Difference between revisions of "Spy match-ups/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Confrontations du Spy}}
! class="header" colspan="3" width="200"| Classe
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{{Quotation|'''Le Spy''' sur son plan d'attaque|Je vais te '''vider''' comme une volaille.|sound=Spy_taunts02_fr.wav}}
! class="header" | Stratégie
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy/fr]]<br>[[Spy/fr]]
 
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Scout.png|100x100px|link=Scout/fr]]<br>[[Scout match-ups/fr|Scout]]
 
| Le Scout est la deuxième plus grande menace pour un Spy, et vous devez donc les éviter autant que possible. Les Scouts tenteront souvent de vous poursuivre s'ils vous repèrent, et avec leur vitesse et la dispersion de leur [[Scattergun/fr|Fusil à canon scié]], ils peuvent être un véritable cauchemar pour vous. [[Force-A-Nature/fr|L'éradicateur]] donne également du recul aux Spies déguisés, ce qui permet au Scout de savoir rapidement qui est ou n'est pas un Spy ennemi. Si vous vous retrouvez à combattre un Scout, reculez/déplacez-vous latéralement et tirez-lui dessus avec votre [[Revolver/fr|Revolver]]; trois tirs devraient avoir raison du Scout. Vous pouvez également abattre les Scouts blessés avant qu'ils n'aient un chance de trouver des soins.
 
Depuis la Mise à jour du Scout, avec le nouveau poignardage plus rapide, tuer un Scout n'est plus aussi difficile qu'avant; essayez de le poignarder lorsqu'il recule face à un de vos coéquipiers.
 
  
Certains Scouts sous-estiment votre dangerosité au corps-à-corps, et peuvent tenter de vous frapper à mort avec leur Batte. Dans ce cas, prenez votre Couteau et tentez de les attaquer, vous  aurez une chance de les poignarder dans le dos s'ils ne sont pas attentifs.
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{{Match-Up|forclass=spy
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  | scout-strategy =  
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy/fr]]<br>[[Spy/fr|Spy]]
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'''Mérites relatifs :''' Le Scout est l'un de vos principaux pions. Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à toucher avec n'importe laquelle de vos armes. Grâce à sa vitesse, il peut simplement vous tomber dessus pour vous [[Spy-check/fr|Spy-check]] et vous pourchasser. De plus, le Scout est de loin supérieur dans un duel direct car ses armes sont mortelles à courte portée.
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Soldier.png|100x100px|link=Soldier/fr]]<br>[[Soldier match-ups/fr|Soldier]]
 
| Un [[Soldier/fr|Soldier]] peu attentif est une des cibles les plus faciles pour un Spy avec le Heavy et le Sniper. Un Soldier en plein combat aura peu de chances d'entendre le son que vous produisez lorsque vous redevenez visible et son dos fait une excellente cible pour un [[Backstab/fr|poignardage]]. En revanche, si vous ratez votre poignardage mais touchez tout de même le Soldier, n'essayez pas une seconde fois- "COUREZ". Vous devriez jamais laisser un Soldier ennemi vous voir, les dégâts de zone de ses roquettes vous révèleront très facilement, et un tir de roquette [[Critical Hit/fr|Critique]], même un tir indirect, vous mettra hors d'état de nuire en un coup. En revanche, à longue distance, vous pouvez utiliser la précision de votre Revolver à votre avantage et éviter les lentes roquettes. Vous devriez également éviter de vous battre contre un Soldier ennemi avec votre Couteau s'il se bat à très courte distance avec un de vos coéquipiers. Il pourrait facilement vous blesser ou même tuer avec les dégâts de zone de son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]].
 
  
Le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] peut vous tuer en un coup, et l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] est mortel pour les Spies assez fous pour tenter d'achever un Soldier avec peu de vie au Couteau. Puisque l'Equalizer est un cliare amélioration de la Pelle, considérez que tous les Soldiers l'utilisent. Si l'équipe adverse possède beaucoup de Soldier, le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] est un bon choix, puisque cette montre empêchera les Soldiers de vous repérer facilement avec des dégâts de zone et vous donne une chance contre ceux dont vous manquez le poignardage.
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'''Tactique :''' Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, ayez un plan pour vous échapper, que ce soit en vous assurant qu'aucun ennemi vivant ne se trouve dans les parages ou en vous réfugiant auprès de vos coéquipiers. Le Scout dispose de nombreuses armes pour vous traquer, notamment le [[Knockback/fr|recul]] de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], et l'effet de [[Bleed/fr|saignement]] du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]], alors pensez à attendre qu'il soit parti avant de faire votre travail.
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy/fr]]<br>[[Spy/fr|Soldier]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Pyro.png|100x100px|link=Pyro/fr]]<br>[[Pyro match-ups/fr|Pyro]]
 
