Difference between revisions of "Dustbowl/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Dustbowl}}
 
{{DISPLAYTITLE:Dustbowl}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type= Points de contrôle
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}}
 
}}
  
'''Dustbowl''' est une carte Attaque / Défense de type Points de contrôle. Elle fait partie des 6 cartes sorties avec le jeu. Dustbowl est actuellement la seule carte auquel le mode d'entraînement a été inclus.
+
{{Quotation|'''L’Engineer''' sur la chaleur du désert|Ça brûle !|sound=Engineer autoonfire03_fr.wav}}
  
Dans Dustbowl, comme pour toutes les cartes Attaque / Défense, l'équipe [[RED/fr|RED]] protège les Points de contrôle pendant que l'équipe [[BLU/fr|BLU]] essaie de les conquérir. Il y a deux points qui doivent être capturés dans l'ordre, A suivi de B. Une fois que le premier point est capturé, du temps est ajouté et le point A se verrouille, empêchant les [[RED/fr|RED]] de le reprendre.
+
'''Dustbowl''' est un carte de type [[Control Point (game mode)/fr#Attaque/Défense|points de contrôle Attaque/Défense]] et constitue une réédition de la carte du même nom dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''. {{map link|Gravel Pit}} et cette carte ont été les premières cartes Points de contrôle Attaque/Défense pour ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' et était l’une des six premières cartes présentes à la sortie du jeu. Dustbowl est actuellement la seule carte pour laquelle un [[Dustbowl (Training)|mode d’entraînement]] a été créé.
  
== Vidéo d'introduction ==
+
Sur Dustbowl, le but des attaquants, [[BLU/fr|BLU]], doit gagner une série d’étapes pour remporter la carte. Dans chaque étape, les attaquants doivent capturer deux [[control point (objective)/fr|points de contrôle]], A et B, détenus par les défenseurs, [[RED/fr|RED]]. Le point A doit être capturé avant que les attaquants ne puissent attaquer le point B. Le minuteur est augmenté de 4 minutes et 30 secondes pour chaque capture de point, et une fois un point capturé, il est verrouillé et ne peut pas être repris par les défenseurs. 
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 +
Comme pour toutes les cartes Attaque / Défense, BLU joue les attaquants tandis que RED joue les défenseurs. {{map link|Egypt}} et {{map link|Gorge}} partagent un design similaire à Dustbowl.
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 +
== Vidéo d’introduction ==
 
{{youtube|YJ1olXe1Feo}}
 
{{youtube|YJ1olXe1Feo}}
  
== Objectif ==
+
== Emplacements ==
Les BLU attaquent et doivent capturer les deux Points de contrôle pour gagner. Les RED gagnent si ils arrivent à empêcher les BLU de capturer le point final dans le temps imparti.
+
{{HelpfulOverviewNote}}
 
+
Les directions sont décrites du point de vue de l’équipe BLU.
== Lieux ==
 
Notez que ceci est de la perspective de l'équipe BLU lorsqu'elle quitte sa zone de réapparition.
 
 
   
 
   
===Stage 1, Point A===
+
=== Étape 1, Point A ===
Point de contrôle A situé dans un petit bâtiment sur la gauche.  
+
[[File:Dustbowl_stage_one.png|thumb|150px|right|Détails de l’étape 1.]]
[[Image:Dustbowl s1c1.jpg|thumb|Dustbowl, Premier Stage, Point A.]]
+
[[File:Dustbowl s1c1.jpg|thumb|150px|right|Dustbowl, première étape, point A.]]
 +
[[File:Dustbowl s1c2.jpg|thumb|150px|right|Dustbowl, première étape, point B.]]
 +
Le point de contrôle A situé dans un petit bâtiment sur la gauche.
  
* '''Zone de réapparition BLU''': Trois sorties - à gauche, au milieu et à droite. Les défenseurs sont capables de tirer dans la zone de réapparition.  
+
* '''Zone de réapparition de BLU''' : il y a trois sorties, à gauche, au milieu et à droite. La sortie de gauche contient une armoire de réapprovisionnement et une rampe menant à l’extérieur. Cette sortie est particulièrement vulnérable aux tirs ennemis.
  
* '''Canyon''': Un long chemin plus bas que les autres qui mène directement à l'arrière du bâtiment contenant le point A. Accessible par la sortie du milieu.
+
* '''Canyon''' : un long chemin droit depuis la porte de réapparition du centre mène directement à la porte arrière du point de contrôle A.
  
* '''Cabane Gauche''': Près de la sortie de gauche. Contient une kit de santé et une boîte de munitions de grande taille. Possède une sortie.
+
* '''Cabane de la sortie gauche''' : près de la sortie de gauche, se trouve un petit abri avec une porte contient un grand kit de soins et de munitions. Le chemin mène directement à l’entrée principale du bâtiment du point de contrôle. Une échelle permet d’accéder au toit dudit abri.
  
* '''Cabane Droite''': Près de la sortie de droite. Contient une kit de santé et une boîte de munitions de taille moyenne. Possède deux sortie.
+
* '''Cabane de la sortie droite''' : près de la sortie de droite, se trouve un autre petit abri contenant un kit de santé et une boîte de munitions de taille moyenne. Possède deux sorties.
  
* '''Bâtiment Point de contrôle “A”''': Contient une kit de santé et une boîte de munitions de grande taille. Possède deux sorties en plus de deux fenêtres et un balcon. Un escalier mène à un tunnel de mineur se dirigeant directement au point B et contient une kit de santé de grande taille.
+
* '''Point de contrôle A''' : le point de contrôle A se trouve dans un petit bâtiment. Il contient un grand kit de santé et de munitions. Des escaliers mènent à un tunnel minier, qui contient un grand pack de soins et mène au point de contrôle B. Le bâtiment possède deux portes et un balcon.
  
* '''Sorties''': Tunnel de mineur (en haut) à gauche, tunnels à gauche et à droite.
+
* '''Entrées du tunnel''' : il y a trois entrées de tunnel, menant à un système de tunnels qui conduit au point de contrôle B. L’entrée principale, accessible depuis le sol, se divise à gauche et à droite. Une troisième entrée n’est accessible que depuis le bâtiment abritant le point de contrôle A.
  
===Stage 1, Point B===
+
<gallery widths=150px heights=90px>
Point de contrôle B situé dans un petit bâtiment encore situé à gauche.
+
File:Dustbowl1.png|Le canyon.
[[Image:Dustbowl s1c2.jpg|thumb|Dustbowl, Deuxième Stage, Point B.]]
+
File:Dustbowl2.png|L’abri de la sortie droite.
 +
File:Dustbowl3.png|Vue intérieure du bâtiment du point de contrôle.
 +
</gallery>
  
* '''Tunnels''': Trois tunnels mènent en-dehors du point.  
+
=== Étape 1, Point B ===
 +
* '''Tunnel supérieur''' : accessible depuis le bâtiment abritant le point de contrôle A, il y a deux sorties. Une sortie est une porte à sens unique donnant accès au oint de contrôle B, et la deuxième sortie est complètement ouverte, située plus en arrière, avec des seaux et des pneus servant d’abri. La grotte contient un pack moyen de soins et de munitions.
  
