Difference between revisions of "Corruption/fr"

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{{Quotation|Publicité pour '''Corruption'''.|En cette sombre nuit orageuse, lancez-vous à l'assaut de l'asile abandonné et levez le voile sur ses inquiétants mystères. Menez des batailles sanglantes le long des côtes périlleuses, dans des grottes étranges et dans les profondeurs de l'asile hanté lui-même.<br>
 
{{Quotation|Publicité pour '''Corruption'''.|En cette sombre nuit orageuse, lancez-vous à l'assaut de l'asile abandonné et levez le voile sur ses inquiétants mystères. Menez des batailles sanglantes le long des côtes périlleuses, dans des grottes étranges et dans les profondeurs de l'asile hanté lui-même.<br>
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Corruption a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858934869 contribué] au Steam Workshop.
 
Corruption a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858934869 contribué] au Steam Workshop.
  
== Emplacements {{lang icon|en}} 🌍 ==
+
== Emplacements ==
=== Checkpoint A – The Beach ===
+
=== Point de contrôle A – La plage ===
* '''First BLU Spawn''': BLU's first spawn has three exits. The left exit takes players to the Water, the middle exit is directly behind the cart, and the right exit is protected from RED by the Shack.
+
* '''Première zone de réapparition BLU''' : la première zone de réapparition de BLU dispose de trois sorties. Celle de gauche dirige les joueurs vers les eaux, la sortie du milieu se trouve directement derrière le chariot, et la sortie de droite est protégée contre RED par la cabane.
* '''The Water''': the lowest point in the area. Located right in front of BLU spawn's left exit, it is illuminated by a single lamppost, only has a large rock as cover, and has shallow water.
+
* '''L'eau''' : l'endroit le plus bas de cette zone. Se trouve juste en face de la sortie gauche de la zone de réapparition BLU, elle est éclairée par un seul lampadaire et n'a qu'un gros rocher comme couverture, l'eau y est peu profonde.
* '''The Shack''': a wooden shack with a red brick chimney that serves as cover for BLU's right spawn exit.
+
* '''La cabane''' : une cabane en bois avec une cheminée construite en briques rouges qui sert de couverture à la sortie de la zone de réapparition BLU droite.
* '''The Building''': a building with a U-shaped interior.
+
* '''Le bâtiment''' : un bâtiment avec un intérieur en U.
* '''The Brick Walls''': an elevated area with two brick walls for cover, a straight one with a candle sconce and a curved one with an electric lamppost.
+
* '''Les murs de briques''' : une zone en hauteur avec deux murs de briques qui servent de couverture, l'un droit avec un lampadaire à bougie et l'autre incurvé avec un lampadaire électrique.
* '''A Wall''': a wooden wall with the sign for Checkpoint A's location.
+
* '''Mur A''' : un mur en bois sur lequel il y a un panneau indiquant l'emplacement du point de contrôle A.
  
 
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File:Corruption first blu spawn.png|First [[BLU]] Spawn.
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File:Corruption first blu spawn.png|Première zone de réapparition de [[BLU/fr|BLU]].
File:Corruption hospital outisde.png|The Beach.
+
File:Corruption hospital outisde.png|La plage.
File:Corruption checkpoint a.png|Checkpoint A.
+
File:Corruption checkpoint a.png|Point de contrôle A.
 
