Difference between revisions of "Coal Pit/fr"
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Latest revision as of 10:21, 19 November 2024
Coal Pit | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Attaque/Défense |
Nom du fichier : | cp_gravelpit_snowy
|
Date d'ajout : | Patch du 5 décembre 2022 (Smissmas 2022) |
Variantes : | Gravel Pit et Lava Pit |
Développeur(s) : | Aaron « Aar » Pearson Joel « zythe_ » Morscher Lauren « Yrrzy » Godfrey Liam « Diva Dan » Moffitt Harlen « UEAKCrash » Linke |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Smissmas, alpin |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Feu, Snowmenn explosifs |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×6 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×6 • ×3 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Coal Pit est une carte de point de contrôle Attaque/Défense créée par la communauté et ajoutée dans la mise à jour Smissmas 2022.
Comme toutes les cartes Attaque/Défense, l'équipe RED joue toujours en défense et l'équipe BLU toujours en attaque, et une fois que l'équipe BLU a capturé un point de contrôle, il est verrouillé et ne peut jamais être repris par RED. La carte diffère des autres cartes de points de contrôle Attaque/Défense en ce qu'elle permet aux attaquants de capturer les deux premiers points (points A et B) dans n'importe quel ordre avant d'attaquer l'ultime point de contrôle (point C). Les points A et B sont directement accessibles depuis la base BLU, tandis qu'ils doivent passer par l'un d'eux pour atteindre le point C. La base RED est située près du point C.
L'objectif de Coal Pit est que BLU doit attaquer et capturer les trois points pour gagner la partie. A et B doivent être capturés avant C. L'objectif pour RED est de tenir et d'empêcher BLU de capturer le point final C. Du temps est ajouté au compte à rebours si BLU capture soit le point A soit le point B afin d'accorder plus de temps pour le Point de Contrôle C.
Coal Pit a été soumise au Steam Workshop.
Contents
Emplacements
Point de contrôle A : La tour radio
- Base de réapparition BLU : Située sur un côté de la carte, la base BLU a deux sorties - une vers le point A à gauche et l'autre vers le point B à droite.
- Tunnel du côté A : Le tunnel qui relie la cour de la zone de réapparition BLU et le champ de bataille du point A.
- Vallée : La vallée est la zone située entre les deux chemins de terre qui mènent au bâtiment du point de contrôle. Il y a de nombreux petits bâtiments dans cette zone.
- Chemins : Des deux côtés de la zone se trouvent des chemins enneigés qui mènent au sommet de la zone et au bâtiment du point de contrôle, ainsi que des tunnels sur la droite qui mènent aux points B et C.
- La tour radio : La tour radio abrite le point de contrôle. Elle se trouve au sommet des chemins de terre à l'extrémité de la vallée. Il y a deux étages, l'étage supérieur avec le point de contrôle et un étage en dessous. Sur le côté du bâtiment se trouve un ensemble d'escaliers qui mènent au point de contrôle depuis la vallée.
Point de contrôle B : Le radar
- Tunnel du côté B : Il y a deux tunnels allant de la base BLU au point B. le tunnel B court à gauche sort en face d'une petite maison et à côté du connecteur A/B. Le tunnel B long, à droite, sort au bout de la zone B, près d'une formation rocheuse.
- Connecteur A/B : Entre les zones A et B se trouve le connecteur A/B. Il s'agit d'un tunnel qui relie la zone A à la zone B, juste sous la sortie du tunnel B court BLU.
- Le radar : Le radar est le bâtiment qui abrite le point de contrôle. Il a deux entrées principales, chacune à des extrémités opposées. Il y a quatre fenêtres, deux de chaque côté, qui sont toutes ouvertes et accessibles. Le toit comporte également une descente directe vers le point.
- Balcon : Le balcon se trouve juste à l'extérieur des entrées du point C. Il s'agit d'une zone élevée qui sert de point d'observation pour la majeure partie de la zone B. Il y a deux rampes de chaque côté qui mènent au niveau du sol, et deux pièces séparées qui mènent au point C.
Point de contrôle C : Le canon laser
- Base de réapparition RED : Située juste à côté du point de contrôle C, du côté opposé de la zone par rapport aux tunnels menant aux points de contrôle A et B.
- La tour laser : Au centre de la zone se trouve la tour géante à plusieurs étages, au sommet de laquelle se trouve un canon laser et le point de contrôle C. La tour compte trois étages, avec des points d'accès au niveau du sol et des ponts reliant les passerelles.
- Passerelles : Les passerelles se trouvent tout le long du périmètre extérieur de la zone. Ce sont des passerelles métalliques accessibles par quatre entrées, deux depuis les tunnels du connecteur A/C et deux depuis les tunnels du connecteur B/C, ainsi que depuis deux rampes adjacentes à chaque côté de la zone de réapparition RED.
- Niveau du sol : Le niveau du sol se trouve sous les passerelles et autour de la tour. De l'autre côté se trouve une entrée qui mène aux tunnels du connecteur A/C.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Coal Pit au jeu.
- Amélioration du clipping.
- Correction de divers points de perchage.
- Diminution de l'intensité du brouillard.
- Suppression des entités inutilisées du système de particules.
- Correction de quelques arbres flottants.
- Ajustement des positions verticales des bombes bonhomme de neige.
- Ajustement de l'éclairage sur les plaques de métal dans la zone de réapparition bleue.
- Les cheminées peuvent maintenant allumer des flèches.
- Ajout de plus de
func_dustmotes
. - Correction de quelques cas de z-fighting visibles.
- Ajouts et ajustements mineurs de détails.
- Amélioration du clipping.
- Ajout de données de correction de couleur manquantes.
- Ajustement de la zone de réapparition de BLU pour un meilleur éclairage et ajustement du clipping.
- Ajustement de l'intensité et de la teinte de l'éclairage à divers endroits pour une meilleure visibilité.
- Correction des bugs de transition de soundscape.
- Réduction de la température de 3 degrés.
- Correction d'un crash client causé par l'échec du décodage des fichiers MP3.
- Correction des displacements de neige qui percent à travers le toit.
- Correction des trous de balle qui percent la neige molle.
- Correction des bombes bonhomme de neige qui ne réapparaissent pas correctement.
- Améliorations mineures de clipping.
- Suppression de l'Observateur.
Patch du 1 mars 2023 n° 1
- Mise à jour pour ajuster le clipping sur l'ensemble de la carte.
Patch du 12 juillet 2023 n° 1 (Mise à jour de l’été 2023)
- Augmentation du volume des explosions de bonhomme de neige.
- Ajout d'occluders à C pour améliorer les performances.
- Amélioration du clipping.
Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)
- Mise à jour de
cp_gravelpit_snowy
pour améliorer les performances.
- Mise à jour de
cp_gravelpit_snowy
pour ajouter certains sons personnalisés.
Patch du 10 octobre 2024 n° 1 (Scream Fortress XVI)
- Amélioration des performances grâce à l'association d'éléments du décor.
- Amélioration des collisions.
- Augmentation du volume du dernier coup tiré par le canon laser.
- Améliorations diverses.
- Correction d'un problème de script.
- Amélioration des performances.
- Amélioration des collisions.
Anecdotes
- À l'intérieur de la cabane en dehors des limites à côté de la zone de réapparition BLU, se trouve un message caché des développeurs.
Galerie
Voir aussi
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