Difference between revisions of "Gunslinger/zh-hans"
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− | + | 枪炮工之臂会增加 25 工程师的最大[[health/zh-hans|生命值]],将工程师的最大生命值提高到150点,代价是近战攻击不会产生[[critical hits/zh-hans|随机爆击]]。不过,玩家可以对敌人使用三连击:连续攻击并成功造成伤害 3 次,且每次攻击击中的间隔不得大于1秒<ref>game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31</ref>,第三下(向下紧握拳头的动作)会必定变成爆击而且如果这一下击杀了敌人还会将敌人的[[ragdoll/zh-hans|尸体]]击飞很远的距离。在连击中挥空或者每下间隔大于1秒都会重置连击。注意,不是必须只对一个敌人打 3 下,对2个甚至3个敌人都可以,只需要连续击中就可以造成爆击。 | |
− | + | 尽管该武器无法造成随机爆击,该武器还是可以被一般的[[Critical hits#Crit Boost|爆击加成]]影响并造成爆击,与{{item link|Fists}}的视觉效果类似,该武器在爆击加成时只有电火花效果而不会发光。 | |
− | + | 使用枪炮工之臂的工程师可以建造[[Sentry Gun/zh-hans#战斗型迷你步哨枪|迷你步哨枪]]来取代一般的[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]。迷你步哨枪的建造、旋转和射击速度都会比普通步哨枪快很多。然而,它无法升级,每一发子弹造成的伤害都比一级步哨枪低还要低,并且被摧毁的迷你步哨枪的[[gib/zh-hans|碎片]]不会提供[[metal/zh-hans|金属]]。 | |
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带着这个武器的时候切换到别的近战武器的时候步哨枪会自爆,反之亦然。 | 带着这个武器的时候切换到别的近战武器的时候步哨枪会自爆,反之亦然。 | ||
− | 使用枪炮工之臂进行[[ | + | 使用枪炮工之臂进行[[Taunts/zh-hans|嘲讽]]的时候会触发杀敌嘲讽[[Arm Blender/zh-hans|器官粉碎者]]。 |
− | + | 完成 11 个[[Engineer achievements/zh-hans|工程师成就]]的玩家会解锁一个枪炮工之臂。 | |
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** 将无随机暴击更改为减 25% 攻击。 | ** 将无随机暴击更改为减 25% 攻击。 | ||
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* 更改属性: | * 更改属性: | ||
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'''{{Patch name|8|18|2011}}''' | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | ||
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*修复装备枪炮工之臂时手持其他武器的时候的第一人称模型会变成普通人手的问题。 | *修复装备枪炮工之臂时手持其他武器的时候的第一人称模型会变成普通人手的问题。 | ||
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'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * 修复枪炮工之臂无法安装"摧毁电子工兵" [[ | + | * 修复枪炮工之臂无法安装"摧毁电子工兵"[[Strange Part/zh-hans|奇异部件]]的问题。 |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
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'''{{Patch name|9|3|2013}}''' | '''{{Patch name|9|3|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复奇异枪炮工之臂不会记录它嘲讽杀的问题。 |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