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=== Checkpoint B – The Prison ===
+
=== Point de contrôle B – La prison ===
* '''The Cart's Entrance''': the cart enters the Prison through a big gate first and a smaller gate second. It then turns left and heads to the Prison Cells.
+
* '''Entrée du chariot''' : le chariot entre en premier dans la prison par une grande porte et en second par une porte plus petite. Le chariot tourne ensuite à gauche et se dirige vers les cellules de la prison.
* '''The Prison Cells''': an elevated path to the left of the Payload's tracks, where BLU's Prison Spawn is located, which offers access to a vantage point over checkpoint B.
+
* '''Les cellules de la prison''' : un passage élevé sur la gauche de la voie de la charge utile, où se trouve la zone de réapparition de la prison de BLU, il permet d'accéder à un point d'observation au-dessus du point de contrôle B.
* '''The Water Corridor''': the lowest point of the Prison. It is a straight corridor with shallow water that the cart must cross. The end closest to the tracks has a medium health kit and a large ammo pack in front of a metal gate, while the other end has a medium health kit and ammo pack in front of a wooden wall.
+
* '''Le couloir d'eau''' : l'endroit le plus bas de la prison. Il s'agit d'un couloir tout droit avec de l'eau peu profonde où le chariot passe. L'extrémité la plus proche de la voie ferrée comporte un kit de soins moyen et une grosse boîte de munitions devant une porte en métal, tandis que l'autre extrémité comporte un kit de soins et une boîte de munitions moyens devant un mur en bois.
* '''Prison Spawn''': BLU's second spawn, activated if checkpoint B is captured. It has two exits and one resupply cabinet.
+
* '''Zone de réapparition de la prison''' : la deuxième zone de réapparition BLU, utilisée si le point de contrôle B est capturé. Elle a deux sorties et une armoire de réapprovisionnement.
* '''The Metal Catwalk''': a metal catwalk that oversees the checkpoint, passing above the tracks just past it, and part of the Water Corridor, where a short staircase connects it to the Cart's Entrance.
+
* '''La passerelle en métal''' : une passerelle en métal qui surmonte le point de contrôle, passant au-dessus de la voie ferrée juste après, elle passe également dans le couloir d'eau, où un petit escalier la relie à l'entrée du chariot.
* '''The Drop''': a small and square hole in the ground beneath the Catwalk, the grate that covered it was removed, allowing players to jump down from the checkpoint to the Water Corridor.
+
* '''La chute''' : un mini trou carré dans le sol sous la passerelle, la grille qui le recouvrait avant a été enlevée, permettant aux joueurs de sauter à partir du point de contrôle jusqu'au couloir d'eau.
* '''The Perch''': a wooden platform just outside one of the Prison Spawn's exits, it offers the highest vantage point over checkpoint B.
+
* '''Le perchoir''' : une plateforme en bois située à l'extérieur de l'une des sorties de la zone de réapparition de la prison, cette plateforme offre le point d'observation le plus élevé sur le point de contrôle B.
* '''The Stairs Corridor''': a curved flight of stairs connecting the Prison and an edge near the Security Room.
+
* '''Le couloir des escaliers''' : des escaliers courbés qui desservent la prison et un rebord près du local de la sécurité.
  
 
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File:Corruption checkpoint b.png|Checkpoint B.
+
File:Corruption checkpoint b.png|Point de contrôle B.
File:Corruption second blu spawn.png|The Prison Spawn.
+
File:Corruption second blu spawn.png|La zone de réapparition de la prison.
File:Corruption prison spawn inside.png|Inside view of the Prison Spawn.
+
File:Corruption prison spawn inside.png|Vue intérieure de la zone de réapparition de la prison.
File:Corruption curved stairs.png|Stairs leading to the Security Room.
+
File:Corruption curved stairs.png|Escaliers menant au local de la sécurité.
 
