Difference between revisions of "Mannpower/da"
Faghetti V.2 (talk | contribs) m (huh, they had official names, whatta ya know.) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→Forstærkninger) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Mannpower}} | {{DISPLAYTITLE:Mannpower}} | ||
[[Image:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire/da|Hellfire]]]] | [[Image:ctf_hellfire.jpg|thumb|right|300px|[[Hellfire/da|Hellfire]]]] | ||
Line 11: | Line 13: | ||
Respawn-timeren er forkortet til approksimativ 4 sekunder efter død fra en anden spiller. Respawn-timeren er 0 sekunder, hvis spilleren dræber dem selv gennem alle andre mén end en anden spiller. Derudover, er spillere givet en kort nåde-periode af [[Ubercharge/da|usårlighed]] ved respawn. | Respawn-timeren er forkortet til approksimativ 4 sekunder efter død fra en anden spiller. Respawn-timeren er 0 sekunder, hvis spilleren dræber dem selv gennem alle andre mén end en anden spiller. Derudover, er spillere givet en kort nåde-periode af [[Ubercharge/da|usårlighed]] ved respawn. | ||
− | === Forstærkninger === | + | === {{anchor|Powerups}} Forstærkninger === |
I Mannpower, kan spilleren opsamle adskillige forskellige Forstærkninger, der spawner rundt omkring på banen. neutrale Forstærkninger kan blive opsamlet af begge hold, mens hold-specifikke Forstrækninger kun kan blive opsamlet af det, der matcher farven, eller forklædte Spies. De midlertidige Forstrækninger i spillet er: | I Mannpower, kan spilleren opsamle adskillige forskellige Forstærkninger, der spawner rundt omkring på banen. neutrale Forstærkninger kan blive opsamlet af begge hold, mens hold-specifikke Forstrækninger kun kan blive opsamlet af det, der matcher farven, eller forklædte Spies. De midlertidige Forstrækninger i spillet er: | ||
Line 126: | Line 128: | ||
== Baner == | == Baner == | ||
{{main|List of maps/da|l1=Liste over baner}} | {{main|List of maps/da|l1=Liste over baner}} | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''Mannpower''' har fire kompatible baner og har ikke noget specifikt [[map name prefixes/da|præfiks]]<!--; fællesskabsbaner er identificeret med en kursiv font-->. | |
− | + | {{Maps table|Mannpower}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Opdateringshistorik == | == Opdateringshistorik == |
Latest revision as of 07:26, 8 April 2024
Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra Mannpower (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
Mannpower er en spiltilstand originalt annonceret sammen med Smissmas 2014 opdateringen i Mann Co. Beta programmet. Den blev officielt udgivet som en fuld spiltilstand sammen med Scream Fortress 2015 opdateringen. Mannpower er en modificeret version af Erobr Flaget.
Indholdsfortegnelse
Spillet
Ved starten af et Mannpower spil, bliver spilleren påbudt at bære handlingsgenstanden Gribekrog. Gribekrogen tillader spillere at klinge sig til overflader og flytte sig hurtigt rundt omkring på banen. Spilleren bevæger sig i en lige linje til punktet, hvor deres Gribekrog fastsatte sig til overfladen, og kan ikke bruge nogen af deres våben. Spies kan bruge deres Gribekrog imens de er forklædte, og deres Krogs rebfarve vil være den samme som deres forklædning.
For at fuldføre banens formål, skal spilleren erobre Efterretningerne 7 gange, i modsætning til de normale 3 gange for normale CTF-spil. Før du kan erobre fjendes Efterretninger, skal dit holds Efterretninger være ukonkurreret og ligge ved sit spawn-punkt.
Respawn-timeren er forkortet til approksimativ 4 sekunder efter død fra en anden spiller. Respawn-timeren er 0 sekunder, hvis spilleren dræber dem selv gennem alle andre mén end en anden spiller. Derudover, er spillere givet en kort nåde-periode af usårlighed ved respawn.
