Difference between revisions of "Gun Mettle Update/pt-br"
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+ | {{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}} | ||
{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
− | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | + | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/gunmettle/]] |
+ | A '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' (''Gun Mettle Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Atualizações principais|grande atualização]] que introduziu armas [[Decorated/pt-br|decoradas]], 4 novos [[Maps/pt-br|mapas]] e 3 novas [[Taunts/pt-br|provocações]]. Ela também introduziu a [[Gun Mettle Campaign/pt-br|Campanha Arsenal Artístico]], um evento de três meses que permitia que os jogadores completassem desafios baseados nas suas habilidades para desbloquear armas únicas e caixas de armas exclusivas. Para participar do Jogadores deveriam comprar um {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} para participarem do evento, o qual estava disponível na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] | ||
− | + | Conteúdo adicional foi inserido posteriormente na {{Patch name|8|27|2015}} com a introdução da {{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}. | |
− | ==Adições== | + | == Adições == |
=== Mapas === | === Mapas === | ||
+ | {{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas }} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
− | |||
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− | |||
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|- | |- | ||
− | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nome | |
− | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Imagem | |
− | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Modo de jogo | |
− | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nome do arquivo | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo/pt-br|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/pt-br]] |
− | + | | '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]] | |
− | + | | {{code|pl_borneo}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse/pt-br|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] | |
− | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin/pt-br|Suijin]]''' | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow/pt-br|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] | |
− | + | | {{code|cp_snowplow}} | |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin/pt-br|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin/pt-br]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] | ||
+ | | {{code|koth_suijin}} | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Cosméticos === | ||
+ | {{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | ||
+ | {{hatnote|Adicionados na {{Patch name|8|27|2015}}}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Outta' Sight}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|White Russian}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|El Duderino}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Armas Decoradas === | ||
+ | {{hatnote|Armas Decoradas apresentam estampas posicionadas aleatoriamente. Apenas um dos possíveis posicionamentos é mostrado abaixo.}} | ||
+ | ===={{decorated name|Teufort Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Teufort}} | ||
+ | ===={{decorated name|Craftsmann Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Craftsmann}} | ||
+ | ===={{decorated name|Concealed Killer Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Concealed Killer}} | ||
+ | ===={{decorated name|Powerhouse Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Powerhouse}} | ||
=== Provocações === | === Provocações === | ||
+ | {{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | |
− | |||
− | | style="background: # | ||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
=== Ferramentas === | === Ferramentas === | ||
− | {{main|Tools}} | + | {{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="85px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2" | '''Notas''' | ||
+ | | style="text-align:left;" | <sup>†</sup> Adicionados na {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
|} | |} | ||
− | ===Classes | + | === Efeitos Incomuns === |
+ | {{main|Unusual effects/pt-br|l1=Efeitos Incomuns}} | ||
+ | <gallery perrow="4"> | ||
+ | File:Unusual Cool.png| {{item name|Cool}} | ||
+ | File:Unusual Energy Orb.png| {{item name|Energy Orb}} | ||
+ | File:Unusual Hot.png| {{item name|Hot}} | ||
+ | File:Unusual Isotope.png| {{item name|Isotope}} | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ''Nota: Com a {{update link|Jungle Inferno Update}}, o efeito {{item name|Energy Orb}} não pode mais ser obtido.'' | ||
+ | |||
+ | === Classes alteradas === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" | {{ | + | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano da [[Weapons/pt-br# | + | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano da [[Weapons/pt-br#Heavy|Metralhadora Giratória]] em Sentinelas níveis 2 e 3 ligeiramente reduzido. Resistência da Sentinela nível 2 mudou de 20% para 15% e nível 3 mudou de 33% para 20%. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
| {{c|=|Modificado:}} Impulso de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x. | | {{c|=|Modificado:}} Impulso de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} Trocar de Chave Inglesa não mais | + | | {{c|+|Modificado:}} Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa). |
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} Impulso da velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2 | + | | {{c|+|Modificado:}} Impulso da velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido ao invés de apenas 2x (aditivo de 1,5 + velocidade base). |
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2 | + | | {{c|+|Modificado:}} Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa). |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%. | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%. | ||
Line 81: | Line 188: | ||
