Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"

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{{Stub}}
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{{DISPLAYTITLE:Mise à jour Gun Mettle}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
 
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
  
La '''Gun Mettle Update''' est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la [[Gun Mettle Campaign/fr|Campagne Gun Mettle]], un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter skill-based challenges pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Pass pour la Campagne Gun Mettle]] pour participer à l'évènement.
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La '''Gun Mettle Update''' est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la [[Gun Mettle Campaign/fr|Campagne Gun Mettle]], un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Pass pour la Campagne Gun Mettle]] pour participer à l'évènement.
  
 
== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
 
=== Cartes ===
 
=== Cartes ===
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{{main|List of maps/fr|l1=Liste des cartes}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Nom
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Image
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Mode de jeu
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Nom du Fichier
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo/fr|Borneo]]'''
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nom
| width="100px" |[[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/fr]]
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Image
| align="center" |'''[[Payload/fr|Charge Utile]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/fr]]
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! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Mode de jeu
| width="60px"   |{{code|pl_borneo}}
+
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nom du Fichier
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Powerhouse/fr|PowerHouse]]'''
+
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Cp_powerhouse.jpg|160px|link=Powerhouse/fr]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/fr|Point de Contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
+
| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
| width="60px"  |{{code|cp_powerhouse}}
+
| {{code|pl_borneo}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Snowplow/fr|Snowplow]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]'''
| width="100px" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow/fr]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]]
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/fr|Point de Contrôle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/fr]]
+
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
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| {{code|cp_powerhouse}}
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin/fr|Suijin]]'''
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| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]'''
| width="100px" |[[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin/fr]]
+
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]]
| align="center" |'''[[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/fr]]
+
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
| width="60px"   |{{code|koth_suijin}}
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| {{code|cp_snowplow}}
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|-
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| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]'''
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| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]]
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| '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
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| {{code|koth_suijin}}
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|}
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=== Cosmétiques ===
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{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}}
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{{hatnote|Added in {{Patch name|8|27|2015}}}}
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|-
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| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}}
 +
| '''{{item link|Fortunate Son}}'''
 +
|-
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| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}}
 +
| '''{{item link|Flak Jack}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}}
 +
| '''{{item link|Bruce's Bonnet}}'''
 +
|-
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| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}}
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| '''{{item link|Outta' Sight}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
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 +
| '''{{item link|Commissar's Coat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}}
 +
| '''{{item link|White Russian}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}}
 +
| '''{{item link|El Duderino}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}}
 +
| '''{{item link|Sheriff's Stetson}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}}
 +
| '''{{item link|Wild West Waistcoat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}}
 +
| '''{{item link|Physician's Protector}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}}
 +
| '''{{item link|Vascular Vestment}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}}
 +
| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
 +
|-
 +
| align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}'''
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
 +
| '''{{item link|Support Spurs}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}}
 +
| '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}}
 +
| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
 +
| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
 
|}
 
|}
  
 
=== Railleries ===
 
=== Railleries ===
 +
{{main|Taunts/fr|l1=Railleries}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
 +
| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''[[Proletariat Posedown/fr|Pose Prolétaire]]'''
+
| '''{{item link|Box Trot}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Box Trot|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''[[Box Trot/fr|Box Trot]]'''
+
| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
|-
 
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Toutes</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " |{{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''[[Kazotsky Kick/fr|Kazotsky Kick]]'''
 
 
|}
 
|}
  
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{{main|Tools/fr|l1=Outils}}
 
{{main|Tools/fr|l1=Outils}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
+
| width="85px" style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
+
| '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
+
| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
 +
| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}}
 +
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup>
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}}
 +
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup>
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2" | '''Notes'''
 +
| style="text-align:left"    | <sup>†</sup>&nbsp;Added in the {{Patch name|8|27|2015}}.
 +
|}
 +
 
 +
=== Effets Inhabituels ===
 +
{{main|Unusual effects/fr|l1=Effets Inhabituels}}
 +
<gallery perrow="4">
 +
File:Unusual Cool.png| Frais
 +
File:Unusual Energy Orb.png| Orbe d'énergie
 +
File:Unusual Hot.png| Chaud
 +
File:Unusual Isotope.png| Isotope
 +
</gallery>
 +
''Note: A partir de la {{update link|Jungle Inferno Update}}, l'effet {{item name|Energy Orb}} n'est plus disponible.''
 +
 
