bate, haciendo que la animación quede atascada, debido a que la animación se usaba con el bate diseñado para los primeros tráileres.

Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del Team Fortress Classic, pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.

Hasta la actualización de la Mann-Conomía había un símbolo llamado: «Símbolo de Granada». Pero no se podía fabricar.

Nombre Clase Notas
Concussion Grenade Scout Arma de Team Fortress Classic. Hace retroceder a los jugadores y los aturde.
Nail Grenade Soldier Arma de Team Fortress Classic. Lanza anillos de clavos durante 5 segundos y luego explota.
Napalm Grenade Pyro Arma de Team Fortress Classic. Crea un anillo de fuego, similar al molotov de CS:GO. El Pyro las lleva en su cinturón.
Granada MIRV Demoman, Heavy Las lleva el Demoman en los tráileres 1 y 2. Explota en minibombas, que vuelve a explotar a los segundos.
EMP Grenade Engineer Arma de Team Fortress Classic.
Heal Grenade Medic Se basaría en la clase que lleva esta granada. Probablemente habría curado a los aliados al explotar.
Gas Grenade Spy Arma de Team Fortress Classic.
Frag Grenade Todas las clases excepto el Scout. Arma de Team Fortress Classic. El Soldier lleva dos en su cinturón. Solamente las usa cuando hace la burla del Ecualizador o el Plan de Huida. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas.
Bear Trap Scout Posiblemente tuviera la misma utilidad que los abrojos de Team Fortress Classic. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas.
Smoke Bomb
(también llamada Granada de Humo)
Spy La típica granada de humo. Se intentó implementar al comienzo del desarrollo como parte del proceso de invisibilidad del Spy.
Granada de Teletransporte Desconocido Teleportaría al jugador al sitio en el que hubiera caído la granada.
Granada de Cadenas
(también llamada Granada de Gravedad)
Desconocido Una granada trampa que atraparía a los enemigos en su zona de efecto.

Armas arrojadizas

Las armas arrojadizas una nueva clase de arma que se probó.

Nombre Clase Notas
Repelente Desconocido Una descarga de aire comprimido arrojadiza; haría retroceder a los enemigos de forma similar al aire comprimido.
Ladrillo Desconocido Un ladrillo.
Objetivo Desconocido Una elemento arrojadizo que explotaría y crearía un objetivo de madera en donde cayera.
Cuchillo Arrojadizo Desconocido Un cuchillo arrojadizo. Caería al suelo al golpear al enemigo.
Bola de Nieve Deconocido Una bola de nieve.
Bomba de Pintura Desconocido El código de utilidad hace pensar que funcionaría de forma similar a la pintura en Splatoon, manchando artículos, jugadores y zonas del mapa.
Globo de Agua Desconocido Se añadieron los iconos de muerte de este artículo arrojadizo, pero nunca se llegó a usar.

Construcciones

Nombre Notas
Detpack Una construcción experimental para el Demoman, asociada a los primeros días de desarrollo de TF2.
Nodo de Reparación Se pretendió usarlo como sustituto del teleportador y el dispensador. Repararía automáticamente las construcciones si el Engineer se encuentra lejos.
Reconocimiento Una construcción desguazada. Se desconoce su función. Únicamente queda el sonido.
Minidispensador Una versión desguazada de un minidispensador que costaría 70 de metal.
Plataforma de Velocidad Una modificación desguazada para el teleportador que aplicaría el efecto de la Acción Disciplinaria y costaría 100 de metal.
Catapulta Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la Acción Disciplinaria.
Trampa Spy Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos.

Torretas

Nombre Notas
Torretas Hay un archivo que contiene un diseño original para el Team Fortress 2; se han creado varios más, incluyendo la Torreta Grande y Mini-Torreta, pero ninguna se introdujo finalmente.

Misceláneos

Se han añadido diversos artículos a TF2 para uso personal, los cuales no dan ventaja alguna; simplemente se pueden lucir, como por ejemplo los sombreros. A continuación se recoge una lista de todos aquellos extraídos de los .VPK.