| {{c|-|Modificado:}} Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100hp por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal). | | {{c|-|Modificado:}} Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100hp por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal). | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|Modificado:}} A animação de | + | | {{c|+|Modificado:}} A animação de recarga do [[Weapons/pt-br#Spy|Revólver]] não mais obstrui a mira do jogador. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} Trocar para um novo | + | | {{c|+|Modificado:}} Trocar para um disfarce novo agora leva apenas 0,5 segundo, em vez de 2 segundos. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes. | | {{c|+|Adicionado:}} Enquanto invisível, Spy recebe 20% menos dano de todas as fontes. | ||
Line 93: | Line 200: | ||
|} | |} | ||
− | ===Armas | + | === Armas alteradas === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c; | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Mudanças |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} |
| {{c|=|Adicionado:}} Adicionada redução de boost ao levar dano. | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionada redução de boost ao levar dano. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Quantidade de | + | | {{c|-|Modificado:}} Quantidade de Energia perdida ao pular no ar aumentada. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
− | | {{c|+|Modificado:}} Não mais | + | | {{c|+|Modificado:}} Não usa mais munição secundária e agora usa munição primária no lugar. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa. | | {{c|+|Modificado:}} Passivas de cura e de força de arremesso são ativas apenas enquanto a arma estiver ativa. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Modificado:}} Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa. | | {{c|+|Modificado:}} Efeitos passivos na Pistola Portátil do Peralta são ativos apenas enquanto a arma estiver ativa. | ||
|- | |- | ||
Line 124: | Line 226: | ||
| {{c|=|Modificado:}} Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo. | | {{c|=|Modificado:}} Vulnerabilidade de dano modificada de +50% de dano de fogo para +20% de todas as fontes enquanto ativo. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
− | + | | {{c|+|Adicionado:}} Agora dá dano crítico onde seria minicrit. | |
− | | {{c|+| | + | |- |
+ | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -90% para -75%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
+ | | {{c|+|Removido:}} Penalidade de tamanho do cartucho removida. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado}} Penalidade de | + | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de raio reduzida de -15% para -10%. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzido de -25% para -15%. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano explosivo de salto com foguete reduzida de -25% para -15%. | |
− | |||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} |
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} De +15 a +20 de vida ao acertar por atacar. |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Modificado o modo como vida ao acertar funciona para dano de área. Agora possui um limite por ataque e aumenta com dano total realizado relativo ao dano de base (ex: causar 45 de dano dá +10 de vida ao acertar já que o dano de base é 90. Acertar 3 inimigos por 45 cada para um total de 135 de dano retorna apenas +20 de vida). |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} +25% no tamanho do cartucho. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modificado:}} Sem penalidade de cura a 90% menos cura de Medics enquanto ativa. |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} |
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} |
+ | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionado texto para descrever 100% de críticos em alvos em chamas. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
+ | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de dano de 50% para 35%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Aumentado o coice em alvos em chamas. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentado o raio da explosão de sinalizadores de 92Hu para 110Hu. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Adicionado:}} 100% de minicrits contra alvos em chamas. | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
+ | | {{c|+|Modificado:}} Aumentado levemente a altura no salto explosivo ao realizar um salto com a {{item name|Detonator}}. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentado o raio da explosão de 92Hu para 110Hu. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Explosões detonadas agora também causam minicrits em alvos em chamas. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionado texto para descrever 100% de minicrits em alvos em chamas. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumentada a penalidade de dano para -25%. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumentada penalidade de dano autoinfligido de 25% para 50%. | |
− | | {{c|-| | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida vida ganha ao matar de 75 para 25. | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
+ | | {{c|+|Adicionado:}} Adicionado bônus de [[Classes/pt-br#Velocidade|velocidade de movimento]] de +10%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} Modificado +25% de investida ao matar com a investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo. |
− | | | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} |
+ | | {{c|-|Modificado:}} Dano bônus agora só se aplica a construções. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Removido:}} Penalidade de dano em autodetonação. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de dano de área de 20% para 15%. | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Dano autoinfligido não diminui mais carga da investida durante a investida. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Dano de queda não diminui mais a carga da investida durante a investida. |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a quantidade de investida perdida ao sofrer dano durante investida de 3 por ponto de dano para 1. |
− | | {{c|+| | + | |- |
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Dano agora aumenta baseado no carregamento quando a bomba é disparada. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} |