Forstærkninger
I Mannpower, kan spilleren opsamle adskillige forskellige Forstærkninger, der spawner rundt omkring på banen. neutrale Forstærkninger kan blive opsamlet af begge hold, mens hold-specifikke Forstrækninger kun kan blive opsamlet af det, der matcher farven, eller forklædte Spies. De midlertidige Forstrækninger i spillet er:
Neutralt Hold | RØD't hold | BLÅ't hold | Type | Brug | Ikon |
---|---|---|---|---|---|
Styrke | Fordobler skaden for alle våben; immunitet over for skadenedsættelse fra distance. |
||||
Resistance | Reducerer indkommende skade med 50%; immun over for Pest |
||||
Vampyr | Alt skade gjort er genvundet som liv; 25% skaderesistans. Maks liv forøget med 80. |
||||
Reflektere | 80% af skaden modtaget er reflekteret tilbage til angriberen; Maks liv forhøjet til 400; 100% af Sentry-skade er reflekteret tilbage til Sentry Gunnen. |
||||
Hastværk | Dobbelt våben affyrings- og genladningsrate; dobbelt magasinstørrelse og maksimal ammunitiontæller; bevægelseshastighed forøget med 30%; Klæbebombers armeringstid reduceret. |
||||
Regenerering | Ammunition, liv og metal regenererer; raten af livregenerering er omvendt proportional med maksimal liv. |
||||
Præcision | Meget formindsket patronspredning; immunitet over for skadeskadenedsættelse over distancer; Snigskytterifler har hurtige skade ramp-up og gen-zoom efter et skud, og har dobbelt skade; raketter og granater bevægelseshastighed forøget med 250%; forhøjede eksplosionsvåben magasinstørrelse med 50%. |
||||
Agilitet | Bevægelseshastighed forhøjet med 50%; kroghastighed forhøjet; hoppehøjde forhøjet med 80%; immun over for faldskade; øjeblikkelig våbenskifte. |
||||
Udslået | Bæreren kan kun bruge Nærkamp og Gribekrog; Maks liv forøget med 150, bortset for Heavys og Demomen, der bærer et sværd, et skjold, eller begge, som kun får 120, 130, 80 og 20 liv respektivt; immunitet over for luftstød og skub forårsaget fra skade; nærkampsvåben gør +66% mere skade og skubber forcerende fjender væk; nærkampstræffere forcerer fjenden til at droppe deres power-up eller flaget, hvis de har det; 4X nærkampsskade over for bygninger. |
||||
Konge | Forhøjet maksimal liv; En smule liv-regenerering, lille forøgning i affyring- og genladningsrate; Alle effekter bortset fra maksimal liv er delt af nærstående holdkammerater, men regenererings-buffen er kun tilknyttet holdkammerater, der også har forstærkninger. |
||||
Pest | Livpakke-opsamlingsradius; rører man en fjender, giver det dem og deres nærstånde holdkammerater pesten; pesten-ofrer bløder til død på 10 sekunder, medmindre de finder en livpakke eller rører et genforsyningskabinet; Pest blokerer Kongens liv-regenerering og hold-buff. |
||||
Supernova | Aflad dit supernova angreb (krog sekundær-ild) for at midlertidig lamme nærstående synlige fjender; rekvirerer fuld Forstærknings-lader; Forstærknings-lader liver fyldt op over tid, eller ved at gøre skade; Lammede fjender dropper deres Forstærkninger, og er skubbet væk fra supernova-angriberen; ved afladning, forsvinder supernova-forstærkningen og respawner; når Forstærknings-lader er fuld, vil fjender gløde, når de er inden for rækkevidde. |
||||
Über | Giver en ÜberCharge i 35 sekunder; Respawner efter 20 sekunder. |
||||
Kritisk slag | Giver midlertidigt fuld kritisk slag i 30 sekunder; respawner samme sted efter 60 sekunder. |
Strategi
Baner
Mannpower har fire kompatible baner og har ikke noget specifikt præfiks.
