Difference between revisions of "Flying Guillotine/de"
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Die '''{{item name|Flying Guillotine}}''' ist eine [[weapons/de#scoutsecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist ein Fleischerbeil mit chinesischen Zeichen auf der Klinge neben dem Griff (死肉 wörtl.: totes Fleisch). | Die '''{{item name|Flying Guillotine}}''' ist eine [[weapons/de#scoutsecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist ein Fleischerbeil mit chinesischen Zeichen auf der Klinge neben dem Griff (死肉 wörtl.: totes Fleisch). | ||
− | Es ist eine Fernwaffe, die auf Gegner geworfen werden kann und [[bleed/de|Blutungsschaden]] verursacht.Die Waffe kann Gebäuden keinen Schaden zufügen, und wird auch nachdem sie eine Oberfläche berührt hat unbrauchbar. Das Werfen und Treffen mit der Waffe auf längere Distanz führt zu einem [[mini-crit/de|mini-kritischen Treffer]]. Treffer von [[stunned/de|betäubten]] Spielern sind immer [[critical hit/de|kritisch]]. Nachdem das Beil geworfen wurde regeneriert es sich nach 6 Sekunden und ist dann wieder zum Wurf bereit. Das Beil kann jedoch nicht wie zum Beispiel die Bälle des {{item name|Sandman}}s vorzeitig aufgehoben werden, um die Wartezeit zu verkürzen. Diese Waffe gilt als Projektil und kann daher vom Pyro mit Hilfe eines Airblasts zurückgeschleudert werden. | + | Es ist eine Fernwaffe, die auf Gegner geworfen werden kann und [[bleed/de|Blutungsschaden]] verursacht. Die Waffe kann Gebäuden keinen Schaden zufügen, und wird auch nachdem sie eine Oberfläche berührt hat unbrauchbar. Das Werfen und Treffen mit der Waffe auf längere Distanz führt zu einem [[mini-crit/de|mini-kritischen Treffer]]. Treffer von [[stunned/de|betäubten]] Spielern sind immer [[critical hit/de|kritisch]]. Nachdem das Beil geworfen wurde regeneriert es sich nach 6 Sekunden und ist dann wieder zum Wurf bereit. Das Beil kann jedoch nicht wie zum Beispiel die Bälle des {{item name|Sandman}}s vorzeitig aufgehoben werden, um die Wartezeit zu verkürzen. Diese Waffe gilt als Projektil und kann daher vom Pyro mit Hilfe eines Airblasts zurückgeschleudert werden. |
Die {{item name|Flying Guillotine}} besitzt zwei verschiedene [[styles/de|Stile]], Durstig und Durstiger. Durstiger fügt Blutflecken auf der Klinge hinzu. | Die {{item name|Flying Guillotine}} besitzt zwei verschiedene [[styles/de|Stile]], Durstig und Durstiger. Durstiger fügt Blutflecken auf der Klinge hinzu. | ||
Spieler, die ''[[Sleeping Dogs/de|Sleeping Dogs]]'' vor dem 14. August 2012 auf Steam vorbestellten, werden mit diesem Gegenstand in der [[Genuine/de|Echt]] Qualität belohnt. | Spieler, die ''[[Sleeping Dogs/de|Sleeping Dogs]]'' vor dem 14. August 2012 auf Steam vorbestellten, werden mit diesem Gegenstand in der [[Genuine/de|Echt]] Qualität belohnt. | ||
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+ | Die {{item name|Flying Guillotine}} wurde auf Wunsch von [[Valve/de|Valve]] nachträglich in den [[Steam Workshop/de|Steam Workshop]] [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 eingesendet]. | ||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
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==Herstellen== | ==Herstellen== | ||
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+ | * Gegenstand kann nun gehandelt und verschenkt werden in der "Echt"-Qualität. | ||
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+ | * {{Undocumented}} [[Strange/de|Seltsame]] Qualität hinzugefügt. | ||
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+ | * {{Undocumented}} [[Collector's/de|Sammlerqualität]] hinzugefügt. | ||
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+ | * Behoben, dass das [[Strange Part/de|Seltsame Bauteil]]: Zerstörte Gebäude mit der {{item name|Flying Guillotine}} verwendet werden kann. | ||
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+ | * Attribute geändert: | ||