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=== Checkpoint C – The Asylum Entrance ===
+
=== Point de contrôle C – L'entrée de l'asile ===
* '''The Arched Building''': a projected part of the Asylum, which forms an arch that the cart must pass through.
+
* '''Le bâtiment à l'arche''' : une partie projetée de l'asile, qui forme une arche sous laquelle le chariot doit passer.
* '''The Wooden Catwalk''': a wooden catwalk that connects the Prison's exit and the Security Room, passing over the cart's tracks.
+
* '''La passerelle en bois''' : une passerelle en bois qui relie la sortie de la prison et le local de la sécurité, et qui passe au-dessus de la voie ferrée du chariot.
* '''The Security Room''': RED's first spawn and BLU's final spawn (if they capture C). It has a big door facing the Prison, a small door facing the Fountain, and a single resupply cabinet.
+
* '''Le local de la sécurité''' : la première zone de réapparition de RED et la dernière zone de réapparition de BLU (une fois C capturé). Elle a une grande porte qui donne sur la prison, une petite porte qui va vers la fontaine, et une seule armoire de réapprovisionnement.
* '''The Fountain''': a vantage point over checkpoint C, with a fountain donated by [[Non-player characters#Zepheniah_Mann|Zepheniah Nieodemus Mann]].
+
* '''La fontaine''' : un point d'observation au-dessus du point de contrôle C, avec une fontaine comme donation de [[Non-player characters/fr#Zepheniah_Mann|Zepheniah Nieodemus Mann]].
* '''The Botanical Gardens''': a corridor with a glass roof. It provides two sheltered paths around the checkpoint, as well as access to the Morgue.
+
* '''Les jardins botaniques''' : un couloir avec un toit tout en verre. Ce couloir offre deux chemins couverts autour du point de contrôle, il y a aussi un accès à la morgue.
* '''The C Platform''': the roof covering the entrance to the Botanical Gardens serves as a platform, with a short and curved white wall offering some cover.
+
* '''La plateforme C''' : le toit qui couvre l'entrée des jardins botaniques sert de plateforme, avec un petit mur blanc incurvé qui offre un peu de couverture.
  
 
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File:Corruption first red spawn.png|The Security Room.
+
File:Corruption first red spawn.png|Le local de la sécurité.
File:Corruption security room inside.png|Inside view of the Security Room.
+
File:Corruption security room inside.png|Vue intérieure du local de la sécurité.
File:Corruption fountain.png|The Fountain overlooking checkpoint C.
+
File:Corruption fountain.png|La fontaine donnant sur le point de contrôle C.
File:Corruption checkpoint c.png|Checkpoint C.
+
File:Corruption checkpoint c.png|Point de contrôle C.
 
