Difference between revisions of "Brickyard/fr"

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'''Warehouse''' est une carte bêta officielle du mode [[PASS Time/fr|Passe-Temps]] créée par Valve en collaboration avec Escalation Studios, sortie dans le {{Patch name|8|18|2015}}.  
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'''Brickyard''' (précédemment '''Warehouse''') est une carte officielle du mode [[PASS Time/fr|PASSE-Temps]] créée par Valve en collaboration avec Escalation Studios, sortie dans le {{Patch name|8|18|2015}}. Comme toutes les cartes PASSE-temps, elle contient trois cages pour chaque équipe — une atteignable en tirant , une atteignable en y marchant, et une cage bonus.
  
La carte se situe dans un entrepôt d'une ville où des trampolines sont disposés dans la zone.
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La carte se situe dans le quartier rempli d'entrepôts d'une ville où des trampolines et des booster de vitesse sont dispersés dans la zone.
  
Les joueurs doivent porter une balle du centre de la carte vers l'objectif de l'équipe adverse.
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== Emplacements ==
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=== Cages de chaque équipe  ===
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* '''Zone de réapparition''' : Chaque zone de réapparition centrale des deux équipes est une grande salle avec trois sorties séparées. L'une des sorties mène aux cages de l'équipe, l'autre vers les trampolines, et la dernière dans l'entrepôt de l'équipe.
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* '''Zones des cages ''' : Les cages latérales sont localisées juste au-dessus de la sortie de la zone de réapparition située près des cages. Les Cages Finales sont placées au centre du mur à l'arrière de la base dans la zone ouverte. Il existe aussi une seconde zone de réapprovisionnement à chaque côté opposé de la sortie de la zone de réapparition . Les cages secrètes sont localisées dans les châteaux d'eau situés au milieu de la zone des cages. Le seul moyen de les atteindre et de se servir des deux trampolines situés sur les deux côtés opposés de la cage.
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* '''Trampolines''' : Chaque Cage possède trois trampolines qui servent à se déplacer plus rapidement, afin de rendre l'accès aux cages possible. Le premier est situé en haut des conteneurs qui mènent sur le toit de l'entrepôt de chaque équipe. Les deux autres sont présents sur les côtés opposés de la cage bonus, un sur le toit du bâtiment, le deuxième sur le chemin qui mène à la cage latérale, localisé près de la sortie de la zone de réapparition dans l'entrepôt.
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File:Brickyard_blu_goal_area.png|La zone des cages de l'équipe BLU.
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File:Brickyard_blu_spawn1_left.png|La zone de réapparition BLU. (Côté gauche)
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File:Brickyard_blu_spawn1_right.png|La zone de réapparition BLU. (Côté droit)
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File:Brickyard_blu_spawn2.png|La zone de réapprovisionnement BLU.
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File:Brickyard_red_goal.png|La zone des cages de l'équipe RED.
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File:Brickyard_red_spawn1_left.png|La zone de réapparition RED. (Côté gauche)
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File:Brickyard_red_spawn1_right.png|La zone de réapparition RED. (Côté droit)
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File:Brickyard_red_spawn2.png|La zone de réapprovisionnement RED.
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File:Brickyard Jump Pads.png|Zone des trampolines RED.
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== Emplacements ==
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=== Les remparts des entrepôts ===
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* '''Sol de cargaison''': Le rez-de-chaussé est séparé par deux conteneurs massifs. On both sides in between the containers are speed boosters Des boosters de vitesse sont situés sur les côtés et entre les conteneurs.
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* '''Passerelle du second étage''': Le second étage est une zone composée d'une large passerelle qui surplombe le terrain central. Il contient une plateforme d'atterrissage pour ceux qui se servent des trampolines.
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* '''Toit''': Le toit de chaque entrepôt contient un trampoline qui mène au second étage de l'entrepôt adverse. Le toit est accessible via le trampoline près des cages et celui situé dans les tours.
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File:Brickyard_blu_mid.png|La zone de l'entrepôt des BLU.
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File:Brickyard_red_mid.png|La zone de l'entrepôt des RED.
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File:Brickyard RED warehouse Roof.png|Toit de l'entrepôt de l'équipe RED.
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=== Terrain central ===
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* '''Zone d'apparition du Jack''': Le Jack tombera au centre du terrain juste au-dessus d'un point de contrôle qui sert de plateforme.
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* Les '''Tours''': Les tours servent de point d'observation sur l'ensemble du terrain central. Il est possible d'y accéder en utilisant les trampolines en-dessous.
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* Les '''Boosters de vitesse latéraux''': Sur les côtés du terrain central sont placés des boosteurs de vitesse qui mènent vers les passerelles de chaque entrepôt.
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File:Brickyard Tower.png|La tour latérale de l'équipe BLU.
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File:Pass brickyard.png|Le terrain central.
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== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
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{{main|Community Brickyard strategy/fr|l1=Stratégie communautaire de Brickyard}}
  
