Difference between revisions of "Rocket Launcher/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1948806))
(making the infobox arrangement consistent with english page)
 
(6 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = Raketwerper
 
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
| image          = Rocket_launcher.png
 
| image          = Rocket_launcher.png
 
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
 
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
 
| 3d-image-2    = Rocket
 
| 3d-image-2    = Rocket
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Australium
+
| 3d-image-3     = Rocket Launcher Festive
| 3d-image-4     = Rocket Launcher Festive
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| 3d-image-6     = Rocket Launcher Botkiller Rust
+
| 3d-image-7     = Rocket Launcher Australium
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Botkiller Blood
+
| 3d-image-8     = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-9     = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
| 3d-image-10   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
| 3d-image-11   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
| 3d-image-12   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
| 3d-image-14   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
+
| 3d-image-14   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
| 3d-button-1    = default
+
| 3d-image-16   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 
| 3d-button-2    = default_half
 
| 3d-button-2    = default_half
| 3d-button-3    = australium_half
+
| 3d-button-3    = colored_pair
| 3d-button-4   = colored_pair
+
| 3d-button-5   = colored_pair
| 3d-button-6    = default_half
+
| 3d-button-7    = australium
| 3d-button-7    = default_half
+
| 3d-button-8    = australium_half
| 3d-button-8    = default_half
+
| 3d-button-9    = australium_half
| 3d-button-9    = default_half
 
 
| 3d-button-10  = default_half
 
| 3d-button-10  = default_half
 
| 3d-button-11  = default_half
 
| 3d-button-11  = default_half
| 3d-button-12  = colored_pair
+
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 
| 3d-button-14  = colored_pair
 
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 
| 3d-viewname-1  = Standaard
 
| 3d-viewname-1  = Standaard
 
| 3d-viewname-2  = Projectiel
 
| 3d-viewname-2  = Projectiel
| 3d-viewname-3  = Australium
+
| 3d-viewname-3  = Feestelijke
| 3d-viewname-4 = Feestelijk
+
| 3d-viewname-5 = Verfeestelijkt
| 3d-viewname-6 = Roestig
+
| 3d-viewname-7 = Australium
| 3d-viewname-7 = Bloederige
+
| 3d-viewname-8 = Australium Verfeestelijkt<br>(RED)
| 3d-viewname-8 = Carbonado
+
| 3d-viewname-9 = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU)
| 3d-viewname-= Diamanten
+
| 3d-viewname-10 = Roestige
| 3d-viewname-10 = Zilveren Mk.I
+
| 3d-viewname-11 = Bloederig
| 3d-viewname-11 = Gouden Mk.I
+
| 3d-viewname-12 = Carbonado
| 3d-viewname-12 = Zilveren Mk.II
+
| 3d-viewname-13 = Diamanten
| 3d-viewname-14 = Gouden Mk.II
+
| 3d-viewname-14 = Zilveren Mk.I<br>
| used-by        = [[Soldier/nl|Soldier]]
+
| 3d-viewname-16 = Gouden Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Zilveren Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Gouden Mk.II<br>
 +
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35|crate44-strange|mvm-both-types}}
+
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 +
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| medieval      = no
 
| medieval      = no
 
| ammo-loaded    = 4
 
| ammo-loaded    = 4
| ammo-carried  = 20 <small> / {{tooltip|36|Op PS3/X360 versies}}</small>
+
| ammo-carried  = 20 <small> / {{tooltip|36|On PS3/X360 versions}}</small>
 
| reload        = Single
 
| reload        = Single
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | level       = Level 1 Raketwerper
+
   | item-kind    = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
  | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''De Soldier'''|Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.|sound=Soldier_taunts13.wav}}
+
 
 +
{{Quotation|'''De Soldier'''|Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
 
De '''Raketwerper''' is het [[primary/nl|primaire]] wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.
 
De '''Raketwerper''' is het [[primary/nl|primaire]] wapen voor de [[Soldier/nl|Soldier]]. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.
  