− | | {{c| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzido dano de base da explosão de 100 para 75. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzido bônus de aumento de dano para ataques à curta distância, agora igual ao de outras armas explosivas. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Modificado +25% de investida ao matar com investida para +25% de investida ao matar com arma corpo a corpo. | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} 20% de resistência a dano enquanto girando. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} 20% mais precisa (menos espalhamento). | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada velocidade de rotação inicial de 10% para 20%. | |
− | | {{c|+| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} 20% de resistência a dano enquanto girando. | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Adicionado:}} Atordoamento agora diminui com a distâcia, começando em 512hu a até zero a 1536Hu. | |
− | |||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} +15% de velocidade de disparo. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Agora pode sobrecurar para até 400 de vida. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Adicionado:}} Disparo-alt joga e compartilha um kit de vida pequeno para outros jogadores usarem. | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | |{{c| | + | | {{c|-|Adicionado:}} 10 segundos de espera ao usar. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} +10 de vida ao acertar | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | | {{c|+|Adicionado:}} Bônus de velocidade de 3 segundos ao acertar. |
− | | {{c| | + | |- |
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
+ | | {{c|-|Modificado:}} Drenagem de Über e camuflagem diminui com a distãncia do alvo, começando a 512 uh do alvo e chegando a 0 de drenagem a 1536 un . | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
+ | | {{c|+|Modificado:}} Reduzido o custo para pegar construções a longa distância de 130 de metal para 100. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} |
+ | | {{c|-|Modificado:}} Munição e reparo dados a uma Sentinela com escudo são reduzidos pela força do escudo (66%) quando o escudo está ativo. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Morte do Engineer mantém a Sentinela controlada com escudo e desabilitada por 3 segundos, o mesmo que ao alternar do {{item name|Wrangler}} para outra arma (anteriormente deixava a Sentinela desabilitada por apenas 1 segundo). |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
+ | | {{c|=|Adicionado:}} Destruição de projéteis movida para o disparo-alt ao custo de -15 por disparo. Há um tempo de espera de 0,5s entre tentativas e disparos consecutivos. | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Adicionado:}} Não pode pegar construções quando o {{item name|Short Circuit}} está ativo. | |
− | |||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Mini Sentinelas agora podem ser consertadas. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Modificado:}} Mini Srntinelas agora podem ter a construção acelerada por Chaves Inglesas. | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Velocidade de construção de base de Mini Sentinelas diminuída. Mini Sentinelas que têm a construção acelerada por Chaves Inglesas são construídas um pouco mais rápido que antes. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Mini Sentinelas começam com 50% de vida ao serem colocadas e ganham vida durante a construção ao invés de começarem com 100%. | |
− | |||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Modificado:}} Pedaços de metal de Mini Sentinelas destruídas não fornecem mais metal. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} +15% de velocidade de ataque | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|=|Modificado:}} Com a mudança no bônus de Construção de Base, o bônus da {{item name|Jag}} foi melhorado. Aumento de 30% de 1,5x resulta em um total de 1,95x (total de 2,95x quando a velocidade de base é adicionada). | |
− | |||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Penalidade de 20% de reparo (reparos darão até 80 de vida por golpe ao invés de 100 por golpe). |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Penalidade anteriores foram removidas e substituídas pelas seguintes: |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Adicionado:}} Bônus na velocidade de construção ao acertar diminuído em 50%. |
|- | |- | ||
− | | 50% | + | | {{c|-|Adicionado:}} 50% menos metal de coletáveis e Fornecedores. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Ativações de Über da {{item name|Vaccinator}} Über agora sempre consomem exatamente 1 barra de ÜberCarga. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Ativações de Über da {{item name|Vaccinator}} dão ao paciente uma bolha por 2,5s de 75% de resistência a dano do tipo de resistência selecionado e resistência total a críticos daquele tipo. Essas bolhas não desaparecem se o Medic parar de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas ao mesmo paciente ou a múltiplos pacientes dados o mesmo Über de resistência, cada um consumindo 1 carga. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Über da {{item name|Vaccinator}} agora sofre das mesmas penalidades de outras Armas Médicas com relação a múltiplos Medics no mesmo alvo e pacientes com sobrecura máxima. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida a cura bônus que um Medic recebia por selecionar corretamente o tipo certo de resistência a dano de 25% do dano recebido para 10% do dano recebido. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Penalidade 66% na taxa de carregamento da ÜberCarga ao curar um paciente sobrecurado. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Penalidade de 10% na velocidade de ataque. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Jarratê agora é aplicado em todos os disparos com zoom, a duração aumentando com a duração da carga (de 2 a 8 segundos) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Não perde mais cabeças ao errar. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modificado:}} Agora requer 2 mortes por tiro na cabeça para voltar à velocidade de base e 6 mortes para velocidade de carregamento de 200%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Modificado:}} Cada cabeça aumenta a velocidade de carregamento em 25% até um total de 200%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Coletar uma cabeça requer uma morte por tiro na cabeça, não apenas um tiro na cabeça. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumentada penalidade na velocidade de carregamento de 25% para 50%. |