| Le Pyro est l'ennemi naturel du Spy, alors restez toujours loin d'eux. Il est de leur devoir de [[Spy-checking/fr|Spy-check]] tous leurs coéquipiers, alors ne soyez pas l'un d'eux. S'ils parvient à vous enflammer, redevenez immédiatement visible (puisque le rester ne ferait que vous handicaper) et courez vers le plan d'eau, pack de [[Health/fr|soins]] ou [[Dispenser/fr|Distributeur]] en faisant feu avec votre Revolver pour tenter de l'éliminer. Si vous êtes obligé de vous battre contre un Pyro et être hors du rayon effectif de leur Lance-flammes, gardez vos distances tout en tirant précisément avec votre Revolver pour le tuer. Notez que vous vous déplacez légèrement plus lentement lorsque vous reculez, et soyez vigilant s'il prend son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Tenter de poignarder un Pyro est fortement déconseillé, il court aussi vite que vous et peut vous enflammer par accident même s'il n'était pas en train de vous attaquer vous, leur donnant du temps pour se retourner et vous repérer/spy-check le temps de le rattraper. Pour poignarder un Pyro, le prendre par surprise est la meilleure option. Une tactique très risquée mais efficace consiste en vous décaler rapidement et poignarder le Pyro avant qu'il ne se tourne dans votre direction, à la manière du matador. Cette technique est évidemment très difficile à réussir et échouer mène souvent à la mort.
 
  
L'utilisation prudente du [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] peut vous donner plus de chances de survivre contre les Pyros. Cette montre peut éteindre le feu, mais le Pyro peut toujours vous enflammer si vous êtes à portée de son Lance-flammes. Afin d'éviter que cela n'arrive, essayez de distancer le Pyro (en sautant d'un rebord, par exemple) avant de l'activer. Si vous êtes toujours en feu après avoir activé le Dead Ringer, ne vous rendez pas immédiatement visible; vous pouvez au moins profiter de la réduction des dégâts de 90% pour retourner dans votre camp sans courir trop de risques. Il est possible d'utiliser cette tactique pour mener les Pyros ennemis vers vos coéquipiers; ils sont en général têtus quand il s'agit de tuer un Spy. Faites attention au  [[Compression Blast/fr|Tir d'air comprimé]] du Pyro lorsque vous êtes protégé par le Dead Ringer. Si vous êtes près d'un mur, le Pyro peut facilement [[Juggling/fr|jongler]] avec vous en attendant que l'effet de réduction des dégâts se dissipe, vous laissant sans défenses en l'air, à la merci du Pyro.
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Le meilleur moment pour [[Backstab/fr|poignarder]] un Scout dans le dos est lorsqu'il est engagé dans un duel, car il peut se jeter directement vers votre [[Knife/fr|Couteau]].
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy/fr]]<br>[[Spy/fr|Spy]]
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Demoman.png|100x100px|link=Demoman/fr]]<br>[[Demoman match-ups/fr|Demoman]]
 
| Les Demomen sont des cibles relativement faciles. Ils se déplacent légèrement moins vite que vous, vous permettant de les rattraper et les poignarder sans trop de difficulté, et sont souvent en train de poser des bombes collantes ou d'attquer près de la ligne de front. Utilisez votre invisibilité pour traverser leurs tapis de [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]], mais évitez de le faire en compagnie de coéquipiers, puisque vous pourrez être pris dans l'explosion, que le Demoman vous ait vu ou non.
 
Comme pour le Soldier, évitez le combat au corps-à-corps avec un Demoman, où ses grenades ont plus de chances de vous toucher. Esquivez ses attaques à distance tout en tirant avec votre Revolver. S'il y a des Demomen dans le coin, rendez-vous invisible lorsque vous traversez des passages tels que les portes afin d'éviter de vous faire exploser par des bombes collantes.
 
  
Les Demos à l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] vous verront comme un tête gratuite sur pattes. Ne les approchez pas, sauf s'ils sont déjà en train de se battre contre vos coéquipiers; le bonus de vitesse, la [[Chargin' Targe/fr|Targe]] et la portée de l'épée rend difficile le fait de leur échapper, et le Demoman va probablement vous "W+M1" pour obtenir une tête supplémentaire sur leur compteur. Notez qu'activer le Dead Ringer sur une attaque d'Eyelander donnera au Demoman une tête "légitime". Par contraste, les Demos avec la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] sont souvent absorbés par la surveillance de leurs multiples pièges, faisant d'eux des cibles faciles.
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'''Armes utiles:'''
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* Le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Diamondback/fr|Diamondback]]. (uniquement en cas de succès de votre entreprise) sont vos meilleures options pour repousser un Scout qui vous poursuit.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy/fr]]<br>[[Spy/fr|Spy]]
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* L'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] inflige des coups critiques en cas de [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]] à courte ou moyenne portée, ce qui réduit considérablement la santé fragile d'un Scout.
| class="xsmall" | contre
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Heavy.png|100x100px|link=Heavy/fr]]<br>[[Heavy match-ups/fr|Heavy]]
 
