Difference between revisions of "Compression blast/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#3683597))
 
(19 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Sprężone powietrze}}
 
{{DISPLAYTITLE:Sprężone powietrze}}
{{needimage|Reflecting a rocket or arrow would be a more intuitive/descriptive header image; find out the icon used when you destroy a building with a reflected MONOCULUS eyeball}}
+
<div style="float:right">{{Infobox
[[Image:Pyroblows.png|right|220px|A Pyro using [[compression blast]] against a Scout.]]
+
  | title      = Sprężone powietrze
 
+
  | image     = Pyroblows.png
{{Quotation|'''The Pyro'''|Mmphpry!|sound=Pyro_cheers01.wav}}
+
  | imagewidth = 220px
 +
  | contents  = A Pyro using compression blast against a Scout.
 +
}}​​</div>
 +
{{Quotation|'''Pyro'''|Mmphpry!|sound=Pyro_cheers01.wav}}
  
 
'''Sprężone powietrze''', to alternatywna funkcja wszystkich miotaczy ognia [[Pyro/pl|Pyro]] z wyjątkiem [[Phlogistinator/pl|Flogistonatora]]. Jest to podmuch wydobywający się z broni, który przy użyciu zużywa dwadzieścia jednostek amunicji (pięćdziesiąt jednostek przy użyciu [[Backburner/pl|Dupalacza]]) by odepchnąć wrogów na małą odległość. Można również tego użyć, by odbić większość pocisków i natychmiastowo ugasić płonących członków drużyny.
 
'''Sprężone powietrze''', to alternatywna funkcja wszystkich miotaczy ognia [[Pyro/pl|Pyro]] z wyjątkiem [[Phlogistinator/pl|Flogistonatora]]. Jest to podmuch wydobywający się z broni, który przy użyciu zużywa dwadzieścia jednostek amunicji (pięćdziesiąt jednostek przy użyciu [[Backburner/pl|Dupalacza]]) by odepchnąć wrogów na małą odległość. Można również tego użyć, by odbić większość pocisków i natychmiastowo ugasić płonących członków drużyny.
Line 17: Line 20:
 
*Bomby samoprzylepne
 
*Bomby samoprzylepne
 
*Piłki [[Sandman/pl|Piaskuna]] i ozdoby [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]]  
 
*Piłki [[Sandman/pl|Piaskuna]] i ozdoby [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]]  
*[[Flare Gun/pl|Flary]]
+
*[[Flare Gun (disambiguation)/pl|Flary]]
*[[Jarate/pl|Sikwondo]] i [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]
+
*[[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]] i [[Gas Passer/pl|Rozpałka]]
 
*Strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] i bełty [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]]
 
*Strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] i bełty [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]]
  
Line 25: Line 28:
 
Odbite pociski uznawane są jako wystrzelone przez Pyro. Na przykład granat drużyny RED przemieni się w BLU, kiedy zostanie odbity i zrani wrogów w pobliżu przy wybuchu. Należy uważać, gdyż zrani on również Pyro, który go odbił, podobnie jak Żołnierz, którego ranią jego własne rakiety. Wyjątkiem od tej reguły są bomby samoprzylepne. Pomimo możliwości ich odepchnięcia, nie zmieniają one właściciela. Jedyna zmiana jest taka, iż w przypadku śmierci Demomana, który zdetonuje swoją bombę i przez to zginie, zabójstwo to przyznawane jest Pyro. Odbite Sikwondo i Wściekłe Mleko wpłynie odpowiednio na wrogów, a przy okazji ugasi przyjaciół. Pyro dostanie asysty za każdego zabitego wroga pod wpływem odbitego Sikwonda, a zadając obrażenia nieprzyjacielowi pokrytemu odbitym Wściekłym Mlekiem - uleczy się. Odbite pociski z właściwością, która uaktywnia się przy uderzeniu również są używane. Można na przykład uzyskać bonus +15 do zdrowia dzięki odbitej rakiecie z Czarnej Skrzynki, jeśli rakieta trafi wroga. Podobnie to się ma z bełtami Kuszy Krzyżowca - będą one leczyć drużynę, a Pyro nagrodzony zostanie za uleczenie towarzysza.
 
Odbite pociski uznawane są jako wystrzelone przez Pyro. Na przykład granat drużyny RED przemieni się w BLU, kiedy zostanie odbity i zrani wrogów w pobliżu przy wybuchu. Należy uważać, gdyż zrani on również Pyro, który go odbił, podobnie jak Żołnierz, którego ranią jego własne rakiety. Wyjątkiem od tej reguły są bomby samoprzylepne. Pomimo możliwości ich odepchnięcia, nie zmieniają one właściciela. Jedyna zmiana jest taka, iż w przypadku śmierci Demomana, który zdetonuje swoją bombę i przez to zginie, zabójstwo to przyznawane jest Pyro. Odbite Sikwondo i Wściekłe Mleko wpłynie odpowiednio na wrogów, a przy okazji ugasi przyjaciół. Pyro dostanie asysty za każdego zabitego wroga pod wpływem odbitego Sikwonda, a zadając obrażenia nieprzyjacielowi pokrytemu odbitym Wściekłym Mlekiem - uleczy się. Odbite pociski z właściwością, która uaktywnia się przy uderzeniu również są używane. Można na przykład uzyskać bonus +15 do zdrowia dzięki odbitej rakiecie z Czarnej Skrzynki, jeśli rakieta trafi wroga. Podobnie to się ma z bełtami Kuszy Krzyżowca - będą one leczyć drużynę, a Pyro nagrodzony zostanie za uleczenie towarzysza.
  
