Difference between revisions of "Zombie Fortress/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Zombi Fortress)
 
m
 
(16 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}}
 +
 
{{Quotation|'''The Administrator''' on fighting reanimated teammates.|Wszyscy twoi przyjaciele są martwi... ''Powodzenia''...|sound=Announcer_am_lastmanalive01.wav}}
 
{{Quotation|'''The Administrator''' on fighting reanimated teammates.|Wszyscy twoi przyjaciele są martwi... ''Powodzenia''...|sound=Announcer_am_lastmanalive01.wav}}
  
 
[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|Zombie Fortress Logo|right]]
 
[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|Zombie Fortress Logo|right]]
  
'''Zombie Fortress''' jest dodatkiem [[SourceMod]] do ''[[Team Fortress 2]]''. W grze są dwie przeciwne drużyny: Ocalali ([[RED]]) i Zombi ([[BLU]]), które chcą zjeść ocalałych. Ocalali muszą wykonać swój cel mapy, który może się różnić w zależności od mapy. Ocalali mają przewagę palną a zombi mają do dyspozycji jedynie broń białą lecz po zabiciu ocalałego przekształcają go równiesz w zombi, gdy zginie po chwili się [[respawn|odradza]]. Gdy wszyscy ocalali zginą, drużyna przeciwna (zombi) wygra. Można porównać ten tryb gry do wymieszanych trybów [[Arena]] i [[Medieval Mode|średniowiecze]] gdzie każdy z tych trybów przenosi swoją cechę na drużynę ocalałych lub zombi.
+
'''Zombie Fortress''' jest dodatkiem [[SourceMod]] do ''[[Team Fortress 2]]''. W grze są dwie przeciwne drużyny: Ocalali ([[RED/pl|RED]]) i Zombie ([[BLU/pl|BLU]]), które chcą zjeść ocalałych. Ocalali muszą wykonać swój cel mapy, który może się różnić w zależności od mapy. Ocalali mają przewagę palną, a zombie mają do dyspozycji jedynie broń białą, lecz po zabiciu ocalałego, przekształcają go również w zombie, gdy zginie po chwili się [[respawn|odradza]]. Gdy wszyscy ocalali zginą, drużyna przeciwna (Zombie) wygra. Można porównać ten tryb gry do wymieszanych trybów [[Arena/pl]] i [[Medieval Mode/pl|Średniowiecze]] gdzie każdy z tych trybów przenosi swoją cechę na drużynę ocalałych lub zombie.
Ocalałymi mogą zostać [[Soldier|żołnierz]], [[Pyro]], [[Demoman]], [[Engineer|inżynier]], [[Medic|medyk]] i [[Sniper|snajper]]. Zombi zaś mogą zostać [[Scout|skaut]], [[Heavy|gruby]] i [[Spy|szpieg]] (posiadają tylko [[melee|broń białą]]).
+
Ocalałymi mogą zostać: [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Pyro/pl|Pyro]], [[Demoman/pl|Demoman]], [[Engineer/pl|Inżynier]], [[Medic/pl|Medyk]] i [[Sniper/pl|Snajper]]. Zombie zaś mogą zostać [[Scout/pl|Skautem]], [[Heavy/pl|Grubym]] oraz [[Spy/pl|Szpiegiem]]. Wspomniane wyżej, Zombie mają tylko [[Melee|Broń wręcz/białą]]
 +
 
 +
== Demonstracja rozgrywki ==
 +
{{youtube|width=400|vSSxmfRx0Ro}}
  
 
== Zadania ==
 
== Zadania ==
Na większości map celem ocalałych jest przetrwać do końca rundy a zadaniem zombi jest im w tym przeszkodzić. Na niektórych mapach jednak ocalali muszą wykonać pewne cele aby wygrać. Niektóre z celów:
+
Na większości map celem ocalałych jest przetrwać do końca rundy a zadaniem zombie jest im w tym przeszkodzić. Na niektórych mapach jednak ocalali muszą wykonać pewne cele aby wygrać. Niektóre z celów:
  
*'''Obrona''': Ocalali muszą bronić punktów kontrolnych przed zombi i przetrwać do końca rundy.
+
*'''Obrona''': Ocalali muszą bronić punktów kontrolnych przed zombie i przetrwać do końca rundy.
 
*'''Przejmowanie''': Ocalali muszą zdobyć wszystkie punkty kontrolne i przetrwać do końca rundy.
 
*'''Przejmowanie''': Ocalali muszą zdobyć wszystkie punkty kontrolne i przetrwać do końca rundy.
 