| Une cible facile pour un poignardage et votre proie naturelle. Sa vitesse incroyablement faible le rend facile à poignarder si vous vous approchez. Ne le laissez pas vous repérer, puisque le [[Minigun/fr|Minigun]] vous découpe comme un couteau brûlant coupe le beurre. Souvenez-vous que les Heavies se retournent aussi vite que les autres classe! Si vous êtes repéré ou que votre poignardage échoue, vous aurez des problèmes. Vous pouvez essayer de faire des cercles autour de lui tout en attaquant au couteau dans l'espoir de le poignarder sur un coup de chance, puisque vous n'avez quasiment aucune chance de lui échapper, sauf s'il y a un coin ou un rebord tout près, même si cela échoue souvent. Une autre tactique consiste à vous rendre invisible et vous cacher si le Heavy ne réagit pas assez rapidement. Vous pouvez aussi le trouer de balles de Revolver puisqu'elles font jusqu'à 60 points de dégâts par tir à bout portant, vous permettant de le tuer si vous touchez les six fois et s'il est seul. Le Dead Ringer est très utile dans un tel scénario puisqu'il vous protégera des tirs, vous permettant de vous enfuir puis de revenir le tuer.  
 
  
Les Heavies sont très dangereux pour les Spies invisibles: la grande dispersion et cadence de tir du [[Minigun/fr|Minigun]] permet de vous suivre facilement une fois que vous êtes touché, en particulier avec [[Natascha/fr|Natascha]]. La mort est garantie si vous n'atteingnez pas immédiatement une cachette. Soyez tout spécialement attentif aux Heavies près des [[Dispenser/fr|Distributeurs]]. Puisqu'ils ne peuvent pas se retrouver à court de munitions, ils tirent souvent en continu, créant un zone infranchissable même lorsque vous êtes invisible.
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  | soldier-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Le Soldier marche lentement et apporte une grande puissance de feu, ce qui en fait une cible de choix pour les [[Backstab/fr|poignarder]]. Il a tendance à être difficile à atteindre, car il utilisera les [[Rocket Jump/fr|Rockets Jumps]] et sera souvent en avance sur son équipe ou sur un terrain élevé.
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]]
 
| The Engineer is in many ways the Spies' number one target.  Though he is very often a difficult class to tackle, due to his (thoroughly justified) Spy paranoia, the Spy is at his most helpful when he successfully takes down Engineers and their creations.  Do not shirk your Spy duties by backstabbing other players in direct view of Sentries; this will get you killed even if you do manage to Cloak in time, as the Engineer will certainly try to hunt your injured self down.
 
  
A lone Engineer should be a reasonably easy backstab/Revolver kill, as long as you avoid their Shotgun blasts. Unfortunately, the Engineer will almost always be next to or near his [[Sentry Gun]]. There will be probably be other Sentry Guns and their Engineers as well. If there is one Engineer with his Sentry Gun, a good technique for the quick Spy is to backstab the Engineer, then immediately [[Electro Sapper|sap]] his Sentry Gun before it can attack you. This is an effective but difficult strategy and only works if the Sentry Gun in question is facing in the opposite direction. Another easier but less graceful strategy is to continually sap the Engineer's [[buildings]] while dodging fire. The Engineer will be torn between whether to remove the Sappers or kill you. If he decides to take you out, put his Sentry Gun between you and him, and try to take him out with your Revolver. If he decides to remove your Sappers then continue sapping his buildings; you can sap them faster than he can repair. Eventually, if you are uninterrupted by his team-mates the Sentry Gun should go down and you can either finish off the Engineer or Cloak and make a run for it.
+
'''Tactique :''' Vous aurez plus d'occasions de poignarder un Soldier dans les espaces clos, où il est moins susceptible de faire du Rocket Jump. Essayez de ne pas attirer sa méfiance, car les dégâts et le rayon d'explosion de son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] vous permettront de vous repérer facilement.
  
With multiple Engineers and Sentry Guns the 'stab then sap' strategy will not work, so try to cause chaos by choosing an Engineer with Wrench disguise and sapping as many buildings as you can. This is especially effective in a tightly built Sentry Gun nest, and/or in combination with an strong assault from your own team.
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'''Armes utiles:'''
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* La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, favorise les tirs en pleine tête de l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] si vous restez à une distance où vous pouvez esquiver ses roquettes.
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* La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] peut facilement se déclencher et rester crédible, étant donné les dégâts de zone élevés du Soldier.  
  
A particularly nasty tactic you can adopt against Engineers is to simply not face them at all. Travel to his spawn, sap his [[teleport entrance]], and wait above it. If and when he repairs it at the other end, you will travel through and, unless he was very careful, [[telefrag]] him.
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  | pyro-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Le Pyro est l'un de vos principaux adversaires. La plupart des armes du Pyro sont [[Fire/fr|faites de feu]] et infligent des dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]], qui annule votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre [[Disguise/fr|déguisement]]. Team Fortress 2 n'a pas de tir ami, donc le Pyro peut utiliser son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] à peu près gratuitement. Même si le Pyro ne vous cible pas, la grande portée du Lance-flammes peut quand même vous révéler par inadvertance. Le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut vous clouer dans un coin si vous êtes découvert. De plus, le Pyro peut détruire tous les [[Sapper/fr|Saboteurs]] que vous placez sur les bâtiments d'un Engineer avec le [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]].
  