Line 58: Line 72:
 
Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
 
Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
  
== Schade- en functietijden ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
| damage            = yes
 
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 +
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 122
+
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 2,7 m
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8 m|9.1 ft, 146 Hammer units}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer eenheden}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer units}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
Line 83: Line 97:
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0,8 s
 
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0,8 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0,92 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Gerelateerde prestaties==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
Line 104: Line 132:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Updateverleden ==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
  
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
== {{common string|Update history}} ==
* Raketexplosies kunnen geen schade meer doen door kleine plafonds.
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Het rookeffect van raketten zal niet langer permanent in de wereld blijven zweven.
+
* Gefixt dat raketsporen soms permanent in de wereld blijven.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is verminderd van 36 naar 16.
+
* Soldier's maximum raket reserve munitie is van 36 naar 16 verminderd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* De voltrefferaanpasser voor explosieve wapens (raketten, granaten) is gerepareerd, nadat ze meer voltreffer kans ervoer dan dat de bedoeling was.
+
* Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Het maximum aantal [[rocket/nl|raketten]] dat een Soldier kan dragen is toegenomen van 16 naar 20.
+
* De Soldier's primaire munitie is opgehoogd van 16 naar 20.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Het [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geüpdated.
+
* De {{item name|Rocket Launcher}}'s [[kill icon/nl|doodsicoon]] is geupdatet.
  
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Verscheidene deeltjeseffecten, waaronder voltrefferraketten, granaten en kleefbommen zijn aangepast om feller weergegeven te worden. Deze veranderingen zijn niet van toepassing op ATI grafische-kaartgebruikers en sommige anderen.
+
* {{Undocumented}} Meerdere particle effecten, inclusief voltreffende raketten, pijpbommen en kleefbommen, zijn veranderd zodat ze helderer zijn. Deze veranderingen tellen niet voor ATI grafische kaart gebruikers en sommige anderen.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
* {{Undocumented}} De [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit is toegevoegd.
+
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Alle Raketwerperterugslagkrachten zijn verfijnd om realistischer aan te voelen met de -animatie.  
+
* Alle raketwerpers' recoil is verfijnd zodat het meer op de recoil animatie voelt.
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* De [[Festive weapons/nl|Festieve]] variant is toegevoegd.
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
* De Festieve Raketwerper is nu [[Gift Wrap/nl|schenkbaar]]
+
* Feestelijke {{item name|Rocket Launcher}} kan nu worden [[Gift Wrap/nl|ingepakt]].
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine game mode]])
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* De [[Botkiller weapons/nl|Botkiller]] variant is toegevoegd.
+
* {{Undocumented}} Zilveren en gouden [[Botkiller weapons/nl|botkiller]] varianten toegevoegd.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* De Roestige, Bloederige, Carbonado en Diamanten Botkiller varianten zijn toegevoegd.
+
* Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/nl|Mecha Update]])
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* De Zilveren en Gouden Botkiller MK. II varianten zijn toegevoegd.
+
* Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* Dat de Botkiller variant de verkeerde team materialen gebruikt voor de armen is gerepareerd.
+
* Fixed the Botkiller Rocket Launcher using incorrect team materials for the arms.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/nl|Twee Steden Update]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} De [[Australium weapons/nl|Australium]] variant is toegevoegd.
+
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] varianten toegevoegd.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/nl|Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Het Raketwerper model is omgezet om de <code>c_models</code> systeem te kunnen gebruiken.
+
* {{item name|Rocket Launcher}} model is omgezet om naar het <code>c_models</code> systeem.
  
 
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
* {{undocumented}} Het ijzeren zicht van de Raketwerper is gecorrigeerd.}}
+
* {{Undocumented}} Het vizier voor de {{item name|Rocket Launcher}} is gecorrigeerd.
 +
}}
  