{{main|Community Warehouse strategy/fr|l1=Stratégie communautaire de Warehouse}}
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== Succès Associés ==
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{{Hatnote|Voir aussi : [[Obtaining PASS Time achievements/fr|Obtenir les succès de PASSE-temps]]}}
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Brickyard possède un [[PASS Time achievements/fr|succès]] spécifique à la carte.
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{{Show achievement|pass time|tune merasmus's multi-dimensional television|width = 50%}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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{{Update history | '''{{patch name|8|18|2015}} #1'''
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* {{undocumented}} Ajout de Warehouse au jeu.
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'''August 18, 2015 Patch #2'''
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* Correction des joueurs qui pouvaient s'introduire dans les zones de réapparition ennemies
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* Correction du Jack qui pouvait être lancé dans les zones de réapparition
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* Correction d'un bug qui permettait de construire dans les cages
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'''{{patch name|8|19|2015}}'''
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* Correction d'un trou situé près du but RED
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* Correction de certains objets où le jack pouvait rester coincé
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* Changement de certains petits kits de santé en kit de santé moyen
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'''{{patch name|8|27|2015}}'''
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* Correction d'un problème où le jack pouvait rester coincé derrière des objets
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* Correction d'un exploit où le jack pouvait rester coincé dans le dropper
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* Correction d'un problème d'équilibrage entre les boîtes de munitions et les kits de santé
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* Les armoires de réapprovisionnement ont été éloignées des portes
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* Ajout d'un passage fait de planches à l'entrepôt central au-dessus des conteneurs
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'''{{patch name|9|10|2015}}'''
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* Mise à jour de {{code|pass_warehouse}} afin de corriger certains endroits où le jack pouvait rester coincé
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* {{Undocumented}} Ajout d'une TV dans la pièce secrète de Warehouse
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'''{{patch name|10|21|2015}}'''
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* Suppression des trampolines situés au deuxième étage des entrepôts
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* Ajout de caméras supplémentaires pour le mode [[Team#Spectate/fr|spectateur]]
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* Ajout de trampolines latéraux à la zone du milieu
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* {{Undocumented}} Ajout de modèles de sorts d'Halloween dans la pièce secrète de Warehouse.
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* {{Undocumented}} Ajout de parchemins à l'extérieur des zones de réapparition de chaque équipe dans Warehouse.
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'''{{patch name|11|25|2015}}'''
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* {{Undocumented}} Mise à jour de la pièce secrète dans {{code|pass_warehouse}}.
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'''{{patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
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* N'est plus en beta.
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* {{code|pass_warehouse}} a été renommée en {{code|pass_brickyard}}.
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* {{Undocumented}} Ajout de téléporteur à sens unique dans les pièces secrètes.}}
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== Anecdotes ==
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[[Image:Spectrogram of tv1 wav file.png|thumb|150px|Spectrogramme du fichier tv1.wav]]
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* Un des développeurs de PASSE-Temps LuckyLance a révélé qu'ils ont crées un processus très élaboré pour obtenir le succès associé à la carte à cause d'un "amour pour les pages cachées des précédentes mises à jour de TF2 et le plaisir, sans mentionner la propension de Bad Robot, d'inclure des mystères dans leurs créations ".<ref>[http://steamcommunity.com/groups/PASSTimeOfficial/discussions/0/365172547945882376/#c365172547953947696 Post sur les forums Steam]</ref>
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** L'obtenir requiert l'accès à la pièce secrète située à droite de la zone d'apparition du Jack. Elle est dissimulée par une plaque en acier et une porte verrouillée. Inside is a dim room containing a À l'intérieur se situe une pièce sombre qui contient un {{item link|Rocket Launcher}}, un {{item link|Sandvich}}, une télévision avec le chapeau squelettique de Merasmus au-dessus, des [[Halloween Spells/fr|Bouteilles de sorts d'Halloween]], un guide télé, plusieurs sacs de sport avec motif camouflage, deux téléporteurs d'équipe, une boîte à outil RED, et une {{item link|Wrench}}, and in the center is 3 red chairs as well as an object with a strange pattern et en son centre 3 chaises rouges ainsi qu'un objet avec un motif bizarre. Un des sacs contient une tête de poisson à l'intérieur.
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** Le développeur mentionne aussi un spectrogramme caché dans les fichiers audio. Il existe trois fichiers audio associés avec la TV PASSE-Temps. Tandis que le spectrogramme de tv1.wav montre une télévision accompagnée de plusieurs symboles, il est difficile de comprendre comment ce spectrogramme et le reste des fichiers audio retransmettent un lien quelconque avec la couleur d'une équipe et les classes.
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**La pièce de l'équipe RED contient une table avec une ration de [[Bread/fr|pain]] dessus.
  