The normal Invisibility Watch is probably the best anti-Engie device; you can use metal from enemy Engie's own Dispensers and destroyed buildings to power it, and it does not have the loud noise the Dead Ringer makes which will certainly alert the Engineer to your presence. A great weapon against camping Engineers who have wedged themselves into inaccessible corners behind their Sentry Gun is the Ambassador. Simply get a safe distance behind enemy lines, then snipe him without even coming into range of his Sentry Gun.  Two headshots, or one headshot and a normal shot, will be enough.
+
'''Tactique :''' Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, évitez complètement le Pyro ennemi, car s'il est enflammé, il attirera tous les ennemis proches. Essayez de sentir comment l'équipe ennemie agit et soyez constamment en mouvement pour éviter toute suspicion. Si vous êtes obligé de vous battre directement, gardez une distance moyenne et visez bien ; votre Revolver peut égaler les armes secondaires du Pyro.
  
Finally, watch out for [[Wrench]]es. With the kills Engineers can rack up they Crit often. A Crit-Wrench will kill you in one hit, and the close quarters and need for repair around a Sentry Gun make it an effective and common weapon. Whilst the Gunslinger and the Southern Hospitality can't randomly Crit, the latter can cause bleeding which can in someway nullify your Cloak.
+
Notez où se trouvent les kits de [[Health/fr|santé]] et les étendues d'eau afin de pouvoir toujours vous éteindre lorsque vous battez en retraite. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'occultation réduira la durée du feu.
|-
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Medic.png|100x100px|link=Medic]]<br>[[Medic match-ups|Medic]]
 
| When healing a team-mate, Medics usually have their eye on their buddy, making them a reasonably easy target. Take advantage of this to rush in and take both him and then his big friend out quickly and quietly, if that's not possible take out the Medic then run. However, experienced Medics will constantly side-strafe making backstabs much more difficult to pull off. If you miss the backstab on the Medic, keep going and take out his buddy, then deal with the Medic or flee. If the Medic is alone, backstabs are much more difficult as their running speed is slightly higher than yours. Try and take him out with shots from your Revolver while avoiding the less accurate shots from his [[Syringe Gun]].  Keep some distance between you and the Medic. His [[Bonesaw]] is deadly, and Medics wielding the [[Übersaw]] often enjoy sawing Spies into pieces.  Against some Medics you can disguise as an unusual class like [[Soldier]] or [[Heavy]], let him to heal you, and then take him down with your Revolver before he can deal with you. It is possible to trick a Medic to go right into a trap by leading him into it or waste an Über on you.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy]]
 
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Sniper.png|100x100px|link=Sniper]]<br>[[Sniper match-ups|Sniper]]
 
| A Sniper can be deadly when you act suspiciously in his sights (running from your own base, at the wrong speed, etc.). A fully charged shot on any part of your body kills you.  Cloak past any positions where Snipers may see you.  If you think you were spotted, change disguise as he likely reported you to his team. Once behind an enemy Sniper, likely zoomed in and oblivious to everything around them, you can even approach from the side and they won't notice.  They are sitting ducks for your [[backstab]]. If your backstab fails or you are noticed, either try to finish them with a few Revolver shots or, if you are feeling less brave Cloak and run, then return when their suspicion has died down - which is not likely to happen soon. Snipers are (justifiably) paranoid. Don't be afraid to run as the [[Submachine Gun]] can be deadly at close range and the [[Kukri]] packs a nasty punch.  
 
  
Don't backstab Snipers wearing a [[Razorback]].  There is absolutely nothing stopping you from simply shooting him.  If he's scoped you should be able to get at least two shots in before he even notices what is happening. The Revolver should kill a Sniper in 2-3 shots at close range, or if you have the Ambassador, a quick headshot then bodyshot will suffice. If a Sniper has already noticed you, it is possible to weapon heckle them: If they try to use their Kukri, backpeddle away from them while shooting them with your Revolver, this will likely cause them to take out their Sniper Rifle/SMG/Huntsman, at which point take out your Knife and start stabbing randomly at them. At that range, it should be very hard to shoot you at all as long as you keep strafing around them, and you may even get a backstab in if you're lucky.
+
'''Armes utiles:'''
 +
* Évitez de vous déguiser en Spy ennemi lorsque vous êtes à proximité d'un Pyro ennemi.
 +
* Le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] et le [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]] peuvent éteindre les dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]] et vous donner une certaine protection contre le Spy-check.
 +
* Poignarder un ennemi avec le [[Conniver's Kunai/fr|Kunai du Conspirateur]] élimine la postcombustion.
  