*'''Przetrwanie''': Aby wygrać ocalali muszą przeżyć jak najdłużej do końca rundy.
 
*'''Przetrwanie''': Aby wygrać ocalali muszą przeżyć jak najdłużej do końca rundy.
 
*'''Przejęcie flagi''': Ocalali aby wygrać muszą szukać rozrzuconych po mapie aktówek a następnie odnosić je w dany punkt.
 
*'''Przejęcie flagi''': Ocalali aby wygrać muszą szukać rozrzuconych po mapie aktówek a następnie odnosić je w dany punkt.
  
 +
== Strategia ==
 +
* Nie wszystkie serwery używają systemu perków. Perki są tylko dla osób na serwerach z włączonymi perkami.
  
=== Survivor strategy ===
+
=== Strategia ocalałych  ===
*'''All''': Survivors should stick together so that the cluster is more difficult to kill, and, on control point maps, to increase the speed at which points cap. In addition, some Survivor perks affect nearby teammates, letting a cluster receive boosts in attack, defense, and crit-chance.
+
*'''Wszyscy''': Ocalali powinni trzymać się razem, ponieważ grupa będzie trudniejsza do zabicia, a na mapach z punktami kontrolnymi, żeby szybkość z jaką się przejmują punkty była zwiększona. W dodatku, niektóre perki oddziałowują na pobliskich osobach, pozwalając grupie otrzymać podwyższenie w ataku, obronie i szansy na krytyczne trafienie.
  
* '''Soldier''': In Zombie Fortress, the Soldier is considered to be the best ally for the Medic when attacking. The Soldier is also the best class against hordes of Zombies due to his rockets' explosion radius (especially with crit rockets) and his ability to use either the [[Buff Banner]] or [[Battalions Backup]] to provide either mini-crits or a crit-negating defense boosts. In addition, like the Demoman, he can increase capture speed using the [[Pain Train]]. In Zombie Fortress, the Soldier will most likely use the ''"Tantrum"'' perk, so the 100% crits can be useful if dealing with a horde.
+
* '''[[Soldier/pl|Żołnierz]]''': W Zombie Fortress, żołnierz jest uważany jako najlepszy sojusznik dla Medyka podczas atakowania. Żołnierz jest także najlepszą klasą przeciwko hordom Zombie z powodu jego zasięgu rakiet (szczególnie z krytyków) i jego umiejętności do używania zarówno [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]] jak i [[Battalions Backup/pl|Wsparcia Batalionu]] by zapewnić mini-krytyki lub negujące krytyki ulepszenia obronne. Dodatkowo, podobnie jak Demoman, może zwiększyć szybkość przejmowania, używając [[Pain Train/pl|Pałki  Sokisty]]. Żołnierz najprawdopodobniej będzie używał perku''"Tantrum"'', ponieważ krytyczne strzały mogą być użyteczne przeciwko Zombie.
  
* '''Pyro''': The Pyro is highly limited in the mod due to the fact that the [[Flamethrower]]'s ammunition is restricted to 125 rather than the usual 200. Collecting ammo can increase the Flamethrower's ammo past 125, but will decrease by 10 every second. The Pyro is useful against large hordes due to his [[airblast]] and [[afterburn]] abilities. However, the Pyro uses up large amounts of his ammo every time he airblasts, so the Pyro has to be selective about how often the ability is used. The Pyro's survivability has increased since the [[Degreaser]] and [[Powerjack]] have been released. The Pyro is also useful for extinguishing survivors that have been set on fire by combustible zombies. The Pyro can use Spy check when his ammo is above 125 because ammo does not decrease faster at above 125. The Pyro can make good use of the Wise perk to take down a whole horde of zombies.
+
* '''[[Pyro/pl|Pyro]]''': Pyro jest limitowany w trybie z powodu zmniejszonej amunicji w [[Flamethrower/pl|Miotaczu Ognia]], nie ma 200 amunicji, lecz 125. Zbieranie amunicji może zwiększyć ilość jej w Miotaczu Ognia poza 125, ale będzie się zużywać po 10 co sekundę. Pyro jest użyteczny przeciw wielkim hordom z powodu jego [[Compression Blast/pl|Sprężonego Powietrza]]. Pyro zużywa dużo amunicji za każdym razem , kiedy użyje sprężonego powietrza. Możliwość przetrwania Pyro się zwiększyła od kiedy[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]] i [[Powerjack/pl|Lewarek]] pojawiły się w grze. Pyro jest także potrzebny do ugaszania ocalałych, którzy zostali podpaleni. Pyro może zrobić [[Spy checking/pl|Spycheck (wykrywanie szpiegów)]] ponieważ amunicja nie zużywa się w Miotaczu Ognia poniżej 125. Pyro może zrobić dobry użytek z perku ''"Wise"'' by zabić całą hordę Zombie.  
  