Cosméticos

Nombre Clase Notas
Bonk'n'Flash Scout Un sombrero similar al de Bateador, basado en Flash, un superhéroe de los cómics de DC. Este sombrero fue sustituido por el Chico Bonk.
Cabeza de Bullseye Scout Debería haber salido junto a Gorra de Hincha, Superfan y Accesorios Imprescindibles como parte de la promoción por comprar Monday Night Combat en Steam antes del 1 de febrero de 2011.
Insignia de Identificación Todas las clases Una insignia de identificación que podría modificarse con una Herramienta de Adhesivos. Se eliminó en el Parche del 11 de noviembre de 2013.
Sombrero de Mapache Improvisado Soldier Un artículo no utilizado que se añadió en el Parche del 21 de octubre de 2016 con intención de añadirlo a la colección Caja Horripilante. Se eliminaron los archivos relacionado con él en el siguiente parche.
Casco del Legionario Soldier La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.".
Ojos de Momia Pyro Un elemento no utilizado en los archivos del juego para la actualización Scream Fortress 2013 que envolvería la máscara del Pyro en vendas, simulando una momia egipcia. Los datos se eliminaron en el Parche del 1 de noviembre de 2013.
Sombrero de Sam Todas las clases Debería de haber salido junto a la Cabeza Cortada de Max, la Lugermorfa y el Pistolón como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam. Fue reemplazado por Perro Policía, pero exclusivo para el Sniper y el Spy y fue promocional para Poker Night 2.
Mercenary Park Todas las clases Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, sin embargo se añadió al esquema de artículos pero no se podía conseguir. Se desconoce si llegará a aparecer en el juego.
Gorra Mannanas Todas las clases Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es un cosmético para todas las clases. Es una gorra amarilla con el dibujo del yeti comiendo plátanos.
Gorra para Nunca Olvidar Todas las clases Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es un cosmético para todas las clases. Es una gorra gris y azul con el dibujo de Poopy Joe, que murió en un terrible accidente. Su espíritu está con vosotros...
Casco del Parque del Yeti Todas las clases Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es el casco del parque para todas las clases. Es un casco de seguridad blanco con una luz frontal y el logotipo de Yeti Park a un lado.
Casco Sencillo Desconocido No se sabe nada más acerca de este sombrero.
Corona Celta Demoman Apareció por primera vez en la actualización Fancy vs. Nasty, en forma de archivo.
Pin del Sello Desconocido Una insignia que se encontraba en los archivos de la beta abierta de Team Fortress 2.

Artículos de acción

Nombre Clase Notas
Generadores de ruido Todas las clases Hay 3 generadores de ruido sin usar en los archivos del juego, con iconos y archivos: uno de Scream Fortress llamado «Spooky», otro del pack Shogun llamado «Yell» y uno del pack de beneficiencia de Japón llamado «Prayer Bowl».
Caja de la tienda de Valve Todas las clases Un artículo de acción de un solo uso sin texturas. Se desconoce su función.

Burlas

Nombre Clase Notas
taunt_come_and_get_me Scout La secuencia se puede ver aquí.
show1 Soldier El Soldier salta sobre su pie, cruza sus brazos y muestra algo.
taunt_gimme_20 Soldier El Soldier apunta a su enemigo y luego al cielo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
taunt_slit_throat Soldier El Soldier mira a su enemigo y hace un gesto. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
taunt_sit Pyro El Pyro se sienta rápidamente con su cabeza apoyada en las manos, igual que en el comic Verdadero Significado, antes de saltar de nuevo. La secuencia sigue estando y la animación es así.
N/D Demoman Una burla con grito de guerra que recuerda al «Let's do it!» de Conoce al Demoman.
show1 Heavy El Heavy levantaría su pierna y luego mostraría algo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
taunt_big_gorilla Heav El Heavy baja su arma y se golpea el pecho como un gorila.
N/D Engineer El Engineer sacaría su guitarra y tocaría una canción.
taunt10 Engineer El Engineer aparentaría ir mareado y después vomitaría. La secuencia sigue estando y la animación es así.
taunt_test Engineer El Engineer dejaría su escopeta y tocaría su casco.
N/D Medic Sería similar a la burla del Amputador, pero con un sonido distinto. Iba a usarse con la Übersaw antes de crear la burla actual.
taunt_saxophone Sniper El Sniper haría como si tocase el saxofón y se recolocaría el sombrero. Es una animación utilizada en Fecha de caducidad. Una burla similar es Solo Aniquilador.
¡Santé! Spy Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Vudú Maléfico Spy Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Au Revoir Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Revoluciones Francesas Spy Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
A Hurtadillas Spy Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Arte de la Guerra Spy Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).


Vehículos

Nombre Notas
Prototipo de Vagonetas Conducibles Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en Frontier.
Prototipo de Vagoneta Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver aquí.