Beware of Snipers with [[Jarate]]. Avoid being soaked at all costs as it will impede your vision, allow enemies to score Mini-Crits against you, and render your cloaking watches useless. It can also blow your cover whilst disguised, as true teammates should not be affected by a friendly Jarate shower. If you do get splashed with Jarate, run to the nearest water source as soon as possible to remove it.  
+
  | demoman-strategy =
 +
'''Mérites relatifs :''' Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges de [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] pour faire attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas faire de [[Sticky Jump/fr|Sticky Jump]] sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de le rattraper pour le poignarder dans le dos.
  
The [[Tribalman's Shiv]] is also a potential threat as the delayed damage may kill you whether or not you kill the Sniper, and if you are affected by bleeding it may be worth finding a health kit (though small ones will give you health, they will not stop the bleeding) or a Medic to patch you up. The bleeding also reveals you while cloaking, so try to take the safest routes possible to these health boosts as you are easily found out regardless of Cloak or disguise.
+
'''Tactique :''' Votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre [[Disguise/fr|déguisement]] vous permettent de passer au-dessus des pièges de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] avec un peu plus de sécurité, tout en signalant à votre équipe le danger potentiel.
  
The [[Bushwacka]] is also a big threat, as if you are coated in Jarate the Sniper will be able to slay you in a single blow. Use caution or arm yourself with a Dead Ringer. If you happen to become soaked, have your Dead Ringer primed, let the Sniper set off your fake death, then move in for the kill. Unless you are using the full Saharan Spy set, uncloak a few steps away so he doesn't hear you uncloaking.
+
En cas de combat direct, restez à moyenne portée mais hors de portée du corps-à-corps. Les projectiles explosifs du Demoman peuvent être esquivés et ses [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] prennent du temps à être armés, mais il peut avoir une arme de mêlée puissante équipée.
  
|-
+
'''Armes utiles:'''
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>[[Spy]]
+
* La réduction des dégâts de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] donne une certaine assurance lorsque vous passez au-dessus d'un piège de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]].
| class="xsmall" | vs
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Spy.png|100x100px|link=Spy]]<br>Spy
 
| Enemy Spies rarely expect to be backstabbed by another Spy in disguise. If his lead on you is too great to allow this, try and take him out with your Revolver before he realizes he's been rumbled. When in a firefight with another Spy, simply [[strafing|strafe]] and kill him with your Revolver before he does the same. Note the fact that when you are immediately behind a cloaked enemy Spy, your character will raise his Knife into the backstab position, just as he would with any other enemy class. Use this to your advantage.
 
  
If you are using the [[Ambassador]], remember that [[:File:Disguised spy hitbox.jpg|disguises don't have matching hitboxes]], headshots can be tricky and random on a disguised enemy Spy.
+
  | heavy-strategy =
 +
'''Mérites relatifs :''' Un Heavy est une cible large et lente qui fournit une grande puissance de feu à son équipe ; le tuer devrait soulager votre équipe. Lorsqu'il tire avec le [[Minigun/fr|Minigun]], le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé.
  
An enemy Spy with an active [[Dead Ringer]] won't actually die to a backstab unless he was already badly hurt, so watch your back - he may decide to go in for a revenge stab after he rematerializes.
+
'''Tactique :''' Avant d'attaquer, assurez-vous que le Heavy est distrait ; si vous êtes découvert, la large portée et la cadence de tir de son Minigun traqueront facilement votre Invisibilité si les dégâts ne vous tuent pas d'abord.  
|}
 
  
== See also ==
+
Si un Heavy utilise le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur de Huo-Long]], vous pouvez sauter par-dessus les flammes et le poignarder avant d'atterrir sur le sol.
*[[Community Spy strategy]]
+
 
*[[Basic Spy strategy]]
+
'''Armes utiles:'''
*[[Team strategy]]
+
* Lorsque vous ciblez le Heavy, déguisez-vous en une classe qui combattrait à ses côtés (à part le Medic, qui est censé commencer à soigner).
 +
* L'Invisibilité de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne vacille pas pendant les premières secondes de son activation, ce qui vous empêche d'être suivi par le Minigun du Heavy.
 +
 
 +
  | engineer-strategy = '''Mérites relatifs :''' Vos [[Sapper/fr|Saboteurs]] peuvent désactiver les bâtiments de l'Engineer, permettant à votre équipe de s'y installer librement. Votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse. En enchaînant un poignardage dans le dos avec le placement d'un Saboteur, vous pouvez tuer l'Engineer et détruire son nid d'un seul coup. L'Engineer ennemi est parfaitement conscient de cette dynamique, ayant probablement été saboté de nombreuses fois auparavant.
 +
 