 
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Article du blog officiel sur Passe-Temps.]
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* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Article du blog officiel sur PASSE-Temps.]
  
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== Références ==
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{{Maps nav}}

Latest revision as of 02:44, 19 January 2024

Brickyard
Pass brickyard.png
Informations de base
Type de carte : PASSE-Temps
Nom du fichier : pass_brickyard
Date d'ajout : Patch du 7 juillet 2016
(Mise à jour Meet Your Match)
Développeur(s) : Valve
Bad Robot
Escalation Studios
Informations sur la carte
Environnement : Ville urbaine
Cadre : Journée (Crépuscule), Ensoleillé
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×9  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×2

Brickyard (précédemment Warehouse) est une carte officielle du mode PASSE-Temps créée par Valve en collaboration avec Escalation Studios, sortie dans le Patch du 18 août 2015. Comme toutes les cartes PASSE-temps, elle contient trois cages pour chaque équipe — une atteignable en tirant , une atteignable en y marchant, et une cage bonus.

La carte se situe dans le quartier rempli d'entrepôts d'une ville où des trampolines et des booster de vitesse sont dispersés dans la zone.

Vue d'ensemble de Brickyard. (Extérieurs)
Vue d'ensemble de Brickyard. (Intérieurs)

Emplacements

Cages de chaque équipe

  • Zone de réapparition : Chaque zone de réapparition centrale des deux équipes est une grande salle avec trois sorties séparées. L'une des sorties mène aux cages de l'équipe, l'autre vers les trampolines, et la dernière dans l'entrepôt de l'équipe.
  • Zones des cages  : Les cages latérales sont localisées juste au-dessus de la sortie de la zone de réapparition située près des cages. Les Cages Finales sont placées au centre du mur à l'arrière de la base dans la zone ouverte. Il existe aussi une seconde zone de réapprovisionnement à chaque côté opposé de la sortie de la zone de réapparition . Les cages secrètes sont localisées dans les châteaux d'eau situés au milieu de la zone des cages. Le seul moyen de les atteindre et de se servir des deux trampolines situés sur les deux côtés opposés de la cage.
  • Trampolines : Chaque Cage possède trois trampolines qui servent à se déplacer plus rapidement, afin de rendre l'accès aux cages possible. Le premier est situé en haut des conteneurs qui mènent sur le toit de l'entrepôt de chaque équipe. Les deux autres sont présents sur les côtés opposés de la cage bonus, un sur le toit du bâtiment, le deuxième sur le chemin qui mène à la cage latérale, localisé près de la sortie de la zone de réapparition dans l'entrepôt.

Les remparts des entrepôts

  • Sol de cargaison: Le rez-de-chaussé est séparé par deux conteneurs massifs. On both sides in between the containers are speed boosters Des boosters de vitesse sont situés sur les côtés et entre les conteneurs.
  • Passerelle du second étage: Le second étage est une zone composée d'une large passerelle qui surplombe le terrain central. Il contient une plateforme d'atterrissage pour ceux qui se servent des trampolines.
  • Toit: Le toit de chaque entrepôt contient un trampoline qui mène au second étage de l'entrepôt adverse. Le toit est accessible via le trampoline près des cages et celui situé dans les tours.

Terrain central

  • Zone d'apparition du Jack: Le Jack tombera au centre du terrain juste au-dessus d'un point de contrôle qui sert de plateforme.
  • Les Tours: Les tours servent de point d'observation sur l'ensemble du terrain central. Il est possible d'y accéder en utilisant les trampolines en-dessous.
  • Les Boosters de vitesse latéraux: Sur les côtés du terrain central sont placés des boosteurs de vitesse qui mènent vers les passerelles de chaque entrepôt.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Brickyard

Succès Associés

Voir aussi : Obtenir les succès de PASSE-temps

Brickyard possède un succès spécifique à la carte.

