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El '''cuerpo a cuerpo''' es un tipo de [[Weapons/es|arma]] que se utiliza para enfrentamientos cercanos en ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''. Todos los ataques cuerpo a cuerpo utilizan [[hitscan/es|registro de impacto]], pero tienen un retardo de 0,2 segundos entre el clic del ataque principal {{DK|MOUSE1}} (o secundario {{DK|MOUSE2|link=no}} en el caso del {{cl|Heavy}} con sus [[boxing gloves/es|puños]]) y el daño causado. La única excepción a esto es el [[Weapons/es#spymelee|arma cuerpo a cuerpo del Spy]], que causa daño inmediatamente al pulsar el botón. El resto de ataques cuerpo a cuerpo estándar usan la [[vdc:Es/Bounding Box|caja delimitadora de colisión]] del jugador, del mismo modo que las cajas de colisión estándar para determinar el contacto con otros jugadores, superficies o [[projectile/es|proyectiles]]. La caja delimitadora es un gran rectángulo que recubre al jugador, pero no rota con sus movimientos. Los ataques cuerpo a cuerpo impactan sobre los aliados antes que sobre enemigos y construcciones, excepto en el caso de las [[Weapons/es#engineermelee|armas cuerpo a cuerpo del Engineer]], que ignoran a los aliados al intentar reparar una construcción. Esto hace que los aliados no impidan reparar o mejorar una [[Buildings/es|construcción]]. Todas las armas cuerpo a cuerpo tienen el mismo alcance, excepto las [[Demoman sword/es|espadas del Demoman]] y la {{item link|Disciplinary Action}}, que tienen un alcance mayor.
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Las armas cuerpo a cuerpo siempre están disponibles (excepto el {{item link|Spy-cicle}}, que se derrite al recibir daño por [[fire/es|fuego]]) y no consumen ningún tipo de munición. Todas las [[Stock weapons/es|armas básicas cuerpo a cuerpo]] (excepto las del {{cl|Scout}} y el {{cl|Spy}}) funcionan idénticamente, causando 65 de daño y con una velocidad de ataque de 0,8 segundos entre intervalos. El {{item link|Bat}} de Scout causa menos daño (35), pero ataca más rápido (intervalo de 0,5 segundos). La {{item link|Knife}} del Spy tiene el mismo intervalo de ataque que los demás, pero solo causa 40 de daño, excepto si se realiza una [[backstab/es|puñalada]]. Además, la {{item link|Wrench}} del {{cl|Engineer}} tiene otras habilidades, como mejorar y reparar construcciones, así como aumentar su velocidad de construcción.
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Algunas armas desbloqueables tienen utilidades adicionales. Por ejemplo, el {{item link|Back Scratcher}} aumenta la salud obtenida de [[Health/es#Botiquines|botiquines]] pero reduce la obtenida de [[Medi Gun (disambiguation)/es|Pistolas Médicas]] y [[Dispenser/es|dispensadores]] o el {{item link|Wrap Assassin}} sacrifica casi por completo su daño directo por la capacidad de causar [[bleeding/es|hemorragia]] con su bola.
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Al golpear casi cualquier superficie del mapa con un arma cuerpo a cuerpo quedará una marca igual a la de un disparo de arma de fuego. Además, los sonidos de impactos al aire, a un jugador o a una superficie son distintos, variando además de qué superficie se trate (sonido metálico distinto al de la madera, etc.). Algunas armas cuerpo a cuerpo pueden cambiar de apariencia tras impactar. Las armas {{item link|Bottle}}, {{item link|Scottish Handshake}}, {{item link|Ullapool Caber}} y {{item link|Neon Annihilator}} se rompen tras un impacto crítico sobre un jugador. La {{item link|Half-Zatoichi}} se mancha de sangre al matar. La {{item link|Vita-Saw}} y la {{item link|Ubersaw}} aumentan el fluido de su interior a medida que aumenta la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Estos efectos son puramente cosméticos y no afectan al juego.
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En Mannpower, las armas cuerpo a cuerpo causan un 30 % de daño adicional, a menos que el ataque sea crítico o minicrítico. Los Demomen con [[Demoman shield/es|shield]] no reciben esta bonificación. Las armas cuerpo a cuerpo no tienen críticos aleatorios y varios [[Mannpower/es#Potenciadores|potenciadores]] afectan a armas cuerpo a cuerpo.
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En CONTRA Saxton Hale, las armas cuerpo a cuerpo tienen varios modificadores, como la velocidad de despliegue o el aumento de alcance al estar cerca de Hale y permitir trepar paredes. Saxton Hale está obligado a usar únicamente un arma cuerpo a cuerpo, [[Strange/es#Rangos|sus propios]] {{botignore|puños}}.
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=== Infección Zombi ===
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Más allá de las habilidades especiales de los zombis, en este modo de juego los zombis atacan con sus manos a los humanos. La mayoría de ataques quitan la misma salud que en el resto de modos de juego, excepto del Scout y del Heavy que causan más daño de lo habitual.
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== Armas cuerpo a cuerpo ==
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{{List of melee weapons}}
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== Galería ==
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File:Soldier Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Soldier}} de pie y agachado.
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File:Pyro Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Pyro}} de pie y agachado.
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File:Demoman Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Demoman}} de pie y agachado.
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File:Heavy Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Heavy}} de pie y agachado.
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File:Engineer Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Engineer}} de pie y agachado.
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File:Medic Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Medic}} de pie y agachado.
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File:Sniper Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Sniper}} de pie y agachado.
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File:Spy Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Spy}} de pie y agachado.
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File:Melee range comparison.png|Comparación entre los alcances de la {{item name|Disciplinary Action}} y la espada del Demoman y sus contrapartes básicas.
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== Véase también ==
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* [[Weapons/es|Armas]]
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* [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
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* [[Projectiles/es|Proyectiles]]
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[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 00:40, 29 September 2024