Navn | Billede | Filnavn |
---|---|---|
Foundry | ctf_foundry
| |
Gorge | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thundermountain | ctf_thundermountain
|
Opdateringshistorik
- Mannpower blev tilføjet til spillet.
23. december 2014-opdateringen
- Fiksede at forklædte Spies brugte den forkerte krogfarve.
- Fiksede at krogen stadig var forbundet til spillere efter de døde og respawn.
- Fiksede at regenererings-forstærkningen forbød spillere i at samle livpakker og ammunitionskasser op.
- Fiksede at resistans-forstærkningsskjoldet blev optegnet for Spies, når de var usynlige.
- Fiksede at reistans-forstærkningsskjoldet brugte den forkerte farve for forklædte Spies.
- Fiksede at forklædte Spies ikke kunne se forstærknings-ikonet.
- Opdaterede
ctf_gorge
for at fikse nogle oplysnings-problemer. - Opdaterede
ctf_foundry
for at fikse nogle oplysnings-problemer og forhindre spillere fra at komme ud af banens spilleområde. - Når
hud_fastswitch
er disaktiveret, vil brugen af HANDLINGS-tasten vælge Gribekrogen i våben valgmenuen.
- Fiksede at man ikke altid kunne bære Gribekrog.
- Fiksede at skifte til Gribekrog fra våben, der ikke tillod skift.
- Fiksede at Gribekrog forbandt sig til spillere, der var døde og ikke længere eksisterer.
- Opdaterede Vampyr-forstærkningen, så den giver liv for skade gjort Sappere.
- Forlængede spawn-uårlighedstiden fra 6 til 8 sekunder.
- Tilføjede fjendtlig hold
func_nobuild
volumer til erobringszone-områder ictf_foundry
ogctf_gorge
for at forhindre spawn-campende Sentry Guns. - Opdaterede
ctf_gorge
.- Fiksede at spillere kunne komme uden for banen.
- Åbnede adgang til det flade tag ved erobringszone-området.
- Fiksede en fejl, der relaterede til overhoved-ikoner forsvandt (Forstærkninger).
- Ny midlertidig forstærkning – Uber. Respawner med 1/3 af Kritisk-forstærknings hastighed.
- Fiksede nogle fejl, som ville forårsage at forstærkninger stoppede med at spawne.
- Fiksede at Handlingsplads-tasten opførte sig anderledes for Gribekrog i forhold til opsætning af hud_fastswitch.
- Forstærknings-ændringer:
- Vampyr: Flammekaster og Rullekanon giver 80% af skade tilbage som liv i stedet for 100%.
- Troldmand: Tilføjede 25% skaderesistans. 100% af Sentry skade er nu reflekteret tilbage til Sentryen.
- Vampyr og Troldman maks liv-buffs er nu additive (+80hp og +100hp) i stedet for multiplikative (x1.4 og x1.5).
- Hastværk: Klæbebombers armeringstid reduceret.
- Præcision og Hastværk: Snigskytterifler har nu en hurtigere skade ramp-up og gen-zoom efter skud.
- Præcision: Snigskytterifler har nu dobbelt skade. Forhøjet eksplosionsvåben magasin med 50%.
- Støttescore
- Erobre flag: +20 points.
- Returner holdflag: +4 points.
- Dræb en fjende, som bærer en forstærkning: +1 point.
- Flagmekanik
- Erobrede flag tager nu 12 sekunder om at komme op af jorden, så de kan ikke blive stjålet med det samme igen.
11. februar 2015-opdateringen #1
- Fiksede en fejl, der nogle gange forårsagede at to Efterretningsmapper spawnede.
- Reducerede erobrings-aktiverings størrelsen for at matche erobringsområdet på CTF_Gorge.
- Forstærkning ændringer:
- Hastværk: Fordobler Medi-geværets ubercharge ladningshastighed.