* '''Demoman''': The Demoman is the best ally for the Medic in defensive situations due to his ability to lay [[sticky]] traps over entrances. The Demoman is also deadly in [[melee]] fights, especially if he gets a few heads with his [[Eyelander]]. In addition, on CP maps he can help increase the cap speed by using the [[Pain Train]]. A Demoman will often use the "Juggernaut" perk. Its ability to make the user resistant to explosives allows the Demoman to trick the Zombies into attacking him while he stands in a carpet of sticky bombs.
+
* '''[[Demoman/pl|Demoman]]''': Demoman jest najlepszym sojusznikiem dla Medyka w defensywie z powodu umiejętności do podkładania Bomb Samoprzylepnych jako pułapek przy wejściach. Demoman jest też niebezpieczny w  walkach wręcz, szczególnie jeśli uzbiera kilka głów  [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]]. Tak jak Żołnierz, może szybciej przejmować punkty kontrolne używając [[Pain train/pl|Pałki Sokisty]]. Demoman będzie często używał perku ''"Juggernaut"''. Po użyciu perku, Demoman dostaje odporność na wybuchy bomb, dzięki temu może zrobić pułapkę na zombie i po prostu czekać, aż podejmą i wysadzi bomby, stojąc na nich.
  
* '''Engineer''': The Engineer is the most defensive class, but can be useful when attacking by using the [[Gunslinger]]. The Engineer's [[buildings]] are also changed in the name of balance. The [[Sentry Gun]] starts with half ammo and cannot be repaired, the [[Dispenser]] is unable to heal or dispense [[health]] or [[ammo]] but can be used as a blockade, while the [[Teleporter]] works as it would normally. Due to balance issues, server administrators often disable the ability to teleport or enable reparation of buildings. The Engineer also cannot upgrade his buildings. An Engineer will often use the "Supplier" perk for he can gain additional metal to help build Sentry Guns and Dispensers when in times against a horde.
+
* '''[[Engineer/pl|Inżynier]]''': Inżynier jest najbardziej defensywną klasą, ale może być przydatny kiedy atakuje używając  [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]]. [[buildings/pl|Budowle]] też są zmienione - żeby zbalansować rozgrywkę. [[Sentry Gun/pl|Działko Strażnicze]] ma połowę amunicji i nie może zostać naprawione, [[Dispenser/pl|Zasobnik]] nie może odnawiać [[health/pl|życia]] i [[ammo/pl|amunicji]] ale może zostać użyty jako blokada, [[Teleporter/pl|Teleporter]] działa normalnie. Z powodu balansu możliwości , administratorzy często wyłączają możliwość teleportacji lub włączają naprawę budowli. Nie można ulepszać budowli. Inżynier będzie często używał perku ''"Supplier"'' do zdobycia dodatkowego metalu.
  
* '''Medic''': The Medic is an extremely useful asset in Zombie Fortress. His [[Overheal]] does not decay and his [[Syringe Gun]] does not need to be reloaded. He can also use the [[Crusader's Crossbow]] to heal survivors out of range of his Medi Gun and his health regenerates. However, the Medic should constantly watch his primary ammo so he does not run out and leave himself vulnerable. A Medic will often use the "Charitable" perk to increase his allies threat against the Zombies. With the [[Australian Christmas]] update, the Medic can also use the [[Amputator]] taunt to heal a group of Survivors without the need to use his [[Medi Gun]].
+
* '''[[Medic/pl|Medyk]]''': Medyk jest bardzo użyteczny w Zombie Fortress. Jego [[Overheal/pl|Nadleczenie]] nie spada i [[Syringe Gun/pl|Karabin Strzykawkowy]] nie musi być przeładowywany. Może też używać [[Crusaders Crossbow/pl|Kuszy Krzyżowca]] do leczenia ocalałych poza zasięgiem [[medigun/pl|Mediguna]].Życie regeneruje normalnie. Jednak powinien ciągle uważać na amunicje w broni, żeby nie postawić się w słabej sytuacji. Będzie często używał perku ''"Charitable"''  żeby zmniejszyć zagrożenie drużynie. Z aktualizacją [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]] mógł używać drwiny [[Amputator/pl|Amputatora]] by uleczyć grupę ocalałych bez Mediguna
  