 +
'''Tactique :''' L'Engineer sera généralement près de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Si l'Engineer travaille sur ses bâtiments ou si la zone est fortement gardée, décidez si vous voulez "Sap and Stab" ou "Stab and Sap". Si vous désactivez d'abord la Mitrailleuse puis que vous poignardez l'Engineer, vous n'aurez plus d'espace pour manœuvrer mais il aura plus de temps pour réagir. D'un autre côté, poignarder l'Engineer puis " rapidement " désarmer sa Mitrailleuse avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "Stab and Sap" lorsque la Mitrailleuse est tournée vers vous ou en cours de mise à niveau.
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 +
S'il y a trop d'ennemis qui gardent la zone, coordonnez-vous avec vos coéquipiers. Idéalement, votre équipe peut engager l'équipe ennemie. Ensuite, il suffit de désactiver tous les bâtiments proches pour que vos alliés puissent les détruire, ou de permettre à votre équipe d'attirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer. D'autres stratégies consistent à cibler le [[Dispenser/fr|Distributeur]] de l'Engineer pour le priver de métal ou le [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour ralentir les renforts ennemis et diviser son attention.
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 +
Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous dévoilant.
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'''Armes utiles :'''
 +
* Se déguiser en un Pyro aillié qui "donne un coup de main" permet d'écarter certains soupçons.
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* [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] vous permet de maintenir un déguisement immédiatement après un poignardage, de sorte que vous pouvez poignarder l'Engineer sans attirer l'attention de sa Mitrailleuse.
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* Vous pouvez placer des Saboteurs plus rapidement que l'Engineer ne peut les retirer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer.
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  | medic-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' La capacité du Medic à soigner ses coéquipiers en fait l'une de vos cibles les plus importantes. Il sera souvent épaulé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous.
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'''Tactique :''' Approchez par derrière lorsque le Medic et son patient sont distraits. Dans l'ordre, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, couvrez-vous et battez en retraite, car plusieurs ennemis seront maintenant à votre recherche.
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* Parmi vos dispositifs d'occultation, la [[Invis Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] offre le plus de mobilité pour approcher un Medic mobile, tandis que le [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] vous permet de rester invisible pour approcher lentement et sortir de l'impasse.
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'''Tactique :''' Lorsque le Sniper ennemi se concentre sur vos coéquipiers, approchez-vous furtivement de lui. Réfléchissez à la façon dont l'équipe ennemie réagira à la mort d'un coéquipier, puis poignardez le Sniper dans le dos ou tirez sur lui. Si le Sniper vous découvre, gardez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou battez en retraite pour réessayer plus tard. Si vous restez dans les parages trop longtemps, le Sniper peut utiliser le [[Jarate/fr|Jaraté]] ou le [[Bleed/fr|saignement]] du [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] pour vous rendre visible à tous les ennemis proches.
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'''Tactique :''' Bien ce ne soit pas votre travail de faire face aux Spies ennemis, si vous voyez un Spy ennemi, signalez son déguisement et sa localisation à vos coéquipiers, puis continuez vos activités sans sortir de votre déguisement. Si vous vous retrouvez à combattre directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en répliquant avec votre Revolver.
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Lorsque vous êtes avec votre propre équipe, faites attention aux "coéquipiers" qui marchent derrière d'autres alliés. Vous pouvez les Spy-check en vous approchant du dos d'un coéquipier avec le couteau actif ; si vous levez automatiquement le couteau comme pour poignarder quelqu'un dans le dos, ce "coéquipier" est un Spy ennemi.
  
[[Category:Strategy|Spy match-ups]]
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'''Armes utiles:'''
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* L'[[Enforcer/fr|Exécutant]] ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction appropriée.
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Latest revision as of 12:34, 1 February 2022

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Je vais te vider comme une volaille.
Le Spy sur son plan d'attaque
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Classe Stratégie
Spy.png
Spy
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Scout
Mérites relatifs : Le Scout est l'un de vos principaux pions. Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à toucher avec n'importe laquelle de vos armes. Grâce à sa vitesse, il peut simplement vous tomber dessus pour vous Spy-check et vous pourchasser. De plus, le Scout est de loin supérieur dans un duel direct car ses armes sont mortelles à courte portée.

Tactique : Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, ayez un plan pour vous échapper, que ce soit en vous assurant qu'aucun ennemi vivant ne se trouve dans les parages ou en vous réfugiant auprès de vos coéquipiers. Le Scout dispose de nombreuses armes pour vous traquer, notamment le recul de la Force-de-la-Nature, le Lait Frelaté, et l'effet de saignement du Bastonneur Bostonien, alors pensez à attendre qu'il soit parti avant de faire votre travail.

Le meilleur moment pour poignarder un Scout dans le dos est lorsqu'il est engagé dans un duel, car il peut se jeter directement vers votre Couteau.

