Difference between revisions of "Compression blast/pl"
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#3683597)) |
|||
(16 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{trans}} | + | {{update trans}} |
{{DISPLAYTITLE:Sprężone powietrze}} | {{DISPLAYTITLE:Sprężone powietrze}} | ||
− | {{ | + | <div style="float:right">{{Infobox |
− | + | | title = Sprężone powietrze | |
− | + | | image = Pyroblows.png | |
− | {{Quotation|''' | + | | imagewidth = 220px |
+ | | contents = A Pyro using compression blast against a Scout. | ||
+ | }}</div> | ||
+ | {{Quotation|'''Pyro'''|Mmphpry!|sound=Pyro_cheers01.wav}} | ||
'''Sprężone powietrze''', to alternatywna funkcja wszystkich miotaczy ognia [[Pyro/pl|Pyro]] z wyjątkiem [[Phlogistinator/pl|Flogistonatora]]. Jest to podmuch wydobywający się z broni, który przy użyciu zużywa dwadzieścia jednostek amunicji (pięćdziesiąt jednostek przy użyciu [[Backburner/pl|Dupalacza]]) by odepchnąć wrogów na małą odległość. Można również tego użyć, by odbić większość pocisków i natychmiastowo ugasić płonących członków drużyny. | '''Sprężone powietrze''', to alternatywna funkcja wszystkich miotaczy ognia [[Pyro/pl|Pyro]] z wyjątkiem [[Phlogistinator/pl|Flogistonatora]]. Jest to podmuch wydobywający się z broni, który przy użyciu zużywa dwadzieścia jednostek amunicji (pięćdziesiąt jednostek przy użyciu [[Backburner/pl|Dupalacza]]) by odepchnąć wrogów na małą odległość. Można również tego użyć, by odbić większość pocisków i natychmiastowo ugasić płonących członków drużyny. | ||
Line 17: | Line 20: | ||
*Bomby samoprzylepne | *Bomby samoprzylepne | ||
*Piłki [[Sandman/pl|Piaskuna]] i ozdoby [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]] | *Piłki [[Sandman/pl|Piaskuna]] i ozdoby [[Wrap Assassin/pl|Pakującego Zabójcy]] | ||
− | *[[Flare Gun/pl|Flary]] | + | *[[Flare Gun (disambiguation)/pl|Flary]] |
− | *[[Jarate/pl|Sikwondo]] | + | *[[Jarate/pl|Sikwondo]], [[Mad Milk/pl|Wściekłe mleko]] i [[Gas Passer/pl|Rozpałka]] |
*Strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] i bełty [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]] | *Strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] i bełty [[Crusader's Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]] | ||
Line 25: | Line 28: | ||
Odbite pociski uznawane są jako wystrzelone przez Pyro. Na przykład granat drużyny RED przemieni się w BLU, kiedy zostanie odbity i zrani wrogów w pobliżu przy wybuchu. Należy uważać, gdyż zrani on również Pyro, który go odbił, podobnie jak Żołnierz, którego ranią jego własne rakiety. Wyjątkiem od tej reguły są bomby samoprzylepne. Pomimo możliwości ich odepchnięcia, nie zmieniają one właściciela. Jedyna zmiana jest taka, iż w przypadku śmierci Demomana, który zdetonuje swoją bombę i przez to zginie, zabójstwo to przyznawane jest Pyro. Odbite Sikwondo i Wściekłe Mleko wpłynie odpowiednio na wrogów, a przy okazji ugasi przyjaciół. Pyro dostanie asysty za każdego zabitego wroga pod wpływem odbitego Sikwonda, a zadając obrażenia nieprzyjacielowi pokrytemu odbitym Wściekłym Mlekiem - uleczy się. Odbite pociski z właściwością, która uaktywnia się przy uderzeniu również są używane. Można na przykład uzyskać bonus +15 do zdrowia dzięki odbitej rakiecie z Czarnej Skrzynki, jeśli rakieta trafi wroga. Podobnie to się ma z bełtami Kuszy Krzyżowca - będą one leczyć drużynę, a Pyro nagrodzony zostanie za uleczenie towarzysza. | Odbite pociski uznawane są jako wystrzelone przez Pyro. Na przykład granat drużyny RED przemieni się w BLU, kiedy zostanie odbity i zrani wrogów w pobliżu przy wybuchu. Należy uważać, gdyż zrani on również Pyro, który go odbił, podobnie jak Żołnierz, którego ranią jego własne rakiety. Wyjątkiem od tej reguły są bomby samoprzylepne. Pomimo możliwości ich odepchnięcia, nie zmieniają one właściciela. Jedyna zmiana jest taka, iż w przypadku śmierci Demomana, który zdetonuje swoją bombę i przez to zginie, zabójstwo to przyznawane jest Pyro. Odbite Sikwondo i Wściekłe Mleko wpłynie odpowiednio na wrogów, a przy okazji ugasi przyjaciół. Pyro dostanie asysty za każdego zabitego wroga pod wpływem odbitego Sikwonda, a zadając obrażenia nieprzyjacielowi pokrytemu odbitym Wściekłym Mlekiem - uleczy się. Odbite pociski z właściwością, która uaktywnia się przy uderzeniu również są używane. Można na przykład uzyskać bonus +15 do zdrowia dzięki odbitej rakiecie z Czarnej Skrzynki, jeśli rakieta trafi wroga. Podobnie to się ma z bełtami Kuszy Krzyżowca - będą one leczyć drużynę, a Pyro nagrodzony zostanie za uleczenie towarzysza. | ||