 +
 
 +
{{trans}}
 +
=== Modifications des Classes ===
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
 +
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
 +
|-
 +
! width="85px" style="background:#b7a2ba;"  | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 +
| {{c|+|Changed:}} [[Weapons#Heavy|Minigun]] damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 +
| {{c|=|Changed:}} Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed.
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Changing Wrenches no longer destroys all buildings, only if the building type is changed (Switching from a Wrench to Gunslinger or vice versa).
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Increased base Wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed).
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Teleporters and Dispensers redeploy +50% faster (2.5x without Wrench boost, 5.5x with Wrench boost).
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Hauling speed penalty reduced from 25% to 10%.
 +
|-
 +
| {{c|-|Changed:}} Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal).
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
 +
| {{c|+|Changed:}} The [[Weapons#Spy|Revolver]]'s reload animation now no longer obstructs its user's aim.
 +
|-
 +
| {{c|+|Changé :}} Prendre un nouveau déguisement ne met que 0.5 secondes, auparavant, ce temps était de 2 secondes.
 +
|-
 +
| {{c|+|Ajouté :}} Pendant l'invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dommage.
 +
|-
 +
| {{c|+|Added:}} While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Decreased [[Revolver]] damage penalty on sapped Sentry Guns from -66% to -33%.
 
|}
 
|}
  
 
=== Modifications des Armes ===
 
=== Modifications des Armes ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Arme
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arme
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changements
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Changements
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
| {{c|=|Added:}} Added Boost reduction on taking damage.
+
| {{c|=|Added:}} Ajout de l'attribut : Le Boost de vitesse diminue si le joueur subit des dégâts
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump
 
| {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
 
| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active.  
 
| {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active.  
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit
 
|-
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70%
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
 
| {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active.
 
| {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active.
 
|-
 
|-
Line 101: Line 216:
 
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20%
 
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20%
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
+
| {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit
 +
|-
 +
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70%
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 
| {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%"
 
| {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%"
 
|-
 
|-
Line 111: Line 231:
 
| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
 
| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur".
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
 
 
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé"
 
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé"
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health)
 
| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health)
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur
 
| {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}}
 +
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur".
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 
| {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu"
 
| {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu"
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35%
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35%
 
|-
 
|-
Line 135: Line 256:
 
| {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux.
 
| {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu"
 
| {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu"
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump
+
| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump A
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu
 
| {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu
Line 148: Line 269:
 
| {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50%
 
| {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50%
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
 
| {{c|-|Changed:}} Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé.
 
| {{c|-|Changed:}} Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=| {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
| {{c|+|Changed:}} Self damage will no longer decrease charge when charging
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
|-
 
| {{c|+|Changed:}} Fall damage will no longer decrease charge when charging
 
|-
 
| {{c|+|Changed:}} Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage.
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
 
| {{c|+|Ajouté :}} Vitesse de déplacement +10%
 
| {{c|+|Ajouté :}} Vitesse de déplacement +10%
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%"
 
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%"
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%"
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 
 
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions"
 
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions"
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate
 
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15%
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15%
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 +
| {{c|+|Changed:}} Les dégâts infligés à sois même ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Les dégâts de chutes ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée
 +
|-
 +
| {{c|+|Changed:}} Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage.
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
| {{c|+|Added:}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
 
| {{c|+|Added:}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
 
| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
 
|-
 
|-
 
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
+
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%"
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=17 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
|-
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Ajouté :}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 +
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 +
| {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread)
 +
|-
 +
| {{c|+|Ajouté :}} Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%.
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 +
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir
 +
|-
 +
| {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
 +
| {{c|+|Ajouté :}}Cadence 15% plus élevée
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
 +
| {{c|-|Ajout :}} Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes après chaque utilisation.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
+
|{{c|+|Changé :}} Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
+
| {{c|+|Added:}} La barre de Dalokohs peut désormais être lâcher au sol en utilisant le tir secondaire, Celle-ci agira comme un Petit kit de soin.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction.
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 +
| {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +10 points de santé
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals.
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire.  
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
| {{c|-|Changed:}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu
 
| {{c|-|Changed:}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal
 
| {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 
| {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif.
 