+ | ** Kritische Treffer gegen Betäubte Gegner entfernt. | ||
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+ | * Behoben, dass die Echt-Version der Fliegenden Guillotine keine Verspottung hatte. | ||
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* Die {{item name|Flying Guillotine}} kann nicht in der Echt Qualität im Mittelaltermodus verwendet werden. Der Grund dafür ist dass der Echt-Gegenstand eine andere Gegenstandsnummer hat als die hergestellte Variante, und nur die letztere wurde freigeschalter für den Mittelaltermodus. | * Die {{item name|Flying Guillotine}} kann nicht in der Echt Qualität im Mittelaltermodus verwendet werden. Der Grund dafür ist dass der Echt-Gegenstand eine andere Gegenstandsnummer hat als die hergestellte Variante, und nur die letztere wurde freigeschalter für den Mittelaltermodus. | ||
* [[Critical hit/de|Kritische Treffer]] Tötungen werden keine kritische kritische Tötungsschreie auslösen. | * [[Critical hit/de|Kritische Treffer]] Tötungen werden keine kritische kritische Tötungsschreie auslösen. | ||
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* Werden die Zeichen auf der Klinge auf Mandarin-Chinesisch ausgesprochen, klingen sie wie das englische Wort "throw" (dt. ''werfen''). | * Werden die Zeichen auf der Klinge auf Mandarin-Chinesisch ausgesprochen, klingen sie wie das englische Wort "throw" (dt. ''werfen''). | ||
** Die Zeichen auf einer Seite der Klinge (von der linken Seite beschaut, Klinge nach unten schauend) sind gespiegelt. | ** Die Zeichen auf einer Seite der Klinge (von der linken Seite beschaut, Klinge nach unten schauend) sind gespiegelt. | ||
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File:Flying Guillotine concept art.jpg|Konzeptszeichnung der {{item name|Flying Guillotine}}, welche von BANG! gezeichnet wurde. | File:Flying Guillotine concept art.jpg|Konzeptszeichnung der {{item name|Flying Guillotine}}, welche von BANG! gezeichnet wurde. | ||
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Werbebild für das Spiel ''[[Sleeping Dogs/de|Sleeping Dogs]]'', und weiteren Werbegegenständen. | File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Werbebild für das Spiel ''[[Sleeping Dogs/de|Sleeping Dogs]]'', und weiteren Werbegegenständen. | ||
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*[[Scout strategy/de#{{item name|Flying Guillotine}}|{{item name|Flying Guillotine}} Strategie]] | *[[Scout strategy/de#{{item name|Flying Guillotine}}|{{item name|Flying Guillotine}} Strategie]] | ||
*{{item link|Horrific Headsplitter}} | *{{item link|Horrific Headsplitter}} | ||
+ | *[[Sleeping Dogs/de|Sleeping Dogs]] | ||
{{TriadNav}} | {{TriadNav}} | ||
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{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
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Latest revision as of 23:37, 23 July 2024
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“ | Wayta duck!
Anhören
— Scout über das Werfen von Küchenutensilien auf Feinde
|
” |
Die Fliegende Guillotine ist eine Sekundärwaffe für den Scout. Es ist ein Fleischerbeil mit chinesischen Zeichen auf der Klinge neben dem Griff (死肉 wörtl.: totes Fleisch).
Es ist eine Fernwaffe, die auf Gegner geworfen werden kann und Blutungsschaden verursacht. Die Waffe kann Gebäuden keinen Schaden zufügen, und wird auch nachdem sie eine Oberfläche berührt hat unbrauchbar. Das Werfen und Treffen mit der Waffe auf längere Distanz führt zu einem mini-kritischen Treffer. Treffer von betäubten Spielern sind immer kritisch. Nachdem das Beil geworfen wurde regeneriert es sich nach 6 Sekunden und ist dann wieder zum Wurf bereit. Das Beil kann jedoch nicht wie zum Beispiel die Bälle des Sandmans vorzeitig aufgehoben werden, um die Wartezeit zu verkürzen. Diese Waffe gilt als Projektil und kann daher vom Pyro mit Hilfe eines Airblasts zurückgeschleudert werden.