− | Nie-[[Critical hits/pl|krytyczne]] odbite pociski zawsze przemienione zostaną w mini-krytyczne, zaś krytyczne zachowają swój status. Wyjątkiem są promienie laserowe Wyżymaczki Krów 5000, które zawsze stają się pociskami krytycznymi w przypadku odbicia. Dodatkowo piłki Piaskuna [[stun/pl|ogłuszą]] przeciwnika. Jeśli Pyro jest wzmocniony trafieniami krytycznymi, na przykład dzięki [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]'owemu [[ÜberCharge/pl]], odbite pociski staną się krytycznymi odbitymi pociskami. Żaden z tych efektów nie wpływa na bomby samoprzylepne. | + | Nie-[[Critical hits/pl|krytyczne]] odbite pociski zawsze przemienione zostaną w mini-krytyczne, zaś krytyczne zachowają swój status. Wyjątkiem są promienie laserowe Wyżymaczki Krów 5000, które zawsze stają się pociskami krytycznymi w przypadku odbicia. Dodatkowo piłki Piaskuna [[stun/pl|ogłuszą]] przeciwnika. Jeśli Pyro jest wzmocniony trafieniami krytycznymi, na przykład dzięki [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]'owemu [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], odbite pociski staną się krytycznymi odbitymi pociskami. Żaden z tych efektów nie wpływa na bomby samoprzylepne. |
− | {{Weapon Demonstration | + | {{Weapon Demonstration|width=400}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Strategia== | ==Strategia== | ||
Line 82: | Line 42: | ||
* Odpychanie wrogów zwiększa dzielący was dystans, co ułatwia ucieczkę. | * Odpychanie wrogów zwiększa dzielący was dystans, co ułatwia ucieczkę. | ||
* Choć nie tak efektywnie jak przy pomocy płomieni, sprężonego powietrza można używać do ujawniania wrogich [[Spy/pl|Szpiegów]]. | * Choć nie tak efektywnie jak przy pomocy płomieni, sprężonego powietrza można używać do ujawniania wrogich [[Spy/pl|Szpiegów]]. | ||
− | |||
'''Ofensywa''' | '''Ofensywa''' | ||
* W walce wykorzystuj otoczenieraj się zepchnąć przeciwników w przepaść bądź wepchnąć ich na inne niebezpieczne miejsca mapy. | * W walce wykorzystuj otoczenieraj się zepchnąć przeciwników w przepaść bądź wepchnąć ich na inne niebezpieczne miejsca mapy. | ||
− | ** Jest to szczególnie skuteczne na mapie [[Sawmill]]. Wrogowie mogą zostać wepchnięci na jedną z dwóch pił na środku mapy. | + | ** Jest to szczególnie skuteczne na mapie [[Sawmill/pl|Sawmill]]. Wrogowie mogą zostać wepchnięci na jedną z dwóch pił na środku mapy. |
* Ładunek ÜberCharge może zostać zneutralizowany przez odpychanie [[Medic/pl|Medyka]] od jego pacjenta (będzie on aktywowany, lecz bez pacjenta - bezużyteczny) | * Ładunek ÜberCharge może zostać zneutralizowany przez odpychanie [[Medic/pl|Medyka]] od jego pacjenta (będzie on aktywowany, lecz bez pacjenta - bezużyteczny) | ||
** Wrogowie, którzy są chwilowo nietykalni również mogą zostać zabici przez zepchnięcie ich w przepaść. | ** Wrogowie, którzy są chwilowo nietykalni również mogą zostać zabici przez zepchnięcie ich w przepaść. | ||
* Odrzut sprężonego powietrza zakłóca [[double jump/pl|podwójny skok]] [[Scout/pl|Skauta]]. | * Odrzut sprężonego powietrza zakłóca [[double jump/pl|podwójny skok]] [[Scout/pl|Skauta]]. | ||
− | * [[ | + | * [[Charging/pl|Szarża]] Demomana może zostać zatrzymana dzięki sprężonemu powietrzu. Należy jednak uważać - niektóre bronie i tak mogą nas dosięgnąć ze względu na zwiększony zasięg. |
* Odpychanie wrogów spowoduje wybicie ich w górę, przez co stają się łatwym celem dla reszty drużyny. | * Odpychanie wrogów spowoduje wybicie ich w górę, przez co stają się łatwym celem dla reszty drużyny. | ||
− | |||
** [[Sniper/pl|Snajper]] nie może wypuścić strzały z Łowcy, gdy znajduje się w powietrzu; sprężone powietrze pozwala więc na uczynienie ich bezbronnymi, jeśli nie mają [[SMG/pl|PM]]. | ** [[Sniper/pl|Snajper]] nie może wypuścić strzały z Łowcy, gdy znajduje się w powietrzu; sprężone powietrze pozwala więc na uczynienie ich bezbronnymi, jeśli nie mają [[SMG/pl|PM]]. | ||
** Można spowodować, iż przeciwnicy zostaną wepchnięci w obszar obserwowany przez działko strażnicze. | ** Można spowodować, iż przeciwnicy zostaną wepchnięci w obszar obserwowany przez działko strażnicze. | ||
Line 100: | Line 58: | ||