| {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif.
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.)
 
| {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.)
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 +
| {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
 +
|-
 +
| {{c|-|Ajouté :}} Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif.
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
 +
| {{c|+|Ajouté :}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée
 +
|-
 +
| {{c|+|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
 +
|-
 +
| {{c|-|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
 +
|-
 +
| {{c|-|Changé :}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction.
 +
|-
 +
| {{c|-|Changé :}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals.
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
|{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
 
|{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
 
|-
 
|-
Line 215: Line 370:
 
| {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant.
 
| {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
 
|-
 
| {{c|-|Ajouté :}} Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
 
| {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes
 
| {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes
 
|-
 
|-
Line 227: Line 377:
 
| 50% less metal from pickups and Dispensers
 
| 50% less metal from pickups and Dispensers
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 
| {{c|=|Added:}} Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge.
 
| {{c|=|Added:}} Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge.
 
|-
 
|-
Line 239: Line 389:
 
| {{c|=|Added:}} Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient
 
| {{c|=|Added:}} Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
 
| {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible
 
| {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme.
 
| {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes
 
| {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes
 
|-
 
|-
Line 257: Line 407:
 
| {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
 
| {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
| {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur."
 
| {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur."
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
 
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active.
 
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir
+
| {{c|=|Changed:}} Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 
| {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread)
 
|-
 
| {{c|+|Ajouté :}} Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir
 
 
|-
 
|-
| {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
 
| {{c|+|Ajouté :}}Cadence 15% plus élevée
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +10 points de santé
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
 
| {{c|-|Added:}} Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes après chaque utilisation.
 
|-
 
|{{c|+|Changé :}} Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie
 
|-
 
| {{c|+|Added:}} La barre de Dalokohs peut désormais être lâcher au sol en utilisant le tir secondaire, Celle-ci agira comme un Petit kit de soin.
 
|-
 
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=18 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
 
 
| {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
 
| {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Changé :}} Attribut de tueur silencieux retiré
 
| {{c|-|Changé :}} Attribut de tueur silencieux retiré
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes
+
| {{c|+|Ajouté :}} Le temps de recharge de la Spy-lactite peut désormais être réduit en prenant des kits de munitions.
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
| {{c|=|Changed:}} Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
 
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime
 
| {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime
 
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|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé)
 
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé)
 
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|{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210
 
|{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
 
| {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard.
 
| {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard.
 
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! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
| {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte
 
| {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte
 
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|{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible.
 
|{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible.
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
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| {{c|+|Added:}} Pressing 'reload' (Default bind: {{Key|R}} ) also toggles the disguise team.
| {{c|+|Changed:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30%
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! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}}
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! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
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| {{c|+|Changé:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30%
 
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| {{c|+|Ajouté :}} Temps de changement d'arme réduit de 50%
 
| {{c|+|Ajouté :}} Temps de changement d'arme réduit de 50%
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== Succès ==
 
== Succès ==
Cinq nouveaux succès ont été introduit dans cette mise à jour.
+
Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour.
 
''Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu''
 
''Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu''
  
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File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 1
 
File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 1
 
File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 2, sans la liste des classes et des changements d'arme.
 
File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 2, sans la liste des classes et des changements d'arme.
 +
File:Gun Mettle Pop-up.png|Pop-up Steam annonçant la Mise à Jour Gun Mettle.
 +
File:Teufort collection.png|Une galerie de la collection d'arme Teufort.
 +
File:Powerhouse case.png|Une galerie de la collection d'arme PowerHouse.
 +
File:Concealed killer case.png|Une galerie de la collection d'arme Concealed Killer.
 +
File:Craftsmann collection.png|Une galerie de la collection d'arme Craftsmann.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Liens Externes ==
 
== Liens Externes ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update (en anglais)]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update (en anglais)]
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour (en anglais)]
+
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour (en anglais)]
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update (en anglais)]
+
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update (en anglais)]
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{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Major updates nav}}
 
{{Major updates nav}}

Latest revision as of 05:28, 31 December 2019

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
Gun Mettle Update.png

La Gun Mettle Update est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la Campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Pass pour la Campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement.