== Ongebruikte inhoud ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* In de Raketwerpermap van de GCF bevindt zich een textuur van de oude TFC Raketwerper. De textuur staat er nu als <code>new_worldrpg_combo</code>.
+
* In de VPK's {{item name|Rocket Launcher}} folder bestaat een texture van de [[Rocket Launcher (Classic)/nl|oude TFC Raketwerper]]. De texture is genaamd <code>new_worldrpg_combo</code>.
* Er staat nog een Raketwerper in de GCF met een witte, omrande Raketwerpertextuur. Deze staat in de map <code>W_RPG</code>. De textuur staat er als <code>w_rocketlauncher01</code>.
+
* Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd <code>W_RPG</code>. De texture is genaamd <code>w_rocketlauncher01</code>.
 +
* Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd <code>v_rocketlauncher</code>, alle bestanden erin behalve <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> en <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2.
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
*Bij het herladen lijk de Raketwerper af en toe een extra raket te laden.
+
* Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen.
 +
* Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen.
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Het wapen lijkt op een sterk overdreven [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. De handvatten zijn verwisseld, de uitlaat en het vizier zijn komisch vergroot en het schiet gemodificeerde [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] granaten. Bepaalde onderdelen van het design zijn , net als zoveel wapens in het spel, gebaseerd op muziekinstrumenten.
+
* Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized [[w:nl:RPG-7|RPG-7]]. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste [[w:nl:RPG-2|RPG-2]] granaten afvuurt.
*In tegenstelling tot wat veel mensen denken is het daadwerkelijk mogelijk om 4 raketten in een echte raketwerper te houden. Dit is echter alleen mogelijk bij moderne werpers met een uitstekend "magazijn" en niet bij de traditionele Tweede Wereldoorlogse "Bazooka", zoals de Soldier gebruikt; deze konden maar één raket bevatten.
+
* Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden.
*Wanneer de Raketwerper van de trailer wordt vergeleken met die momenteel in-game, kan er gezien worden dat de trekker eerst was geplaatst op de voorste van de twee handvatten en dat raketten werden herladen bij de mond. In-game is de trekker op de achterste van de twee handvatten en worden raketten direct in de loop geladen.
+
* Hoewel de werper zware recoil lijkt te hebben, echte Raketwerpers hebben geen recoil. Deze kracht is vrijgelaten door de uitlaat.
*De Raketwerper was oorspronkelijk geladen met maar één raket, zoals in [[Team Fortress Classic/nl|TFC]]. Een animatie hiervan bestaat er nog steeds in de spelbestanden (Gezien in de galerij hieronder).
+
* Tijdens het vergelijken van deze {{item name|Rocket Launcher}} en die van de ''Team Fortress 2'' trailer is te zien dat de trigger origineel op het voorste handvat was en dat de raketten aan de tromp geladen waren. In-game, de trigger is geplaatst op het achterste handvat van de twee. De herlaad animatie blijft hetzelfde.
*De Raketwerper van de Soldier kan gebruikt worden door Megabeth in Super Monday Night Combat, als deel van een wederzijdse promotie.
+
* De {{item name|Rocket Launcher}} was origineel geladen met een raket, zoals de ''[[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]'' {{item name|Rocket Launcher}}. Een animatie kan nog steeds in het spel's bestanden te vinden.
 +
* De Soldier's {{item name|Rocket Launcher}} is bruikbaar door Megabeth in [[Super Monday Night Combat/nl|Supre Monday Night Combat]] als deel van een promotie.
 +
* De {{item name|Rocket Launcher}} samen met de {{item link|Rainblower}} en [[Stock weapons/nl|standaard]] {{item link|Flame Thrower}} waren verkrijgbaar in ''Saints Row IV'' door het spel vooruit te bestellen op [[Steam/nl|Steam]].
  
== Galerij ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Eerste persoons aanzicht
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|First-person aanzicht,
File:Rocket.png|Projectiel
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons|feestelijke variant]].
File:Soldieroldreload.png|Oude Raketwerperherlaadanimatie
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|Feestelijke variant]].
 
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] Feestelijke variant.
 
 
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]].
 
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons/nl|Botkiller variant]].
File:Australium rocketlauncher.png ‎| [[Australium weapons/nl|Australium variant]].
+
File:Australium rocketlauncher.png ‎| [[Australium weapons|Australium variant]].
File:W_rocketlauncher.png|De W_RPG materialen.
+
File:Rocket.png|Projectiel.
File:New World RPG.png|De Team Fortress Classic Raketwerper materialen.
+
File:W_rocketlauncher.png|De W_RPG texture.
File:Rocketlauncher concept.png|De Raketwerper concept art.
+
File:New World RPG.png|Team Fortress Classic RPG texture.
File:RPG concept.jpg|Raketwerper concept art.
+
File:Soldieroldreload.png|Old Rocket Launcher herlaad animatie.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Rocket Launcher concept kunst.
 +
File:RPG concept.jpg|RPG concept kunst.
 +
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover {{item name|Rocket Launcher}} in het inventaris menu in Super Monday Night Combat.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]{{lang icon|en}}.
 +
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth die de Crossover {{item name|Rocket Launcher}} met haar Soldier Crossover pak in Super Monday Night Combat.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Origineel ontwerp voor de {{item name|Rocket Launcher}} zoals laten zien in het 2006 EA Summer Showcase evenenement.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/nl]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zie ook ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Soldier strategy/nl#Raketwerper|Raketwerper strategie]]
+
* [[Basic Soldier strategy/nl#{{item name|Rocket Launcher}} + alternatieve varianten|{{item name|Rocket Launcher}} strategie]]
*[[Jumping/nl#Rocket jumps|Raketsprong]]
+
* [[Jumping/nl#Soldier sprongen|Raketsprong]]
*[[Juggling/nl|Jongleren]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Latest revision as of 22:57, 13 May 2024

Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.
De Soldier

De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.

