Difference between revisions of "Disciplinary Action/ja"

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'''Disciplinary Action'''はソルジャーの武器です。古い木と黒い革から成っている乗馬用の鞭です。<br><br>
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'''ディシプリナリー・アクション'''は[[Contribution page/ja|コミュニティ]]による[[Soldier/ja|ソルジャー]]の[[Weapons/ja#soldiermelee|近接武器]]です。木の持ち手と先端を輪にして[[jiggle bones/ja|たるませてある]]革紐で成っている{{w|riding crop|乗馬鞭}}です。
  
自分と叩かれた相手は数秒間移動速度が上昇しますが、ダメージが25%減。
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近接攻撃の射程距離が70%伸び[[Eyelander/ja|アイランダー]]よりも若干遠くまでヒットするようになりますが、与ダメージが25%減少してしまいます。
  
== ダメージ詳細 ==
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この武器の大きな利点に、味方プレイヤーを叩いた時にそのプレイヤーと自身の移動スピードが4秒間最大40%上昇(上限はスカウトの基本スピードまで)があります。加速中は[[class/ja|プレイヤー]]の周りにスピード線のような風のエフェクトが表示され、自身と他のプレイヤーからも見た目で確認できます。複数の味方がいた場合、加速効果を与えられるのは一人までです。味方に[[Disguise/ja|変装]]した敵[[Spy/ja|スパイ]]の場合、この武器で叩いてもダメージを与えるだけで加速効果を与えることもありません。
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== ダメージと動作時間 ==
 
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=== クラフトへの利用 ===
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== これまでの変更点 ==
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* この武器がゲームに追加された。
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'''[[June 28, 2011 Patch/ja|2011/06/28 パッチ]]'''
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* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
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* {{item server}} プラス効果のアトリビュートの説明文(英語表記)が変更。('1 sec'→'several seconds')
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* {{Undocumented}} ダメージペナルティのアトリビュートの表現(英語表記)が変更。("-25% damage done"→"-25% damage penalty")
  
 
== バグ ==
 
== バグ ==
*この武器をもって死ぬと、先のほうが地面に埋まってしまうことがあります。
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*持ち替え、[[Critical hits/ja|クリティカル攻撃]]音、罵倒行為の時の音がすべて[[Shovel/ja|シャベル]]のサウンドの使い回しになってます。
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*この武器をもって死ぬと、先のほうが地面に埋まってしまうことがあります。また、見えなくなったり宙に浮いてしまうこともあります。
 
*叩いていると、先っぽの所が消えることがあります。
 
*叩いていると、先っぽの所が消えることがあります。
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*射程距離が伸びたことにより自分の後ろにいる敵にまでヒットしてしまう事があります。
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== 未使用コンテンツ ==
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* この武器用のもう一つのサウンドセットがデータに用意されていますが、まだ使われていません。
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== 関連項目 ==
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* [[Soldier strategy/ja#Disciplinary Action|ディシプリナリー・アクションの基本戦術]]
  
 
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{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
== バグ ==
 
*この武器をもって死ぬと、先のほうが地面に埋まってしまうことがあります。
 
*叩いていると、先っぽの所が消えることがあります。
 

Revision as of 09:00, 25 November 2011

さあ行くぞ!
— ムチを入れてスパートをかけるソルジャー

ディシプリナリー・アクションコミュニティによるソルジャー近接武器です。木の持ち手と先端を輪にしてたるませてある革紐で成っているTemplate:Wです。

近接攻撃の射程距離が70%伸びアイランダーよりも若干遠くまでヒットするようになりますが、与ダメージが25%減少してしまいます。

この武器の大きな利点に、味方プレイヤーを叩いた時にそのプレイヤーと自身の移動スピードが4秒間最大40%上昇(上限はスカウトの基本スピードまで)があります。加速中はプレイヤーの周りにスピード線のような風のエフェクトが表示され、自身と他のプレイヤーからも見た目で確認できます。複数の味方がいた場合、加速効果を与えられるのは一人までです。味方に変装した敵スパイの場合、この武器で叩いてもダメージを与えるだけで加速効果を与えることもありません。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 49
近距離 41-56
クリティカル 147
ミニクリティカル 56-76
動作時間
攻撃間隔 0.8 s
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

アイテムセット

もっと詳しく: アイテムセット
The General's Formals
Item icon World War Wednesday Bundle.png
セットボーナス

特殊効果なし

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Pain Train Disciplinary Action
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Pain Train.png = Item icon Disciplinary Action.png
クラストークン - ソルジャー スロットトークン - 近接 スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

クラフトへの利用

Disciplinary Action 精錬メタル いずれかの作成物
Item icon Disciplinary Action.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Armored Authority.png Item icon Fancy Dress Uniform.png

これまでの変更点

2011/06/23 パッチ (Überアップデート)

  • この武器がゲームに追加された。

2011/06/28 パッチ

  • Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。

2011/07/01 パッチ

  • [アイテムスキーマの更新] プラス効果のアトリビュートの説明文(英語表記)が変更。('1 sec'→'several seconds')

2011/07/22 パッチ

  • [非公開] ダメージペナルティのアトリビュートの表現(英語表記)が変更。("-25% damage done"→"-25% damage penalty")

バグ

  • 持ち替え、クリティカル攻撃音、罵倒行為の時の音がすべてシャベルのサウンドの使い回しになってます。
  • この武器をもって死ぬと、先のほうが地面に埋まってしまうことがあります。また、見えなくなったり宙に浮いてしまうこともあります。
  • 叩いていると、先っぽの所が消えることがあります。
  • 射程距離が伸びたことにより自分の後ろにいる敵にまでヒットしてしまう事があります。

未使用コンテンツ

  • この武器用のもう一つのサウンドセットがデータに用意されていますが、まだ使われていません。

ギャラリー

関連項目