Ajouts

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Nom Image Mode de jeu Nom du Fichier
Borneo Pl Borneo.jpg Charge utile
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse Cp powerhouse.png Points de contrôle
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Points de contrôle
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg Roi de la colline
Controlpoint.png
koth_suijin

Cosmétiques

Article principal : Objets cosmétiques
Added in Patch du 27 août 2015
Fortunate Son Fils chanceux
Flak Jack Flak Jack
Bruce's Bonnet Cagoule de maille
Outta' Sight Hyper loin
Commissar's Coat Manteau du commissaire
White Russian Caucasien
El Duderino Duc
Sheriff's Stetson Chapeau de shérif
Wild West Waistcoat Manteau du shérif de l'ouest
Physician's Protector Protection du physicien
Vascular Vestment Gilet vasculaire
Lurker's Leathers Cuir du limier
Leaderboard class engineer.png EngineerLeaderboard class sniper.png Sniper Support Spurs Supporte-éperons
Captain Cardbeard Cutthroat Capitaine Barbenkarton
Rotation Sensation Rotation sensass
Potassium Bonnett Cagoule au potassium

Railleries

Article principal : Railleries
Proletariat Posedown Pose prolétaire
Box Trot Box Trot
Kazotsky Kick Danse Kazotsky

Outils

Article principal : Outils
Competitive Matchmaking Beta Pass Passe de matchmaking compétitif bêta
Concealed Killer Weapons Case Caisse d'armes de la Collection du Tueur Dissimulé
Gun Mettle Campaign Coin Insigne de la campagne Gun Mettle
Gun Mettle Key Clé Gun Mettle
Gun Mettle Campaign Pass Passe de la campagne Gun Mettle
Powerhouse Weapons Case caisse d'armes Powerhouse
Gun Mettle Cosmetic Case Caisse de cosmétiques Gun Mettle
Gun Mettle Cosmetic Key Clé de cosmétiques Gun Mettle
Notes  Added in the Patch du 27 août 2015.

Effets Inhabituels

Article principal : Effets Inhabituels

Note: A partir de la Mise à jour Jungle Inferno, l'effet Orbe d'énergie n'est plus disponible.


Modifications des Classes

Class Changes
Pictogram plus.png Changed: Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
Pictogram comment.png Changed: Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed.
Pictogram plus.png Changed: Changing Wrenches no longer destroys all buildings, only if the building type is changed (Switching from a Wrench to Gunslinger or vice versa).
Pictogram plus.png Changed: Increased base Wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed).
Pictogram plus.png Changed: Teleporters and Dispensers redeploy +50% faster (2.5x without Wrench boost, 5.5x with Wrench boost).
Pictogram plus.png Changed: Hauling speed penalty reduced from 25% to 10%.
Pictogram minus.png Changed: Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal).
Pictogram plus.png Changed: The Revolver's reload animation now no longer obstructs its user's aim.
Pictogram plus.png Changé : Prendre un nouveau déguisement ne met que 0.5 secondes, auparavant, ce temps était de 2 secondes.
Pictogram plus.png Ajouté : Pendant l'invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dommage.
Pictogram plus.png Added: While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).
Pictogram plus.png Changed: Decreased Revolver damage penalty on sapped Sentry Guns from -66% to -33%.