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'''{{Patch name|1|9|2014}}''' | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
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* {{Undocumented}} 补给器现在只需要 70 金属就能建造。 | * {{Undocumented}} 补给器现在只需要 70 金属就能建造。 | ||
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* 修复装备枪炮工之臂的时候建造补给器所消耗的金属不正确的问题。 | * 修复装备枪炮工之臂的时候建造补给器所消耗的金属不正确的问题。 | ||
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* 问下枪炮工之臂的描述,包括三连击的。 | * 问下枪炮工之臂的描述,包括三连击的。 | ||
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* 更新了大多数武器的描述使其更有用。 | * 更新了大多数武器的描述使其更有用。 | ||
* 属性更改: | * 属性更改: | ||
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** 迷你步哨枪基础建造速度加快。扳手加速迷你步哨枪建造会比以前更快一点。 | ** 迷你步哨枪基础建造速度加快。扳手加速迷你步哨枪建造会比以前更快一点。 | ||
** 迷你步哨枪建造时的起始生命值从 100% 改为 50%。 | ** 迷你步哨枪建造时的起始生命值从 100% 改为 50%。 | ||
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[[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|一个工程师同时手持南部的款待和枪炮工之臂。]] | [[File:Engineer Melee Glitch.jpg|thumb|right|一个工程师同时手持南部的款待和枪炮工之臂。]] | ||
* 当前有一个漏洞,可以让玩家从枪炮工之臂切换到其他扳手的时候还在使用迷你步哨:手持迷你步哨枪工具箱,然后在出生点外切换到其他扳手。 | * 当前有一个漏洞,可以让玩家从枪炮工之臂切换到其他扳手的时候还在使用迷你步哨:手持迷你步哨枪工具箱,然后在出生点外切换到其他扳手。 | ||
* 装备枪炮工之臂的时候再切换到其他扳手可能导致出现机械臂手持扳手的情况(这应该不可能出现因为这2个都是近战武器)。这也可能出现工程师用着普通的右手但是是枪炮工之臂的动作的情况。 | * 装备枪炮工之臂的时候再切换到其他扳手可能导致出现机械臂手持扳手的情况(这应该不可能出现因为这2个都是近战武器)。这也可能出现工程师用着普通的右手但是是枪炮工之臂的动作的情况。 | ||
* 携带枪炮工之臂的工程师的尸体[[Gibs/zh-hans|碎块]]的右手部分依然会显示他的橡胶手套。 | * 携带枪炮工之臂的工程师的尸体[[Gibs/zh-hans|碎块]]的右手部分依然会显示他的橡胶手套。 | ||
− | * 如果将一个[[ÜberCharge]]部署给使用枪炮工之臂的工程师,将会导致这个工程师显示错误的皮肤位置。 | + | * 如果将一个 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]] 部署给使用枪炮工之臂的工程师,将会导致这个工程师显示错误的皮肤位置。 |
− | * 武器不会在获得[[Critical hits | + | * 武器不会在获得[[Critical hits/zh-hans#爆击奖励|爆击加成]]时发光。 |
* 如果在装备枪炮工之臂的时候与物品服务器失去连接,工程师的右手就会隐形。 | * 如果在装备枪炮工之臂的时候与物品服务器失去连接,工程师的右手就会隐形。 | ||
− | * | + | * 枪炮工之臂偶尔不会在游戏内加载并且近战武器装备区会消失,这个问题可以通过切换到任何扳手来解决 |
* 一个玩家同时带着[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]和枪炮工之臂,那这2个武器会在第一次部署武器的时候有几率失灵,并且手部会扭曲。 | * 一个玩家同时带着[[Short Circuit/zh-hans|短路发生器]]和枪炮工之臂,那这2个武器会在第一次部署武器的时候有几率失灵,并且手部会扭曲。 | ||