* Możliwe jest odbicie rakiet działka strażniczego w celu zniszczenia go bądź zabicia inżyniera, który je naprawia. | * Możliwe jest odbicie rakiet działka strażniczego w celu zniszczenia go bądź zabicia inżyniera, który je naprawia. | ||
* Pchanie wrogów w kierunku ziemi unieruchamia ich na chwilę, czyniąc podatnymi na wszelkiego rodzaju ataki. | * Pchanie wrogów w kierunku ziemi unieruchamia ich na chwilę, czyniąc podatnymi na wszelkiego rodzaju ataki. | ||
+ | |||
+ | == Powiązane ikony zabójstw == | ||
+ | {{Compression blast kill icons}} | ||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
Line 106: | Line 67: | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
Line 113: | Line 75: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Historia uaktualnień == |
− | {{Update history| | + | {{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) |
− | ''' | + | * Dodane sprężone powietrze do podstawowego Miotacza ognia. |
− | * | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|20|2008}}''' |
* Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8. | * Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' |
* Compression blast now extinguishes fire on friendly targets. | * Compression blast now extinguishes fire on friendly targets. | ||
* Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals. | * Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' |
− | * Fixed not being able to reflect arrows with the | + | * Fixed not being able to reflect arrows with the Flame Thrower. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' |
− | * Force-A-Nature & | + | * Force-A-Nature & Flame Thrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies. |
* A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies. | * A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' |
* Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back. | * Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|31|2009}}''' |
* Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode. | * Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
* Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick). | * Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick). | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|22|2009}}''' |
* Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets. | * Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' |
* Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares. | * Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' |
* Airblast re-fire delay reduced by 25%. | * Airblast re-fire delay reduced by 25%. | ||
* Airblast ammo usage reduced by 20%. | * Airblast ammo usage reduced by 20%. | ||
Line 153: | Line 114: | ||
* Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro. | * Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' |
* Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated. | * Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated. | ||
* Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted. | * Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Sprężone powietrze odpycha teraz bomby samoprzylepne około dwa razy dalej. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' | ||
+ | * Naprawiony błąd miotacza ognia, który pozwalał na szybkie pozorowanie użycia sprężonego powietrza. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * | + | * Usunięcie braku sprężonego powietrza z Dupalacza (koszt 150% wyższy). |
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' |
− | * | + | * The Quick-Fix's ÜberCharge is no longer affected by airblast. |
− | }} | + | |
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' | ||
+ | * Fixed the Pyro’s airblast not working correctly when facing downhill. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|13|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Fixed Cow Mangler 5000 shots becoming Critical hits instead of Mini-Crits when reflected. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|11|2014}} #1''' | ||