Nie-[[Critical hits/pl|krytyczne]] odbite pociski zawsze przemienione zostaną w mini-krytyczne, zaś krytyczne zachowają swój status. Wyjątkiem są promienie laserowe Wyżymaczki Krów 5000, które zawsze stają się pociskami krytycznymi w przypadku odbicia. Dodatkowo piłki Piaskuna [[stun/pl|ogłuszą]] przeciwnika. Jeśli Pyro jest wzmocniony trafieniami krytycznymi, na przykład dzięki [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]'owemu [[ÜberCharge/pl]], odbite pociski staną się krytycznymi odbitymi pociskami. Żaden z tych efektów nie wpływa na bomby samoprzylepne.
+
Nie-[[Critical hits/pl|krytyczne]] odbite pociski zawsze przemienione zostaną w mini-krytyczne, zaś krytyczne zachowają swój status. Wyjątkiem są promienie laserowe Wyżymaczki Krów 5000, które zawsze stają się pociskami krytycznymi w przypadku odbicia. Dodatkowo piłki Piaskuna [[stun/pl|ogłuszą]] przeciwnika. Jeśli Pyro jest wzmocniony trafieniami krytycznymi, na przykład dzięki [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]'owemu [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], odbite pociski staną się krytycznymi odbitymi pociskami. Żaden z tych efektów nie wpływa na bomby samoprzylepne.
  
{{Weapon Demonstration|weapon=flame thrower|width=400}}
+
{{Weapon Demonstration|width=400}}
  
== Associated kill icons ==
+
==Strategia==
{| class="wikitable grid" width="50%" style="text-align: center;"
+
Odbijające właściwości sprężonego powietrza mogą być używane zarówno w defensywie, jak i ofensywie:
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=deflect_rocket}}
 
| '''Deflected Soldier rockets'''
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=deflect_flare}}
 
| '''Deflected flare''' <sup>†</sup>
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=deflect_grenade}}
 
| '''Deflected grenade''' <sup>†</sup>
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=deflect_sticky}}
 
| '''Deflected stickybomb''' <sup>†</sup>
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=deflect_rocket}}
 
| '''Deflected Sentry Gun rockets'''
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=sandman_ball}}
 
| '''Deflected Sandman baseball'''
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=deflect_arrow}}
 
| '''Deflected Huntman arrow''' <sup>†</sup>
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=Sniperriflehs}}
 
| '''Deflected Huntman arrow [[headshot]]'''
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=huntsman}}
 
| '''Deflected Crusader's Crossbow bolts'''
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=skull}}
 
| '''Deflected Cow Mangler 5000 energy blast'''
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=monoculus}} <br /> <small>Player</small>
 
| rowspan=2 | '''Deflected MONOCULUS eyeball''' <br />
 
|-
 
! height=35 | &nbsp; <br /> <small>Building</small>
 
|-
 
! height=35 | {{Icon killicon|weapon=sandman_ball}}
 
| '''Deflected Wrap Assassin bauble'''
 
|-
 
|}
 
''<sup>†</sup>These kill icons were contributed by [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].''
 
  
==Strategy==
+
====Defensywa====
The reflective abilities of an air blast can be used both offensively or defensively:
+
* Odbijanie pocisków uniemożliwia zranienie członków drużyny, nawet jeśli nie przemieścisz pocisku. Jest to szczególnie skuteczne w przypadku granatów i rakiet.
 +
* Sprężone powietrze odpycha bomby samoprzylepne, czyniąc pracę [[Demoman/pl|Demomana]] trudniejszą. Jest to nadzwyczaj przydatne przy bronieniu działka strażniczego [[Engineer/pl|Inżyniera]], ponieważ on sam może mieć trudności z pozbyciem się ich przy pomocy [[Shotgun/pl|Strzelby]] lub [[Pistol/pl|Pistoletu]].
 +
* Odpychaj przeciwników próbujących zniszczyć [[buildings/pl|kontrukcje]] z bliska. Szczególnie dobrze działa to w kombinacji z działkiem strażniczym, które silnie odpycha cele znajdujące się w powietrzu.
 +
* W grach typu Punkt kontrolny, Król wzgórza lub Ładunek sprężone powietrze doskonale uniemożliwia przeciwnikom przejmowanie punktu.
 +
* Odpychanie wrogów zwiększa dzielący was dystans, co ułatwia ucieczkę.
 +
* Choć nie tak efektywnie jak przy pomocy płomieni, sprężonego powietrza można używać do ujawniania wrogich [[Spy/pl|Szpiegów]]. 
  