Música

Nombre Notas
intruder_alert_midi.midi Podría ser la versión original de Intruder Alert. Los instrumentos son de piano.
tf_music_upgrade_machine.wav Un bucle de 1 minuto de música de ascensor para cuando los jugadores están en la estación de mejoras de Mann vs. Máquinas.
bonus_round_30.wav Un clip de 30 segundos de tambores con dos notas a ritmo acelerado. Se desconoce su función, probablemente estuviera relacionado con Asteroid y Robodestrucción.

Otros objetos

Nombre Tipo de artículo Notas
Cámara Artículo del mapa La finalidad de este artículo en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallada y pone en un lateral «Arr!», haciendo referencia a las cámaras «Arri».
Banderas antiguas Artículo del mapa Antiguamente en el modo CTF, en vez de coger un maletín se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
Modelos decapitados Artículo estético Esta característica se añadió al juego junto a la Intuertal, se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a los los cosméticos para todas las clases.
Rollo Artículo recogible Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
Puesto de entradas Decoración Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
Iconos de muerte sin uso Icono Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el disparo en la cabeza con Embajadora o la alternativa de Centinela de Nivel 1 con láser.
Cámara de muerte alternativa Interfaz de usuario Función alternativa de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
TOBOR Desconocido Textura sin uso introducida en la Actualización Mac.
Aspectos de artículos sin uso Aspecto y calidad Hay tres aspectos de armas sin uso, llamados «de Aspecto Completo», «Rareza2» y «Rareza3». Los colores hexadecimales de Rareza2 y Rareza3 son #8D834B y #70550F respectivamente. El de Aspecto Completado no tiene color asignado.
Otras texturas sin uso Clases En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluidas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman.
Efectos inusuales sin uso Partículas Durante la actualización de la Mann-Conomía y el Especial de Halloween Muy Siniestro se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan.
Animaciones de fuego Animación El GCF contiene 8 animaciones de muerte por fuego. Para todas las clases menos para el Pyro.
serving_platter Artículo del mapa Un plato de restaurante sin textura con una calavera. Se encontró en la carpeta de burlas, pero no corresponde a ninguna animación.
Texturas de Badlands Textura Hay varias texturas en la carpeta de Badlands que no se usan en el mapa. Entre ellas se incluye la de un jetpack, un casco, un láser y muchas más.

Atributos sin uso

Nombre sin localizar Función Descripción
Attrib_OverhealDecay_Disabled El exceso de curación no baja. Primer atributo eliminado del Overhealer. Es funcional.
Attrib_FistsHaveRadialBuff Al matar: +50 de salud a los aliados cercanos.

Al matar: +10 % de probabilidad de crítico a los aliados cercanos.

Antiguo atributo de los K.G.B. Si se aplica este atributo, por algún extraño motivo, el Heavy al matar hará la burla. No es funcional.
Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned %s1 % de daño a jugadores que no estén aturdidos. Antigua desventaja del Somnífero.
Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled Sin penalización de velocidad de movimiento al apuntar. Atributo positivo del Merodeador.
Attrib_SniperNoCharge No carga el disparo al apuntar. Desventaja del Merodeador.
Attrib_SniperZoom_Penalty Menos aumento al apuntar. Desventaja del Merodeador.
Attrib_NoDoubleJump Anula el doble salto al portador. Antiguo atributo negativo del Somnífero. Posteriormente se cambió por una reducción de 15 de salud.
Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked Absorbe el %s1 % del daño al ser invisible. Atributo totalmente inutilizado. No se llegó a completar el código. No se llegó a implementar.
Attrib_RocketLauncherSeeker Dispara cohetes guiados por láser. Eliminado el Lanzacohetes.
Attrib_ChargedAirblast Ahora se puede cargar el aire comprimido para lanzar a los enemigos más lejos. Diseño experimental del Desengrasador. Funciona, pero no tiene medidor de carga en el HUD.
Attrib_AirblastCost_Decreased %s1 % de consumo por aire comprimido. Diseño experimental del Desengrasador.

Restricciones festivas

Nombre sin localizar Descripción
Econ_holiday_restriction_halloween_or_fullmoon_or_valentines El artículo solo se puede usar durante el evento de Halloween, luna llena o San Valentín.

Mann vs. Máquinas

Robots

Esto son plantillas de robot que se encuentran en los archivos del suelo.