- Vampyr: Reduceret liv-tyveri, ved brug af Flammekaster eller Rullekanon.
- Troldmand: Fiksede at man reflekterede skade selv når man var usårlig.
- Tilføjede en ventetid på 0,2 sekunder mellem frigørelsen og gen-affyringen af Gribekrog.
- Fiksede et dedikeret server-nedbrud forårsaget af Soldier med Mandetræderne, der lander på en spiller, der har Troldmands-forstærkningen.
- Tilføjede ny bane
ctf_thundermountain
. - Tilføjede ny forstærkning: Udslået.
- Bæreren kan kun bruge Nærkamp og Gribekrog.
- Maks liv forhøjet med 150.
- Immunitet over for trykluftstød og skade-skub.
- Nærkampsvåben får altid kritisk slag og skubbe forcerende fjender væk.
- Nærkampstræffer forcerer fjenden til at droppe deres forstærkning eller flaget, hvis de har det.
- 4X nærkampsskade gjort mod bygninger.
- Gribekrog ændringer.
- Tilføjede kroghop - tryk på hoptasten efter du er blevet trukket ind for at løsrive dig og få noget ekstra højde (Hoppehastighed convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Tilføjede støtte til at ramme fjendtlige spillere med krogen.
- Stop med at trykke på affyringsknappen, når krogen har ramt en fjendtlig spiller for at blive trukket mod dem.
- Kroget fjender vil bløde med 2 liv/per sekund.
- Fjern krogen når som helst ved at skifte tilbage til krogen, eller ved at affyre den igen væk fra din fjende.
- Forceret løsrivelse, hvis krogen ikke er i sigtelinje af kroget fjende i mere end 1 sekund.
- Lyd tilføjet til når man er kroget af en fjendtlig krog.
- Tilføkede ny krog våbenlyd og krog-projektil.
- Reducerede maksimal affyringsdistance til 4000 enheder (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Forhøjede krog gen-affyrings ventetid fra 0,2 til 0,5 sekunder.
- Gen-aktiverede faldskade til Gribekrog (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Fiksede at Gribekrog reb blev tegnet i den forkerte farve for venlige forklædte Spies.
- Tilføjede kroghop - tryk på hoptasten efter du er blevet trukket ind for at løsrive dig og få noget ekstra højde (Hoppehastighed convar "
- Tilføjede Hævn midlertidig forstærkning.
- Aktiverer og spawner når en signifikant ubalance i spillet er detekteret.
- Giver midlertidigt kritiske slag, forhøjet affyringsrate og forhøjet magasinstørrelse.
- Tilføjede unik forstærkning opsamlings-lyd.
- Tilfældige Nærkamps kritiske slag er nu aktiveret i Mannpower (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Styrke: Fiksede at Sentry Guns fik det den dobbelte skade egenskab.
- Reducerede tiden det tager for en droppet forstærkning at blive tilgængelig med 0,5 sekunder.
- [Udokumenteret] Tilføjede ny udleder-model for Mannpower forstærkninger.
- [Udokumenteret] Tilføjede nye holdfarvede designs for Mannpower forstærkninger.
- Tilføjede forstærkning-ikoner til HUD'ens drabsvedlags-rapporter.
- Fiksede at Thunder Mountain ikke dukkede op i Hurtigspil dialogens liste af baner.
- Fiksede at Efterretningerne kunne komme ind i en dårlig tilstand og blive uopnåelig under jorden ved erobringspunktet.
- Medics bevæger sig nu langsommere end deres helemål mens helmålet bruger krogen.
- Fjernede tilfældige våbenskade-spredning.
- Fjernede kritisk-immunitet fra Resistans-forstærkningen.
- Fjernede tilfældig nærkamp kritisk slag.
- Forhøjede alt nærkampsskade med 30%.
- Udslået forstærkning.
- Fjernede nærkampsskade kritisk slag.
- Tilføjede dobbelt nærkampsskade.