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=== Checkpoint D – The Asylum ===
+
=== Point de contrôle D – L'asile ===
* '''The Entry Gate''': a low chokepoint the cart must go through in order to enter the Asylum.
+
* '''La porte d'entrée''' : un goulot d'étranglement en contrebas que le chariot traverse pour pénétrer dans l'asile.
* '''The Morgue''': a room connecting the Asylum and the Asylum Entrance, which only becomes available as a side path if BLU captures checkpoint C.
+
* '''La morgue''' : une pièce connectant l'asile et l'entrée de l'asile, qui n'est pas accessible en tant que passage latéral, mais le devient si BLU capture le point de contrôle C.
* '''The Windows Corridor''': a corridor that passes over the Asylum's Entry Gate and connects its two side paths. It has two windows, though one of them is blocked by a shutter; the one that is not offers an overview of the last point.
+
* '''Le couloir aux fenêtres''' : un couloir qui passe au-dessus de la porte d'entrée de l'asile et qui connecte ses deux passages latéraux. Il possède deux fenêtres, une est toutefois fermée par un volet ; celle qui ne l'est pas offre une vue d'ensemble sur le dernier point.
* '''Second RED Spawn''': a small room right next to the Grate Catwalk, activated if BLU captures checkpoint B. It has one exit and one resupply cabinet.
+
* '''Deuxième zone de réapparition RED''' : une petite pièce près de la passerelle en grille, utilisée si BLU capture le point de contrôle B. Elle a une sortie et une armoire de réapprovisionnement.
* '''The Reception''': a small roofed cover for RED that faces the Entry Gate.
+
* '''La réception''' : une petite couverture pour RED avec un toit qui fait face à la porte d'entrée.
* '''The Grate Catwalk''': a catwalk that passes over the tracks just before their end.
+
* '''La passerelle en grille''' : une passerelle traversant au-dessus de la voie ferrée juste avant sa fin.
* '''The Elevator''': Elevator No. 8's shaft. Walking into it from the first floor results in a puff of air that pushes players onto the second floor. There are also stairs going behind the shaft connecting the two floors.
+
* '''L'ascenseur''' : la cage d'ascenseur n° 8. En y marchant depuis le premier étage, un tir d'air propulse les joueurs au deuxième étage. Il y a également un escalier derrière la cage qui connecte les deux étages.
* '''The Patient Rooms''': a wing of the Asylum that connects the Elevator to the upper exit of the Medical Facilities.
+
* '''Les chambres des patients''' : une aile de l'asile qui relie l'ascenseur à la sortie supérieure des équipements médicaux.
* '''The Medical Facilities''': RED's final spawn, activated if BLU captures checkpoint C. It has two lower exits, with a resupply cabinet in-between them, and one upper exit, with a resupply cabinet and a window overseeing the point.
+
* '''Les équipements médicaux''' : la zone de réapparition finale de RED, utilisée dès que BLU capture le point de contrôle C. Elle comprend deux sorties inférieures, avec une armoire de réapprovisionnement entre les deux sorties, et une sortie supérieure, dotée d'une armoire de réapprovisionnement et d'une fenêtre qui donne sur le point.
* '''The Maintenance Room''': a small room, with brown walls and filled with machinery, with stairs that connect the first and second floors.
+
* '''La salle de maintenance''' : une petite salle aux murs bruns, où sont entreposées des machines et où des escaliers connectent le premier et le deuxième étage.
* '''The Checkpoint''': a big hole on the floor that has revealed a "surgery room" below. The orange and black stripes on the ramp above it indicate it is a steep incline, meaning the cart rolls back if left unattended on it (unless stopped by the Underworld portal while going up, which freezes it in place even after it closes).
+
* '''Le point de contrôle''' : un très grand trou dans le plancher qui a révélé une « salle de chirurgie » au sous-sol. Les bandes orange et noires sur la rampe au-dessus indiquent qu'il s'agit d'une pente raide, ce qui signifie que le chariot recule s'il n'est pas poussé jusqu'au bout (à moins d'être arrêté par le portail des enfers pendant la montée, qui le bloque sur place même après s'être dissipé).
  
 
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File:Corruption asylum reception.png|The Reception area.
+
File:Corruption asylum reception.png|L'endroit où se trouve la réception.
File:Corruption elevator.png|The Elevator.
+
File:Corruption elevator.png|L'ascenseur.
File:Corruption morgue.png|The Morgue.
+
File:Corruption morgue.png|La morgue.
File:Corruption checkpoint d.png|Final point.
+
File:Corruption checkpoint d.png|Point final.
File:Corruption second red spawn.png|The Medical Facilities.
+
File:Corruption second red spawn.png|Les équipements médicaux.
 
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=== Underworld ===
+
=== Enfers ===
Every time the clock on the tower visible from the Asylum Entrance strikes 12 and the bell rings (which can be heard anywhere on the map), several doors across the map become black and green spirals that act as portals to the Underworld. A portal also opens up on top of the cart, which appears as a spiraling yellow cloud.
+
Chaque fois que l'horloge de la tour visible depuis l'entrée de l'asile sonne 12 coups et que la cloche retentit (entendue sur toute la carte), plusieurs portes de la carte se changent en spirales noires et vertes qui servent de portails vers les enfers. Un portail s'ouvre également sur le chariot, et celui-ci a la forme d'un nuage jaune en spirale.
  