#Deuxième étage provenant du tunnel en haut à gauche, menant à une grille et une sortie pneumatique en haut à gauche du Point de contrôle B. Contient une kit de santé et une boîte de munitions de taille moyenne.
+
* '''Tunnel gauche''' : prendre la bifurcation à gauche de l’entrée principale du tunnel offre un chemin direct vers le point de contrôle B.
#Au niveau du sol, provenant du tunnel de gauche à l'arrière du point A.
 
#Tunnel à droite dirigeant vers une grande caverne (caverne à droite) qui possède une sortie au niveau du sol, ainsi qu'au deuxième étage. Contient une kit de santé de taille moyenne et une boîte de munitions de grande taille.
 
  
Un pont mène du deuxième étage de la caverne à droite jusqu'à la grille de sortie.
+
* '''Tunnel droit''': prendre la bifurcation à droite de l’entrée principale du tunnel mène à une grande grotte, avec des sorties sur deux niveaux. La sortie supérieure mène au pont, tandis que la sortie inférieure est un chemin direct vers le point de contrôle. Elle contient un pack moyen de soins et de munitions.
  
* '''Bâtiment Point de contrôle “B”''': Contient une kit de santé et une boîte de munitions de petite taille.  
+
* '''Pont''' : un pont mène de la sortie supérieure de la grotte droite à la porte bloquant la grotte gauche. Il y a une entrée vers le bâtiment du point de contrôle à l’extrémité gauche du pont.
  
* '''Toit des Snipers''': Situé au-dessus de la zone de réapparition de l'équipe de défense. Divisé en deux par un pont, avec une kit de santé et une boîte de munitions de petite taille à côté.
+
* '''Plateforme''' : il y a un bâtiment en bois plat sur le côté droit, juste en face du tunnel et de l’autre côté du pont. Il est possible de se tenir sur le toit de ce bâtiment et d’avoir une vue d’ensemble sur le deuxième point de contrôle. Il y a aussi quelques caisses en bois pouvant servir de couverture.
  
* '''Zone de réapparition RED''': La zone de réapparition des défenseurs (l'équipe RED). Situé en-dessous du Toit des Snipers.
+
* '''Point de contrôle B''' : le point de contrôle B est aussi situé dans un bâtiment. Il contient un petit kit de santé et une petite boîte de munitions et directement accessible depuis la sortie de la grotte centrale. À gauche du point de contrôle se trouve un étroit passage avec une sortie au sol et une sortie qui monte à la porte à sens unique à gauche.
  
===Stage 2, Point A===
+
* '''Toit de la zone de réapparition''' : le toit situé au-dessus de la zone de réapparition de RED est divisé en deux parties, connectées par le pont des Snipers ; il dispose d’un petit kit de santé et de munitions sur un côté.
Le premier point est au dessus du bâtiment à gauche (de la perspective des BLU).
 
[[Image:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|Dustbowl, Deuxième Stage, Point A.]]
 
  
* '''Zone de réapparition BLU''': Un petit bâtiment qui mène à un caveau.
+
* '''Zone de réapparition de RED''' : la zone de réapparition de RED possède qu’une seule sortie centrale située directement devant (ou un peu sur le gauche/droite selon l’emplacement d’apparition du joueur). La sortie centrale est située entre deux armoires de réapprovisionnement. De telles zones de réapparition sont particulièrement vulnérables au ''spawn camping'', car ne disposant que d’une sortie. La zone de réapparition de RED fait face à l’arrière du champ de bataille, et les joueurs doivent faire un demi-tour pour atteindre le champ de bataille, ce qui ajoute un certain délai à leurs défenses.
  
* '''Caveau''': Deux sorties qui mènent à droite et à gauche, les deux connectée à la zone de réapparition. Les défenseurs sont capables d'y entrer une fois que la grille est ouverte.
+
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:Dustbowl4.png|Les sorties du tunnel supérieur.
 +
File:Dustbowl5.png|Plateforme.
 +
File:Dustbowl6.png|Étape 1, point de contrôle B.
 +
File:Dustbowl7.png|Toit de la zone de réapparition.
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</gallery>
  
* '''Petite Cabane''': Directement à droite, contient deux kits de santé et boîtes de munitions de grande taille. Une échelle en arrière mène au toit.
+
=== Étape 2, Point A ===
 +
[[File:Dustbowl stage two.png|thumb|150px|right|Détails de l’étape 2.]]
 +
[[File:Dustbowl s2c1.jpg|thumb|150px|right|Dustbowl, deuxième étape, point A]]
 +
[[File:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|150px|right|Dustbowl, deuxième étape, point B]]
 +
Le premier point est au-dessus du bâtiment à gauche (de la perspective des BLU).
  
* '''Bâtiment Point de contrôle “B”''': Le point se situe au deuxième niveau du bâtiment. Le deuxième niveau possède une petite cabane où se situe un kit de santé et une boîte de munitions de grande taille. Le premier niveau a une petite chambre en face de la zone des attaquants qui contient une kit de santé et une boîte de munitions de taille moyenne. Une longue chambre est rattachée au deuxième niveau et à une sortie. Le bâtiment est accessible de plusieurs façons, incluant une porte, une fenêtre, des caisses en avant à gauche et des pneus en arrière à gauche.
+
* '''Zone de réapparition de BLU''' : un petit bâtiment qui mène à un caveau. L’équipe BLU occupe la zone de réapparition de RED de la première étape.
  
* '''Le Bureau''': Se situe au fond de la zone. Contient deux chambres; celle à droite contient une grosse boîte de munitions et une kit de santé moyen. La deuxième chambre possède une fenêtre et fait face au caveau.
+
* '''Caveau''' : deux sorties qui mènent à droite et à gauche, les deux connectée à la zone de réapparition. Les défenseurs sont capables d’y entrer une fois que les grilles ouvertes.
  
* '''Panneau''': À gauche du bureau. Un grande kit de santé et une boîte de munitions moyenne sont situés en avant.  
+
* '''Grande cabane''' : Directement à droite, contient deux kits de santé et boîtes de munitions de grande taille. Une échelle à l’arrière mène au toit du bâtiment.
  