Die Fliegende Guillotine besitzt zwei verschiedene Stile, Durstig und Durstiger. Durstiger fügt Blutflecken auf der Klinge hinzu.
Spieler, die Sleeping Dogs vor dem 14. August 2012 auf Steam vorbestellten, werden mit diesem Gegenstand in der Echt Qualität belohnt.
Die Fliegende Guillotine wurde auf Wunsch von Valve nachträglich in den Steam Workshop eingesendet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schadensart | Untyped | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Untyped | |
Effekt | Verursacht Blutungen | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 50 |
Kritisch | 150 | |
Minikritischer Treffer | 68 | |
Blutung | 8 / s 40 total | |
Bluten (minikritisch) | 10,8 / s 54 total | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0,25 s | |
Aufladezeit | 6 s / 4.5 s | |
Dauer der Blutung | 5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Saure Milch | Altmetall | Fliegende Guillotine | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Klassentoken – Scout | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Stile
Stile | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Durstig | Durstiger |
Update-Verlauf
- Die Fliegende Guillotine wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Diese Waffe ist jetzt im Mittelaltermodus verfügbar.
- [Undokumentiert] Die Waffe wird nun anders in der Hand vom Scout gehalten.
- [Undokumentiert] Die Fliegende Guillotine wurde dem Zufallsfundsystem hinzugefügt.
13. September 2013 [Update des Gegenstand-Servers]
- Gegenstand kann nun gehandelt und verschenkt werden in der "Echt"-Qualität.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Gegenstandslevel wird nicht angezeigt.
- [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Sammlerqualität hinzugefügt.
- Attribute geändert:
- Die Guillotine kann nun auch mit dem Alternativ-Angriff geworfen werden, wenn aktiv.
- Behoben, dass Tötungsserien-Kits nicht mit "Sleeping Dogs"-Werbegegenständen verwendet werden können.
- Behoben, dass das Seltsame Bauteil: Zerstörte Gebäude mit der Fliegende Guillotine verwendet werden kann.
6. Oktober 2015 Patch (Invasion-Communityupdate)
- Werfbare Gegenstände (Jarate, Saure Milch, Fliegende Guillotine) fliegen nun durch Teammitglieder, welche sich in der Nähe befinden. Sie verhalten sich damit genauso wie Raketen and Granaten.
20. Oktober 2017 Patch (Jungle Inferno Update)
- Attribute geändert:
- Kritische Treffer gegen Betäubte Gegner entfernt.
- Mini-Kritische Treffer auf weiter Distanz entfernt.
- Treffer auf weite Distanz reduzieren die Abklingzeit (Um 1,5 Sekunden).
- Distanz die als "Weite Distanz" gilt um die Hälfte reduziert.
- [Undokumentiert] Animation aktualisiert, es benutzte vorher die gleichen Animationen wie der Bonk! Atomenergie-Drink die Krit-a-Cola und die Saure Milch.
- [Undokumentiert] Geräusche der Fliegenden Guilotine aktualisiert.
- Behoben, dass die Echt-Version der Fliegenden Guillotine keine Verspottung hatte.
Fehler
- Die Fliegende Guillotine kann nicht in der Echt Qualität im Mittelaltermodus verwendet werden. Der Grund dafür ist dass der Echt-Gegenstand eine andere Gegenstandsnummer hat als die hergestellte Variante, und nur die letztere wurde freigeschalter für den Mittelaltermodus.
- Kritische Treffer Tötungen werden keine kritische kritische Tötungsschreie auslösen.
- Das Betäuben eines blutenden Gegners wird diesen kritischen Schaden nehmen lassen, solange dieser betäubt ist.
- Das Beil kann durch dünne Wände geworfen werden.
Sonstiges
- Werden die Zeichen auf der Klinge auf Mandarin-Chinesisch ausgesprochen, klingen sie wie das englische Wort "throw" (dt. werfen).
- Die Zeichen auf einer Seite der Klinge (von der linken Seite beschaut, Klinge nach unten schauend) sind gespiegelt.
- Die Flying guillotine(Englisch) ist eine Fernwaffe aus der Qing Dynastie und hat üblicherweise die Form eines Huts.
Galerie
Werbebild für das Spiel Sleeping Dogs, und weiteren Werbegegenständen.
Siehe auch
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