¡Toma esto! ¡Y esto!
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El cuerpo a cuerpo es un tipo de arma que se utiliza para enfrentamientos cercanos en Team Fortress 2. Todos los ataques cuerpo a cuerpo utilizan registro de impacto, pero tienen un retardo de 0,2 segundos entre el clic del ataque principal (tecla por defecto: MOUSE1) (o secundario (tecla por defecto: MOUSE2) en el caso del Heavy con sus puños) y el daño causado. La única excepción a esto es el arma cuerpo a cuerpo del Spy, que causa daño inmediatamente al pulsar el botón. El resto de ataques cuerpo a cuerpo estándar usan la caja delimitadora de colisión del jugador, del mismo modo que las cajas de colisión estándar para determinar el contacto con otros jugadores, superficies o proyectiles. La caja delimitadora es un gran rectángulo que recubre al jugador, pero no rota con sus movimientos. Los ataques cuerpo a cuerpo impactan sobre los aliados antes que sobre enemigos y construcciones, excepto en el caso de las armas cuerpo a cuerpo del Engineer, que ignoran a los aliados al intentar reparar una construcción. Esto hace que los aliados no impidan reparar o mejorar una construcción. Todas las armas cuerpo a cuerpo tienen el mismo alcance, excepto las espadas del Demoman y la Acción Disciplinaria, que tienen un alcance mayor.

Las armas cuerpo a cuerpo siempre están disponibles (excepto el Apungelador, que se derrite al recibir daño por fuego) y no consumen ningún tipo de munición. Todas las armas básicas cuerpo a cuerpo (excepto las del Scout y el Spy) funcionan idénticamente, causando 65 de daño y con una velocidad de ataque de 0,8 segundos entre intervalos. El Bate de Scout causa menos daño (35), pero ataca más rápido (intervalo de 0,5 segundos). La Mariposa del Spy tiene el mismo intervalo de ataque que los demás, pero solo causa 40 de daño, excepto si se realiza una puñalada. Además, la Llave Inglesa del Engineer tiene otras habilidades, como mejorar y reparar construcciones, así como aumentar su velocidad de construcción.

Si los críticos aleatorios están activados, las armas cuerpo a cuerpo tendrán una probabilidad base de impactos críticos del 15 % y una probabilidad máxima del 60 %. La mayoría de armas cuerpo a cuerpo tienen una animación concreta para el impacto crítico, como el uppercut de derechas de los Puños o el hachazo del Hacha de Bombero de derecha a izquierda.

Algunas armas desbloqueables tienen utilidades adicionales. Por ejemplo, el Rascaespaldas aumenta la salud obtenida de botiquines pero reduce la obtenida de Pistolas Médicas y dispensadores o el Asesino Envuelto sacrifica casi por completo su daño directo por la capacidad de causar hemorragia con su bola.

Al golpear casi cualquier superficie del mapa con un arma cuerpo a cuerpo quedará una marca igual a la de un disparo de arma de fuego. Además, los sonidos de impactos al aire, a un jugador o a una superficie son distintos, variando además de qué superficie se trate (sonido metálico distinto al de la madera, etc.). Algunas armas cuerpo a cuerpo pueden cambiar de apariencia tras impactar. Las armas Botella, Saludo Escocés, Cáber de Ullapool y Aniquilador de Neón se rompen tras un impacto crítico sobre un jugador. La Katana del Medio Zatoichi se mancha de sangre al matar. La Vitasierra y la Übersaw aumentan el fluido de su interior a medida que aumenta la Supercarga. Estos efectos son puramente cosméticos y no afectan al juego.