+ | * 计算该武器连击的计时器是不受延迟补偿影响的。<ref>[https://youtube.com/watch?v=jM0C-Hyq2Es Gunslinger Combo Critical Hit Registration / 判定问题]</ref> | ||
+ | * 如果玩家的主武器或副武器应用了连杀记录器,则在玩家手持该武器时,连杀光泽也会出现在枪炮工之臂上, | ||
+ | * 在玩家装备枪炮工之臂时,可以先手持迷你步哨然后通过补给柜切换为另一把扳手,切换后玩家还会手持这个迷你步哨并且可以放置。 | ||
− | == | + | == {{common string|Trivia}} == |
− | + | * 枪炮工之臂和[[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]、[[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]和[[Southern Hospitality/zh-hans|南部的款待]]一样是由工程师的爷爷[[Radigan Conagher/zh-hans|列第更·科纳亨尔]]设计的,这个也出现在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]的[https://www.teamfortress.com/engineerupdate/handyman/ 隐藏界面]{{lang icon|en}}中。 | |
− | + | * 枪炮工之臂的爆击动画是一次向下猛击。结束播放暴击动画之后,如果除了移动什么也不干,枪炮工之臂就会抽搐并产生机械颤搐的噪声,然后换回普通的挂机动画。这只是一个视觉效果。 | |
− | * 枪炮工之臂和[[Frontier Justice/zh-hans|边境裁决者]]、 [[Wrangler/zh-hans|遥控手柄]]和[[Southern Hospitality/zh-hans|南部的款待]]一样是由工程师的爷爷[[Radigan Conagher/zh-hans|列第更·科纳亨尔]]设计的,这个也出现在[[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]]的[ | + | * 枪炮工之臂的属性和[[Team Fortress 2 Closed Beta/zh-hans|封测]]时的一个叫做 [[P.D.Q./zh-hans|P.D.Q.]] 的武器有相似之处。两把武器都可以建造无法升级但是建造速度加快的步哨枪。不过,枪炮工之臂的速度是普通扳手的 4 倍而 P.D.Q. 是1.5 倍。 |
− | * 枪炮工之臂的属性和[[ | + | * 词语 "gunslinger" 可以用来形容一个人,通常用来形容在[[w:zh:美國舊西部|美国旧西部]]的危险且枪法熟练的人。 |
− | + | * 机械臂的概念是由于社区对于[[Engineer Update (teaser)/zh-hans|工程师更新预告片]]背景上的一张蓝图的响应而产生的<ref>[https://gamasutra.com/view/news/164922/GDC_2012_How_Valve_made_Team_Fortress_2_freetoplay.php GDC 2012:Valve决定让TF2变为免费游玩游戏]</ref>。 | |
− | P.D.Q. 是1.5 倍。 | + | * [[Brütal Legend/zh-hans|残酷联盟]]的[[:File:Steam Brutal Legend Promo.png|促销广告]]的右边第二个有一个枪炮工之臂。 |
− | * "gunslinger" | ||
− | * 机械臂的概念是由于社区对于[[Engineer Update (teaser)/zh-hans|工程师更新预告片]] | ||
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− | * [[Brütal Legend/zh-hans|残酷联盟]] | ||
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− | File:Gunslinger 1st person blu.png| | + | File:Gunslinger 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角 |
+ | File:Gunslinger 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]第一人称视角 | ||
+ | File:Gunslinger crit RED.png|红队版本的枪炮工之臂<br>爆击加成<br>只有火花没有闪光 | ||