The Underworld features a hospital with a maze-like layout that changes every time the area can be accessed. Players that enter the Underworld are fully healed, overhealed, and receive a continuous speed boost while in the Underworld; however, their health is continuously drained and they are limited to just their melee weapon while inside. Players that escape the Underworld are granted invulnerability, overheal, increased speed, and guaranteed critical hits for a few seconds.
+
Les enfers renferment un hôpital à la disposition labyrinthique qui change à chaque fois qu'il devient accessible. Les joueurs qui se rendent dans les enfers sont entièrement restaurés, ont un bonus d'extra-santé et bénéficient d'un boost de vitesse continu pendant qu'ils sont à l'intérieur des enfers ; cependant, leur santé est continuellement perdue et ils sont limités à leur arme de corps à corps pendant qu'ils restent à l'intérieur. Les joueurs qui s'échappent des enfers reçoivent une invulnérabilité, un bonus d'extra-santé, une augmentation de la vitesse et des coups critiques garantis durant quelques secondes.
  
While the portals are open, the cart cannot be pushed, but still functions normally. The round timer stops during this period as compensation.
+
Pendant que les portails sont ouverts, le chariot ne peut plus être poussé, mais continue de fonctionner normalement. Le chronomètre du round s'interrompt durant cette période comme compensation.
  
 
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File:Corruption underworld portal1.png|Portal on the cart and near BLU spawn.
+
File:Corruption underworld portal1.png|Portail sur le chariot et près d'une zone de réapparition de BLU.
File:Corruption underworld portal2.png|Portal near the asylum near BLU spawn.
+
File:Corruption underworld portal2.png|Portail près de l'asile près de la zone de réapparition BLU.
File:Corruption underworld portal3.png|Portal near checkpoint B.
+
File:Corruption underworld portal3.png|Portail près du point de contrôle B.
File:Corruption underworld portal4.png|Portal near first RED spawn.
+
File:Corruption underworld portal4.png|Portail près de la première zone de réapparition RED.
File:Corruption underworld portal5.png|Portals near checkpoint C.
+
File:Corruption underworld portal5.png|Portails près du point de contrôle C.
File:Corruption underworld portal6.png|Portal near the final checkpoint.
+
File:Corruption underworld portal6.png|Portail près du point de contrôle final.
File:Corruption underworld 1.png|Randomly generated underworld room.
+
File:Corruption underworld 1.png|Salle des enfers générée aléatoirement.
File:Corruption underworld 2.png|Underworld exit.
+
File:Corruption underworld 2.png|Sortie des enfers.
 
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* Correction du problème suivant : l'événement de téléportation dans l'une des zones de réapparition s'activait en retard.
 
* Correction du problème suivant : l'événement de téléportation dans l'une des zones de réapparition s'activait en retard.
 
* Ajustements mineurs pour éviter aux joueurs et aux joueuses de sombrer dans la folie.
 
* Ajustements mineurs pour éviter aux joueurs et aux joueuses de sombrer dans la folie.
 
== Bugs ==
 
* La chaîne de caractères du nom du dernier point est manquante dans les fichiers de localisation, rendant l'affichage de la notification de sa capture incorrecte.<ref><code>pl_corruption_asylum</code>, manquant dans le fichier <code>tf_english.txt</code></ref>
 
* L'éclairage du lampadaire qui se trouve juste à l'extérieur de la sortie des eaux de la première aire de réapparition de la BLU est mal positionné.<ref>[https://imgur.com/a/nWAZwnQ Bug du faisceau d'éclairage mal positionné.]</ref>
 
* La rampe de sécurité près de la passerelle de la grille n'a pas de collision.<ref>[https://imgur.com/a/S1CmCL0 Rampe de sécurité manquant sa collision.]</ref>
 
  
 
== Remarques ==
 
== Remarques ==
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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* On peut voir une petite « cabane » au sommet de la sortie, à l'extrême droite de la première aire de réapparition de la BLU. L'approcher en utilisant {{code|noclip}} révèle qu'il s'agit d'une bécosse, avec un squelette dont le [[Bat Outta Hell/fr|crâne]] et les bras sortent du trou de la toilette.
+
* On peut voir une petite « cabane » au sommet de la sortie, à l'extrême droite de la première aire de réapparition de la BLU. L'approcher en utilisant {{code|noclip}} révèle qu'il s'agit d'une latrine, avec un squelette dont le [[Bat Outta Hell/fr|crâne]] et les bras sortent du trou de la toilette.
 