Armes utiles:

  • Le Revolver et le Diamondback. (uniquement en cas de succès de votre entreprise) sont vos meilleures options pour repousser un Scout qui vous poursuit.
  • L'Ambassadeur inflige des coups critiques en cas de Tir en pleine tête à courte ou moyenne portée, ce qui réduit considérablement la santé fragile d'un Scout.
Spy.png
Spy
contre Soldier.png
Soldier
Mérites relatifs : Le Soldier marche lentement et apporte une grande puissance de feu, ce qui en fait une cible de choix pour les poignarder. Il a tendance à être difficile à atteindre, car il utilisera les Rockets Jumps et sera souvent en avance sur son équipe ou sur un terrain élevé.

Tactique : Vous aurez plus d'occasions de poignarder un Soldier dans les espaces clos, où il est moins susceptible de faire du Rocket Jump. Essayez de ne pas attirer sa méfiance, car les dégâts et le rayon d'explosion de son Lance-roquettes vous permettront de vous repérer facilement.

Armes utiles:

  • La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, favorise les tirs en pleine tête de l'Ambassadeur si vous restez à une distance où vous pouvez esquiver ses roquettes.
  • La Dead Ringer peut facilement se déclencher et rester crédible, étant donné les dégâts de zone élevés du Soldier.
Spy.png
Spy
contre Pyro.png
Pyro
Mérites relatifs : Le Pyro est l'un de vos principaux adversaires. La plupart des armes du Pyro sont faites de feu et infligent des dégâts de postcombustion, qui annule votre Invisibilité et votre déguisement. Team Fortress 2 n'a pas de tir ami, donc le Pyro peut utiliser son Lance-flammes pour Spy-check à peu près gratuitement. Même si le Pyro ne vous cible pas, la grande portée du Lance-flammes peut quand même vous révéler par inadvertance. Le tir d'air comprimé du Pyro peut vous clouer dans un coin si vous êtes découvert. De plus, le Pyro peut détruire tous les Saboteurs que vous placez sur les bâtiments d'un Engineer avec le Briseur de Ménages.

Tactique : Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, évitez complètement le Pyro ennemi, car s'il est enflammé, il attirera tous les ennemis proches. Essayez de sentir comment l'équipe ennemie agit et soyez constamment en mouvement pour éviter toute suspicion. Si vous êtes obligé de vous battre directement, gardez une distance moyenne et visez bien ; votre Revolver peut égaler les armes secondaires du Pyro.

Notez où se trouvent les kits de santé et les étendues d'eau afin de pouvoir toujours vous éteindre lorsque vous battez en retraite. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'occultation réduira la durée du feu.

Armes utiles:

  • Évitez de vous déguiser en Spy ennemi lorsque vous êtes à proximité d'un Pyro ennemi.
  • Le Dead Ringer et le Spy-lactite peuvent éteindre les dégâts de postcombustion et vous donner une certaine protection contre le Spy-check.
  • Poignarder un ennemi avec le Kunai du Conspirateur élimine la postcombustion.
Spy.png
Spy
contre Demoman.png
Demoman
Mérites relatifs : Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges de bombes collantes pour faire attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas faire de Sticky Jump sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de le rattraper pour le poignarder dans le dos.

Tactique : Votre Invisibilité et votre déguisement vous permettent de passer au-dessus des pièges de bombes collantes avec un peu plus de sécurité, tout en signalant à votre équipe le danger potentiel.

En cas de combat direct, restez à moyenne portée mais hors de portée du corps-à-corps. Les projectiles explosifs du Demoman peuvent être esquivés et ses bombes collantes prennent du temps à être armés, mais il peut avoir une arme de mêlée puissante équipée.

Armes utiles:

  • La réduction des dégâts de la Dead Ringer donne une certaine assurance lorsque vous passez au-dessus d'un piège de bombes collantes.
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Spy
contre Heavy.png
Heavy
Mérites relatifs : Un Heavy est une cible large et lente qui fournit une grande puissance de feu à son équipe ; le tuer devrait soulager votre équipe. Lorsqu'il tire avec le Minigun, le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé.

Tactique : Avant d'attaquer, assurez-vous que le Heavy est distrait ; si vous êtes découvert, la large portée et la cadence de tir de son Minigun traqueront facilement votre Invisibilité si les dégâts ne vous tuent pas d'abord.

Si un Heavy utilise le Radiateur de Huo-Long, vous pouvez sauter par-dessus les flammes et le poignarder avant d'atterrir sur le sol.

Armes utiles:

  • Lorsque vous ciblez le Heavy, déguisez-vous en une classe qui combattrait à ses côtés (à part le Medic, qui est censé commencer à soigner).
  • L'Invisibilité de la Dead Ringer ne vacille pas pendant les premières secondes de son activation, ce qui vous empêche d'être suivi par le Minigun du Heavy.
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Spy
contre Engineer.png
Engineer
Mérites relatifs : Vos Saboteurs peuvent désactiver les bâtiments de l'Engineer, permettant à votre équipe de s'y installer librement. Votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse. En enchaînant un poignardage dans le dos avec le placement d'un Saboteur, vous pouvez tuer l'Engineer et détruire son nid d'un seul coup. L'Engineer ennemi est parfaitement conscient de cette dynamique, ayant probablement été saboté de nombreuses fois auparavant.