====Defense====
+
'''Ofensywa'''
* Reflecting projectiles prevents them from harming your allies even if the projectile is not relocated. This is particularly effective against grenades and rockets.
+
* W walce wykorzystuj otoczenieraj się zepchnąć przeciwników w przepaść bądź wepchnąć ich na inne niebezpieczne miejsca mapy.
* A compression blast can be used to blow away stickybombs, making an enemy [[Demoman]]'s job more difficult. This is especially useful when defending the [[Engineer]]'s Sentry Gun as stickybombs can be difficult to destroy by a single Engineer with his [[Shotgun]] or [[Pistol]].
+
** Jest to szczególnie skuteczne na mapie [[Sawmill/pl|Sawmill]]. Wrogowie mogą zostać wepchnięci na jedną z dwóch pił na środku mapy.
* The compression blast can also be used to repel enemies trying to attack friendly Engineer [[buildings]] at close range. This combines well with the strong knock back of the Sentry Gun against airborne targets.
+
* Ładunek ÜberCharge może zostać zneutralizowany przez odpychanie [[Medic/pl|Medyka]] od jego pacjenta (będzie on aktywowany, lecz bez pacjenta - bezużyteczny)
* In [[Control Point (game mode)|Control Point]], [[King of the Hill]], and [[Payload]] matches, it can be used to remove attacking players from the point in order to stave them off until your allies can get there for reinforcement.
+
** Wrogowie, którzy są chwilowo nietykalni również mogą zostać zabici przez zepchnięcie ich w przepaść.
* The compression blast can be used to increase the space between the Pyro and the enemy, allowing escape when at low heath.
+
* Odrzut sprężonego powietrza zakłóca [[double jump/pl|podwójny skok]] [[Scout/pl|Skauta]].
* Though not as effective as using flame, a compression blast will also affect cloaked [[Spy|Spies]], which can be marginally useful as a [[Spy checking]] method if one is using the compression blast anyways.
+
* [[Charging/pl|Szarża]] Demomana może zostać zatrzymana dzięki sprężonemu powietrzu. Należy jednak uważać - niektóre bronie i tak mogą nas dosięgnąć ze względu na zwiększony zasięg.
 +
* Odpychanie wrogów spowoduje wybicie ich w górę, przez co stają się łatwym celem dla reszty drużyny.
 +
** [[Sniper/pl|Snajper]] nie może wypuścić strzały z Łowcy, gdy znajduje się w powietrzu; sprężone powietrze pozwala więc na uczynienie ich bezbronnymi, jeśli nie mają [[SMG/pl|PM]].
 +
** Można spowodować, iż przeciwnicy zostaną wepchnięci w obszar obserwowany przez działko strażnicze.
 +
* Sprężone powietrze pozwala wepchnąć przeciwnika w róg, by następnie wykończyć go inną bronią.
 +
** Ta zagrywka jest szczególnie skuteczna przy użyciu [[Axtinguisher/pl|Poskramiacza Płomieni]] lub [[Postal Pummeler/pl|Pocztowego Pogromcy]]. Akcję tę nazywa się często "Puff n' Sting."
 +
* W Punkcie kontrolnym, Królu Wzgórza bądź Ładunku sprężone powietrze może być używane do odpychania wrogów blokujących przejmowanie punktu.
 +
* Możliwe jest odbicie rakiet działka strażniczego w celu zniszczenia go bądź zabicia inżyniera, który je naprawia.
 +
* Pchanie wrogów w kierunku ziemi unieruchamia ich na chwilę, czyniąc podatnymi na wszelkiego rodzaju ataki.
  
 +
== Powiązane ikony zabójstw ==
 +
{{Compression blast kill icons}}
  
'''Offense'''
+
== Powiązane osiągnięcia ==
* In combat situations, use the surroundings to your advantage and try to blast your enemies off ledges and towards other hazards on the map.
 
** This is particularly effective on the map [[Sawmill]]. Enemies can be air blasted into one of the two [[saw blade]]s moving back and forth in the room at the center of the map.
 
* The [[Medi Gun]] and Kritzkrieg's ÜberCharges do not prevent the knock back of a compression blast. The Pyro can take advantage of this and separate the [[Medic]] from his patient by knocking him or the patient away: This will mean that only the Medic is Übercharged and on his own.
 
** Invulnerable enemies can also be killed outright by compression blasting them into environmental hazards.
 
* The knock back from a compression blast can be used to cancel the [[Scout]]'s [[double jump]].
 
* The Demoman's [[Chargin' Targe|charge]] can be rendered useless with the compression blast. However, one must still beware the extended melee reach that is shared by many of the Demoman's [[melee weapons]].
 
* Using the compression blast, one can [[juggle]] an enemy in the air in a predictable route, rendering them nearly helpless in the air for you or your teammates to attack, or to simply advance past them.
 
** The [[Reserve Shooter]] deals mini-crits against airborne opponents, which pairs effectively with compression blast juggling.
 
** [[Sniper]]s cannot fire the Huntsman while airborne; the compression blast allows you to render them unable to attack by keeping them in the air if they do not have their [[SMG]] equipped.
 