+ | * Fixed deflected rocket explosion sounds playing repeatedly. | ||
+ | * Fixed deflected Black Box rockets not giving health to the Pyro. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Pyros like to collect rainbows! Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro. | ||
+ | * Consecutive Airblasts will no longer prevent enemies from air-strafing until they touch the ground. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
+ | * Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone. | ||
+ | ** Aiming at a player's feet no longer misses! | ||
+ | * Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction. | ||
+ | ** The target's existing velocity is no longer cancelled. | ||
+ | ** Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed. | ||
+ | ** Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force. | ||
+ | * Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period. | ||
+ | ** No longer a flat stun. | ||
+ | * Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force. | ||
+ | * Total push force slightly increased. | ||
+ | * Changed attributes: | ||
+ | ** [[Reserve Shooter]] attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer Mini-Crit.}} | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
Line 174: | Line 171: | ||
== Nieużyta zawartość == | == Nieużyta zawartość == | ||
− | * | + | * Od 30 września 2010 ([[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomia]]), Pyro (przez edycję pliku items_game.txt) posiada zdolność do ładowania mocy sprężonego powietrza. Ładowanie zwiększa moc odepchnięcia wrogów, lecz nie wpływa na pociski. |
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
Line 190: | Line 187: | ||
* Miotacze ognia o jakości Kuriozum nie zwiększają licznika zabójstw poprzez zabójstwa odbitymi pociskami. | * Miotacze ognia o jakości Kuriozum nie zwiększają licznika zabójstw poprzez zabójstwa odbitymi pociskami. | ||
− | + | {{Pyro Update Nav}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Gameplay/pl]] |
− | [[Category: | + | [[Category:Pyro/pl]] |
− | [[Category: | + | [[Category:Strategy/pl]] |
Latest revision as of 12:00, 6 December 2024
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Compression blast (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Mmphpry!
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro
|
” |
Sprężone powietrze, to alternatywna funkcja wszystkich miotaczy ognia Pyro z wyjątkiem Flogistonatora. Jest to podmuch wydobywający się z broni, który przy użyciu zużywa dwadzieścia jednostek amunicji (pięćdziesiąt jednostek przy użyciu Dupalacza) by odepchnąć wrogów na małą odległość. Można również tego użyć, by odbić większość pocisków i natychmiastowo ugasić płonących członków drużyny.
Spis treści
Odbijanie
Pociski znajdujące się w obszarze działania powietrza są przekierowywane zgodnie z pozycją celownika. Odbite pociski nie są po prostu "odbite", jak w lustrze; Pyro może nimi celować, nadając im zupełnie nowy tor lotu. Odbijane pociski są z miejsca zatrzymywane i wystrzeliwane ponownie z obecnej pozycji Pyro, wycelowane dokładnie w obiekt na jego celowniku, co może czasem dawać zaskakujące rezultaty, na przykład gdy rakieta odbija się pod niespodziewanym kątem, zupełnie innym, niż ustawienie postaci by wskazywało. Dzięki dobremu wyczuciu czasu i pozycji Pyro może odbijać pociski gdzie chce, niezależnie od ich pierwotnej trajektorii. Granaty i bomby samoprzylepne, które znajdują się już na jakiejś powierzchni, potoczą się w kierunku wyznaczonym przez celownik.
Wymienione pociski mogą zostać odbite:
- Rakiety (wszystkiego typy, włączając rakiety poziomu 3 działka strażniczego, pociski energetyczne Wyżymaczki Krów 5000, i oczy MONOCULUSA)
- Granaty
- Bomby samoprzylepne
- Piłki Piaskuna i ozdoby Pakującego Zabójcy
- Flary
- Sikwondo, Wściekłe mleko i Rozpałka
- Strzały Łowcy i bełty Kuszy Krzyżowca
Celowanie odbijanym granatami, piłkami Piaskuna, ozdobami Pakującego Zabójcy, Wściekłym Mlekiem i Sikwondem jest trudniejsze ze względu na ich tor lotu, dlatego Pyro powinien celować lekko w górę pod odpowiednim kątem (tak, jakby sam wyprowadzał taki atak), by trafić odbitym pociskiem.