Scout robot

Scout
Icono Nombre Principal Atributos
Scout
Scout Scattergun
Recortada
Pictogram minus.png Velocidad de disparo: -15 %


Icono Nombre Cuerpo a cuerpo Atributos
Scout
Scout Holy Mackerel
Arenque Sagrado


Icono Nombre Cuerpo a cuerpo Sombrero Atributos
Scout
Scout Sun-on-a-Stick
Sol en un Palo
Bolt Boy
Chico Voltio


Asesino Envuelto
Icono Nombre Cuerpo a cuerpo Atributos
Scout
Wrap Assassin Wrap Assassin
Asesino Envuelto
---


Scout con Dispensadora de Caña
Icono Nombre Principal Atributos
Scout fan
Scout con Dispensadora de Caña Force-A-Nature
Dispensadora de Caña
Pictogram plus.png Potencia de retroceso: +100 %
Pictogram minus.png Daño causado: -35 %
Pictogram minus.png Velocidad de recarga: -50 %
Pictogram minus.png No ve más allá de 500 unidades.


Scout gigante
Icono Nombre Principal Atributos
Scout
Scout gigante Scattergun
Recortada
Pictogram plus.png 1 600 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +30 %


Scout de la Liga Mayor
Icono Nombre Cuerpo a cuerpo Sombrero Misc 1 Misc. 2 Atributos
Scout stun
Scout de la Liga Mayor Sandman
Somnífero
Cockfighter
Gallo de Pelea
Summer Shades
Gafas Veraniegas
Boston Boom-Bringer
Machacatímpanos de Boston
Pictogram plus.png 10 000 PS
Pictogram plus.png Aumento del valor de recarga: 900 %
Pictogram plus.png Otorga furia del 90 % menos
Pictogram plus.png Velocidad de movimeinto: +800 %


Soldier robot

Soldier de Críticos (tipo 1)
Icono Nombre Principal Secundario Sombrero Misc. Atributos
Soldier sergeant crits
Soldier de Críticos black box
Caja Negra
Gunboats
Botas Blindadas
Team Captain
Capitán del Equipo
Fancy Dress Uniform
Uniforme Elegante
Pictogram plus.png 40 000 PS
Pictogram plus.png Probabilidad de crítico: 100 %
Pictogram plus.png Bonificación de daño: 500 %
Pictogram plus.png Los cohetes hacen retroceder a los enemigos
Pictogram plus.png Radio de explosión: +100 %
Pictogram plus.png Regenera 1 PS por segundo
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +60 %
Pictogram minus.png Velocidad de recarga: -200 %
Pictogram minus.png Velocidad de disparo: -100 %
Pictogram minus.png Dispersión de cohetes de 1 grado.
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -60 %
Pictogram info.png Tamaño x1,9 más grande.


Soldier de Críticos (tipo 2)
Icono Nombre Principal Sombrero Atributos
Major crits
Soldier de Críticos Rocket Launcher
Lanzacohetes
Full Metal Drill Hat
Sombrero Metálico
Pictogram plus.png 60 000 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +60 %
Pictogram plus.png Resistencia vertical al aire comprimido: +90 %
Pictogram plus.png Otorga furia del 90 % menos
Pictogram plus.png Regenera 40 PS por segundo
Pictogram plus.png Probabilidad de crítico: +100 %
Pictogram plus.png Daño causado x1,5
Pictogram plus.png Cohetes en la recámara: +26
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +78 %
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +80 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %
Pictogram minus.png Velocidad de proyectiles: -60 %
Pictogram minus.png Dispersión de cohetes de 5 grados.
Pictogram minus.png No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.


Esta versión del Soldier es exactamente la misma que la que aparece en Mannhattan, excepto por el sombrero. Sin embargo contiene un icono no utilizado en los archvios del juego que sigue siendo funcional. Se trata de un icono del sombrero de instructor, llamado «soldier_major_crits». La versión utilziada tiene el icono Colonel Barrage: soldier_barrage.

Soldier Explosivo gigante (tipo 2)
Icono Nombre Principal Sombrero Atributos
Soldier libertylauncher
Soldier Explosivo gigante Liberty Launcher
Libertador
Dr's Dapper Topper
Colofón del Dr. Dapper
Pictogram info.png Robot de Mannhattan
Pictogram plus.png 4 000 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +60 %
Pictogram plus.png Resistencia vertical al aire comprimido: +90 %
Pictogram plus.png Cohetes en la recámara: +5
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +75 %
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +80 %
Pictogram plus.png Radio de explosión: +20 %
Pictogram plus.png Los cohetes hacen retroceder a los enemigos.
Pictogram plus.png Otorga furia un 90 % menos
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %
Pictogram minus.png No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.
Pictogram minus.png Daño causado: -25 %
Pictogram minus.png Dispersión de cohetes de 4 grados.