** The compression blast can be used to force enemies into friendly Sentry Gun range for easy kills.
 
* The compression blast can be used to push an enemy into a corner, creating a good chance to finish them with your other weapons.
 
** This is particularly effective against a burning opponent when using the [[Axtinguisher]] or [[Postal Pummeler]]. This action is commonly referred to as "Puff n' Sting."
 
* In Control Point, King of the Hill, and Payload matches, the compression blast can be used to remove defending opponents blocking the capture, particularly useful when outnumbered or overpowered and the point or check point has almost been captured.
 
* It is possible to reflect Level 3 Sentry Gun rockets back at the gun to destroy it, or utilize them to kill a nearby Engineer who is repairing it.
 
* Blasting an enemy downwards to the floor, makes the enemy stick to the ground for a moment, leaving them vulnerable to close range attacks.
 
 
 
== Related achievements ==
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Line 113: Line 75:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Historia uaktualnień ==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
'''[[June 19, 2008 Patch]]'''
+
* Dodane sprężone powietrze do podstawowego Miotacza ognia.
* Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
 
  
'''[[June 20, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
* Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8.
 
* Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8.
  
'''[[May 21, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 
* Compression blast now extinguishes fire on friendly targets.
 
* Compression blast now extinguishes fire on friendly targets.
 
* Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals.
 
* Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals.
  
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
+
* Fixed not being able to reflect arrows with the Flame Thrower.
  
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies.
+
* Force-A-Nature & Flame Thrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies.
 
* A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.
 
* A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.
  
'''[[June 25, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
* Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back.
 
* Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back.
  
'''[[August 31, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
* Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.
 
* Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.
  
'''[[December 17, 2009 Patch]]''' ([[WAR! Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 
* Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick).
 
* Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick).
  
'''[[December 22, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
* Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets.
 
* Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets.
  
'''[[February 23, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
* Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
 
* Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
  
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Airblast re-fire delay reduced by 25%.
 
* Airblast re-fire delay reduced by 25%.
 
* Airblast ammo usage reduced by 20%.
 
* Airblast ammo usage reduced by 20%.
Line 153: Line 114:
 
* Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
 
* Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
  
'''[[May 5, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 
* Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
 
* Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
 
* Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.  
 
* Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.  
  
'''[[September 30, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* {{Undocumented}} Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
+
* {{Undocumented}} Sprężone powietrze odpycha teraz bomby samoprzylepne około dwa razy dalej.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 +
* Naprawiony błąd miotacza ognia, który pozwalał na szybkie pozorowanie użycia sprężonego powietrza.
  
'''[[December 17, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
+
* Usunięcie braku sprężonego powietrza z Dupalacza (koszt 150% wyższy).
  
'''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
*Removed airblast restriction from Backburner (at a 150% cost).
+
* The Quick-Fix's ÜberCharge is no longer affected by airblast.
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''
 +
* Fixed the Pyro’s airblast not working correctly when facing downhill.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Fixed Cow Mangler 5000 shots becoming Critical hits instead of Mini-Crits when reflected.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} #1'''
 +
* Fixed deflected rocket explosion sounds playing repeatedly.
 +
* Fixed deflected Black Box rockets not giving health to the Pyro.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Pyros like to collect rainbows! Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.
 +
* Consecutive Airblasts will no longer prevent enemies from air-strafing until they touch the ground.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
* Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
*Holding down the secondary fire button to continuously use a compression blast will cause the recoil animation to play only once before remaining static.
+
* Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
*Scoring a headshot on an enemy with a reflected arrow will have the kill icon of a normal headshot (as opposed to that of an arrow headshot).
+
** Aiming at a player's feet no longer misses!
*Enemies compression blasted into the ground are considered to be airborne for a short period of time. They cannot move, and take mini-crits from the Reserve Shooter.
+
* Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
*Even though the Pyro is credited for any kills given by a reflected Stickybomb that the Demoman detonates (including on the Demoman himself), this has no effect on the domination counter if the Demoman is not yet dominating the Pyro. However, if the Demoman is dominating the Pyro, a kill from the reflected Stickybomb's will reset the counter.
+
** The target's existing velocity is no longer cancelled.
 +
** Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed.
 +
** Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force.
 +
* Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
 +
** No longer a flat stun.
 +
* Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
 +
* Total push force slightly increased.
 +
* Changed attributes:
 +
** [[Reserve Shooter]] attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer Mini-Crit.}}
  
== Unused content ==
+
==Błędy==
* As of the September 30, 2010 [[Mann-Conomy Update]], the Pyro (through editing the items_game.txt file) has the ability to charge an air blast. Charging increases the knock back dealt to enemies. It has no effect on projectiles.
+
*Ciągłe trzymanie przycisku odpowiedzialnego za wyrzut powietrza spowoduje odtworzenie animacji odrzutu raz, po czym broń będzie nieruchoma.
 +
*Strzał w głowę odbitą strzała i zabójstwo w ten sposób będzie mieć ikonę zabójstwa normalnego strzału w głowę.
 +
*Wrogowie pchnięci w kierunku ziemi są uznawani za przebywających w powietrzu, więc Rezerwista zada im obrażenia mini-krytyczne.
 +
*Mimo iż Pyro jest odpowiedzialny za wszystkie zabójstwa przy użyciu bomb samoprzylepnych Demomana (włączając w to i samego Demomana) nie wpływa to na dominacje. Jeśli Demoman nie dominuje Pyro, nic się nie dzieje z jego licznikiem, jednak jeśli dominuje - licznik zostaje wyzerowany.
  