Odbite pociski uznawane są jako wystrzelone przez Pyro. Na przykład granat drużyny RED przemieni się w BLU, kiedy zostanie odbity i zrani wrogów w pobliżu przy wybuchu. Należy uważać, gdyż zrani on również Pyro, który go odbił, podobnie jak Żołnierz, którego ranią jego własne rakiety. Wyjątkiem od tej reguły są bomby samoprzylepne. Pomimo możliwości ich odepchnięcia, nie zmieniają one właściciela. Jedyna zmiana jest taka, iż w przypadku śmierci Demomana, który zdetonuje swoją bombę i przez to zginie, zabójstwo to przyznawane jest Pyro. Odbite Sikwondo i Wściekłe Mleko wpłynie odpowiednio na wrogów, a przy okazji ugasi przyjaciół. Pyro dostanie asysty za każdego zabitego wroga pod wpływem odbitego Sikwonda, a zadając obrażenia nieprzyjacielowi pokrytemu odbitym Wściekłym Mlekiem - uleczy się. Odbite pociski z właściwością, która uaktywnia się przy uderzeniu również są używane. Można na przykład uzyskać bonus +15 do zdrowia dzięki odbitej rakiecie z Czarnej Skrzynki, jeśli rakieta trafi wroga. Podobnie to się ma z bełtami Kuszy Krzyżowca - będą one leczyć drużynę, a Pyro nagrodzony zostanie za uleczenie towarzysza.
Nie-krytyczne odbite pociski zawsze przemienione zostaną w mini-krytyczne, zaś krytyczne zachowają swój status. Wyjątkiem są promienie laserowe Wyżymaczki Krów 5000, które zawsze stają się pociskami krytycznymi w przypadku odbicia. Dodatkowo piłki Piaskuna ogłuszą przeciwnika. Jeśli Pyro jest wzmocniony trafieniami krytycznymi, na przykład dzięki Kritzkrieg'owemu ÜberCharge, odbite pociski staną się krytycznymi odbitymi pociskami. Żaden z tych efektów nie wpływa na bomby samoprzylepne.
Demonstracja
Strategia
Odbijające właściwości sprężonego powietrza mogą być używane zarówno w defensywie, jak i ofensywie:
Defensywa
- Odbijanie pocisków uniemożliwia zranienie członków drużyny, nawet jeśli nie przemieścisz pocisku. Jest to szczególnie skuteczne w przypadku granatów i rakiet.
- Sprężone powietrze odpycha bomby samoprzylepne, czyniąc pracę Demomana trudniejszą. Jest to nadzwyczaj przydatne przy bronieniu działka strażniczego Inżyniera, ponieważ on sam może mieć trudności z pozbyciem się ich przy pomocy Strzelby lub Pistoletu.
- Odpychaj przeciwników próbujących zniszczyć kontrukcje z bliska. Szczególnie dobrze działa to w kombinacji z działkiem strażniczym, które silnie odpycha cele znajdujące się w powietrzu.
- W grach typu Punkt kontrolny, Król wzgórza lub Ładunek sprężone powietrze doskonale uniemożliwia przeciwnikom przejmowanie punktu.
- Odpychanie wrogów zwiększa dzielący was dystans, co ułatwia ucieczkę.
- Choć nie tak efektywnie jak przy pomocy płomieni, sprężonego powietrza można używać do ujawniania wrogich Szpiegów.
Ofensywa
- W walce wykorzystuj otoczenieraj się zepchnąć przeciwników w przepaść bądź wepchnąć ich na inne niebezpieczne miejsca mapy.
- Jest to szczególnie skuteczne na mapie Sawmill. Wrogowie mogą zostać wepchnięci na jedną z dwóch pił na środku mapy.
- Ładunek ÜberCharge może zostać zneutralizowany przez odpychanie Medyka od jego pacjenta (będzie on aktywowany, lecz bez pacjenta - bezużyteczny)
- Wrogowie, którzy są chwilowo nietykalni również mogą zostać zabici przez zepchnięcie ich w przepaść.
- Odrzut sprężonego powietrza zakłóca podwójny skok Skauta.
