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+ | File:Demoman Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Demoman}} de pie y agachado. | ||
+ | File:Heavy Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Heavy}} de pie y agachado. | ||
+ | File:Engineer Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Engineer}} de pie y agachado. | ||
+ | File:Medic Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Medic}} de pie y agachado. | ||
+ | File:Sniper Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Sniper}} de pie y agachado. | ||
+ | File:Spy Bounding Boxes.png|Caja delimitadora del {{cl|Spy}} de pie y agachado. | ||
+ | File:Melee range comparison.png|Comparación entre los alcances de la {{item name|Disciplinary Action}} y la espada del Demoman y sus contrapartes básicas. | ||
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+ | == Véase también == | ||
+ | * [[Weapons/es|Armas]] | ||
+ | * [[Hitscan/es|Registro de impacto]] | ||
+ | * [[Projectiles/es|Proyectiles]] | ||
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+ | {{Mechanics Nav}} | ||
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+ | [[Category:Gameplay/es]] |
Latest revision as of 00:40, 29 September 2024
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El cuerpo a cuerpo es un tipo de arma que se utiliza para enfrentamientos cercanos en Team Fortress 2. Todos los ataques cuerpo a cuerpo utilizan registro de impacto, pero tienen un retardo de 0,2 segundos entre el clic del ataque principal (tecla por defecto: MOUSE1) (o secundario (tecla por defecto: MOUSE2) en el caso del Heavy con sus puños) y el daño causado. La única excepción a esto es el arma cuerpo a cuerpo del Spy, que causa daño inmediatamente al pulsar el botón. El resto de ataques cuerpo a cuerpo estándar usan la caja delimitadora de colisión del jugador, del mismo modo que las cajas de colisión estándar para determinar el contacto con otros jugadores, superficies o proyectiles. La caja delimitadora es un gran rectángulo que recubre al jugador, pero no rota con sus movimientos. Los ataques cuerpo a cuerpo impactan sobre los aliados antes que sobre enemigos y construcciones, excepto en el caso de las armas cuerpo a cuerpo del Engineer, que ignoran a los aliados al intentar reparar una construcción. Esto hace que los aliados no impidan reparar o mejorar una construcción. Todas las armas cuerpo a cuerpo tienen el mismo alcance, excepto las espadas del Demoman y la Acción Disciplinaria, que tienen un alcance mayor.
Las armas cuerpo a cuerpo siempre están disponibles (excepto el Apungelador, que se derrite al recibir daño por fuego) y no consumen ningún tipo de munición. Todas las armas básicas cuerpo a cuerpo (excepto las del Scout y el Spy) funcionan idénticamente, causando 65 de daño y con una velocidad de ataque de 0,8 segundos entre intervalos. El Bate de Scout causa menos daño (35), pero ataca más rápido (intervalo de 0,5 segundos). La Mariposa del Spy tiene el mismo intervalo de ataque que los demás, pero solo causa 40 de daño, excepto si se realiza una puñalada. Además, la Llave Inglesa del Engineer tiene otras habilidades, como mejorar y reparar construcciones, así como aumentar su velocidad de construcción.
Si los críticos aleatorios están activados, las armas cuerpo a cuerpo tendrán una probabilidad base de impactos críticos del 15 % y una probabilidad máxima del 60 %. La mayoría de armas cuerpo a cuerpo tienen una animación concreta para el impacto crítico, como el uppercut de derechas de los Puños o el hachazo del Hacha de Bombero de derecha a izquierda.
Algunas armas desbloqueables tienen utilidades adicionales. Por ejemplo, el Rascaespaldas aumenta la salud obtenida de botiquines pero reduce la obtenida de Pistolas Médicas y dispensadores o el Asesino Envuelto sacrifica casi por completo su daño directo por la capacidad de causar hemorragia con su bola.
Al golpear casi cualquier superficie del mapa con un arma cuerpo a cuerpo quedará una marca igual a la de un disparo de arma de fuego. Además, los sonidos de impactos al aire, a un jugador o a una superficie son distintos, variando además de qué superficie se trate (sonido metálico distinto al de la madera, etc.). Algunas armas cuerpo a cuerpo pueden cambiar de apariencia tras impactar. Las armas Botella, Saludo Escocés, Cáber de Ullapool y Aniquilador de Neón se rompen tras un impacto crítico sobre un jugador. La Katana del Medio Zatoichi se mancha de sangre al matar. La Vitasierra y la Übersaw aumentan el fluido de su interior a medida que aumenta la Supercarga. Estos efectos son puramente cosméticos y no afectan al juego.
Índice
Cambios específicos de modos de juego
Modo Medieval
El modo Medieval es un modo de juego donde los jugadores están ampliamente restringidos al uso de armas cuerpo a cuerpo.
Mannpower
En Mannpower, las armas cuerpo a cuerpo causan un 30 % de daño adicional, a menos que el ataque sea crítico o minicrítico. Los Demomen con shield no reciben esta bonificación. Las armas cuerpo a cuerpo no tienen críticos aleatorios y varios potenciadores afectan a armas cuerpo a cuerpo.
CONTRA Saxton Hale
En CONTRA Saxton Hale, las armas cuerpo a cuerpo tienen varios modificadores, como la velocidad de despliegue o el aumento de alcance al estar cerca de Hale y permitir trepar paredes. Saxton Hale está obligado a usar únicamente un arma cuerpo a cuerpo, sus propios puños.
Infección Zombi
Más allá de las habilidades especiales de los zombis, en este modo de juego los zombis atacan con sus manos a los humanos. La mayoría de ataques quitan la misma salud que en el resto de modos de juego, excepto del Scout y del Heavy que causan más daño de lo habitual.
Armas cuerpo a cuerpo
Galería
Caja delimitadora del Scout de pie y agachado.
Caja delimitadora del Soldier de pie y agachado.
Caja delimitadora del Pyro de pie y agachado.
Caja delimitadora del Demoman de pie y agachado.
Caja delimitadora del Heavy de pie y agachado.
Caja delimitadora del Engineer de pie y agachado.
Caja delimitadora del Medic de pie y agachado.
Caja delimitadora del Sniper de pie y agachado.
Caja delimitadora del Spy de pie y agachado.
Véase también
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