* '''Sorties''': Une à gauche et une à droite, le deux mènent à point B.
+
* '''Bâtiment du point de contrôle''' : le point se situe au deuxième niveau du bâtiment. Le deuxième niveau possède une petite cabane où se situe un kit de santé et une boîte de munitions de grande taille. Le premier étage possède une petite pièce ouverte faisant face à la réapparition de BLU avec un pack moyen de soins et de munitions. Il y a deux portes, et il est également possible d’y entrer par une fenêtre et via des caisses situées à l’avant-gauche et des pneus à l’arrière-gauche.
 
===Stage 2, Point B===
 
Le deuxième point de contrôle est sur une plateforme élevée à côté de la zone des défenseurs.  
 
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|Dustbowl, Deuxième Stage, Point B]]
 
  
* '''Tunnel de mineurs''': Un long passage situé en arrière à gauche du bureau.
+
* '''Le bureau''' : se situe au fond de la zone. Contient deux pièces ; celle à droite contient une grosse boîte de munitions et une kit de santé moyen. La deuxième possède une fenêtre et fait face au caveau.
 
* '''La sortie doublé''': Une entré mène à deux tunnels parallèle, à l'exception du tunnel de droite qui se divise en deux à nouveau. Ce troisième tunnel à droite mène à la grille.
 
  
* '''La grille''': Contient un grande kit de santé au fond, proche de la grille. La grille s'ouvre seulement via le tunnel.
+
* '''Panneau''' : un grand kit de santé et une petite boîte de munitions moyenne sont situés à gauche du bureau.
  
* '''La Court''': La zone directement en-dehors de la sortie doublée et du tunnel de mineurs.
+
* '''Sorties''' : une à gauche et une à droite, le deux mènent au point B.
 +
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:Dustbowl8.png|La grande cabane avec les provisions à l’intérieur.
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File:Dustbowl10.png|Vue intérieur du bâtiment du point de contrôle.
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File:Dustbowl18.png|Étape 2, point de contrôle A.
 +
File:Dustbowl11.png|Panneau.
 +
File:Dustbowl9.png|Le bureau.
 +
File:Dustbowl12.png|Sorties.
 +
</gallery>
  
* '''Bâtiment central''': Un grand bâtiment situé au milieu de la cour. Le deuxième étage contient deux kits de santé et une boîte de munitions de grande taille. Un corridor au premier étage passe au travers du bâtiment et mène directement au Point de contrôle. Il y a aussi un chemin en-dehors, avec quelques gros rochers.
+
=== Étape 2, Point B ===
 +
Le deuxième point de contrôle est sur une plateforme surélevée à côté de la zone de réapparition des défenseurs.  
  
* '''Bâtiment Point de contrôle “B”''': Le Point de contrôle se situe sur une plateforme proche de la zone des RED, et est accessible par des escaliers des deux côtés.  
+
* '''Tunnel de mineurs''' : un long passage étroit qui commence à gauche, derrière le bureau. On pourrait dire qu’il s’agit de l’entrée gauche de la zone du deuxième point de contrôle.
 +
 +
* '''Double tunnels''' : deux courts tunnels parallèles.
  
* '''Zone de réapparition RED''': La zone de réapparition des défenseurs à l'arrière du deuxième Point de contrôle.
+
* '''Tunnel avec grille''' : partant des double tunnels, se trouve à gauche le tunnel avec grille. Il s’agit d’un long tunnel comprenant au bout une grille ne s’ouvrant que dans un sens.
  
===Stage 3, Point A===
+
* '''La grille''' : tout à droite des doubles sorties se trouve une porte à sens unique accessible via un autre tunnel. Un grand pack de santé se trouve à l’extrémité, près de la grille.   
Le premier Point de contrôle est situé à l'arrière de la zone en ligne droite des sorties de l'équipe BLU.  
 
L'équipe RED possède un raccourci directement de leur zone menant à côté du point. Une fois que le premier point est capturé, ce raccourci se ferme.
 
[[Image:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|Dustbowl, Troisième Stage, Point A.]]
 
  
* '''Triple sortie''': À gauche, au milieu et à droite, tous derrière la grille qui s'ouvre au début du round. Les défenseurs peuvent y accéder.  
+
* '''La Cour''' : la zone directement après les double tunnels et la sortie du long tunnel de mineurs. Il est situé à côté du bâtiment central.
  
* '''Zone de réapparition BLU''': Quand ont quitte la zone, on peut tourner directement à droite pour se rendre dans un long corridor menant à la grille à l'extrême droite, ou bien prendre un des deux escaliers pour se rendre à la double grille.  
+
* '''Bâtiment central''' : un grand bâtiment situé au milieu de la cour. Le deuxième étage contient deux kits de santé et une boîte de munitions de grande taille. Un corridor au premier étage passe au travers du bâtiment et mène directement au point de contrôle. Il y a aussi un chemin à l’extérieur, avec quelques gros rochers. Derrière ces roches se trouve un grand pack de soins.
  
* '''Bâtiment central''': Un petit bâtiment accessible par des escaliers en arrière. Contient une grande boîte de munitions et un petit kit de santé. Elle se situe à gauche entre les grilles et le Point de contrôle.  
+
* '''Point de contrôle B''' : le Point de contrôle se situe sur une plateforme proche de la zone de réapparition de RED, et est accessible par des escaliers des deux côtés.  
  
* '''Point de contrôle A''': Situé en arrière de la zone sur une plateforme élevée.  
+
* '''Bâtiment de la zone de réapparition de RED''' : La zone de réapparition des défenseurs se situe à l’arrière du deuxième point de contrôle. La structure de la zone est identique à celle de la zone de réapparition de RED dans l’étape 1.
  
* '''Le rebord''': Un rebord se situant au bout du raccourci au Point de contrôle A. Une fois le premier point capturé, la porte menant à la zone des RED se ferme.  
+
=== Étape 3, Point A ===
 +
[[File:Dustbowl stage three.png|thumb|150px|right|Détails de l’étape 3. (Grand fichier)]]
 +
[[File:Dustbowl s3c1.jpg|thumb|150px|right|Dustbowl, étape 3, point A.]]
 +
[[File:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|150px|right|Dustbowl, étape 3, point B.]]
 +
Le premier point de contrôle se trouve sur une plateforme directement en face de la sortie des BLU. RED dispose d’un raccourci depuis l’une de leurs salles de réapparition vers ce point. Ce raccourci est scellé une fois que l’équipe BLU capture ce point.
  
===Stage 3, Point B===
+
* '''Zone de réapparition de BLU''' : juste après avoir quitté la zone de réapparition, il est possible de tourner directement à droite pour se rendre dans un long corridor menant à la grille à l’extrême droite, ou bien de prendre un des deux escaliers pour se rendre à la double grille.
Le dernier Point de contrôle se trouve au bas d'une zone de lancement, en-dessous d'une fusée, au centre de la base des RED.
 
