Difference between revisions of "Minigun/pt-br"
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− | + | {{Other uses|this=a arma padrão do Heavy|for=outras metralhadoras giratórias|Minigun (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Minigun}} (desambiguação)}} | |
− | + | {{Hatnote|"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em [[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]], veja {{item link|Iron Curtain}}.}} | |
+ | |||
+ | {{Quotation|'''O Heavy'''|Ela pesa cento e cinquenta quilos e atira dois mil dólares em balas customizadas para dez mil balas por minuto.<br>Custa quatrocentos mil dólares para atirar com essa arma... Por '''doze segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"<ref>[https://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] padrão do [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo [[w:pt:Gatling (metralhadora)|''Gatling'']] com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores. | ||
+ | |||
+ | Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a {{item name|Minigun}} pode acabar rápido com oponentes próximos. O [[Damage/pt-br|dano]], no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo. | ||
+ | |||
+ | A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar. | ||
+ | |||
+ | Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt {{DK|MOUSE2}}, não consumindo qualquer [[Ammo/pt-br|munição]] até que o botão de disparo primário {{DK|MOUSE1|link=no}} seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição. | ||
+ | |||
+ | A {{item name|Minigun}} causa 15% menos dano a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3. | ||
== Dano e tempos de funções == | == Dano e tempos de funções == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
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+ | | point blank = {{tooltip|50-54 / 1 de munição|108 / crítico}}<br/>{{tooltip|475-513 / segundo|1026 / crítico}} | ||
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+ | | long range = {{tooltip|5-10 / 1 de munição|27/54 / crítico}}<br/>{{tooltip|48-95 / segundo|257 / crítico}} | ||
+ | | pellet spread = 25 | ||
+ | | crit = 27 / bala | ||
+ | | minicrit = 12-18 / bala | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = {{tooltip|0,105|4 balas atiradas com cada disparo}} | ||
+ | | windup time = 0,87 s | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
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+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == Conquistas relacionadas == |
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 48: | Line 120: | ||
{{Show achievement|Heavy|Marxman}} | {{Show achievement|Heavy|Marxman}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | ||
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}} | }} | ||
− | ==Histórico de atualizações== | + | == Histórico de atualizações == |
+ | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|10|8|2007}}''' | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' | ||
− | * | + | * Correção de vulnerabilidade da {{item name|Minigun}}. |
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− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
− | * Heavies girando suas | + | * Agora, Heavies girando suas {{item name|Minigun}}s continuarão a girar quando forem [[stun/pt-br|atordoados]] (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado). |
'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
− | * | + | * Redução do tempo de giro da {{item name|Minigun}} em 25%. |
− | * | + | * Aumento da velocidade de movimento ao atirar a {{item name|Minigun}} para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110). |
'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
− | * | + | * Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na [[speed/pt-br|velocidade]] normal enquanto atirava. |
'''{{Patch name|1|7|2011}}''' | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
− | * | + | * Atualização do [[kill icon/pt-br|ícone de morte]]. |
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'''{{Patch name|3|1|2012}}''' | '''{{Patch name|3|1|2012}}''' | ||
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+ | * {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Dourada e Prateada. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada. | ||
− | ==Merchandise | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
+ | * Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|18|2013}}''' | ||
+ | * Correção de travamento relacionado a mudanças de nível enquanto atirando com a {{item link|Minigun}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}}) | ||
+ | * Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * {{item link|Minigun}}: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1''' | ||
+ | * Correção da incapacidade de mudar da {{item link|Minigun}} enquanto parando de girar. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
+ | * Redução pequena da enalidade de dano da {{item name|Minigun}} em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%. | ||
+ | * {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema {{code|c_model}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
+ | * Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo. | ||
+ | * Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Conteúdo não utilizado == | ||
+ | * Há uma versão remasterizada do {{item link|Assault Cannon (Classic)}} nos arquivos do jogo. Em ambos <code>v_minigun</code> e <code>w_minigun</code>, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas. | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * Ocasionalmente, quando a {{item name|Minigun}} está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a {{item name|Minigun}} parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal. | ||
+ | * Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição. | ||
+ | * Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma [[Civilian/pt-br|pose de referência]] e incapaz de atirar. | ||
+ | * Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar. | ||
+ | |||
+ | == Curiosidades == | ||
+ | * Em [[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]], o Heavy diz que a {{item name|Minigun}} pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos. | ||
+ | * O modo como a {{item name|Minigun}} é girada e dispara é debatível. O pôster da {{item name|Minigun}} comprável na [[Merchandise/pt-br#Prints|Loja da Valve]] mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo. | ||
+ | * O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a {{item name|Minigun}} por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a {{item name|Minigun}} dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00. | ||