== Trivia ==
+
== Nieużyta zawartość ==
* The size of the compression blast is 280 [[Hammer unit]]s.
+
* Od 30 września 2010 ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]), Pyro (przez edycję pliku items_game.txt) posiada zdolność do ładowania mocy sprężonego powietrza. Ładowanie zwiększa moc odepchnięcia wrogów, lecz nie wpływa na pociski.
* The compression blast is the only source of knockback that is not countered by the [[Mantreads]] or the [[Quick-Fix]]. This is likely due to it not dealing damage.
 
* If a baseball is deflected back and stuns the Scout that hit it, it will show the enemy Scout assisting himself if he is killed by the Pyro.
 
* Despite the fact that [[Syringe Gun|syringes]] are projectiles, they cannot be deflected.
 
* If a teammate kills an enemy who has recently been hit with a compression blast, the Pyro receives a kill assist.
 
* Killing someone with a deflection produces a unique kill icon depending on the projectile. There are a few inconsistencies for kill icons from deflected projectiles:
 
** Sentry Gun rockets can be deflected, but the kill icon used is the reflected rocket kill icon instead of their own.
 
** Alternative rocket, grenade, and stickybomb launchers all use the kill icons from the Stock weapons they replace.
 
** The Cow Mangler 5000 does not have a deflected kill icon and uses the environmental hazard/suicide skull and crossbones icon.
 
** Deflected Crusader's Crossbow bolts use the Huntsman arrow kill icon.
 
** Deflected flaming arrows, flaming arrow headshots, and Sandman baseballs possess unique kill icons in the game files, but are all currently unused.
 
* Strange variants of flamethrowers will not gain a kill count if an enemy is killed with a reflected projectile.
 
  
== See also ==
+
== Ciekawostki ==
*[[Flamethrower]]
+
* Wartość sprężonego powietrza w grze wynosi 280 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]].
*[[Juggling]]
+
* Sprężone powietrze jest jedynym źródłem odrzutu, na które nie wpływają [[Mantreads/pl|Miażdżyciele]] oraz [[Quick-Fix/pl|Szybki-Lek]]. Dzieje się tak prawdopodobnie z powodu, iż nie zadaje ono obrażeń.
*[[Knock back]]
+
* Jeśli Pyro odbije piłkę Skauta, która następnie go trafi, a Pyro go zabije, Skaut dostanie asystę przy zabiciu siebie.
*[[Stun]]
+
* Mimo że [[Syringe Gun/pl|strzykawki]] są pociskami, nie mogą zostać one odbite .
 +
* Jeśli członek drużyny zabije przeciwnika, który niedawno został potraktowany sprężonym powietrzem, Pyro otrzyma asystę.
 +
* Zabicie kogoś odbitymi pociskami powoduje wyświetlenie się unikalnych ikon:
 +
** Rakiety działka strażniczego mogą zostać odbite, ale wyświetlona zostanie ikona zwyczajnej odbitej rakiety zamiast rakiet działka.
 +
** Alternatywne wyrzutnie rakiet, granatów i bomb samoprzylepnych używają własnych ikon w przypadku zabójstwa odbitym pociskiem.
 +
** Wyżymaczka Krów 5000 nie posiada ikony zabójstwa odbitym pociskiem - zostanie wyświetlona czaszka i dwie skrzyżowane kości.
 +
** Bełty Kuszy Krzyżowca używają ikony zabójstwa Łowcy w przypadku zabicia odbitym pociskiem.
 +
** Odbite płonące strzały, trafienia w głowę płonącymi strzałami, oraz piłki Piaskuna posiadają unikalne ikony w plikach gry, ale obecnie nie są używane.
 +
* Miotacze ognia o jakości Kuriozum nie zwiększają licznika zabójstw poprzez zabójstwa odbitymi pociskami.
  
{{PyroUpdateNav}}
+
{{Pyro Update Nav}}
<br/>
 
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Gameplay/pl]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Pyro/pl]]
[[Category:Pyro]]
+
[[Category:Strategy/pl]]

Latest revision as of 12:00, 6 December 2024

Sprężone powietrze
Airblast.png
A Pyro using compression blast against a Scout.
​​
Mmphpry!
Pyro

Sprężone powietrze, to alternatywna funkcja wszystkich miotaczy ognia Pyro z wyjątkiem Flogistonatora. Jest to podmuch wydobywający się z broni, który przy użyciu zużywa dwadzieścia jednostek amunicji (pięćdziesiąt jednostek przy użyciu Dupalacza) by odepchnąć wrogów na małą odległość. Można również tego użyć, by odbić większość pocisków i natychmiastowo ugasić płonących członków drużyny.