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Removido:}} Aumentada a penalidade de dano tomado. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} |
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} Modificada a penalidade de +20% de vulnerabilidade a fogo para +20% de vulnerabilidade a dano enquanto ativa. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=19 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
− | | {{c| | + | | {{c|-|Modificado:}} Bônus de +20% de dano enquanto sem disfarce para bônus de +20% de dano enquanto disfarçado. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} Contador de tempo da recarga do {{item name|Spy-cicle}} agora pode ser reduzido coletando caixas de munição. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} Modificada a imunidade a fogo por 3 segundos para imunidade a fogo por 1 segundo e 10 segundos de imunidade a queimação. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Removido:}} Atributo "matador silencioso". | |
− | |||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Bônus de velocidade de 3 segundos ao matar. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade de redução de vida de -65 para -55. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentado o ganho de vida mínimo ao matar para 75 |
|- | |- | ||
− | |{{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada sobrecura máxima da Kunai de 195 para 210. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Agora pode coletar caixas de munição para o medidor de camuflagem enquanto visível. Anteriormente não podia coletar caixas de munição para a camuflagem. Ganho de camuflagem em taxa reduzida quando comparado ao Relógio de Invisibilidade padrão ao coletar munição. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Quando a morte falsa é ativada, o Spy recebe um bônus de velocidade de 3 segundos. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modificado:}} O ataque inicial que ativa a morte falsa tem seu dano reduzido em 50%. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modificado:}} Encostar em inimigos com a camuflagem da morte falsa não deixa o Spy parcialmente visível pelos 3 primeiros segundos. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} Aumentada a velocidade de drenagem para uma velocidade de drenagem menor<!--Increased drain rate to a decreased drain rate (???)-->. Duração geral da invisibilidade continua sendo de 7 segundos ao considerar o consumo inicial de 50% do medidor de camuflagem ao ativar a morte falsa. |
|- | |- | ||
− | |{{c| | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida a velocidade de regeneração da camuflagem de 80% para 50% mais rápida. |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Ativar a morte falsa remove 50% do medidor de camuflagem instantaneamente. |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Resistência a dano ao ativar a morte falsa muda com o tempo, de 66% para 20% em 3 segundos. |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} 3 segundos após ativar a morte falsa, o Spy fica sob condições de invisibilidade normal (20% de armadura e silhueta se encostado ou acertado). |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | | {{c|-|Modificado:}} Não pode mais coletar munição para o medidor de camuflagem enquanto camuflado. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Pressionar "recarregar" (tecla padrão: {{Key|R}}) também muda a equipe do disfarce. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada velocidade de disparo de base de 15% para 30%. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Ativa 50% mais rápido |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada a velocidade de recarga de base de 33% para 50% mais rápida. |
|} | |} | ||
− | == | + | == Conquistas == |
− | + | Cinco novas conquistas foram introduzidas nesta atualização. | |
{{Powerhouse achievement list}} | {{Powerhouse achievement list}} | ||
− | == | + | == Galeria == |
− | |||
− | |||
− | |||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg| | + | File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|A parte 1 da página sobre a atualização. |
− | File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg| | + | File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|A parte 2 da página sobre a atualização, sem a lista de mudanças de classe e de armas. |
− | File:Gun Mettle | + | File:Gun Mettle Announcement pt-br.png|Anúncio do Steam sobre a {{update name|Gun Mettle Update}}. |
− | File:Teufort collection.png| | + | File:Teufort collection.png|Galeria da coleção Teufort. |
− | File:Powerhouse case.png| | + | File:Powerhouse case.png|Galeria da coleção Powerhouse. |
− | File:Concealed killer case.png| | + | File:Concealed killer case.png|Galeria da coleção Assassino Furtivo. |
− | File:Craftsmann collection.png| | + | File:Craftsmann collection.png|Galeria da coleção do Mannufaturador. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Links externos == |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 "{{tooltip|The Gun Mettle Update is (Actually) Here!|A Atualização Arsenal Artístico está (de Fato) Aqui!}}"] {{lang icon|en}}, no blog do TF2 |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ | + | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Página da atualização] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php | + | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php A Parte 2 da página da atualização] {{lang icon|en}} |
+ | |||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
− | [[Category:Events]] | + | [[Category:Events/pt-br]] |
− | [[Category:Major updates]] | + | [[Category:Major updates/pt-br]] |
Latest revision as of 01:06, 28 October 2020