Modifications des Armes

Classe Arme Changements
Baby Face's Blaster
Exploseur de Tête d'Ange
Pictogram comment.png Added: Ajout de l'attribut : Le Boost de vitesse diminue si le joueur subit des dégâts
Pictogram minus.png Changed: Increased amount of Boost lost on air jump
Shortstop
Arrêt-court
Pictogram plus.png Changed: No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
Pictogram plus.png Changé : Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pictogram plus.png Changé : Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active.
Pictogram minus.png Changé : Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur
Pictogram plus.png Ajouté : Lorsque vous touchez : +3 points de santé
Pictogram comment.png Changé : Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20%
Fan O'War
Évent-taille
Pictogram plus.png Added: Now crits whenever it would normally mini-crit
Pictogram plus.png Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70%
Air Strike
Frappe aérienne
Pictogram plus.png Supprimé : Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%"
Pictogram plus.png Changé : Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10%
Pictogram plus.png Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15%
Pictogram minus.png Changed Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
Black Box
Boîte Noire
Pictogram plus.png Changé : Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé"
Pictogram comment.png Changed: Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health)
Liberty Launcher
Libérateur
Pictogram plus.png Ajouté : Un projectile supplémentaire dans le chargeur
Escape Plan
Plan d'Évasion
Equalizer
Equalizer
Pictogram plus.png Changé : Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur".
Flare Gun
Pistolet de détresse
Pictogram comment.png Ajouté : Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu"
Scorch Shot
Torche rousse
Pictogram plus.png Changé : Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35%
Pictogram plus.png Ajouté : Les cibles en feu subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse
Pictogram plus.png Changé : Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu
Pictogram plus.png Ajouté : Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux.
Detonator
Détonateur
Pictogram plus.png Ajouté : Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu"
Pictogram plus.png Changed: Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump A
Pictogram plus.png Changé : Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu
Pictogram plus.png Added: Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets
Pictogram minus.png Changé : Pénalité de dégâts -25%
Pictogram minus.png Changé : Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50%
Powerjack
Powerjack
Pictogram minus.png Changed: Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé.
Ali Baba's Wee Booties
Alibabouches
Bootlegger
Contrebandier
Pictogram plus.png Ajouté : Vitesse de déplacement +10%
Pictogram comment.png Changé : Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%"
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Pictogram comment.png Changé : Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions"
Iron Bomber
Canonneur
Pictogram plus.png Changed: Removed damage penalty on self-detonate
Pictogram plus.png Changé : Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15%
Tide Turner
Gouvernail
Pictogram plus.png Changed: Les dégâts infligés à sois même ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée
Pictogram plus.png Changed: Les dégâts de chutes ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée
Pictogram plus.png Changed: Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage.
Quickiebomb Launcher
Lanceur de Bombes rapides
Pictogram plus.png Added: Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
Ullapool Caber
Caber d'Ullapool
Pictogram plus.png Changé : Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75
Pictogram minus.png Changed: Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Changé : Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%"
Brass Beast
Bête de Bronze
Pictogram plus.png Ajouté : Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png Added: Now 20% more accurate (less spread)
Pictogram plus.png Ajouté : Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%.
Natascha
Natascha
Pictogram plus.png Ajouté : Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir
Pictogram comment.png Added: Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
Family Business
Entreprise Familiale
Pictogram plus.png Ajouté :Cadence 15% plus élevée
Dalokohs Bar
Barre de Dalokohs
Pictogram minus.png Ajout : Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes après chaque utilisation.
Pictogram plus.png Changé : Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie
Pictogram plus.png Added: La barre de Dalokohs peut désormais être lâcher au sol en utilisant le tir secondaire, Celle-ci agira comme un Petit kit de soin.
Warrior's Spirit
Esprit du Guerrier
Pictogram plus.png Ajouté : Lorsque vous touchez : +10 points de santé
Eviction Notice
Avis d'Expulsion
Pictogram plus.png Ajouté : Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire.
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Changed: Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu
Rescue Ranger
Ranger du risque
Pictogram plus.png Changé : Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal
Wrangler
Dompteur
Pictogram minus.png Changé : Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif.
Pictogram minus.png Changé : Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.)
Short Circuit
Court-Circuit
Pictogram comment.png Ajouté : Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