Odbijanie

Pociski znajdujące się w obszarze działania powietrza są przekierowywane zgodnie z pozycją celownika. Odbite pociski nie są po prostu "odbite", jak w lustrze; Pyro może nimi celować, nadając im zupełnie nowy tor lotu. Odbijane pociski są z miejsca zatrzymywane i wystrzeliwane ponownie z obecnej pozycji Pyro, wycelowane dokładnie w obiekt na jego celowniku, co może czasem dawać zaskakujące rezultaty, na przykład gdy rakieta odbija się pod niespodziewanym kątem, zupełnie innym, niż ustawienie postaci by wskazywało. Dzięki dobremu wyczuciu czasu i pozycji Pyro może odbijać pociski gdzie chce, niezależnie od ich pierwotnej trajektorii. Granaty i bomby samoprzylepne, które znajdują się już na jakiejś powierzchni, potoczą się w kierunku wyznaczonym przez celownik.

Wymienione pociski mogą zostać odbite:

Celowanie odbijanym granatami, piłkami Piaskuna, ozdobami Pakującego Zabójcy, Wściekłym Mlekiem i Sikwondem jest trudniejsze ze względu na ich tor lotu, dlatego Pyro powinien celować lekko w górę pod odpowiednim kątem (tak, jakby sam wyprowadzał taki atak), by trafić odbitym pociskiem.

Odbite pociski uznawane są jako wystrzelone przez Pyro. Na przykład granat drużyny RED przemieni się w BLU, kiedy zostanie odbity i zrani wrogów w pobliżu przy wybuchu. Należy uważać, gdyż zrani on również Pyro, który go odbił, podobnie jak Żołnierz, którego ranią jego własne rakiety. Wyjątkiem od tej reguły są bomby samoprzylepne. Pomimo możliwości ich odepchnięcia, nie zmieniają one właściciela. Jedyna zmiana jest taka, iż w przypadku śmierci Demomana, który zdetonuje swoją bombę i przez to zginie, zabójstwo to przyznawane jest Pyro. Odbite Sikwondo i Wściekłe Mleko wpłynie odpowiednio na wrogów, a przy okazji ugasi przyjaciół. Pyro dostanie asysty za każdego zabitego wroga pod wpływem odbitego Sikwonda, a zadając obrażenia nieprzyjacielowi pokrytemu odbitym Wściekłym Mlekiem - uleczy się. Odbite pociski z właściwością, która uaktywnia się przy uderzeniu również są używane. Można na przykład uzyskać bonus +15 do zdrowia dzięki odbitej rakiecie z Czarnej Skrzynki, jeśli rakieta trafi wroga. Podobnie to się ma z bełtami Kuszy Krzyżowca - będą one leczyć drużynę, a Pyro nagrodzony zostanie za uleczenie towarzysza.

Nie-krytyczne odbite pociski zawsze przemienione zostaną w mini-krytyczne, zaś krytyczne zachowają swój status. Wyjątkiem są promienie laserowe Wyżymaczki Krów 5000, które zawsze stają się pociskami krytycznymi w przypadku odbicia. Dodatkowo piłki Piaskuna ogłuszą przeciwnika. Jeśli Pyro jest wzmocniony trafieniami krytycznymi, na przykład dzięki Kritzkrieg'owemu ÜberCharge, odbite pociski staną się krytycznymi odbitymi pociskami. Żaden z tych efektów nie wpływa na bomby samoprzylepne.

Demonstracja

Strategia

Odbijające właściwości sprężonego powietrza mogą być używane zarówno w defensywie, jak i ofensywie:

Defensywa

  • Odbijanie pocisków uniemożliwia zranienie członków drużyny, nawet jeśli nie przemieścisz pocisku. Jest to szczególnie skuteczne w przypadku granatów i rakiet.
  • Sprężone powietrze odpycha bomby samoprzylepne, czyniąc pracę Demomana trudniejszą. Jest to nadzwyczaj przydatne przy bronieniu działka strażniczego Inżyniera, ponieważ on sam może mieć trudności z pozbyciem się ich przy pomocy Strzelby lub Pistoletu.
  • Odpychaj przeciwników próbujących zniszczyć kontrukcje z bliska. Szczególnie dobrze działa to w kombinacji z działkiem strażniczym, które silnie odpycha cele znajdujące się w powietrzu.
  • W grach typu Punkt kontrolny, Król wzgórza lub Ładunek sprężone powietrze doskonale uniemożliwia przeciwnikom przejmowanie punktu.
  • Odpychanie wrogów zwiększa dzielący was dystans, co ułatwia ucieczkę.
  • Choć nie tak efektywnie jak przy pomocy płomieni, sprężonego powietrza można używać do ujawniania wrogich Szpiegów.