Cambios específicos de modos de juego

Modo Medieval

Artículo principal: Modo Medieval

El modo Medieval es un modo de juego donde los jugadores están ampliamente restringidos al uso de armas cuerpo a cuerpo.

Mannpower

Artículo principal: Mannpower

En Mannpower, las armas cuerpo a cuerpo causan un 30 % de daño adicional, a menos que el ataque sea crítico o minicrítico. Los Demomen con shield no reciben esta bonificación. Las armas cuerpo a cuerpo no tienen críticos aleatorios y varios potenciadores afectan a armas cuerpo a cuerpo.

CONTRA Saxton Hale

Artículo principal: CONTRA Saxton Hale (Comunidad)

En CONTRA Saxton Hale, las armas cuerpo a cuerpo tienen varios modificadores, como la velocidad de despliegue o el aumento de alcance al estar cerca de Hale y permitir trepar paredes. Saxton Hale está obligado a usar únicamente un arma cuerpo a cuerpo, sus propios puños.

Infección Zombi

Artículo principal: Infección Zombi (Comunidad)

Más allá de las habilidades especiales de los zombis, en este modo de juego los zombis atacan con sus manos a los humanos. La mayoría de ataques quitan la misma salud que en el resto de modos de juego, excepto del Scout y del Heavy que causan más daño de lo habitual.

Armas cuerpo a cuerpo

Lista de armas cuerpo a cuerpo
Bat Holy Mackerel Unarmed Combat Batsaber Sandman Candy Cane Boston Basher Three-Rune Blade Sun-on-a-Stick Fan O'War Atomizer Wrap Assassin
Bate Arenque Sagrado Abrazo de la Muerte Bate Láser Somnífero Bastón de Caramelo Machacador de Boston Hoja Trirrúnica Sol en un Palo Abanico Bélico Atomizador Asesino Envuelto
Shovel Equalizer Pain Train Half-Zatoichi Disciplinary Action Market Gardener Escape Plan
Pala Ecualizador Tren del Dolor Katana del Medio Zatoichi Acción Disciplinaria Hortelano Plan de Huida
Fire Axe Lollichop Axtinguisher Postal Pummeler Homewrecker Maul Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Third Degree Neon Annihilator Hot Hand
Hacha de Bombero Pyroleta Hacherminador Paliza Postal Demoledor Mutilador Batemartillo Rascaespaldas Fragmento Volcánico Afilado Tercer Grado Aniquilador de Neón Mano Caliente
Bottle Scottish Handshake Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron Scotsman's Skullcutter Pain Train Ullapool Caber Claidheamh Mòr Half-Zatoichi Persian Persuader
Botella Saludo Escocés Intuertal Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura Hierro del Nueve de Nessie Cortacráneos Escocés Tren del Dolor Cáber de Ullapool Claidheamh Mòr Katana del Medio Zatoichi Persa Persuasivo
Fists Apoco-Fists Killing Gloves of Boxing Gloves of Running Urgently Bread Bite Warrior's Spirit Fists of Steel Eviction Notice Holiday Punch
Puños Puños Cataclísmicos Kañeros Guantes de Boxeo Guantes de Rapidez Ultraterrena Panpuños Zarpas del Guerrero Puños de Acero Orden de Desahucio Puñetazo Festivo
Wrench Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Eureka Effect
Llave Inglesa Llave Inglesa Dorada Forajido Hospitalidad Sureña Manitas Efecto Eureka
Bonesaw Ubersaw Vita-Saw Amputator Solemn Vow
Serrucho Übersaw Vitasierra Amputador Juramento Solemne
Kukri Tribalman's Shiv Bushwacka Shahanshah
Kukri Cuchilla Tribal Machetón Shahanshah
Knife Sharp Dresser Black Rose Your Eternal Reward Wanga Prick Conniver's Kunai Big Earner Spy-cicle
Mariposa Manga Afilada Rosa Negra Tu Eterna Recompensa Aguijón Wanga Kunai del Conspirador Cabeza de Familia Apungelador
Saxxy Frying Pan Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete
Saxxy Sartén Manifestante Concienzudo Bastón de la Libertad Bate del Infierno Inmortalizador Muslo de Jamón Sartén Dorada Necromachacador Tortazo a Nivel Machete Prinny
Nota Utilizable por todas las clases excepto Engineer y Spy.

Utilizable por todas las clases excepto Spy.

Galería

Véase también