Tactique : L'Engineer sera généralement près de sa Mitrailleuse. Si l'Engineer travaille sur ses bâtiments ou si la zone est fortement gardée, décidez si vous voulez "Sap and Stab" ou "Stab and Sap". Si vous désactivez d'abord la Mitrailleuse puis que vous poignardez l'Engineer, vous n'aurez plus d'espace pour manœuvrer mais il aura plus de temps pour réagir. D'un autre côté, poignarder l'Engineer puis " rapidement " désarmer sa Mitrailleuse avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "Stab and Sap" lorsque la Mitrailleuse est tournée vers vous ou en cours de mise à niveau.

S'il y a trop d'ennemis qui gardent la zone, coordonnez-vous avec vos coéquipiers. Idéalement, votre équipe peut engager l'équipe ennemie. Ensuite, il suffit de désactiver tous les bâtiments proches pour que vos alliés puissent les détruire, ou de permettre à votre équipe d'attirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer. D'autres stratégies consistent à cibler le Distributeur de l'Engineer pour le priver de métal ou le Téléporteur pour ralentir les renforts ennemis et diviser son attention.

Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous dévoilant.

Armes utiles :

  • Se déguiser en un Pyro aillié qui "donne un coup de main" permet d'écarter certains soupçons.
  • Ton Éternelle Récompense vous permet de maintenir un déguisement immédiatement après un poignardage, de sorte que vous pouvez poignarder l'Engineer sans attirer l'attention de sa Mitrailleuse.
  • Vous pouvez placer des Saboteurs plus rapidement que l'Engineer ne peut les retirer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer.
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Spy
contre Medic.png
Medic
Mérites relatifs : La capacité du Medic à soigner ses coéquipiers en fait l'une de vos cibles les plus importantes. Il sera souvent épaulé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous.

Tactique : Approchez par derrière lorsque le Medic et son patient sont distraits. Dans l'ordre, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, couvrez-vous et battez en retraite, car plusieurs ennemis seront maintenant à votre recherche.

Si le Medic vous Spy-check avec l'Überscie, vous pouvez l'empêcher de prendre la charge en n'enlevant pas votre déguisement. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un Ami du Medic viable et le pousser à vous soigner, à vous suivre dans un piège ou à gaspiller une Übercharge sur vous.

Armes utiles :

  • Utilisez un déguisement qui vous permet de conserver toute votre vitesse de déplacement pour suivre le Medic, ou déguisez-vous en ennemi que le Medic soignerait en priorité pour attirer moins de soupçons.
  • Parmi vos dispositifs d'occultation, la Montre d'Invisibilité offre le plus de mobilité pour approcher un Medic mobile, tandis que le Cloak and Dagger vous permet de rester invisible pour approcher lentement et sortir de l'impasse.
Spy.png
Spy
contre Sniper.png
Sniper
Mérites relatifs : Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de passer derrière le Sniper ennemi assez facilement, car il sera généralement concentré sur des cibles éloignées. Cependant, il dispose de quelques armes pour le dissuader de se faire tuer totalement gratuitement, surtout s'il vous découvre.

Tactique : Lorsque le Sniper ennemi se concentre sur vos coéquipiers, approchez-vous furtivement de lui. Réfléchissez à la façon dont l'équipe ennemie réagira à la mort d'un coéquipier, puis poignardez le Sniper dans le dos ou tirez sur lui. Si le Sniper vous découvre, gardez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou battez en retraite pour réessayer plus tard. Si vous restez dans les parages trop longtemps, le Sniper peut utiliser le Jaraté ou le saignement du Couteau Aborigène pour vous rendre visible à tous les ennemis proches.

Méfiez-vous des zones ouvertes que vous savez surveillées par le Sniper ; il pourrait décider de vous Spy-check en tirant à pleine charge, ce qui vous tuerait instantanément.

Spy.png
Spy
contre Spy.png
Spy
Confrontation miroir : Vous et le Spy ennemi serez probablement dans l'équipe de l'autre, ce qui vous laisse moins de chances d'interagir. Ce que vous observez du côté ennemi de la carte peut aider votre équipe à discerner le Spy ennemi et les autres menaces.

Tactique : Bien ce ne soit pas votre travail de faire face aux Spies ennemis, si vous voyez un Spy ennemi, signalez son déguisement et sa localisation à vos coéquipiers, puis continuez vos activités sans sortir de votre déguisement. Si vous vous retrouvez à combattre directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en répliquant avec votre Revolver.

Lorsque vous êtes avec votre propre équipe, faites attention aux "coéquipiers" qui marchent derrière d'autres alliés. Vous pouvez les Spy-check en vous approchant du dos d'un coéquipier avec le couteau actif ; si vous levez automatiquement le couteau comme pour poignarder quelqu'un dans le dos, ce "coéquipier" est un Spy ennemi.

Armes utiles:

  • L'Exécutant ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction appropriée.


See also