Ofensywa

  • W walce wykorzystuj otoczenieraj się zepchnąć przeciwników w przepaść bądź wepchnąć ich na inne niebezpieczne miejsca mapy.
    • Jest to szczególnie skuteczne na mapie Sawmill. Wrogowie mogą zostać wepchnięci na jedną z dwóch pił na środku mapy.
  • Ładunek ÜberCharge może zostać zneutralizowany przez odpychanie Medyka od jego pacjenta (będzie on aktywowany, lecz bez pacjenta - bezużyteczny)
    • Wrogowie, którzy są chwilowo nietykalni również mogą zostać zabici przez zepchnięcie ich w przepaść.
  • Odrzut sprężonego powietrza zakłóca podwójny skok Skauta.
  • Szarża Demomana może zostać zatrzymana dzięki sprężonemu powietrzu. Należy jednak uważać - niektóre bronie i tak mogą nas dosięgnąć ze względu na zwiększony zasięg.
  • Odpychanie wrogów spowoduje wybicie ich w górę, przez co stają się łatwym celem dla reszty drużyny.
    • Snajper nie może wypuścić strzały z Łowcy, gdy znajduje się w powietrzu; sprężone powietrze pozwala więc na uczynienie ich bezbronnymi, jeśli nie mają PM.
    • Można spowodować, iż przeciwnicy zostaną wepchnięci w obszar obserwowany przez działko strażnicze.
  • Sprężone powietrze pozwala wepchnąć przeciwnika w róg, by następnie wykończyć go inną bronią.
  • W Punkcie kontrolnym, Królu Wzgórza bądź Ładunku sprężone powietrze może być używane do odpychania wrogów blokujących przejmowanie punktu.
  • Możliwe jest odbicie rakiet działka strażniczego w celu zniszczenia go bądź zabicia inżyniera, który je naprawia.
  • Pchanie wrogów w kierunku ziemi unieruchamia ich na chwilę, czyniąc podatnymi na wszelkiego rodzaju ataki.

Powiązane ikony zabójstw

Odbite pociski Ikona zabicia
Flying Guillotine Odbita Latająca gilotyna Killicon skull.png
Sandman Baseball.png Odbita piłka Piaskuna Killicon sandman ball.png
Festive ornament red.png Odbita bombka Pakującego zabójcy (bezpośrednie trafienie) Killicon sandman ball.png
Odbita bombka Pakującego zabójcy (odłamki) Killicon skull.png
Rocket.pngAir Strike Projectile.png Odbita rakieta Killicon deflect rocket.png
RED Cow Mangler 5000 Beam.png Odbity naładowany strzał Wyżymaczki krów 5000 Killicon skull.png
Odbity naładowany strzał Wyżymaczki krów 5000 (podpalenie) Killicon cow mangler 5000.png
Dragon's Fury fireball.png Deflected Dragon's Fury fireball Killicon deflect rocket.png
Flare proj red.png Odbita flara Killicon deflect flare.png
Odbita flara (podpalenie) Killicon flare gun.png
Detonator proj red.png Odbita flara Detonatora Killicon deflect flare.png
Odbita ręcznie zdetonowana flara Detonatora Killicon skull.png
Odbita flara Detonatora (podpalenie) Killicon detonator.png
Flare proj red.png Odbity pocisk Człekoroztapiacza Killicon deflect flare.png
Odbity pocisk Człekoroztapiacza (podpalenie) Killicon manmelter.png
Flare proj red.png Odbita flara Piekącej palby Killicon deflect flare.png
Odbita flara Piekącej palby (podpalenie) Killicon flare gun.png
Grenade proj red.pngRED Iron Bomber Projectile.png Odbity granat Killicon deflect grenade.png
Loose Cannon proj red.png Odbita kula armatnia (bezpośrednie trafienie) Killicon loose cannon pushed.png
Odbita kula armatnia (eksplozja) Killicon deflect cannonballs.png
Sticky proj red.pngRED Quickiebomb Launcher Projectile.png Odbita bomba samoprzylepna Killicon deflect sticky.png
Scores proj red.png Odbita bomba samoprzylepna Szkockiego oporu Killicon scottish resistance.png
Sentry Rocket.png Odbita rakieta działka strażniczego poziomu 3 Killicon deflect rocket.png
Short circuit.png Deflected Energy Orb Killicon skull.png
Rescue Ranger Projectile RED.png Odbity pazur naprawczy Killicon deflect repair claws.png
RED Syringe Gun Ammo.png Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png Odbity bełt Kuszy krzyżowca Killicon deflect arrow.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Odbita strzała Killicon deflect arrow.png
Odbita strzała (Strzał w głowę) Killicon sniperriflehs.png
Odbita podpalona strzała Killicon flaming huntsman.png
Odbita podpalona strzała (podpalenie) Killicon flaming huntsman afterburn.png
Monoculus proj.png Odbita gałka oczna MONOCULUSA Killicon monoculus.png
Odbite pociski Nieużywana ikona zabicia
Sandman Baseball.png Odbita piłka Piaskuna Killicon deflect ball.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Odbita strzała (Strzał w głowę) Killicon deflect arrowhs unused.png
Odbita podpalona strzała Killicon deflect flaming arrow.png
Odbita podpalona strzała (Strzał w głowę) Killicon deflect flaming arrowhs.png

Te nieużywane ikony zabicia zostały stworzone i przesłane przez użytkownika NeoDement .