* '''Sniper''': On open maps, the Sniper is extremely useful due to his long range of fire. In smaller maps, however, the Sniper may have to resort to using his [[Huntsman]] to deal with close-range threats. His ability to give teammates [[mini-crits]] by using [[Jarate]] and the [[Sydney Sleeper]] can come in handy when dealing with hordes. The Sniper's [[SMG]] does not need to be reloaded, although care should be taken not to run out of ammo in a critical situation. Snipers using both the [[Bushwacka]] and Jarate can defend themselves against most zombies with the Bushwacka's crit attribute. Using the [[Razorback]] while sniping is also a viable option since Spies will most often aim for Snipers.
+
* '''[[Sniper/pl|Snajper]]''': Na otwartych mapach, Snajper jest bardzo użyteczny z powodu jego zasięgu. Na mniejszych mapach, Snajper powinien używać  [[Huntsman/pl|Łowcy]] żeby zabijać Zombie z bliskiej odległości. Jego możliwość dawania  [[Critical hits/pl#mini-krytki|Mini-krytyków]] przez używanie  [[Jarate/pl|Sikwonda]] i [[Sydney Sleeper/pl|Sydnejskiego Usypiacza]] może się przydać przy dużych hold ach. [[SMG/pl|SMG]] nie musi być przeładowywane, mimo tego powinno się nie zużywać amunicji, by nie zostać w trudnej sytuacji. Używając [[Bushwacka/pl|Bandyty z Buszu]] i [[Jarate/pl|Sikwonda]] można lepiej się bronić z powodu atrybutu Bandyty z Buszu. Używanie [[Razorback/pl|Antyklingi]] podczas strzelania to dobra opcja, ponieważ Szpiedzy będą najczęściej szukać Snajperów.
  
=== Zombie strategy ===
+
=== Strategia Zombie ===
* '''Scout''': The [[Scout]] still maintains his speed and [[double jump]]. The Scout excels at distracting [[Sentry Gun]]s and ambushing lone Survivors due to the ability to use [[Sandman]], [[Bonk! Atomic Punch]], [[Mad Milk]] and [[Crit-a-Cola]]. A Scout in Zombie Fortress will often use the Thieving perk, which can create havoc among survivors in maps with limited ammo packs.
+
* '''[[Scout/pl|Skaut]]''': Skaut wciąż ma swoją szybkość i podwójny skok. Góruje w rozpraszaniu  [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]] i atakowaniu pojedynczych ocalałych z powodu możliwości używania  [[Sandman/pl|Piaskuna]], [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]], [[Mad Milk/pl|Wściekłego Mleka]] i [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Coli]]. Skaut będzie najczęściej używał perku '"Thieving"', który może stworzyć  pustkę pośród ocalałych.
  
* '''Heavy''': The [[Heavy]] in the mod functions much the same as he does in regular gameplay. The Heavy excels at picking off stragglers in a Survivor group and then attacking the bulk of the Survivors using his [[Showdown]] [[taunt kill]] and the [[Critical hits|Crits]] from the [[K.G.B.]]. A Heavy may too use the Thieving perk so that he can steal a gun from a survivor causing total havoc amongst the survivors.  
+
* '''[[heavy/pl|Gruby]]''': Gruby jest taki sam jak w normalnej rozgrywce. Wyróżnia się w zabijaniu osób w grupie i następnie atakować resztę używając przy tym np. zabójczej drwiny lub trafień krytycznych  [[K.G.B./pl|K.G.B.]] Będzie prawdopodobnie też używał perku ''"Thieving"'', żeby wyrzucić używaną broń  ocalałego.  
  
* '''Spy''': The [[Spy]] still remains a very large threat due to retention of his [[Cloak]] (the maximum Cloak he can have is 80%) and [[backstab]] but is unable to [[disguise]]. The [[Your Eternal Reward|Eternal Reward]] cannot grant a disguise due to it acting like the [[Knife]]. A Spy in Zombie Fortress will often use the Magnetic perk so they can disable Sentry Guns while cloaked with the [[Cloak and Dagger]]. The [[Dead Ringer]] can be used but is pointless because it needs 100% Cloak to work.
+
* '''[[Spy/pl|Szpieg]]''': Szpieg pozostawia bardzo duże zagrożenie z powodu [[Cloak/pl|Zegarka Niewidzialności]] (maksimum naładowania to 80%) i [[backstab/pl|Dźgnięcia w plecy]] lecz nie może [[disguise/pl|przebierać się]]. [[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]] nie powoduje przebrania się za zabitą osobę, ponieważ działa tak samo jak [[knife/pl|Nóż]]. Będzie często używał perku  '"Magnetic"'  dzięki niemu będzie mógł niszczyć działka strażnicze podczas bycia niewidzialnym z  [[Cloak and Dagger/pl|Peleryną Nożownika]].  
  