Allumez la télévision multidimensionnelle de Merasmus
Allumez la télévision multidimensionnelle de Merasmus
Révélez le mystère du coin télé du mode PASSE-temps.

Récompense: Chapeau-balle militaire PASSE-temps, Balle miniature PASSE-temps


Historique des mises à jour

Patch du 18 août 2015 #1
  • [Non documenté] Ajout de Warehouse au jeu.

August 18, 2015 Patch #2

  • Correction des joueurs qui pouvaient s'introduire dans les zones de réapparition ennemies
  • Correction du Jack qui pouvait être lancé dans les zones de réapparition
  • Correction d'un bug qui permettait de construire dans les cages

Patch du 19 août 2015

  • Correction d'un trou situé près du but RED
  • Correction de certains objets où le jack pouvait rester coincé
  • Changement de certains petits kits de santé en kit de santé moyen

Patch du 27 août 2015

  • Correction d'un problème où le jack pouvait rester coincé derrière des objets
  • Correction d'un exploit où le jack pouvait rester coincé dans le dropper
  • Correction d'un problème d'équilibrage entre les boîtes de munitions et les kits de santé
  • Les armoires de réapprovisionnement ont été éloignées des portes
  • Ajout d'un passage fait de planches à l'entrepôt central au-dessus des conteneurs

Patch du 10 septembre 2015

  • Mise à jour de pass_warehouse afin de corriger certains endroits où le jack pouvait rester coincé
  • [Non documenté] Ajout d'une TV dans la pièce secrète de Warehouse

Patch du 21 octobre 2015

  • Suppression des trampolines situés au deuxième étage des entrepôts
  • Ajout de caméras supplémentaires pour le mode spectateur
  • Ajout de trampolines latéraux à la zone du milieu
  • [Non documenté] Ajout de modèles de sorts d'Halloween dans la pièce secrète de Warehouse.
  • [Non documenté] Ajout de parchemins à l'extérieur des zones de réapparition de chaque équipe dans Warehouse.

Patch du 25 novembre 2015

  • [Non documenté] Mise à jour de la pièce secrète dans pass_warehouse.

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)

  • N'est plus en beta.
  • pass_warehouse a été renommée en pass_brickyard.
  • [Non documenté] Ajout de téléporteur à sens unique dans les pièces secrètes.

Anecdotes

Spectrogramme du fichier tv1.wav
  • Un des développeurs de PASSE-Temps LuckyLance a révélé qu'ils ont crées un processus très élaboré pour obtenir le succès associé à la carte à cause d'un "amour pour les pages cachées des précédentes mises à jour de TF2 et le plaisir, sans mentionner la propension de Bad Robot, d'inclure des mystères dans leurs créations ".[1]
    • L'obtenir requiert l'accès à la pièce secrète située à droite de la zone d'apparition du Jack. Elle est dissimulée par une plaque en acier et une porte verrouillée. Inside is a dim room containing a À l'intérieur se situe une pièce sombre qui contient un Lance-roquettes, un Sandvich, une télévision avec le chapeau squelettique de Merasmus au-dessus, des Bouteilles de sorts d'Halloween, un guide télé, plusieurs sacs de sport avec motif camouflage, deux téléporteurs d'équipe, une boîte à outil RED, et une Clé, and in the center is 3 red chairs as well as an object with a strange pattern et en son centre 3 chaises rouges ainsi qu'un objet avec un motif bizarre. Un des sacs contient une tête de poisson à l'intérieur.
    • Les tâches qui marquent le sol autour de la télévision possèdent des triggers attitrés : comillow, memagold, unissubs, subcla, enempose, irlenous, donked, finear, et amment.[2]
    • Le développeur mentionne aussi un spectrogramme caché dans les fichiers audio. Il existe trois fichiers audio associés avec la TV PASSE-Temps. Tandis que le spectrogramme de tv1.wav montre une télévision accompagnée de plusieurs symboles, il est difficile de comprendre comment ce spectrogramme et le reste des fichiers audio retransmettent un lien quelconque avec la couleur d'une équipe et les classes.
Tf pass time hat.png  Fichiers audio de la TV
  • Les deux zones de réapparition de chaque équipe possèdent une pièce ayant une porte avec le mot "PRIVATE" placardé dessus qui peuvent être ouvertes dans le but d'obtenir le succès. Des téléporteurs sont situés dans la pièce avec la TV.
    • La pièce de l'équipe RED contient une table avec une ration de pain dessus.

Galerie

Lien externe

Références