+ | * No manual de Xbox 360 para [[The Orange Box/pt-br|The Orange Box]] e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a {{item name|Minigun}} é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf Manual de The Orange Box Manual XBox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Conheça o Heavy'']</ref>. | ||
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Minigun 1st person.png|Visão em primeira pessoa. |
− | File: | + | File:Festive Minigun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]]. |
+ | File:Festive Minigun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]]. | ||
+ | File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED. | ||
+ | File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU. | ||
+ | File:Australium minigun.png |Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]] | ||
+ | File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png |Variante de Austrálio Festivizada RED. | ||
+ | File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png |Variante de Austrálio Festivizada BLU. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Enferrujada. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Variante Antirrobôs Ensanguentada. | ||
+ | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Variante Antirrobôs Carbonizada. | ||
+ | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Variante Antirrobôs Diamantada. | ||
+ | File:Botkiller Minigun 1st person.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.I. | ||
+ | File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Variante Antirrobõs Dourada Mk.I. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II RED. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II BLU. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Variante Antirrobôs Dourada Mk.II. | ||
+ | File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceitual das armas do Heavy. | ||
+ | File:Minigun concept1.png|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}. | ||
+ | File:Minigun concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}. | ||
+ | File:Minigun old concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Referências == |
− | + | <references/> | |
− | |||
− | |||
− | == | + | == Mercadorias relacionadas == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File: | + | File:Tf2 heavy mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Mousepad do Heavy] |
+ | File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Pôster da {{item name|Minigun}}] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Veja também == | == Veja também == | ||
− | *[[Heavy strategy/pt-br#Minigun | + | * [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Minigun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Minigun}}]] |
+ | * {{item link|Festive weapons}} | ||
+ | * {{item link|Botkiller weapons}} | ||
+ | * {{item link|Australium weapons}} | ||
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Standard Weapons Nav}} |
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Heavy Nav}} | {{Heavy Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]] |
Latest revision as of 15:37, 8 January 2024
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A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"[1][2][3], é a arma primária padrão do Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.
A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 13,5 / bala |
Dano base | 100% | 9 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 4,752 / bala |
Queima-roupa | 50-54 / 1 de munição 475-513 / segundo | |
Média distância | 5-30 / 1 de munição 48-285 / segundo | |
Longa distância | 5-10 / 1 de munição 48-95 / segundo | |
Espalhamento de balas | 25:1 | |
Crítico | 27 / bala | |
Minicrit | 12-18 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0,105 | |
Tempo até o término | 0,87 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Heavy
|
|
Histórico de atualizações
- Correção de vulnerabilidade da Metralhadora Giratória.
Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
- Correção de jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Agora, Heavies girando suas Metralhadora Giratórias continuarão a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
Atualização de 28 de abril de 2010
- Redução do tempo de giro da Metralhadora Giratória em 25%.
- Aumento da velocidade de movimento ao atirar a Metralhadora Giratória para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).
Atualização de 19 de novembro de 2010
- Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- Atualização do ícone de morte.
- [Não documentado] Alteração das animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy.
Atualização de 3 de junho de 2011
- Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.
Atualização de 1º de março de 2012
- Aprimoramento da força do tranco da Metralhadora Giratória.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
Atualização de 18 de abril de 2013
- Correção de travamento relacionado a mudanças de nível enquanto atirando com a Metralhadora Giratória.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
Atualização de 8 de julho de 2014
- Metralhadora Giratória: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1
- Correção da incapacidade de mudar da Metralhadora Giratória enquanto parando de girar.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Redução pequena da enalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
- [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema
c_model
Atualização de 19 de agosto de 2015
- Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
Atualização de 7 de janeiro de 2016
- Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
- Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
Conteúdo não utilizado
- Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos
v_minigun
ew_minigun
, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.
Bugs
- Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
- Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
- Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
- Eventualmente, a Metralhadora Giratória não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
Curiosidades
- Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
- O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O pôster da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
- O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
- No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)[4][5].
Galeria
Variante Festiva BLU.
Variante Festivizada RED.
Variante de Austrálio
Variante Antirrobôs Enferrujada.
Referências
- ↑ Conheça o Diretor, página 7 (em inglês).
- ↑ O Confronto (em inglês)
- ↑ Conheça o Heavy
- ↑ Manual de The Orange Box Manual XBox 360
- ↑ Conheça o Heavy
Mercadorias relacionadas
Veja também
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Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
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