A Atualização Arsenal Artístico (Gun Mettle Update) foi uma grande atualização que introduziu armas decoradas, 4 novos mapas e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Arsenal Artístico, um evento de três meses que permitia que os jogadores completassem desafios baseados nas suas habilidades para desbloquear armas únicas e caixas de armas exclusivas. Para participar do Jogadores deveriam comprar um Passe da Campanha Arsenal Artístico para participarem do evento, o qual estava disponível na Loja Mann Co.
Conteúdo adicional foi inserido posteriormente na Atualização de 27 de agosto de 2015 com a introdução da Caixa de Cosméticos do Arsenal Artístico.
Adições
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Borneo | ![]() |
Carga Explosiva![]() |
pl_borneo
|
Powerhouse | ![]() |
Pontos de Controle![]() |
cp_powerhouse
|
Snowplow | ![]() |
Pontos de Controle![]() |
cp_snowplow
|
Suijin | ![]() |
Rei do Pedaço![]() |
koth_suijin
|
Cosméticos
Armas Decoradas
Coleção Teufort
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Bovino na Brasa | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Comando |
|
Sala de Guerra | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Comando |
|
Atormentador de Alumínio | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
|
Perigo do Pântano | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Mercenário |
|
Terra, Céu e Fogo | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
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Eliminador de Equipes | Submetralhadora Submetralhadora Nível Autônomo |
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Pinheiro Peralta | Espingarda Espingarda Nível Autônomo |
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Atirador do Agreste | Pistola Pistola Nível Autônomo |
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Terror do Telhado | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Autônomo |
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Dever Civil | Escopeta Escopeta Nível Civil |
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Servidor Público | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
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Herói Local | Pistola Pistola Nível Civil |
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Prefeito | Revólver Revólver Nível Civil |
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Vilão do Vilarejo | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Civil |
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Cidadão Quem | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
Coleção do Mannufaturador
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
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Torpedo Tartan | Espingarda Espingarda Nível Comando |
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Austrálenha | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Comando |
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Ruína Rústica | Escopeta Escopeta Nível Mercenário |
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Cremador de Celeiros | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
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Calefador Caseiro | Pistola Pistola Nível Mercenário |
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Saia | Submetralhadora Submetralhadora Nível Autônomo |
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Sangrador Sertanejo | Espingarda Espingarda Nível Autônomo |
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Madeira de Ferro | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Autônomo |
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Tiro no Escuro | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Autônomo |
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Bombardeiro Bombado | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Autônomo |
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Canhão Campestre | Espingarda Espingarda Nível Civil |
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Antiguidade Aniquiladora | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
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Velho Camponês | Revólver Revólver Nível Civil |
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Pastoral Americana | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Civil |
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Reanimador Recuperado | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
Coleção do Assassino Furtivo
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
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Forasteiro do Desfiladeiro | Pistola Pistola Nível Elite |
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Canhão de Areia | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Elite |
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Enxurrada Inesperada | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Assassino |
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Batedor Psicodélico | Revólver Revólver Nível Assassino |
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Pontaria Púrpura | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Assassino |
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Terror da Meia-Noite | Espingarda Espingarda Nível Comando |
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Arrasa Quarteirão | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Comando |
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Matador do Matagal | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Comando |
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Revivedor Embrulhado | Arma Médica Arma Médica Nível Comando |
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Fogo na Floresta | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
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Coruja da Noite | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Mercenário |
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Viuvadora Verdejante | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
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Sertão | Escopeta Escopeta Nível Mercenário |
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Rei da Selva | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Mercenário |
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Medicamento Mascarado | Arma Médica Arma Médica Nível Mercenário |
Coleção Powerhouse
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