== Perks ==
+
== Perki ==
Perks are special abilities that both the Survivors and Zombies can use. They can change health, defense, attack, speed, and introduce new gameplay mechanics. Some perks stack up on each other when used by several players.
+
Perki to specjalne umiejętności, które mogą być użyte przez Ocalałych i Zombie. Mogą zmienić życie, obronę , atak, szybkość i wprowadzić nowy typ rozgrywki. Niektóre perki mogą się łączyć, gdy użyte przez kilku gracz
* Server administrators may disable certain perks (for balance issues or other possible reasons), or may even run Zombie Fortress without perks altogether by installing the ZF vanilla version of the plugin, ZF vanilla is the standard ZF that's been maintained and updated for almost a year. Think of it as the basic version of ZF.
+
* Administratorzy mogą wyłączyć system perków (z powodu balansu rozgrywki lub innych powodów), lub mogą prowadzić serwer całkowicie bez perków, poprzez zainstalowanie wersji 'Vanilla' pluginu, Vanilla ZF to standardowe Zombie Fortress, które było utrzymywane i aktualizowane dłużej niż rok.  
  
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
! class="header" width="100%" colspan="2" | Survivor Perks
+
! class="header" width="100%" colspan="2" | Perki Ocalałych
 
|-
 
|-
 
! width="15%" | '''Perk'''
 
! width="15%" | '''Perk'''
! width="85%" | '''Description'''
+
! width="85%" | '''Opis perku'''
 
|-
 
|-
 
| Athletic
 
| Athletic
| You have innate speed and rate of fire bonuses. You have an innate attack and crit penalties.
+
| Posiadasz zwiększoną prędkość i szybsze strzały. Zmniejszony atak i większe obrażenia od przeciwników.
 
|-
 
|-
 
| Charitable
 
| Charitable
| Each kill or assist grants 'gift points.' Call for Medic to redeem these points and toss out a gift for other survivors (or zombies). Gifts grant various temporary bonuses.
+
| Każde zabójstwo lub asysta dodaje 'punkty na prezenty.' Wezwij Medyka (domyślnie 'E') by wykorzystać je i rzuć prezent do ocalałych (lub zombie). Dają różnorodne, tymczasowe bonusy.
 
|-
 
|-
 
| Carpenter
 
| Carpenter
| You have an innate defense bonus. You have an innate attack penalty. Call for Medic to place a barricade. Barricades have 350 health and can be destroyed by anyone. Ability has a cooldown of 30s.
+
| Zwiększona obrona. Posiadasz zmniejszone obrażenia. Wezwij Medyka (domyślnie 'E'), by zbudować barykady. Barykady mają 350 życia i mogą zostać zniszczone przez kogokolwiek. Odnawia się po 30 sek.
 
|-
 
|-
 
| Cowardly
 
| Cowardly
| You have a passive 'panic' ability. When hit, you gain temporary speed and defense bonuses. Panic ability lasts 10s and has a cooldown of 30s.
+
| Posiadasz pasywną umiejętność 'panika'. Gdy uderzony, dostaniesz tymczasowy bonus do szybkości i obrony. Panika działania 10sek, a odnawia się 30sek.
 
|-
 
|-
 
| Friend
 
| Friend
| Call for Medic to select a friend (must be looking at target, setup time only). Friend is randomly selected otherwise. When near your friend, you have attack and regen bonuses. You gain crit time for each kill or assist with your friend. Crit time is activated when your friend dies.
+
| Wezwij Medyka  (domyślnie 'E'), aby wybrać pzyjaciela (trzeba patrzeć na osobę, tylko podczas przygotowania). Inaczej, przyjaciel jest wybierany losowo. Kiedy blisko przyjaciela, dostajesz bonus do regeneracji i ataku. Dostajesz krytyki za każde zabójstwo lub asystę z przyjacielem. Czas krytyków jest aktywowany po śmierci przyjaciela.
 
|-
 
|-
 
| Heroic
 
| Heroic
| You have innate attack and defense bonuses. You gain Crit time for each kill or assist. Crit time is activated when you're the last remaining survivor.
+
| Bonus do ataku i obrony. Dostajesz czas krytyków za każde zabójstwo lub asystę. Czas krytyków jest aktywowany, kiedy jesteś ostatnim ocalałym.
 
|-
 
|-
 
| Holy
 
| Holy
| You have an innate attack penalty. When crouched and not moving, you heal yourself and nearby survivors.
+
| Zmniejszony atak. Kiedy kucasz i się nie ruszasz, leczysz siebie i pobliskich ocalałych.
 