[[Image:Dustbowl s3c2.jpg|thumb|Dustbowl, Troisième Stage, Point B.]]
 
  
* '''Les ruelles''': De longues ruelles étroites menant les joueurs du point A au point B. Elles possèdent deux niveaux, dont le premier contient aucun kit de santé ou boîte de munition. Certaines pièces au deuxième niveau en contiennent.
+
* '''Triple sortie''' : les sorties gauche, centrale et droite, situées derrière des grilles s’ouvrent au début de la manche, permettent ensuite aux défenseurs de se diriger vers la zone de réapparition s’ils le souhaitent.
  
* '''Sous-base''': Une porte à droite de la ruelle proche du premier point. Liée à un corridor qui est connecté à une vallée sous la zone du point B.  
+
* '''Bunker''' : un petit bâtiment accessible par des escaliers en arrière. Contient une grande boîte de munitions et un petit kit de santé. Il se situe à gauche entre les grilles et le point de contrôle et, possède deux larges fenêtres donnant sur les double grilles.
  
* '''La maison à balcon''': À droite, après avoir traversé le pont qui s'étend par dessus la vallée. Contient une kit de santé et une boîte de munitions de petite taille. Fait face au Point de contrôle B.
+
* '''Point de contrôle A''' : situé en arrière de la zone sur une plateforme surélevée.
  
* '''La maison des Snipers''': Fait face à la maison à balcon et à droite du pont. Contient un kit de santé moyen et une large boîte de munition. Au premier étage, il y a un abris avec des fenêtres faisant face au corridor. Possède une porte à l'avant et une deuxième à l'arrière, liés à un pont qui mène à l'extérieur, au-dessus de la vallée et accessible par un petit rebord.
+
* '''Quai de chargement''' : un rebord se situant au bout du raccourci au point de contrôle A. Une fois le premier point capturé, la porte menant à la salle de réapparition de RED se ferme.
 
* '''Bâtiment Point de contrôle “B”''': Le dernier Point de contrôle pour cette carte, situé entre les deux sorties de zone de réapparition des RED.  
 
  
* '''Zone de réapparition RED''': Deux chambres aux deux côtés du Point de contrôle B. Celle à gauche est liée au raccourci.  
+
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:Dustbowl16.png|Sortie de la zone de réapparition de BLU.
 +
File:Dustbowl17.png|Bunker.
 +
File:Dustbowl19.png|Étape 3, point de contrôle A.
 +
</gallery>
  
* '''Chambre d'équipement''': En avant et à gauche du pont, contient une boîte de munitions à l'avant et une kit de santé moyenne à l'arrière. Accessible par des escaliers.  
+
=== Étape 3, Point B ===
 +
Le dernier point de contrôle se trouve au bas d’une zone de lancement, sous une fusée, au centre de la base des RED.
  
* '''La vallée''': Située en-dessous du pont, la vallée possède une entrée et des escaliers qui mènent au pont.
+
* '''Les ruelles''' : de longues ruelles étroites menant les joueurs du point A au point B. Elles possèdent deux niveaux, dont le premier ne contient aucun kit de santé ou boîte de munition. Certaines pièces au deuxième niveau en contiennent.
  
==Stratégie==
+
* '''Sous-base''' : une porte à droite de la ruelle proche du premier point. Liée à un corridor connecte une vallée sous la zone du point B.
  
===Équilibrage d'équipe===
+
* '''La maison à balcon''' : à droite, après avoir traversé le pont qui s’étend par dessus la vallée. Contient un kit de santé et une boîte de munitions de petite taille. Fait face au point de contrôle B.
Comme dans plusieurs carte, les [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]] et le travail d'équipe est essentiel pour attaquer ou défendre.  
 
Référez-vous à la page de stratégie des classes individuel pour des renseignements plus spécifiques.  
 
  
===Générale===
+
* '''La maison des Snipers''' : fait face à la maison à balcon. Contient un kit de santé moyen et une large boîte de munition. Au premier étage, il y a un abris avec des fenêtres faisant face au corridor. Possède une porte à l’avant et une deuxième à l’arrière, liés à un pont qui mène à l’extérieur, au-dessus de la vallée et accessible par un petit rebord.
;Attaquants
 
* Les Téléporteurs sont très utiles pour capturer le deuxième point.
 
* Les Engineers sont les plus efficaces en attaques pour les deuxièmes points de chaque stage.
 
* Un Spy peut infiltrer la base ennemie sans se faire remarquer, en utilisant sa montre d'invisibilité, et capturer un point avant d'être découvert.  
 
 
;Défenseurs
 
* Les défenseurs mettent plus de temps à réapparaitre que les attaquants.
 
* Protégez le deuxième point des Spies.
 
* Les Téléporteurs sont utiles pour protéger le premier point.
 
  
===Stage 1, Point A===
+
* '''Local technique''' : en avant et à gauche du pont, contient une boîte de munitions à l’avant et une kit de santé moyenne à l’arrière. Accessible par des escaliers.
  
;Attaquants
+
* '''La vallée''' : située en-dessous du pont, la vallée possède une entrée et des escaliers menant au pont.
* Les ÜberCharges qui viennent du côté gauche peuvent atteindre le premier point avant d'expirer. Soyez sûrs de vous diriger immédiatement en haut des escalier un fois entré, autrement les Mitrailleuses peuvent vous faire [[knock back/fr|reculer]]. À cause de la limite d'espace, le Pyro est très efficace, particulièrement si il utilise son tir d'air comprimé pour dégager la route.
 
  
* Des mitrailleuses peuvent être détruites avec des [[Soldier/fr|Soldiers]] et des [[Demoman/fr|Demomen]] si ils tirent à travers les fenêtres. Ces classes peuvent aussi sauter sur le balcon et y entrer pas les fenêtres.  
+
* '''Point de contrôle B''' : l’ultime point de contrôle situé entre les deux sorties de zone de réapparition de RED, sous une grande fusée.
  
* Faites attention aux sorties non protégées et communiquez avec votre équipe pour qu'ils puissent se diriger vers le point par plusieurs endroits.
+
* '''Zone de réapparition de RED''' : il y a deux salles de réapparition RED distinctes, dont la conception est unique par rapport aux deux dernières salles de réapparition RED des étapes précédentes. Une salle est située à gauche du point de contrôle B, et l’autre à droite. La salle située à gauche est nettement plus grande que celle de droite et dispose de deux sorties différentes. L’une, située devant l’équipe RED, est le raccourci vers le point de contrôle A. L’autre sortie effectue une spirale et mène au point de contrôle B. La salle de réapparition RED de droite a la forme d’un prisme rectangulaire, avec une courbe menant à sa seule sortie unique. Les joueurs de l’équipe RED ont une chance égale de réapparaître dans l’une de ces deux salles. Consultez l’image de l’aperçu utile pour voir l’intérieur des salles de réapparition.
 