- Et Halv-Zatoichi drab genfylder nu kun til basalliv, ikke buffet liv.
- Opdaterede krogmodellen og spiller animationer.
- Fiksede at man ikke kunne høre nogen af forstærknings-lydene.
- Fjernede ctf_foundry fra den normale banecyklus for at samle information på de tilbageværende baner.
- Udslået: Reducerede nærkampsskade bonussen.
- Udslået: Maks liv buff er blevet reduceret for Heavy og Demoman med et båret skjold eller halshuggende sværd.
- Krog: Forhøjet basalskade fra spillertilknyttelse og forhøjet bløde skade imens man er tilknyttet.
- Opdaterede krogens kollisions-lyde.
- Opdaterede 'reduceret skade taget'-lyden.
- Heavy kan ikke længere skifte til krogen før hans Rullekannon er færdig med sin ned-spin.
- Fiksede en udnyttelse, der relaterede til Udslået-forstærkningen der ikke skiftede til et nærkampsvåben.
- Fiksede at spillere nogen gange sad fast med krogen.
28. oktober 2015-opdateringen (Scream Fortress 2015)
- Ikke længere i Beta.
- Tilføjede bane: Hellfire.
- Tre forstærkninger: Konge, Pest, Supernova.
- Gribekrog ændringer:
- Reduceret maksimal reb-distance.
- Reduceret krog løsrive hoppehøjde.
- 30% krog bevægelseshastigheds-straf for Heavy.
- Flag regel ændringer:
- Flag kan ikke længere blive taget tilbage ved at røre dem.
- Når droppet, vil flagene returnere efter en timeout. Denne timeout nulstilles IKKE, hvis falget er samlet op igen før den returnere eller er erobret.
- 25% krog bevægelseshastigheds-straf for forstærket flagbærere (med undtagelse af agilitet).
- Lille liv-regenereing for ikke-forstærket flagbærere.
- Flag og erobringszoner er disaktiveret i 30 sekunder efter en erobring.
- Forstærknings-regl ændringer:
- Når du er dræbt, vil din forstærkning droppe i fjendes holdfarve. At smide forstærkninger med vilje gør dem neutralt farvet.
- Du kan ikke samle fjende-farvet forstærkninger op.
- Holdfarvet forstærkninger vil prøve at respawne i det holds base, hvis ikke opsamlet i tide.
- Andre ændringer:
- Overhovedet forstærkningsikoner er nu holdfarvede.
- Troldmansforstærkning om-navngivet til Reflektere.
- Reducerede Udslåets maksimale livbonus for demo, der bærer sværd og skjolde.
- Hastværk forøger nu Jægerens affyringshastighed.
- Fejlfiks:
- Reflekteret skade sker ikke længere efter død (Pyro efterbrænd).
- Spies forklædte som fjenden kan nu samle fjendefarvet forstærkninger op.
- Reducerede Udslåets maksimale livbonus for demo, der bærer sværd og/eller skjolde.
- Fiksede at Gribekrog nogle gange blev genvalgt, når affyret (i stedet for at skifte tilbage til det førvalgte våben).
- Fiksede et klient-nedbrud, der forekom, når man skiftede væk fra Gribekrog.
- Fiksede et server-nedbrud, der relaterede til Mannpower tilstand.
13. november 2015-opdateringen
- Opdaterede helbredspakker så de giver spillere den normale mængde, selv hvis deres forstærkning giver forøget maksimal liv.
- Opdaterede Vampyr-forstærkningen for at formindske livet modtaget fra Flammekaster angreb en smule. Flammekasteren matcher nu Rullekanon på det punkt.
25. november 2015-opdateringen
- [Udokumenteret] Mannpower er ikke længere den første mulighed i hurtigspil.
- [Udokumenteret] Fiksede en udnyttelse, der relaterede til Bøffelbøf-sandvichen og at droppe forstærkninger i Mannpower tilstand.
- Supernova
- Reducerede opladningstid.