|-
 
|-
 
| Juggernaut
 
| Juggernaut
| You have innate attack and defense bonuses. You have an innate speed penalty. You are immune to self and fall damage. You knockback zombies with melee hits and stun with fall damage impacts.
+
| Zwiększony  bonus ataku i obrony. Zmniejszona prędkość. Nie zadajesz sobie obrażeń. Odrzucasz zombie z broni wręcz i ogłuszasz z obrażeniami od upadku.
 
|-
 
|-
 
| Leader
 
| Leader
| You have an innate Crit bonus. You grant attack and defense bonuses to nearby survivors. Call for Medic to place a rally point. You gain attack and defense bonuses for each survivor near your rally point, and survivors gain attack and defense bonuses when they are near your rally point. Rally lasts 60s and has a cooldown of 120s.
+
| Zwiększony bonus do krytyków. Dajesz bonus do obrony i ataku dla pobliskich ocalałych. Wezwij Medyka  (domyślnie 'E') żeby postawić punkt rajdowy. Dostajesz bonus do ataku i obrony za każdego ocalałego blisko punktu, a ocalali dostają te same bonusy, gdy są na punkcie. Punkt działa 60sek. i odnawia się 120sek.
 
|-
 
|-
 
| Ninja
 
| Ninja
| You have an innate speed bonus. You have an innate defense penalty. You are immune to fall damage. Call for Medic to place a decoy retreat point. When hit, you will retreat to that point. Decoy ability lasts 15s and has a cooldown of 30s. You can super jump over a normal jump. Super jump has a cooldown of 5s
+
| Bonus do szybkości. Zmniejszona obrona. Brak obrażeń od upadku. Wezwij Medyka (domyślnie 'E') aby położyć punkt odwrotu. Gdy uderzony, wrócisz do tego punktu. Punkt odwrotu działa 15sek i odnawia 30sek. Możesz robić Super skoki zamiast zwykłych. Odnawia się 5sek.
 
|-
 
|-
 
| Nonlethal
 
| Nonlethal
Line 113: Line 121:
 
<br/>
 
<br/>
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid collapsible collapsed" width="70%" style="text-align: center;"
! class="header" width="100%" colspan="2" | Zombie Perks
+
! class="header" width="100%" colspan="2" | Perki Zombie
 
|-
 
|-
 
! width="15%" | '''Perk'''
 
! width="15%" | '''Perk'''
! width="85%" | '''Description'''
+
! width="85%" | '''Opis perku'''
|-
+
|-
 
| Alpha
 
| Alpha
 
| You acquire minions by killing survivors or assisting existing minions in killing survivors. You receive attack and regen bonuses when near other zombies or minions. Call for Medic to summon up to 4 minions. Ability has a cooldown of 15s per minion summoned.
 
| You acquire minions by killing survivors or assisting existing minions in killing survivors. You receive attack and regen bonuses when near other zombies or minions. Call for Medic to summon up to 4 minions. Ability has a cooldown of 15s per minion summoned.
Line 176: Line 184:
 
Super Zombie Fortress works the same as perk-less Zombie Fortress, except survivors only start with melee weapons and collect randomly generated weapons from spawn and from certain areas around the map. Players can only pick up class-specific weapons (multi-class weapons such as the [[Shotgun|Shotguns]] can be picked up by all classes who can use this weapon). This makes class variety and teamwork even more important due to limited firepower (and for the Medic, healing power) and distribution of weapons.
 
Super Zombie Fortress works the same as perk-less Zombie Fortress, except survivors only start with melee weapons and collect randomly generated weapons from spawn and from certain areas around the map. Players can only pick up class-specific weapons (multi-class weapons such as the [[Shotgun|Shotguns]] can be picked up by all classes who can use this weapon). This makes class variety and teamwork even more important due to limited firepower (and for the Medic, healing power) and distribution of weapons.
  
It is not uncommon for survivors to lack key weapons such as the [[Medigun]] or the [[Rocket Launcher]] for the majority of the map, especially on smaller teams. Therefore teams should have a variety of different classes to ensure that most weapons can be used and less weapons need to be passed up due to the lack of the corresponding class in the team.
+
It is not uncommon for survivors to lack key weapons such as the [[Medigun]] or the [[Rocket Launcher]] for the majority of the map, especially on smaller teams. Therefore teams should have a variety of different classes to ensure that most weapons can be used and less weapons need to be passed up due to the lack of the corresponding class in the team
 