* La troisième sortie est tellement loin du Point de contrôle qu'elle est souvent abandonnée. Des classes avec des attaques à longue distance peuvent nettoyer le point facilement.  
 
[[Image:Dustbowl corner.png|thumb|Le coin des Engineers.]]
 
  
;Défenseurs
+
<gallery widths=150px heights=90px>
* Les défenseurs ne possèdent que trois sorties à leur disposition: contrôler et observer ces points est très important. Un avantage en hauteur est très utile. Informez votre équipe si vous voyez que la défense brise sur un point vital.
+
File:Dustbowl20.png|Ruelles.
 +
File:Dustbowl24.png|Sous-base.
 +
File:Dustbowl21.png|La maison à balcon.
 +
File:Dustbowl23.png|Vue intérieur de la maison des Snipers.
 +
File:Dustbowl22.png|Étape 3, point de contrôle B.
 +
</gallery>
  
* Les Mitrailleuses sont plus efficaces quand elles sont placées à l'intérieur du bâtiment du Point de contrôle, sur les premiers escaliers et sur le pont, un peu en bas des escaliers. Cela couvre le point de la même façon qu'une Mitrailleuse dans le coin, mais n'est pas susceptible aux Pyros.
+
== Aperçu utile ==
 +
[[File:Dustbowl overview with lines.png|left|Emplacements de Dustbowl|750px]]
 +
<small>1.Cabane de la sortie droite
 +
2.Canyon
 +
3.Cabane de la sortie gauche
 +
4.Plateforme
 +
5.Pont
 +
6.Tunnels
 +
7.Caveau
 +
8.Grande cabane
 +
9.Bâtiment du point de contrôle
 +
10.Le bureau
 +
11.Tunnel de mineurs
 +
12.Double tunnels
 +
13.Tunnel avec grille
 +
14.Cour
 +
15.Bâtiment central
 +
16.Bunker
 +
17.Quai de chargement
 +
18.Ruelles
 +
19.Vallée
  
===Stage 1, Point B===
+
Lignes diagonales rouges/bleues : Première salle de réapparition RED/BLU
;Attaquants
+
Doubles lignes diagonales rouges/bleues : Deuxième salle de réapparition RED/BLU
* Le point B devrait être attaqué aussi vite que possible après avoir capturé le premier point. Les défenseurs sont souvent presque tous mort ou éparpillés, et les Mitrailleuses ne sont qu'au premier niveau. Les [[Scout/fr|Scouts]] sont très efficaces pour cela.   
+
Doubles lignes diagonales rouges/bleues avec un rectangle : Troisième salle de réapparition RED/BLU
 +
(Les lignes diagonales rouges '''et''' bleues indiquent qu’une salle était autrefois une salle de réapparition RED avant de devenir la deuxième, troisième… salle de réapparition de BLU.)  
  
* Une base située dans le tunnel de mineurs donne un accès facile à la base de l'ennemi à travers la grille. Il est recommandé d'installer une Mitrailleuse ici afin d'empêcher les Soldiers et Demomen de rentrer et de détruire la base. Faites attention à ce qui se trouve à l'arrière de la grille, puisque des Soldiers peuvent éliminer les Mitrailleuses si ils sont bien positionnés.
+
Cercle rouge : premier point de capture de l’étape 1
 +
Cercle bleu : deuxième point de capture de l’étape 1
 +
Cercle vert : premier point de capture de l’étape 2
 +
Cercle noir: deuxième point de capture de l’étape 2
 +
Cercle jaune : premier point de capture de l’étape 3
 +
Cercle blanc : dernier/deuxième point de capture de l’étape 3</small>
 +
{{clr}}
  
;Défenseurs
+
== Stratégie ==
* Comme avec les autres cartes de type Point de contrôle, il est utile d'avoir quelqu'un qui défend le deuxième point afin d'empêcher les Spies et Scouts de capturer rapidement le deuxième point une fois libre. N'importe quelle classe défensive fonctionne.
+
{{map strategy link|Dustbowl|main=yes}}
  
* Contrôlez les entrées pour prévenir des attaques coordonnées à travers les multiples sorties.
+
== Temps de capture des points de contrôle ==
 +
Tous les points ont la même durée de capture.  
 +
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
===Stage 2, Point A===
+
== Succès associés ==
;Attaquants
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
Le caveau attire beaucoup d'explosions et de balles. La défense réapparaît plus lentement que les attaquant, il est alors facile de garder ces défenses sous pression et les réduire.
+
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
 +
| {{Show achievement|General|World Traveler}}
 +
}}
  
* Limitez le temps disponible aux défenseurs pour construire et établir une défense.  
+
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 +
* Correction d’un bug qui permettait aux spectateurs de voir des points de Dustbowl qui ne sont présentement pas en jeu.
  
* Si les défenseurs prennent contrôle du caveau, n'oubliez pas l'entrée à gauche.
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
* Correction de problèmes sur Dustbowl qui pouvaient arriver lorsqu’un serveur se vidait au milieu d’une manche.
* Des mesures comme les Bonks, Übers et tirs d'air comprimé peuvent aider à nettoyer un passage.
 
  
*Le bâtiment à droite est une place idéale grâce au kit de santé, la boîte de munition et la protection donnée. Utilisez le passage du toit pour garder la pression sur la défense.  
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Lorsque le temps de la carte expire, le serveur ne change plus de carte avant la victoire totale d’une équipe.
 +
* Les équipes gagnent maintenant un point par point de contrôle capturé, au lieu d’un par étape remportée.
 +
* Les Demomen ne peuvent désormais plus tirer des grenades dans les ruelles de l’étape 3 lorsqu’ils se tiennent sur le dernier point de contrôle.
 +
* Correction de trous dans les grilles qui permettaient aux Snipers de tuer des défenseurs dans le temps de préparation.
 +
* Correction de plusieurs exploits de modèle et de ''brush perch'' dans l’étape 3.
 +
* Ajout d’escaliers permettant d’accéder à la section supérieure après le premier point de l’étape 3.
 +
* Limitation du champ de vision au niveau du premier point de contrôle de l’étape 3 afin de supprimer un emplacement trop favorable aux Snipers.
 +
* Correction d’un exploit de modèle dans l’étape 1 qui permettait de placer des Mitrailleuses et Téléporteurs derrière le grillage.
  
;Défenseurs
+
'''{{Patch name|12|21|2007}}'''
* Poussez-les en arrière à l'aide d'explosifs: ceci peux rendre le mouvement dans le caveau très difficile.  
+
* Correction d’un problème avec {{code|mp_maxrounds}} comptant de manière erronée le nombre de manches dans Dustbowl après le changement des mécanismes de score.
  