- Forhøjede mængden, som skade bidrager til ladning.
- Fiksede en fejl, hvor omrids-effekten viste usynlige Spies.
- Fiksede en fejl, hvor kritisk nærkampsskade blev lagt ovenpå basalskade-forhøjelsen. kritsk nærkampsskade gør nu den samme skade.
- Demomen, med skjolde er nu ekskluderet fra den overordnede 30% nærkamps skade forøgning.
- Tilføjede fremhævnings-effekter til aktive Hævn-forstærkninger.
- Reducerede points for en flagerobring nu hvor fjender ikke kan returnere droppede flag ved at røre dem.
17. december 2015-opdateringen (Tough Break-opdateringen)
- Flag vil blive giftige (dødsmarkering for bæreren) 90 sekunder efter at være blevet stjålet.
- Hvis begge holds flag er blevet stjålet og giftige, vil de returnere når droppet næste gang.
- Fiksede at spillere kunne kroge under præ-runde fryseperiode.
- Reducerede antallet af flagerobringer krævet for at vinde fra 10 til 7 på officielle servere.
- Regenererings-forstærkning:
- Livregenereringsmængde ændres - Scout, Sniper og Spy forhøjet, Engineer formindsket.
- Reflektere-forstærkning:
- Tilføjede tilbageskubbekraft til spillere, som skadede forstærknings-bæreren (bortset fra flammeskade).
- Tilføjede overhel-effekt til spillere, hvis liv er forøget af en forstærkning.
- Gribekrog bevægelseshastigheds-straf for forstærkede flagbærere forøget med 10%. Flagbærere uden nogen forstærkninger har stadig ingen straf.
- Reflektere-forstærkning:
- Fjernede 25% resistans egenskab.
- Alle klasser kan nu have op til 400 liv.
- Fiksede en fejl, hvor reflektionsskade blev udregnet før skadenedsættelse fra distance.
- Reflektionskade forhøjet fra 50% til 80% af modtaget skade.
- Fiksede en fejl, hvor Sentry-raketter ville reflektere skade til Engineeren, der ejede Sentryen i stedet for Sentryen selv.
- Supernova-forstærkning:
- Minimum lamme-varighed fra 1 til 2 sekunder.
- Lamme-varighed forøget med 0,5 sekunder for hver yderligere fjende lammet (maks 4 sekunder).
- Vampyr-forstærkning:
- Nærkampsskade giver nu 1,25x skade som liv (op fra 1.0x).
- Regen og Konge forstærkninger:
- Forhøjede hyppigheden for liv-regenerering. Rate af liv er forhøjet for Scout og Spy.
- Forhøjede metal-regenereringsmængde.
- Reducerede Demomans livbonus imens han bærer Udslået-forstærkelsen med et halshuggende nærkampsvåben.
- Reducerede Demoman skjold ladnings-regenereringsrate, når han bærer Udslået.
- Reducerede Tidevandsvenderen skjold genopfyldningsmængde, når man bærer Udslået.
- Spillere kan ikke længere skifte hold i Mannpower tilstand.
Fejl
- Udslået-ikonet på stilbilleder fremkommer som skåret af.
- Rygsækbeskrivelsen for Udslået-forstærkningen er ikke opdateret, og siger den stadig giver kritiske slag.
- Rygsækbeskrivelsen for Reflektere-forstærkningen viser stadig det gamle ikon og navn,
#tf_warlock_powerup
- Det er ikke normalt muligt at bære bygninger imens man har Udslået-forstærkningen, dog, er det stadig muligt at lave nye bygninger ved at bruge konsolkommandoen
build (number)
imens man har Gribekrog aktiveret. - Skadelyden fra Pest-forstærkningen vil fortsætte med at spille selv hvis den er stoppet af en Gengangeren.
- Den kritiske effekt på Gribekrog er altid farvet i forhold til spillerens rigtige hold, og afslører Spyens forklædning.
Galleri
|
|