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Historia uaktualnień

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)
  • Dodane sprężone powietrze do podstawowego Miotacza ognia.

Aktualizacja z 20 czerwca 2008

  • Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8.

Aktualizacja z 21 maja 2009

  • Compression blast now extinguishes fire on friendly targets.
  • Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Fixed not being able to reflect arrows with the Flame Thrower.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Force-A-Nature & Flame Thrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies.
  • A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back.

Aktualizacja z 31 sierpnia 2009

  • Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

  • Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick).

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets.

Aktualizacja z 23 lutego 2010

  • Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

  • Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
  • Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.

Aktualizacja z 5 maja 2010

  • Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
  • Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.

Aktualizacja z 30 września 2010

  • [Nieudokumentowane] Sprężone powietrze odpycha teraz bomby samoprzylepne około dwa razy dalej.

Aktualizacja z 17 grudnia 2010

  • Naprawiony błąd miotacza ognia, który pozwalał na szybkie pozorowanie użycia sprężonego powietrza.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

  • Usunięcie braku sprężonego powietrza z Dupalacza (koszt 150% wyższy).

Aktualizacja z 18 kwietnia 2012

  • The Quick-Fix's ÜberCharge is no longer affected by airblast.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012

  • Fixed the Pyro’s airblast not working correctly when facing downhill.

Aktualizacja z 13 maja 2013

  • [Nieudokumentowane] Fixed Cow Mangler 5000 shots becoming Critical hits instead of Mini-Crits when reflected.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #1

  • Fixed deflected rocket explosion sounds playing repeatedly.
  • Fixed deflected Black Box rockets not giving health to the Pyro.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Pyros like to collect rainbows! Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.
  • Consecutive Airblasts will no longer prevent enemies from air-strafing until they touch the ground.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj wroga swego)

  • Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields.

Aktualizacja z 12 października 2016

  • Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players.

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

  • Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
    • Aiming at a player's feet no longer misses!
  • Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
    • The target's existing velocity is no longer cancelled.
    • Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed.
    • Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force.
  • Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
    • No longer a flat stun.
  • Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
  • Total push force slightly increased.
  • Changed attributes:
    • Reserve Shooter attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer Mini-Crit.

Błędy

  • Ciągłe trzymanie przycisku odpowiedzialnego za wyrzut powietrza spowoduje odtworzenie animacji odrzutu raz, po czym broń będzie nieruchoma.
  • Strzał w głowę odbitą strzała i zabójstwo w ten sposób będzie mieć ikonę zabójstwa normalnego strzału w głowę.
  • Wrogowie pchnięci w kierunku ziemi są uznawani za przebywających w powietrzu, więc Rezerwista zada im obrażenia mini-krytyczne.
  • Mimo iż Pyro jest odpowiedzialny za wszystkie zabójstwa przy użyciu bomb samoprzylepnych Demomana (włączając w to i samego Demomana) nie wpływa to na dominacje. Jeśli Demoman nie dominuje Pyro, nic się nie dzieje z jego licznikiem, jednak jeśli dominuje - licznik zostaje wyzerowany.

Nieużyta zawartość

  • Od 30 września 2010 (Mann-Konomia), Pyro (przez edycję pliku items_game.txt) posiada zdolność do ładowania mocy sprężonego powietrza. Ładowanie zwiększa moc odepchnięcia wrogów, lecz nie wpływa na pociski.

Ciekawostki

  • Wartość sprężonego powietrza w grze wynosi 280 jednostek Hammera.
  • Sprężone powietrze jest jedynym źródłem odrzutu, na które nie wpływają Miażdżyciele oraz Szybki-Lek. Dzieje się tak prawdopodobnie z powodu, iż nie zadaje ono obrażeń.
  • Jeśli Pyro odbije piłkę Skauta, która następnie go trafi, a Pyro go zabije, Skaut dostanie asystę przy zabiciu siebie.
  • Mimo że strzykawki są pociskami, nie mogą zostać one odbite .
  • Jeśli członek drużyny zabije przeciwnika, który niedawno został potraktowany sprężonym powietrzem, Pyro otrzyma asystę.
  • Zabicie kogoś odbitymi pociskami powoduje wyświetlenie się unikalnych ikon:
    • Rakiety działka strażniczego mogą zostać odbite, ale wyświetlona zostanie ikona zwyczajnej odbitej rakiety zamiast rakiet działka.
    • Alternatywne wyrzutnie rakiet, granatów i bomb samoprzylepnych używają własnych ikon w przypadku zabójstwa odbitym pociskiem.
    • Wyżymaczka Krów 5000 nie posiada ikony zabójstwa odbitym pociskiem - zostanie wyświetlona czaszka i dwie skrzyżowane kości.
    • Bełty Kuszy Krzyżowca używają ikony zabójstwa Łowcy w przypadku zabicia odbitym pociskiem.
    • Odbite płonące strzały, trafienia w głowę płonącymi strzałami, oraz piłki Piaskuna posiadają unikalne ikony w plikach gry, ale obecnie nie są używane.
  • Miotacze ognia o jakości Kuriozum nie zwiększają licznika zabójstw poprzez zabójstwa odbitymi pociskami.