* Les Engineers peuvent placer des Mitrailleuses très efficaces sur le Point de contrôle et sur le toit de la cabane.  
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Ajout d’un nouvel accès aux grilles de l’étape 2 pour les attaquants (trou sur la gauche après le point de réapparition), permettant aux attaquants d’accéder à la grille de gauche sans avoir à s’exposer au spam et aux tirs de Mitrailleuses.
 +
* Correction d’un trou au niveau du premier point de l’étape 3 qui permettait à un joueur de passer au-dessus du « plafond » de la carte.
 +
* Correction d’un trou derrière le bâtiment près du premier point de l’étape 1.
 +
* Correction d’un haut rebord au niveau du toit du bâtiment abritant le premier point de l’étape 1.
 +
* Correction de quelques perchoirs permettant de voir les textures ''nodraw'' et la skybox (barrière rocheuse de l’étape 1, 2<sup>e</sup> point).
 +
* Correction de quelques endroits où les roquettes/grenades pouvaient passer à travers des modèles non-solides.
 +
* Fermeture d’un trou au niveau de la grille centrale de l’étape 1.
 +
* Ajout de ''clipping'' aux fenêtres de l’étape 3 afin d’empêcher la construction de Mitrailleuses derrière elles.
  
* Le caveau est une bonne place pour des spécialistes en combat rapproché, tel que les Spies, les Pyros et les Heavies.  
+
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 +
* Mise à jour de Dustbowl avec la correction de plusieurs exploits.
  
===Stage 2, Point B===
+
'''{{Patch name|2|23|2012}}'''
;Notes
+
* Ajustement de {{code|func_respawnroom}} de l’équipe BLU dans l’étape 1 afin d’être juste contre la porte.
* Ceci est un des Points de contrôle les plus difficiles à capturer grâce à sa distance de la zone de réapparition, ce qui mène souvent à des attaques solo rendues inefficaces par la présence de multiples Mitrailleuses.  
 
  
;Attaquants
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Regardez attentivement les constructions des Engineers, comme au-dessous du Point de contrôle et à l'arrière du bureau au point A.
+
** Correction des joueurs pouvant construire dans la première zone de réapparition des BLU
 +
** Correction des joueurs pouvant tirer à travers les rochers dans l’étape 2
 +
** Correction des collisions dans les tunnels de l’étape 2
 +
** Correction des textures ne s’affichant pas correctement en [[Pyroland/fr|Pyrovision]]
 +
** Correction de l’éclairage sur les flancs de falaise
 +
** Correction d’une erreur de skybox dans l’étape 3
 +
** Correction des joueurs se faisant tuer à travers le sol sous le point de contrôle 1 de l’étape 2
 +
** Ajustement de la hauteur du plafond du tunnel de l’étape 3 pour laisser plus d’espace
 +
** Affinage des collisions de prop
  
* Protégez la zone à côté du bureau afin d'éviter d'être repoussé en arrière.  
+
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Correction des portes de la zone de réapparition RED de l’étape 1 poussant les joueurs en l’air.
 +
* Correction des collisions des fenêtres, props, et toitures
 +
* Correction de props volants
 +
* Correction des joueurs construisant à l’intérieur de la sortie alternative de la zone de réapparition RED de l’étape 3
  
* Des Téléporteurs devraient être placés proche du bureau. C'est une longue marche de la zone jusqu'au point, ce qui peut supprimer l'avantage de réapparition plus rapide chez les attaquants.
+
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* Correction du bug où les joueurs peuvent être dans le ciel avant le début de la première étape
 +
* Correction de collision sur les rochers de la première étape où les bombes collantes peuvent être placées à l’intérieur
  
* Les roches et les grilles sont habituellement des zones où sont planifiées les attaques coordonnées. Il est bon de combiner ces attaques avec des soutiens au milieu et du côté opposé.
+
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout des [[Saucers/fr|soucoupes volantes]] et des posters sur Dustbowl.
  
* Éliminez la défense autour du point de contrôle est important. La technique préférée est une Übercharge, des Spies et des attaques à longue portée. Payez attention au poussées causées par les tirs d'air comprimé du Pyro et des explosifs. N'oubliez surtout pas de capturer le point une fois la défense détruite.  
+
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Retrait des [[Saucers/fr|soucoupes volantes]] et des posters sur Dustbowl.
  
Défenseurs
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} n° 1'''
* Il est bon de garder un œil sur les roches et la zone vers le premier tunnel. Si des attaquants s'établissent à l'arrière des roches, ils peuvent éliminer des constructions avec peu de résistance.
+
* Correction des Pyros tirant à travers les portes de la phase 3
 +
* Mise à jour de certaines entités qui étaient désactivées mais qui n’auraient pas dû l’être (des {{code|func_nobuild}}, soundscapes, lignes électriques dans la 3dskybox)
 +
}}
  
* Des Mitrailleuses sont utiles pour contrôler la zone proche du point, tandis que les explosifs peuvent contrôler le rebord par dessus.  
+
== Bugs ==
 +
* Sur les versions console, les Snipers et les autres classes sont capables de tirer à travers les grilles (voir [[Differences between platforms/fr|Différences entre les plateformes]]).
 +
* Près des doubles portes du point de réapparition BLU de l’étape 3, entre les deux barrières, les bombes collantes explosant sur le mur à l’extérieur peuvent blesser et tuer les joueurs se trouvant de l’autre côté.
 +
* Le bruit de projecteur audible dans le dernier point de réapparition RED est joué de manière inconsistante.
 +
* Les joueurs peuvent tirer à travers les portes de la zone de réapparition s’ils se tiennent debout.
  