* À l'étage supérieur de l'asile, autour du lustre du point final, il y a une paire de seaux, l'un au sol contient un {{item link|Sledder's Sidekick}}, l'autre sur une chaise roulante contient un {{item link|Pocket Purrer}} qui porte un {{item link|Merc's Muffler}}.
 
* À l'étage supérieur de l'asile, autour du lustre du point final, il y a une paire de seaux, l'un au sol contient un {{item link|Sledder's Sidekick}}, l'autre sur une chaise roulante contient un {{item link|Pocket Purrer}} qui porte un {{item link|Merc's Muffler}}.
 
* À l'intérieur de l'asile, au niveau de l'entrée principale, se trouve un couloir condamné par une table. Derrière la table se trouve une grenouille, qu'il est possible de voir en pointant la caméra vers le bas sous le bon angle et à la bonne distance.
 
* À l'intérieur de l'asile, au niveau de l'entrée principale, se trouve un couloir condamné par une table. Derrière la table se trouve une grenouille, qu'il est possible de voir en pointant la caméra vers le bas sous le bon angle et à la bonne distance.

Latest revision as of 19:26, 19 November 2024


Corruption
Pl corruption.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_corruption
Date d'ajout : Patch du 9 octobre 2023
(Scream Fortress XV)
Développeur(s) : Eric « Erk » Browning
Matthew « MegapiemanPHD » Simmons
Rhafael « Rhamkin » Oliveira
Matthew « Panckakebro » Hiller
Vasilis « Billo » Chatzikostas
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Nuit, pluie
Dangers : Eaux mortelles, citrouilles explosives,
fosse, explosion d'un wagon
Dangers (Enfers) : Perte de santé
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×18
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×7
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Corruption overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Corruption.png
Classement des parrains
«
En cette sombre nuit orageuse, lancez-vous à l'assaut de l'asile abandonné et levez le voile sur ses inquiétants mystères. Menez des batailles sanglantes le long des côtes périlleuses, dans des grottes étranges et dans les profondeurs de l'asile hanté lui-même.
Préparez-vous à confronter les horreurs tapies dans l'ombre et à découvrir les sombres secrets qui attendent votre exploration intrépide. Si vous osez...
— Publicité pour Corruption.
»

Corruption est une carte de Charge utile créée par la communauté. Elle se déroule dans et autour d'un asile en décomposition. C'est une version Halloween de la carte personnalisée Eruption.

Corruption a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Point de contrôle A – La plage

  • Première zone de réapparition BLU : la première zone de réapparition de BLU dispose de trois sorties. Celle de gauche dirige les joueurs vers les eaux, la sortie du milieu se trouve directement derrière le chariot, et la sortie de droite est protégée contre RED par la cabane.
  • L'eau : l'endroit le plus bas de cette zone. Se trouve juste en face de la sortie gauche de la zone de réapparition BLU, elle est éclairée par un seul lampadaire et n'a qu'un gros rocher comme couverture, l'eau y est peu profonde.
  • La cabane : une cabane en bois avec une cheminée construite en briques rouges qui sert de couverture à la sortie de la zone de réapparition BLU droite.
  • Le bâtiment : un bâtiment avec un intérieur en U.
  • Les murs de briques : une zone en hauteur avec deux murs de briques qui servent de couverture, l'un droit avec un lampadaire à bougie et l'autre incurvé avec un lampadaire électrique.
  • Mur A : un mur en bois sur lequel il y a un panneau indiquant l'emplacement du point de contrôle A.