 
=== Gameplay demonstration ===
 
{{youtube|width=400|KZqhCkqxmfs}}
 
  
== External links ==
+
== Linki zewnętrzne ==
 
* [http://zombiefortress.co.uk Zombie Fortress (semi-official) website]
 
* [http://zombiefortress.co.uk Zombie Fortress (semi-official) website]
 
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=131282 Zombie Fortress thread on AlliedMods]
 
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=131282 Zombie Fortress thread on AlliedMods]

Latest revision as of 14:42, 8 January 2023


Wszyscy twoi przyjaciele są martwi... Powodzenia...
The Administrator on fighting reanimated teammates.
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress jest dodatkiem SourceMod do Team Fortress 2. W grze są dwie przeciwne drużyny: Ocalali (RED) i Zombie (BLU), które chcą zjeść ocalałych. Ocalali muszą wykonać swój cel mapy, który może się różnić w zależności od mapy. Ocalali mają przewagę palną, a zombie mają do dyspozycji jedynie broń białą, lecz po zabiciu ocalałego, przekształcają go również w zombie, gdy zginie po chwili się odradza. Gdy wszyscy ocalali zginą, drużyna przeciwna (Zombie) wygra. Można porównać ten tryb gry do wymieszanych trybów Arena/pl i Średniowiecze gdzie każdy z tych trybów przenosi swoją cechę na drużynę ocalałych lub zombie. Ocalałymi mogą zostać: Żołnierz, Pyro, Demoman, Inżynier, Medyk i Snajper. Zombie zaś mogą zostać Skautem, Grubym oraz Szpiegiem. Wspomniane wyżej, Zombie mają tylko Broń wręcz/białą

Demonstracja rozgrywki

Zadania

Na większości map celem ocalałych jest przetrwać do końca rundy a zadaniem zombie jest im w tym przeszkodzić. Na niektórych mapach jednak ocalali muszą wykonać pewne cele aby wygrać. Niektóre z celów:

  • Obrona: Ocalali muszą bronić punktów kontrolnych przed zombie i przetrwać do końca rundy.
  • Przejmowanie: Ocalali muszą zdobyć wszystkie punkty kontrolne i przetrwać do końca rundy.
  • Przetrwanie: Aby wygrać ocalali muszą przeżyć jak najdłużej do końca rundy.
  • Przejęcie flagi: Ocalali aby wygrać muszą szukać rozrzuconych po mapie aktówek a następnie odnosić je w dany punkt.

Strategia

  • Nie wszystkie serwery używają systemu perków. Perki są tylko dla osób na serwerach z włączonymi perkami.