* Les Spies et les Übercharges sont de grands dangers pour la défense, alors des Pyros avec leur feu et leur tir d'air comprimé sont idéals pour retenir ces attaques respectivement.
+
== Anecdotes ==
 +
* En raison de sa présence dans le jeu depuis sa sortie, Dustbowl était initialement considérée comme une carte [[Control Point (game mode)/fr|point de contrôle]], mais a ensuite été transformée en carte [[Attack/Defend/fr|Attaque/Défense]].
 +
* Dustbowl est une des cartes modélisées à partir d’une des cartes de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]], les autres étant {{map link|2Fort}}, {{map link|Well|Well (Control Point)}}, et {{map link|Badlands|Badlands (Control Point)}}. La manière de jouer de l’originale était semblable à un mode Capture de Drapeau à sens unique, où l’équipe BLU devait capturer un drapeau et l’apporter à un point de contrôle RED. Il n’y avait un seul point de contrôle par étape.
 +
* Les différents tonneaux tout au long de l’étape sont mobiles et se brisent en plus petits morceaux lorsqu’ils sont frappés. 
 +
* Un détail plus petit, la cheminée à côté de la fusée cesse de produire de la fumée à un certain moment de l’étape 3. 
 +
* Dustbowl était la carte inclue dans la dernière scène de ''[[Meet the Heavy/fr|À la rencontre du Heavy]]'', également présente à l’identique dans ''[[Meet the Sandvich/fr|À la rencontre du Sandvich]]''. La zone montrée était la zone juste à l’extérieur de la zone de réapparition BLU sur la première étape.
 +
* Les logos de la compagnie Cornwell disséminés autour de la carte font référence à Dean Cornwell, un artiste qui a influencé le style de ''Team Fortress 2''.<ref>''Jason Mitchell'', ''Moby Francke'', ''Dhabih Eng'', [https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Rendu illustratif dans ''Team Fortress 2''] (2007), récupéré le 23 octobre 2010.</ref>
 +
* Dustbowl apparaît dans ''[[Worms Reloaded/fr|Worms Reloaded]]'' comme l’un des forts.
 +
* La ''[[w:fr:Dust Bowl|Dust Bowl]]'' fut une crise économique survenue dans les années 1930 dans le Midwest des États-Unis et au Canada.
 +
* Selon le timbre en bronze sur la page de la mise à jour Tough Break, Dustbowl fut le berceau de la [[w:fr:Pneumoconiose|pneumoconiose]], une maladie causée par l’inhalation de poussière, connue pour provoquer de la toux, de l’inflammation des poumons et des cicatrices/épaississements des tissus conjonctifs des poumons.
  
===Stage 3, Point A===
+
== Galerie ==
;Attaquants
+
{{botignore|
* La défense à gauche peut protéger toute la zone de capture à partir du pavillon. Si la défense est détruite, le point est capturé facilement. Le côté droit ne protège pas toute la zone, ce qui mène à des Spies plus efficaces si la gauche est éliminée. Des explosifs peuvent nettoyer cette zone à travers la fenêtre. Cette zone est susceptible à beaucoup de combats, alors des Distributeurs s'y trouve souvent.
 
  
;Défenseurs
+
=== Art conceptuel ===
* Utilisez le raccourci: Si vous réapparaissez dans la chambre à droite, rendez vous à la chambre de gauche pour l'utiliser. Note: Si vous utilisez la porte lorsque les attaquants capturent le point, il y a possibilité que la porte vous tue lorsqu'elle se ferme.
+
<gallery>
 +
File:Desert concept.jpg|Concept de l’environnement de Dustbowl.
 +
File:Dustbowl concept2.jpg|Idem.
 +
</gallery>
  
* Construisez des Téléporteurs à l'intérieur du raccourci. Comme ça, même quand le point est capturé, vous pouvez vous y rendre.  
+
=== Avant la sortie ===
 +
<gallery>
 +
File:Dustbowl concept.jpg|L’une des premières versions de Dustbowl.
 +
File:0000002575.1920x1080.jpg|Début de l’étape 1, zone du point de contrôle A.
 +
File:Dustbowl old roots.jpg|Sorties accessibles via le début de l’Étape 1, Point de contrôle B.
 +
File:Dustbowlunusedcaveroom p3build.jpg|Étape 1, Point de contrôle B, sortie inutilisée.
 +
File:Dustbowlunusedcaveroom2 p3build.png|Idem, à l’étage.
 +
File:Dustbowlunuseddropdown.png|Idem, chute vers la deuxième entrée de la maison.
 +
File:Dustbowl unused dropdown exit.png|Idem, vue depuis la deuxième entrée de la maison.
 +
File:0000002574.1920x1080.jpg|Extérieur du bâtiment près de l’ancien point de contrôle B, Étape 1.
 +
File:Dustbowl old control point1b.png|Ancienne position du point de contrôle B, Étape 1.
 +
File:DustbowlunusedspawnSDK.png|Étape 2, sous le point de contrôle A, points de réapparition inutilisés.
 +
File:Dustbowl old control point3b.png‎|Étape 3, point de contrôle B, plateforme inutilisée.
 +
</gallery>
  
* La sortie du raccourci est une excellente zone pour des Mitrailleuses, grâce à la protection donnée aux Engineers.
+
=== Sortie ===
 
+
<gallery>
===Stage 3, Point B===
+
File:Dustbowl BLU Team Starting Spawn.jpg|La zone de réapparition de départ pour l’équipe BLU située sur l’étape 1 de Dustbowl.
;Attaquants
+
File:Dustbowl - BLU Forward Spawn 1 and RED Spawn 1.jpg|La zone de réapparition de l’équipe BLU située sur l’étape 2 de Dustbowl et la zone de réapparition de RED pour l’étape 1.
* Soyez sûrs d'éliminer des Téléporteurs à l'intérieur du raccourci, puisque ceux-ci peuvent toujours être utilisés. Ceci va prévenir des surprises inattendues.  
+
File:Dustbowl - BLU Forward Spawn 2 and RED Spawn 2.jpg|La zone de réapparition de l’équipe BLU située sur l’étape 3 de Dustbowl et la zone de réapparition de RED pour l’étape 2.
 
+
File:Dustbowl - RED Spawn 3a.jpg|L’une des zones de réapparition de RED pour l’étape 3.
* C'est une longue marche de la zone, alors des Téléporteurs sont nécessaires. Une base située en avant peut retenir l'ennemi après que le passage ait été évacué.  
+
File:Dustbowl - RED Spawn 3b.jpg|L’une des zones de réapparition de RED pour l’étape 3.
 
+
File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|Le tableau d’affichage apparaissant dans la première zone de réapparition de RED et la deuxième de BLU, depuis {{update link|Smissmas 2013}}.
* Briser la dernière ligne de défense est très difficile ici et le jeu peut souvent rester en suspension à cause des attaques non-coordonnées. Communiquez avec votre équipe pour éviter ceci.  
+
</gallery>
 
 
;Défenseurs
 
* Protégez le dernier point, mais ne poussez pas trop loin en avant.  
 
 
 
* Utilisez le tunnel en bas pour faire des attaques surprises sur l'autre équipe. Ils ignoreront (généralement) votre attaque.
 
  
* Le dernier point est un bon endroit pour sortir le [[Wrangler/fr|Dompteur]]. Une Mitrailleuse avec un champ de vision illimité va détruire les équipes non coordonnées.
+
=== Promotionnel ===
 
 
=== Placements de Mitrailleuses ===
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:2iu6-1c.png|Dustbowl, Premier Stage, Premier Point.
+
File:Worms reloaded tf2 heavy fort.jpg|Le {{cl|Heavy}} et Dustbowl comme fort jouable dans ''[[Worms Reloaded/fr|Worms Reloaded]]''.
File:2iu6-1d.png|Dustbowl, Premier Stage, Second Point.
 