- Szarża Demomana może zostać zatrzymana dzięki sprężonemu powietrzu. Należy jednak uważać - niektóre bronie i tak mogą nas dosięgnąć ze względu na zwiększony zasięg.
- Odpychanie wrogów spowoduje wybicie ich w górę, przez co stają się łatwym celem dla reszty drużyny.
- Sprężone powietrze pozwala wepchnąć przeciwnika w róg, by następnie wykończyć go inną bronią.
- Ta zagrywka jest szczególnie skuteczna przy użyciu Poskramiacza Płomieni lub Pocztowego Pogromcy. Akcję tę nazywa się często "Puff n' Sting."
- W Punkcie kontrolnym, Królu Wzgórza bądź Ładunku sprężone powietrze może być używane do odpychania wrogów blokujących przejmowanie punktu.
- Możliwe jest odbicie rakiet działka strażniczego w celu zniszczenia go bądź zabicia inżyniera, który je naprawia.
- Pchanie wrogów w kierunku ziemi unieruchamia ich na chwilę, czyniąc podatnymi na wszelkiego rodzaju ataki.
Powiązane ikony zabójstw
Odbite pociski | Ikona zabicia | |
---|---|---|
Odbita Latająca gilotyna | ||
Odbita piłka Piaskuna | ||
Odbita bombka Pakującego zabójcy (bezpośrednie trafienie) | ||
Odbita bombka Pakującego zabójcy (odłamki) | ||
Odbita rakieta | ||
Odbity naładowany strzał Wyżymaczki krów 5000 | ||
Odbity naładowany strzał Wyżymaczki krów 5000 (podpalenie) | ||
Deflected Dragon's Fury fireball | ||
Odbita flara † | ||
Odbita flara (podpalenie) | ||
Odbita flara Detonatora | ||
Odbita ręcznie zdetonowana flara Detonatora | ||
Odbita flara Detonatora (podpalenie) | ||
Odbity pocisk Człekoroztapiacza | ||
Odbity pocisk Człekoroztapiacza (podpalenie) | ||
Odbita flara Piekącej palby | ||
Odbita flara Piekącej palby (podpalenie) | ||
Odbity granat † | ||
Odbita kula armatnia (bezpośrednie trafienie) | ||
Odbita kula armatnia (eksplozja) | ||
Odbita bomba samoprzylepna † | ||
Odbita bomba samoprzylepna Szkockiego oporu | ||
Odbita rakieta działka strażniczego poziomu 3 | ||
Deflected Energy Orb | ||
Odbity pazur naprawczy | ||
Odbity bełt Kuszy krzyżowca | ||
Odbita strzała † | ||
Odbita strzała (Strzał w głowę) | ||
Odbita podpalona strzała | ||
Odbita podpalona strzała (podpalenie) | ||
Odbita gałka oczna MONOCULUSA | ||
Odbite pociski | Nieużywana ikona zabicia | |
Odbita piłka Piaskuna † | ||
Odbita strzała (Strzał w głowę) † | ||
Odbita podpalona strzała † | ||
Odbita podpalona strzała (Strzał w głowę) † |
†Te nieużywane ikony zabicia zostały stworzone i przesłane przez użytkownika NeoDement .
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Historia uaktualnień
- Dodane sprężone powietrze do podstawowego Miotacza ognia.
Aktualizacja z 20 czerwca 2008
- Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8.
- Compression blast now extinguishes fire on friendly targets.
- Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals.
- Fixed not being able to reflect arrows with the Flame Thrower.
Aktualizacja z 23 czerwca 2009
- Force-A-Nature & Flame Thrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies.
- A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.
Aktualizacja z 25 czerwca 2009
- Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back.
Aktualizacja z 31 sierpnia 2009
- Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick).
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets.
- Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Airblast re-fire delay reduced by 25%.
- Airblast ammo usage reduced by 20%.
- All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
- Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
- Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
- Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.
Aktualizacja z 30 września 2010
- [Nieudokumentowane] Sprężone powietrze odpycha teraz bomby samoprzylepne około dwa razy dalej.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Naprawiony błąd miotacza ognia, który pozwalał na szybkie pozorowanie użycia sprężonego powietrza.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)
- Usunięcie braku sprężonego powietrza z Dupalacza (koszt 150% wyższy).
Aktualizacja z 18 kwietnia 2012
- The Quick-Fix's ÜberCharge is no longer affected by airblast.