Soldier de Ráfaga gigante (tipo 3)
Icono Nombre Principal Atributos
Soldier spammer
Soldier de Ráfaga gigante Rocket Launcher
Lanzacohetes
Pictogram info.png Robot de Mannhattan
Pictogram plus.png 4 200 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +60 %
Pictogram plus.png Daño causado: +200 %
Pictogram plus.png Cohetes en la recámara: +5
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +60 %
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +80 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %
Pictogram minus.png Velocidad de proyectil: -10 %
Pictogram minus.png No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.


Soldier de Ráfaga gigante (tipo 4)
Icono Nombre Principal Atributos
Soldier spammer
Soldier de Ráfaga gigante Rocket Launcher
Lanzacohetes
Pictogram info.png Robot de Mannhattan
Pictogram plus.png 4 200 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +60 %
Pictogram plus.png Daño causado: +100 %
Pictogram plus.png Cohetes en la recámara: +5
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +60 %
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +80 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimieto: -50 %
Pictogram minus.png Velocidad de proyectil: -10 %
Pictogram minus.png No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.


Soldier Caudillo del Conchistador
Icono Nombre Principal Secundario Atributos
Soldier conch
Soldier Caudillo del Conchistador Rocket Launcher
Lanzacohetes
Concheror
Conchistador
Pictogram plus.png 50 000 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +60 %
Pictogram plus.png Resistencia vertical al aire comprimido: +90 %
Pictogram plus.png Otorga furia en un 90 % menos
Pictogram plus.png Aparece con la furia a tope
Pictogram plus.png Duración del efecto: +800 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %
Pictogram minus.png No dispara hasta que haya recargado todos los proyectiles.


Pyro robot

Pyro de Aire Comprimido gigate
Icono Nombre Principal Sombrero Atributos
Pyro
Pyro de Aire Comprimido gigante Degreaser
Desengrasador
Dead Cone
Cono Fúnebre
Pictogram plus.png 3 000 PS
Pictogram plus.png El aire comprimido empuja a los oponentes con 5 veces la fuerza.
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +40 %
Pictogram minus.png Penalización de daño: -95 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %


Pyro Jefe
Icono Nombre Principal Atributos
Pyro
Pyro Jefe Flamethrower
Lanzallamas
Pictogram plus.png 55 000 PS
Pictogram plus.png Daño adicional: +400 %
Pictogram plus.png El aire comprimido empuja a los oponentes con 2 veces la fuerza.
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +40 %
Pictogram plus.png Regenera 500 PS por segundo.
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %


Pyro de Bengalas gigante
Icono Nombre Secundario Atributos
Pyro flare
Pyro de Bengalas gigante Scorch Shot
Chamuscador
Pictogram plus.png 3 000 PS
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +80 %
Pictogram plus.png Las bengalas empujan a los jugadores.
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: 40 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -65 %


Demoman robot

Rey Tavish
Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Sombrero Atributos
Demoknight
Rey Tavish Ali Baba's Wee Booties
Babuchas de Alí Babá
Chargin' Targe
Targe de Carga
Eyelander
Intuertal
Prince Tavish's Crown
Corona del Príncipe Tavish
Pictogram plus.png 55 000 PS
Pictogram plus.png Daño causado x5
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +40 %
Pictogram plus.png Regenera 500 PS por segundo.
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %


Rey Demo de Gatillo Rápido gigante
Icono Nombre Principal Atributos
Demoman
Rey Demo de Gatillo Rápido gigante Grenade Launcher
Lanzagranadas
Pictogram plus.png 60 000 PS
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +90 %
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +35 %
Pictogram plus.png Granadas en el cargador: +7
Pictogram plus.png Velocidad de proyectiles: +10 %
Pictogram plus.png Probabilidad de crítico: 100 %
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +60 %
Pictogram plus.png Reducción de aire comprimido forzado: +60 %
Pictogram minus.png Dispersión de cohetes de 2 grados
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %


Heavy robot

Heavy con Mitones
Icono Nombre Cuerpo a cuerpo Sombrero Misc. Atributos
Heavy mittens
Heavy con Mitones Holiday Punch
Puñetazo Festivo
Point and Shoot
Punta y Dispara
All-Father
Padre de Todos
Pictogram info.png Este es el mismo que se usa en el juego pero con otro código.
Pictogram info.png Tamaño del cargador: -35 %