Point de contrôle B – La prison

  • Entrée du chariot : le chariot entre en premier dans la prison par une grande porte et en second par une porte plus petite. Le chariot tourne ensuite à gauche et se dirige vers les cellules de la prison.
  • Les cellules de la prison : un passage élevé sur la gauche de la voie de la charge utile, où se trouve la zone de réapparition de la prison de BLU, il permet d'accéder à un point d'observation au-dessus du point de contrôle B.
  • Le couloir d'eau : l'endroit le plus bas de la prison. Il s'agit d'un couloir tout droit avec de l'eau peu profonde où le chariot passe. L'extrémité la plus proche de la voie ferrée comporte un kit de soins moyen et une grosse boîte de munitions devant une porte en métal, tandis que l'autre extrémité comporte un kit de soins et une boîte de munitions moyens devant un mur en bois.
  • Zone de réapparition de la prison : la deuxième zone de réapparition BLU, utilisée si le point de contrôle B est capturé. Elle a deux sorties et une armoire de réapprovisionnement.
  • La passerelle en métal : une passerelle en métal qui surmonte le point de contrôle, passant au-dessus de la voie ferrée juste après, elle passe également dans le couloir d'eau, où un petit escalier la relie à l'entrée du chariot.
  • La chute : un mini trou carré dans le sol sous la passerelle, la grille qui le recouvrait avant a été enlevée, permettant aux joueurs de sauter à partir du point de contrôle jusqu'au couloir d'eau.
  • Le perchoir : une plateforme en bois située à l'extérieur de l'une des sorties de la zone de réapparition de la prison, cette plateforme offre le point d'observation le plus élevé sur le point de contrôle B.
  • Le couloir des escaliers : des escaliers courbés qui desservent la prison et un rebord près du local de la sécurité.

Point de contrôle C – L'entrée de l'asile

  • Le bâtiment à l'arche : une partie projetée de l'asile, qui forme une arche sous laquelle le chariot doit passer.
  • La passerelle en bois : une passerelle en bois qui relie la sortie de la prison et le local de la sécurité, et qui passe au-dessus de la voie ferrée du chariot.
  • Le local de la sécurité : la première zone de réapparition de RED et la dernière zone de réapparition de BLU (une fois C capturé). Elle a une grande porte qui donne sur la prison, une petite porte qui va vers la fontaine, et une seule armoire de réapprovisionnement.
  • La fontaine : un point d'observation au-dessus du point de contrôle C, avec une fontaine comme donation de Zepheniah Nieodemus Mann.
  • Les jardins botaniques : un couloir avec un toit tout en verre. Ce couloir offre deux chemins couverts autour du point de contrôle, il y a aussi un accès à la morgue.
  • La plateforme C : le toit qui couvre l'entrée des jardins botaniques sert de plateforme, avec un petit mur blanc incurvé qui offre un peu de couverture.

Point de contrôle D – L'asile

  • La porte d'entrée : un goulot d'étranglement en contrebas que le chariot traverse pour pénétrer dans l'asile.
  • La morgue : une pièce connectant l'asile et l'entrée de l'asile, qui n'est pas accessible en tant que passage latéral, mais le devient si BLU capture le point de contrôle C.
  • Le couloir aux fenêtres : un couloir qui passe au-dessus de la porte d'entrée de l'asile et qui connecte ses deux passages latéraux. Il possède deux fenêtres, une est toutefois fermée par un volet ; celle qui ne l'est pas offre une vue d'ensemble sur le dernier point.
  • Deuxième zone de réapparition RED : une petite pièce près de la passerelle en grille, utilisée si BLU capture le point de contrôle B. Elle a une sortie et une armoire de réapprovisionnement.
  • La réception : une petite couverture pour RED avec un toit qui fait face à la porte d'entrée.
  • La passerelle en grille : une passerelle traversant au-dessus de la voie ferrée juste avant sa fin.
  • L'ascenseur : la cage d'ascenseur n° 8. En y marchant depuis le premier étage, un tir d'air propulse les joueurs au deuxième étage. Il y a également un escalier derrière la cage qui connecte les deux étages.
  • Les chambres des patients : une aile de l'asile qui relie l'ascenseur à la sortie supérieure des équipements médicaux.
  • Les équipements médicaux : la zone de réapparition finale de RED, utilisée dès que BLU capture le point de contrôle C. Elle comprend deux sorties inférieures, avec une armoire de réapprovisionnement entre les deux sorties, et une sortie supérieure, dotée d'une armoire de réapprovisionnement et d'une fenêtre qui donne sur le point.
  • La salle de maintenance : une petite salle aux murs bruns, où sont entreposées des machines et où des escaliers connectent le premier et le deuxième étage.
  • Le point de contrôle : un très grand trou dans le plancher qui a révélé une « salle de chirurgie » au sous-sol. Les bandes orange et noires sur la rampe au-dessus indiquent qu'il s'agit d'une pente raide, ce qui signifie que le chariot recule s'il n'est pas poussé jusqu'au bout (à moins d'être arrêté par le portail des enfers pendant la montée, qui le bloque sur place même après s'être dissipé).