+ | File:Gunslinger crit BLU.png|蓝队版本的枪炮工之臂<br>爆击加成<br>只有火花没有闪光 | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
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− | <references /> | + | <references/> |
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− | * [[Basic Engineer strategy | + | * [[Basic Engineer strategy/zh-hans#{{item name|Gunslinger}}|枪炮工之臂使用策略]] |
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− | * [[ | + | * [[Buildings/zh-hans|建筑]] |
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Latest revision as of 03:13, 3 September 2024
“ | 现在有 2 样东西:一只完美的手和一个才华横溢的祖父。有一天,你偶然发现了一张用以取代残肢的超级无敌吊炸天的机械手的蓝图。等等,你有三样东西了:手,祖父,和个剁手锯。
— 博客中介绍枪炮工之臂的片段
|
” |
枪炮工之臂(Gunslinger)是一把成就解锁的工程师专属近战武器。该武器是一个机械假肢且会替代工程师的右手。从外观上来看,机械手上有一根电缆连接着手臂左侧的控制面板,面板右侧还有一根拉绳以及两个排气口。在其团队色的手腕下方有三个按钮还有两条电缆将其连接到工程师前臂上的控制面板上。控制面板的按键下方有一个圆形的团队色按钮在其与电缆的连接处还有一颗团队色的灯泡。
枪炮工之臂会增加 25 工程师的最大生命值,将工程师的最大生命值提高到150点,代价是近战攻击不会产生随机爆击。不过,玩家可以对敌人使用三连击:连续攻击并成功造成伤害 3 次,且每次攻击击中的间隔不得大于1秒[1],第三下(向下紧握拳头的动作)会必定变成爆击而且如果这一下击杀了敌人还会将敌人的尸体击飞很远的距离。在连击中挥空或者每下间隔大于1秒都会重置连击。注意,不是必须只对一个敌人打 3 下,对2个甚至3个敌人都可以,只需要连续击中就可以造成爆击。
尽管该武器无法造成随机爆击,该武器还是可以被一般的爆击加成影响并造成爆击,与拳头的视觉效果类似,该武器在爆击加成时只有电火花效果而不会发光。
使用枪炮工之臂的工程师可以建造迷你步哨枪来取代一般的步哨枪。迷你步哨枪的建造、旋转和射击速度都会比普通步哨枪快很多。然而,它无法升级,每一发子弹造成的伤害都比一级步哨枪低还要低,并且被摧毁的迷你步哨枪的碎片不会提供金属。
带着这个武器的时候切换到别的近战武器的时候步哨枪会自爆,反之亦然。
完成 11 个工程师成就的玩家会解锁一个枪炮工之臂。
目录
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
伤害类型 | 近战武器 | |
属于远程还是属于近战? | 近战武器 | |
伤害 | ||
基础伤害 | 100% | 65 |
爆击 | 195 | |
迷你爆击 | 88 | |
每一击修复量 | 102 | |
每一击升级进度 | 25 | |
每一击修复所耗的金属 | 1 + 修复生命值 / 3 | |
补充弹药金属消耗 | 1 / 一发子弹 2 / 一发火箭 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.8 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
生命值
兵种 | 生命值 | 超量治疗 | 快速医疗枪 超量治疗 |
---|---|---|---|
工程师 | 125 | 185 | 158 |
装备枪炮工之臂时 | 150 | 225 | 189 |
演示视频
合成
合成蓝图
兵种标志 - 工程师 | 配置槽标志 - 近战武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成的材料之一
再生金属 | 残留金属 | 枪炮工之臂 | 短路发生器 | |||
+ | + | = |
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 枪炮工之臂 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
注释: 任何装备在枪炮工之臂上的奇异部件都只会记录武器本身的动作,不会计算步哨枪的数据。 |