Pictogram minus.png Ajouté : Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif.
Gunslinger
Flingueur
Pictogram plus.png Ajouté : La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée
Pictogram plus.png Changé : La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
Pictogram minus.png Changé : La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
Pictogram minus.png Changé : La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction.
Pictogram minus.png Changé : Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals.
Jag
Crochet
Pictogram comment.png Changed:With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
Pictogram plus.png Ajouté : Cadence 15% plus élevée
Pictogram minus.png Ajouté : Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant.
Eureka Effect
Effet Eurêka
Pictogram comment.png Ajouté : Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes
Construction hit speed boost decreased by 50%
50% less metal from pickups and Dispensers
Vaccinator
Vaccinateur
Pictogram comment.png Added: Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge.
Pictogram plus.png Added: Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
Pictogram minus.png Changed: Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
Pictogram minus.png Changed:Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
Pictogram comment.png Added: Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient
Solemn Vow
Voeu Solennel
Pictogram minus.png Ajouté : Cadence 10% plus faible
Sydney Sleeper
Sarbacane de Sydney
Pictogram plus.png Ajouté : Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme.
Bazaar Bargain
Pétoire du bazar
Pictogram plus.png Ajouté : Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes
Pictogram minus.png Ajouté : Le compteur de têtes ne comptabilise plus les tirs dans la tête mais les victimes par un tir dans la tête.
Pictogram comment.png Changed: Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200%
Pictogram minus.png Changé : Augmentation de la pénalité "Vitesse de charge diminuée de 20%" à 50%
Pictogram plus.png Changed: Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
Cozy Camper
Campeur Aisé
Pictogram plus.png Changé : Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur."
Bushwacka
Bushwacka
Pictogram plus.png Changé : La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active.
Enforcer
Exécutant
Pictogram comment.png Changed: Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
Spy-cicle
Spy-lactite
Pictogram plus.png Changed: Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
Pictogram minus.png Changé : Attribut de tueur silencieux retiré
Pictogram plus.png Ajouté : Le temps de recharge de la Spy-lactite peut désormais être réduit en prenant des kits de munitions.
Big Earner
Grand Gagnant
Pictogram plus.png Ajouté : Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime
Conniver's Kunai
Kunaï du Conspirateur
Pictogram plus.png Changé : Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé)
Pictogram comment.png Changé : Le gain de 75 point de vie par poignardage devient un gain de 75 point de vie par victime
Pictogram plus.png Changé : Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210
Cloak and Dagger
Cloak and Dagger
Pictogram plus.png Ajouté : Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard.
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram minus.png Changé : La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte
Pictogram comment.png Changed: Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death
Pictogram minus.png Changé: Diminution du taux de régénération de l'invisibilité de +80% à 50%
Pictogram plus.png Changé: Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse durant 3 secondes lorsque celui-ci utilise la mort feinte.
Pictogram comment.png Changé : Les dégâts infligés par l'attaque entraînant l'activation de la mort feinte sont réduits de 50%
Pictogram minus.png Changé : La résistance octroyée durant une mort feinte diminue au fil du temps de 65% à 20% en 3 secondes.
Pictogram plus.png Changé : Le joueur sous l'effet de la mort feinte peut traverser les adversaires sans être bloqué durant une période de 3 secondes.
Pictogram minus.png Changé : Après 3 secondes sous l'effet de la mort feinte, les propriétés de celle-ci disparaissent et sont remplacés par les propriétés de l'invisibilité standard (20% d'armure et perte temporelle de l'invisibilité si blessé ou touché par l'adversaire)
Pictogram minus.png Changé : Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible.
Disguise Kit
Kit de Déguisement
Pictogram plus.png Added: Pressing 'reload' (Default bind: R ) also toggles the disguise team.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Crise de Panique
Pictogram plus.png Changé: Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30%
Pictogram plus.png Ajouté : Temps de changement d'arme réduit de 50%
Pictogram plus.png Changé : Augmentation de la vitesse de rechargement initiale de 33% à 50%

Succès

Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour. Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu


L'équilibre du pouvoir
L'équilibre du pouvoir
Remportez une manche dans laquelle l'équipe adverse a tenté de capturer votre point de contrôle final.


Panne de courant
Panne de courant
Tuez 15 ennemis alors qu'ils capturent un point.


Le pouvoir et la gloire
Le pouvoir et la gloire
Remportez 142 manches.
Pieds dans l'eau
Pieds dans l'eau
Tuez cinq ennemis alors qu'ils sont dans l'eau


Contre-la-montre
Contre-la-montre
Capturez le point de contrôle final dans les 15 secondes qui suivent la capture du point de contrôle précédent par votre équipe.

Galerie de la Mise à Jour

Liens Externes