Enfers

Chaque fois que l'horloge de la tour visible depuis l'entrée de l'asile sonne 12 coups et que la cloche retentit (entendue sur toute la carte), plusieurs portes de la carte se changent en spirales noires et vertes qui servent de portails vers les enfers. Un portail s'ouvre également sur le chariot, et celui-ci a la forme d'un nuage jaune en spirale.

Les enfers renferment un hôpital à la disposition labyrinthique qui change à chaque fois qu'il devient accessible. Les joueurs qui se rendent dans les enfers sont entièrement restaurés, ont un bonus d'extra-santé et bénéficient d'un boost de vitesse continu pendant qu'ils sont à l'intérieur des enfers ; cependant, leur santé est continuellement perdue et ils sont limités à leur arme de corps à corps pendant qu'ils restent à l'intérieur. Les joueurs qui s'échappent des enfers reçoivent une invulnérabilité, un bonus d'extra-santé, une augmentation de la vitesse et des coups critiques garantis durant quelques secondes.

Pendant que les portails sont ouverts, le chariot ne peut plus être poussé, mais continue de fonctionner normalement. Le chronomètre du round s'interrompt durant cette période comme compensation.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Corruption

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)

  • Ajout de Corruption au jeu.

Patch du 19 octobre 2023

  • Certains matériaux et modèles ont été remplacés.
  • Ajustement des collisions près de certaines poutres en bois vers le point de contrôle A.
  • Les distances de disparition des objets ont été ajustées.
  • Correction de problèmes de textures mineurs.
  • Correction du problème suivant : l'événement de téléportation dans l'une des zones de réapparition s'activait en retard.
  • Ajustements mineurs pour éviter aux joueurs et aux joueuses de sombrer dans la folie.

Remarques

  • Lorsque le wagon est immobilisé à cause de l'ouverture des portails des Enfers, il cesse de reculer s'il n'est plus poussé, jusqu'à ce qu'il puisse à nouveau être poussé.

Anecdotes

  • On peut voir une petite « cabane » au sommet de la sortie, à l'extrême droite de la première aire de réapparition de la BLU. L'approcher en utilisant noclip révèle qu'il s'agit d'une latrine, avec un squelette dont le crâne et les bras sortent du trou de la toilette.
  • À l'étage supérieur de l'asile, autour du lustre du point final, il y a une paire de seaux, l'un au sol contient un Copain canin, l'autre sur une chaise roulante contient un Ronronneur de Poche qui porte un Cache-nez du mercenaire.
  • À l'intérieur de l'asile, au niveau de l'entrée principale, se trouve un couloir condamné par une table. Derrière la table se trouve une grenouille, qu'il est possible de voir en pointant la caméra vers le bas sous le bon angle et à la bonne distance.
    • Curieusement, même si ce couloir est normalement inaccessible, le fait de s'y glisser en utilisant noclip donne un boost de vitesse temporaire au joueur (contrairement à celui des Enfers, en continu).

Galerie

Références