Pictogram plus.png Probabilidad de crítico: 100%
Pictogram plus.png Velocidad de movimiento: +30 %
Pictogram minus.png 60 PS


Heavy gigante
Icono Nombre Principal Atributos
Heavy
Heavy gigante Natascha
Natascha
Pictogram plus.png 5 000 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +70 %
Pictogram plus.png Daño adicional: +50 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %


Icono Nombre Principal Atributos
Heavy
Heavy gigante Brass Beast
Titán de Latón
Pictogram plus.png 5 000 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +70 %
Pictogram plus.png Daño adicional: +50 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %


Supercampeón de Pesos Pesados
Icono Nombre Cuerpo a cuerpo Sombrero Atributos
Heavy champ
Supercampeón de Pesos Pesados Killing Gloves of Boxing
Kañeros Guantes de Boxeo
Pugilist's Protector
Protector del Pugilista
Pictogram plus.png 5 000 PS
Pictogram plus.png Resistencia al retroceso: +70 %
Pictogram plus.png Daño adicional: +20 %
Pictogram plus.png Velocidad de ataque: +40 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -50 %


Medic robot

Medic con Supercarga
Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Atributos
Medic uber
Medic con Supercarga Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Medi Gun
Pistola Médica
Bonesaw
Serrucho
Pictogram plus.png Aparece con la Supercarga completa
Pictogram plus.png Velocidad de curación: +400 %
Pictogram minus.png Velocidad de Supercarga: -75 %
Pictogram info.png La Supercarga dura 8 segundos (normal).


Medic Vacunador
Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Atributos
Medic
Medic Vacunador Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Vaccinator
Vacunador
Bonesaw
Serrucho
Pictogram plus.png Aparece con la Supercarga completa
Pictogram plus.png Velocidad de Supercarga: +2 400 %
Pictogram plus.png Duración de Supercarga: 108 segundos
Pictogram info.png El Vacunador es resistente a las balas.


Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Atributos
Medic
Medic Vacunador Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Vaccinator
Vacunador
Bonesaw
Serrucho
Pictogram plus.png Aparece con la Supercarga completa
Pictogram plus.png Velocidad de Supercarga: +2 400 %
Pictogram plus.png Duración de Supercarga: 108 segundos
Pictogram info.png El Vacunador es resistente a las explosiones.


Icono Nombre Principal Secundario Cuerpo a cuerpo Atributos
Medic
Medic Vacunador Syringe Gun
Pistola de Jeringas
Vaccinator
Vacunador
Bonesaw
Serrucho
Pictogram plus.png Aparece con la Supercarga completa
Pictogram plus.png Velocidad de Supercarga: +2 400 %
Pictogram plus.png Duración de Supercarga: 108 segundos
Pictogram info.png El Vacunador es resistente al fuego.


Este Medic robot Vacunador está denominado como «The Vaccinator MvM» en items_game.txt, pero el elemento no existe.

Sniper robot

Icono Nombre Secundario Sombrero Atributos
Sniper jarate
Maestro del Fraskungfú Jarate
Fraskungfú
Desert Marauder
Merodeador del Desierto
Pictogram plus.png Velocidad de recarga: +90 %
Pictogram info.png Los archivos del juego indican que se dejó de desarrollar por no funcionar la animación.


Arquero veloz (tipo 2)
Icono Nombre Principal Atributos
Sniper bow
Arquero veloz Huntsman
Cazador
Pictogram info.png Tamaño x1,5
Pictogram plus.png 1 200 PS
Pictogram plus.png Tamaño de cabeza: +30 %
Pictogram plus.png Velocidad de disparo: +40 %
Pictogram minus.png Velocidad de movimiento: -15 %


Jefes

Blimp

Icono Nombre Atributos
Blimp
Blimp Pictogram info.png No se sabe mucho sobre Blimp. En Mannhattan hay bastante entidades lógicas que se refieren a un «mini_tank». Ha un icono del Blimp en el juego, añadido en la actualización Dos Ciudades.


Tipos de cantimplora de efectos

Estos efectos están en el código del juego, pero sin uso.

Imagen Tipo Uso
Tf soldier war crime spybunal.png Robo de alcance Desconocido.
Wage Against the Machine Achievement Icon.jpg Dinero llama a dinero Hace que los créditos se resalten a través de las paredes.

Véase también

Enlaces externos