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Relâmpago | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Elite |
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Lucro Líquido | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Elite |
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Ligadão | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Assassino |
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Acontecimento Chocante | Espingarda Espingarda Nível Assassino |
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Elefante Rosa | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Assassino |
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Flama Fulminante | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Comando |
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Sinal de Vida | Arma Médica Arma Médica Nível Comando |
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Cadáver Calculista | Revólver Revólver Nível Comando |
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Dália Negra | Pistola Pistola Nível Comando |
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Arsenal de Arenito | Pistola Pistola Nível Comando |
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Para-Raios | Escopeta Escopeta Nível Mercenário |
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Casa Muito Metralhada | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Mercenário |
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Matador Marinho | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Mercenário |
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Disparador Discreto | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
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Tocha Turbinada | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
Provocações
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Pose do Proletariado | |
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Caixa Camuflada | |
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Dança dos Cossacos |
Ferramentas
Efeitos Incomuns
Nota: Com a Atualização Selva Infernal, o efeito Orbe de energia não pode mais ser obtido.
Classes alteradas
Classe | Mudanças |
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Armas alteradas
Classe | Arma | Mudanças | |
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![]() Destruidora do Degenerado |
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![]() Interbases |
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![]() Pistola Portátil do Peralta |
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![]() Leque d'Guerra |
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![]() Ataque Aéreo |
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![]() Caixa Preta |
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![]() Lançador da Liberdade |
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![]() Plano de Fuga |
![]() Compensador |
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![]() Arma Sinalizadora |
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![]() Queima-Roupa |
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![]() Detonadora |
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![]() Ligação Direta |
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![]() Botinhas do Ali Babá |
![]() Perna de Pau |
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![]() Bomba do Lago Ness |
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![]() Bombardeiro de Ferro |
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![]() Descobridor dos Sete Mares |
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![]() Lança-Rápibombs |
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![]() Tora de Ullapool |
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![]() Claidheamh Mòr |
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![]() Fera de Bronze |
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![]() Tomislav |
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![]() Natascha |
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![]() Negócios de Família |
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![]() Barra de Dalokohs |
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![]() Espírito do Guerreiro |
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![]() Aviso de Despejo |
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![]() Pomson 6000 |
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![]() Telescopeta |
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![]() Peão |
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![]() Curto-Circuito |
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![]() Pistoleiro |
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![]() Dentadura |
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![]() Efeito Eureca |
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![]() Vacinadora |
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![]() Voto Solene |
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![]() Anestesiador de Sydney |
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![]() Barganha do Bazar |
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![]() Campista Confortável |
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![]() Facão do Desbravador |
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![]() Capanga |
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![]() Spy-lactite |
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![]() Grande Ganhador |
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![]() Kunai do Conspirador |
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![]() Manto e Adaga |
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![]() Cópia Mortal |
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![]() Kit de Disfarce |
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![]() Ataque de Pânico |
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Conquistas
Cinco novas conquistas foram introduzidas nesta atualização.
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Galeria
Links externos
- "The Gun Mettle Update is (Actually) Here!" (em inglês), no blog do TF2
- Página da atualização (em inglês)
- A Parte 2 da página da atualização (em inglês)
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