Strategia ocalałych

  • Wszyscy: Ocalali powinni trzymać się razem, ponieważ grupa będzie trudniejsza do zabicia, a na mapach z punktami kontrolnymi, żeby szybkość z jaką się przejmują punkty była zwiększona. W dodatku, niektóre perki oddziałowują na pobliskich osobach, pozwalając grupie otrzymać podwyższenie w ataku, obronie i szansy na krytyczne trafienie.
  • Żołnierz: W Zombie Fortress, żołnierz jest uważany jako najlepszy sojusznik dla Medyka podczas atakowania. Żołnierz jest także najlepszą klasą przeciwko hordom Zombie z powodu jego zasięgu rakiet (szczególnie z krytyków) i jego umiejętności do używania zarówno Sztandaru Chwały jak i Wsparcia Batalionu by zapewnić mini-krytyki lub negujące krytyki ulepszenia obronne. Dodatkowo, podobnie jak Demoman, może zwiększyć szybkość przejmowania, używając Pałki Sokisty. Żołnierz najprawdopodobniej będzie używał perku"Tantrum", ponieważ krytyczne strzały mogą być użyteczne przeciwko Zombie.
  • Pyro: Pyro jest limitowany w trybie z powodu zmniejszonej amunicji w Miotaczu Ognia, nie ma 200 amunicji, lecz 125. Zbieranie amunicji może zwiększyć ilość jej w Miotaczu Ognia poza 125, ale będzie się zużywać po 10 co sekundę. Pyro jest użyteczny przeciw wielkim hordom z powodu jego Sprężonego Powietrza. Pyro zużywa dużo amunicji za każdym razem , kiedy użyje sprężonego powietrza. Możliwość przetrwania Pyro się zwiększyła od kiedyOdtłuszczacz i Lewarek pojawiły się w grze. Pyro jest także potrzebny do ugaszania ocalałych, którzy zostali podpaleni. Pyro może zrobić Spycheck (wykrywanie szpiegów) ponieważ amunicja nie zużywa się w Miotaczu Ognia poniżej 125. Pyro może zrobić dobry użytek z perku "Wise" by zabić całą hordę Zombie.
  • Demoman: Demoman jest najlepszym sojusznikiem dla Medyka w defensywie z powodu umiejętności do podkładania Bomb Samoprzylepnych jako pułapek przy wejściach. Demoman jest też niebezpieczny w walkach wręcz, szczególnie jeśli uzbiera kilka głów Wyszczerbcem. Tak jak Żołnierz, może szybciej przejmować punkty kontrolne używając Pałki Sokisty. Demoman będzie często używał perku "Juggernaut". Po użyciu perku, Demoman dostaje odporność na wybuchy bomb, dzięki temu może zrobić pułapkę na zombie i po prostu czekać, aż podejmą i wysadzi bomby, stojąc na nich.
  • Inżynier: Inżynier jest najbardziej defensywną klasą, ale może być przydatny kiedy atakuje używając Jednorękiego Bandyty. Budowle też są zmienione - żeby zbalansować rozgrywkę. Działko Strażnicze ma połowę amunicji i nie może zostać naprawione, Zasobnik nie może odnawiać życia i amunicji ale może zostać użyty jako blokada, Teleporter działa normalnie. Z powodu balansu możliwości , administratorzy często wyłączają możliwość teleportacji lub włączają naprawę budowli. Nie można ulepszać budowli. Inżynier będzie często używał perku "Supplier" do zdobycia dodatkowego metalu.
  • Medyk: Medyk jest bardzo użyteczny w Zombie Fortress. Jego Nadleczenie nie spada i Karabin Strzykawkowy nie musi być przeładowywany. Może też używać Kuszy Krzyżowca do leczenia ocalałych poza zasięgiem Mediguna.Życie regeneruje normalnie. Jednak powinien ciągle uważać na amunicje w broni, żeby nie postawić się w słabej sytuacji. Będzie często używał perku "Charitable" żeby zmniejszyć zagrożenie drużynie. Z aktualizacją Australijskie Święta mógł używać drwiny Amputatora by uleczyć grupę ocalałych bez Mediguna
  • Snajper: Na otwartych mapach, Snajper jest bardzo użyteczny z powodu jego zasięgu. Na mniejszych mapach, Snajper powinien używać Łowcy żeby zabijać Zombie z bliskiej odległości. Jego możliwość dawania Mini-krytyków przez używanie Sikwonda i Sydnejskiego Usypiacza może się przydać przy dużych hold ach. SMG nie musi być przeładowywane, mimo tego powinno się nie zużywać amunicji, by nie zostać w trudnej sytuacji. Używając Bandyty z Buszu i Sikwonda można lepiej się bronić z powodu atrybutu Bandyty z Buszu. Używanie Antyklingi podczas strzelania to dobra opcja, ponieważ Szpiedzy będą najczęściej szukać Snajperów.

Strategia Zombie

  • Gruby: Gruby jest taki sam jak w normalnej rozgrywce. Wyróżnia się w zabijaniu osób w grupie i następnie atakować resztę używając przy tym np. zabójczej drwiny lub trafień krytycznych K.G.B. Będzie prawdopodobnie też używał perku "Thieving", żeby wyrzucić używaną broń ocalałego.

Perki

Perki to specjalne umiejętności, które mogą być użyte przez Ocalałych i Zombie. Mogą zmienić życie, obronę , atak, szybkość i wprowadzić nowy typ rozgrywki. Niektóre perki mogą się łączyć, gdy użyte przez kilku gracz

  • Administratorzy mogą wyłączyć system perków (z powodu balansu rozgrywki lub innych powodów), lub mogą prowadzić serwer całkowicie bez perków, poprzez zainstalowanie wersji 'Vanilla' pluginu, Vanilla ZF to standardowe Zombie Fortress, które było utrzymywane i aktualizowane dłużej niż rok.



Super Zombie Fortress

Super Zombie Fortress is a remake of Zombie Fortress and was developed by Mecha The Slag.

Super Zombie Fortress works the same as perk-less Zombie Fortress, except survivors only start with melee weapons and collect randomly generated weapons from spawn and from certain areas around the map. Players can only pick up class-specific weapons (multi-class weapons such as the Shotguns can be picked up by all classes who can use this weapon). This makes class variety and teamwork even more important due to limited firepower (and for the Medic, healing power) and distribution of weapons.

It is not uncommon for survivors to lack key weapons such as the Medigun or the Rocket Launcher for the majority of the map, especially on smaller teams. Therefore teams should have a variety of different classes to ensure that most weapons can be used and less weapons need to be passed up due to the lack of the corresponding class in the team

Linki zewnętrzne