相关成就
士兵
|
工程师
|
|
医生
|
更新历史
- 添加枪炮工之臂到游戏中。
- 现在枪炮工之臂的三连击只有在击中敌对玩家的时候才会计数。
- 修复了一个工程师可以创造出迷你3级步哨枪的漏洞。
- 现在使用扳手敲击队友步哨枪的工程师可以在步哨枪杀敌时得到助攻分了。
- 更改属性:
- 将无随机暴击更改为减 25% 攻击。
- 更改属性:
- [未记载]将攻击力减少 25% 改回无随机暴击。
- [未记载]将这个武器添加到短路发生器的合成蓝图中。
- 修复装备枪炮工之臂时手持其他武器的时候的第一人称模型会变成普通人手的问题。
- 枪炮工之臂挥击时有几率出现语音回应。
- [未记载]增加奇异属性。
- 修复某些情况下扳手类奇异武器无法正确记录杀敌数的问题。
- 修复枪炮工之臂无法安装"摧毁电子工兵"奇异部件的问题。
- 修复可以在迷你步哨枪建造的时候会自动修复的问题。
- 修复奇异枪炮工之臂不会记录它嘲讽杀的问题。
- 添加收藏者属性。
- 修复连杀光泽不会出现在枪炮工之臂上的问题。
2014年6月11日补丁 #1
- [未记载] 补给器现在只需要 70 金属就能建造。
2014年6月11日补丁 #1
- 修复装备枪炮工之臂的时候建造补给器所消耗的金属不正确的问题。
- 修复可以通过打队友搞出三连击暴击还能维持第三下必定是暴击的问题。
- 问下枪炮工之臂的描述,包括三连击的。
2015年7月2日补丁 #1(枪魂更新)
- 更新了大多数武器的描述使其更有用。
- 属性更改:
- 现在可以修复迷你步哨枪了。
- 现在迷你步哨枪可以通过扳手敲击来加快建造速度了。
- 迷你步哨枪基础建造速度加快。扳手加速迷你步哨枪建造会比以前更快一点。
- 迷你步哨枪建造时的起始生命值从 100% 改为 50%。
- 迷你步哨枪的金属碎片不会提供金属了。
2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
- 修复了枪炮工之臂可以保存三连爆击效果的问题。
未使用内容
- 工程师任务模型有一个在枪炮工之臂的排气孔上的附着点叫做 “exhaust (排气孔)”,这一点可能说明曾经计划在排气孔的位置上添加排气粒子特效,但是因为要优化所以取消了这个计划。
漏洞
- 当前有一个漏洞,可以让玩家从枪炮工之臂切换到其他扳手的时候还在使用迷你步哨:手持迷你步哨枪工具箱,然后在出生点外切换到其他扳手。
- 装备枪炮工之臂的时候再切换到其他扳手可能导致出现机械臂手持扳手的情况(这应该不可能出现因为这2个都是近战武器)。这也可能出现工程师用着普通的右手但是是枪炮工之臂的动作的情况。
- 携带枪炮工之臂的工程师的尸体碎块的右手部分依然会显示他的橡胶手套。
- 如果将一个 ÜberCharge 部署给使用枪炮工之臂的工程师,将会导致这个工程师显示错误的皮肤位置。
- 武器不会在获得爆击加成时发光。
- 如果在装备枪炮工之臂的时候与物品服务器失去连接,工程师的右手就会隐形。
- 枪炮工之臂偶尔不会在游戏内加载并且近战武器装备区会消失,这个问题可以通过切换到任何扳手来解决
- 一个玩家同时带着短路发生器和枪炮工之臂,那这2个武器会在第一次部署武器的时候有几率失灵,并且手部会扭曲。
- 计算该武器连击的计时器是不受延迟补偿影响的。[2]
- 如果玩家的主武器或副武器应用了连杀记录器,则在玩家手持该武器时,连杀光泽也会出现在枪炮工之臂上,
- 在玩家装备枪炮工之臂时,可以先手持迷你步哨然后通过补给柜切换为另一把扳手,切换后玩家还会手持这个迷你步哨并且可以放置。
细枝末节
- 枪炮工之臂和边境裁决者、遥控手柄和南部的款待一样是由工程师的爷爷列第更·科纳亨尔设计的,这个也出现在工程师更新的隐藏界面(英语)中。
- 枪炮工之臂的爆击动画是一次向下猛击。结束播放暴击动画之后,如果除了移动什么也不干,枪炮工之臂就会抽搐并产生机械颤搐的噪声,然后换回普通的挂机动画。这只是一个视觉效果。
- 枪炮工之臂的属性和封测时的一个叫做 P.D.Q. 的武器有相似之处。两把武器都可以建造无法升级但是建造速度加快的步哨枪。不过,枪炮工之臂的速度是普通扳手的 4 倍而 P.D.Q. 是1.5 倍。
- 词语 "gunslinger" 可以用来形容一个人,通常用来形容在美国旧西部的危险且枪法熟练的人。
- 机械臂的概念是由于社区对于工程师更新预告片背景上的一张蓝图的响应而产生的[3]。
- 残酷联盟的促销广告的右边第二个有一个枪炮工之臂。
画廊
参考内容
- ↑ game\shared\tf\tf_weapon_wrench.cpp:L31
- ↑ Gunslinger Combo Critical Hit Registration / 判定问题
- ↑ GDC 2012:Valve决定让TF2变为免费游玩游戏
另见
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