Aktualizacja z 20 grudnia 2012
- Fixed the Pyro’s airblast not working correctly when facing downhill.
- [Nieudokumentowane] Fixed Cow Mangler 5000 shots becoming Critical hits instead of Mini-Crits when reflected.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #1
- Fixed deflected rocket explosion sounds playing repeatedly.
- Fixed deflected Black Box rockets not giving health to the Pyro.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)
- Pyros like to collect rainbows! Extinguishing a teammate will now return 20 health to the Pyro.
- Consecutive Airblasts will no longer prevent enemies from air-strafing until they touch the ground.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Poznaj wroga swego)
- Fixed airblasts sometimes sending reflected projectiles toward friendly players, buildings, and projectile shields.
Aktualizacja z 12 października 2016
- Fixed air-blasts sometimes sending deflected projectiles in random directions when the Pyro is close to enemy players.
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)
- Hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone.
- Aiming at a player's feet no longer misses!
- Airblasting players now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction.
- The target's existing velocity is no longer cancelled.
- Players moving at the Pyro at great speed will be reflected away at great speed.
- Players moving towards/away from the Pyro will experience less/more push force.
- Airblast now causes target player to have reduced footing and air control for a short period.
- No longer a flat stun.
- Now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force.
- Total push force slightly increased.
- Changed attributes:
- Reserve Shooter attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer Mini-Crit.
Błędy
- Ciągłe trzymanie przycisku odpowiedzialnego za wyrzut powietrza spowoduje odtworzenie animacji odrzutu raz, po czym broń będzie nieruchoma.
- Strzał w głowę odbitą strzała i zabójstwo w ten sposób będzie mieć ikonę zabójstwa normalnego strzału w głowę.
- Wrogowie pchnięci w kierunku ziemi są uznawani za przebywających w powietrzu, więc Rezerwista zada im obrażenia mini-krytyczne.
- Mimo iż Pyro jest odpowiedzialny za wszystkie zabójstwa przy użyciu bomb samoprzylepnych Demomana (włączając w to i samego Demomana) nie wpływa to na dominacje. Jeśli Demoman nie dominuje Pyro, nic się nie dzieje z jego licznikiem, jednak jeśli dominuje - licznik zostaje wyzerowany.
Nieużyta zawartość
- Od 30 września 2010 (Mann-Konomia), Pyro (przez edycję pliku items_game.txt) posiada zdolność do ładowania mocy sprężonego powietrza. Ładowanie zwiększa moc odepchnięcia wrogów, lecz nie wpływa na pociski.
Ciekawostki
- Wartość sprężonego powietrza w grze wynosi 280 jednostek Hammera.
- Sprężone powietrze jest jedynym źródłem odrzutu, na które nie wpływają Miażdżyciele oraz Szybki-Lek. Dzieje się tak prawdopodobnie z powodu, iż nie zadaje ono obrażeń.
- Jeśli Pyro odbije piłkę Skauta, która następnie go trafi, a Pyro go zabije, Skaut dostanie asystę przy zabiciu siebie.
- Mimo że strzykawki są pociskami, nie mogą zostać one odbite .
- Jeśli członek drużyny zabije przeciwnika, który niedawno został potraktowany sprężonym powietrzem, Pyro otrzyma asystę.
- Zabicie kogoś odbitymi pociskami powoduje wyświetlenie się unikalnych ikon:
- Rakiety działka strażniczego mogą zostać odbite, ale wyświetlona zostanie ikona zwyczajnej odbitej rakiety zamiast rakiet działka.
- Alternatywne wyrzutnie rakiet, granatów i bomb samoprzylepnych używają własnych ikon w przypadku zabójstwa odbitym pociskiem.
- Wyżymaczka Krów 5000 nie posiada ikony zabójstwa odbitym pociskiem - zostanie wyświetlona czaszka i dwie skrzyżowane kości.
- Bełty Kuszy Krzyżowca używają ikony zabójstwa Łowcy w przypadku zabicia odbitym pociskiem.
- Odbite płonące strzały, trafienia w głowę płonącymi strzałami, oraz piłki Piaskuna posiadają unikalne ikony w plikach gry, ale obecnie nie są używane.
- Miotacze ognia o jakości Kuriozum nie zwiększają licznika zabójstw poprzez zabójstwa odbitymi pociskami.
|