De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.

Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosieschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 125% 112
Basisschade 100% 90
Maximale afname 52.8% 48
Op de man af 105-112
Gemiddelde afstand 50-90
Lange afstand 24-48
Voltreffer 270
Minivoltreffers 122-151
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2,8 m
Schadevermindering 1% / 2,88
Zelfschade 27-89
Zelfschade (raketsprong) 27-46
Functietijden
Attack interval 0,8 s
Herladen (eerste) 0,92 s
Herladen (daaropvolgende) 0,8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.


Dood van boven!
Dood van boven!
Maak een raketsprong en dood 2 vijanden voordat je neerkomt.


Lichte voetjes
Lichte voetjes
Dood tijdens een raketsprong een vijand met de Gelijkmaker voordat je neerkomt of net nadat je neerkomt.
Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.


Volledige vernietiging verzekerd
Volledige vernietiging verzekerd
Dood een vijandelijke Sniper met een raket nadat hij jou gedood heeft.


Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Op eenzame hoogte
Op eenzame hoogte
Bereik de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en te springen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.
Vuurvliegje
Vuurvliegje
Dood een Soldier terwijl hij een raketsprong maakt.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Arendsoog
Arendsoog
Dood met de Klassieker een granaat- of raketspringende vijand midden in de lucht met een volledig opgeladen, niet ingezoomd hoofdschot.
Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Maak een raketsprong en dood een raketspringende vijand met een raket terwijl je ook door hem wordt gedood met een raket.

Updateverleden

25 oktober 2007-patch
  • Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.

20 december 2007-patch

  • Gefixt dat raketsporen soms permanent in de wereld blijven.

28 februari 2008-patch

  • Soldier's maximum raket reserve munitie is van 36 naar 16 verminderd.

1 maart 2008-patch (Xbox)

  • Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.

6 maart 2008-patch

  • Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.

2 februari 2009-patch

  • De Soldier's primaire munitie is opgehoogd van 16 naar 20.

7 januari 2011-patch

22 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Meerdere particle effecten, inclusief voltreffende raketten, pijpbommen en kleefbommen, zijn veranderd zodat ze helderer zijn. Deze veranderingen tellen niet voor ATI grafische kaart gebruikers en sommige anderen.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

28 juni 2011-patch

  • Alle raketwerpers' recoil is verfijnd zodat het meer op de recoil animatie voelt.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Raketwerper kan nu worden ingepakt.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.

13 mei 2013-patch

  • Fixed the Botkiller Rocket Launcher using incorrect team materials for the arms.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Raketwerper model is omgezet om naar het c_models systeem.

25 september 2014-patch

  • [Onbeschreven] Het vizier voor de Raketwerper is gecorrigeerd.

Ongebruikte inhoud

  • In de VPK's Raketwerper folder bestaat een texture van de oude TFC Raketwerper. De texture is genaamd new_worldrpg_combo.
  • Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd W_RPG. De texture is genaamd w_rocketlauncher01.
  • Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd v_rocketlauncher, alle bestanden erin behalve v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf en v_rocketlauncher01_gold.vtf zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2.

Bugs

  • Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen.
  • Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen.

Trivia

  • Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized RPG-7. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste RPG-2 granaten afvuurt.
  • Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden.
  • Hoewel de werper zware recoil lijkt te hebben, echte Raketwerpers hebben geen recoil. Deze kracht is vrijgelaten door de uitlaat.
  • Tijdens het vergelijken van deze Raketwerper en die van de Team Fortress 2 trailer is te zien dat de trigger origineel op het voorste handvat was en dat de raketten aan de tromp geladen waren. In-game, de trigger is geplaatst op het achterste handvat van de twee. De herlaad animatie blijft hetzelfde.
  • De Raketwerper was origineel geladen met een raket, zoals de Team Fortress Classic Raketwerper. Een animatie kan nog steeds in het spel's bestanden te vinden.
  • De Soldier's Raketwerper is bruikbaar door Megabeth in Supre Monday Night Combat als deel van een promotie.
  • De Raketwerper samen met de Regenblazer en standaard Vlammenwerper waren verkrijgbaar in Saints Row IV door het spel vooruit te bestellen op Steam.

Galerij

Zie ook