File:2iu6-1e.png|Dustbowl, Seconde Stage, Premier Point.
 
File:2iu6-1f.png|Dustbowl, Seconde Stage, Second Point.
 
File:2iu6-1g.png|Dustbowl, Troisième Stage.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Succès liés==
 
{{Achievement table
 
|{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
 
|{{Show achievement|General|World Traveler}}
 
 
}}
 
}}
  
==Problèmes Techniques==
+
== Voir aussi ==
* Sur les versions Console, les Snipers et les autres classes sont capables de tirer à travers les grilles. Ceci fut corrigé sur la version PC (voir [[Differences between platforms/fr|différences entre les plateformes]]).
+
* {{map link|Dustbowl (Training)}}
 
+
* [[Dustbowl (Classic)/fr|Dustbowl (Classic)]]
==Anecdotes==
 
* Dustbowl est une des cartes modélisée à partir d'une des cartes de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]], les autres étant [[2Fort/fr|2Fort]], [[Well/fr|Well]], et [[Badlands/fr|Badlands]]. La manière de jouer de l'originale était semblable au mode Capture de Drapeau à sens unique, où l'équipe BLU devait capturer un drapeau et l'apporter à un Point de contrôle. Il y avait un seul Point de contrôle.
 
* Dustbowl est la carte inclue dans la derniere scène de ''[[Meet the Heavy/fr|À la rencontre du Heavy]]'', avec la même scène inclus dans ''[[Meet the Sandvich/fr|À la rencontre du Sandvich]]''. Cette région est située en dehors de la zone BLU au premier stage de jeu.
 
* Les logos de la compagnie Cornwell font référence à Dean Cornwell, un artiste qui a influencé le style de Team Fortress 2.<ref>''Jason Mitchell'', ''Moby Francke'', ''Dhabih Eng'', [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in ''Team Fortress 2''] (2007), retrieved 2010-10-23.</ref>
 
*Dans le comique non-canon de Mac, le Mac store est situé en dehors de Dustbowl.
 
*Dustbowl est la première carte non-[[King Of The Hill/fr|roi de la colline]] à avoir des chemins de [[Bots/fr|Bots]] pour le [[Training mode/fr#Offline Practice|Mode d'entrainement]]. Les chemins permettent à Dustbowl d'être utilisée pour l'[[Training mode/fr#Dustbowl Training|entraînement]] de la [[Training mode/fr#Offline Practice|Modes d'entrainement]] enfin d'introduire des nouveau joueurs dans un environnement compétitif.
 
*Le dernier point de Dustbowl est un arrière-plan pour la version Xbox 360 de TF2.
 
 
 
== Temps de capture des Points de contrôle ==
 
Tous les points on possèdent le même temps pour être capturés.
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
  
==Voir aussi==
+
== Références ==
*[[Dustbowl (Training)/fr|Dustbowl (Entraînement)]]
 
*[[:Category:Dustbowl images/fr|Images de Dustbowl]]
 
 
 
==Notes et Références==
 
 
<references/>
 
<references/>
  
 +
{{Maps nav}}
  
{{Maps nav}}
+
[[Category:Quickplay maps/fr]]

Latest revision as of 19:56, 3 December 2024

Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
Informations de base
Type de carte : Attaque/Défense
Nom du fichier : cp_dustbowl
Date d'ajout : 10 octobre 2007
(Dès le lancement)
Variantes : Mode entraînement
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Désert
Cadre : Journée, ensoleillé
Dangers : Écrasement
Supporte la Pyrovision : Oui
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Dustbowl overview.png
«
Ça brûle !
L’Engineer sur la chaleur du désert
»

Dustbowl est un carte de type points de contrôle Attaque/Défense et constitue une réédition de la carte du même nom dans Team Fortress Classic. Gravel Pit et cette carte ont été les premières cartes Points de contrôle Attaque/Défense pour Team Fortress 2 et était l’une des six premières cartes présentes à la sortie du jeu. Dustbowl est actuellement la seule carte pour laquelle un mode d’entraînement a été créé.

Sur Dustbowl, le but des attaquants, BLU, doit gagner une série d’étapes pour remporter la carte. Dans chaque étape, les attaquants doivent capturer deux points de contrôle, A et B, détenus par les défenseurs, RED. Le point A doit être capturé avant que les attaquants ne puissent attaquer le point B. Le minuteur est augmenté de 4 minutes et 30 secondes pour chaque capture de point, et une fois un point capturé, il est verrouillé et ne peut pas être repris par les défenseurs.

Comme pour toutes les cartes Attaque / Défense, BLU joue les attaquants tandis que RED joue les défenseurs. Egypt et Gorge partagent un design similaire à Dustbowl.

Vidéo d’introduction

Emplacements

Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte. Les directions sont décrites du point de vue de l’équipe BLU.

Étape 1, Point A

Détails de l’étape 1.
Dustbowl, première étape, point A.
Dustbowl, première étape, point B.

Le point de contrôle A situé dans un petit bâtiment sur la gauche.

  • Zone de réapparition de BLU : il y a trois sorties, à gauche, au milieu et à droite. La sortie de gauche contient une armoire de réapprovisionnement et une rampe menant à l’extérieur. Cette sortie est particulièrement vulnérable aux tirs ennemis.
  • Canyon : un long chemin droit depuis la porte de réapparition du centre mène directement à la porte arrière du point de contrôle A.
  • Cabane de la sortie gauche : près de la sortie de gauche, se trouve un petit abri avec une porte contient un grand kit de soins et de munitions. Le chemin mène directement à l’entrée principale du bâtiment du point de contrôle. Une échelle permet d’accéder au toit dudit abri.
  • Cabane de la sortie droite : près de la sortie de droite, se trouve un autre petit abri contenant un kit de santé et une boîte de munitions de taille moyenne. Possède deux sorties.
  • Point de contrôle A : le point de contrôle A se trouve dans un petit bâtiment. Il contient un grand kit de santé et de munitions. Des escaliers mènent à un tunnel minier, qui contient un grand pack de soins et mène au point de contrôle B. Le bâtiment possède deux portes et un balcon.
  • Entrées du tunnel : il y a trois entrées de tunnel, menant à un système de tunnels qui conduit au point de contrôle B. L’entrée principale, accessible depuis le sol, se divise à gauche et à droite. Une troisième entrée n’est accessible que depuis le bâtiment abritant le point de contrôle A.

Étape 1, Point B

  • Tunnel supérieur : accessible depuis le bâtiment abritant le point de contrôle A, il y a deux sorties. Une sortie est une porte à sens unique donnant accès au oint de contrôle B, et la deuxième sortie est complètement ouverte, située plus en arrière, avec des seaux et des pneus servant d’abri. La grotte contient un pack moyen de soins et de munitions.
  • Tunnel gauche : prendre la bifurcation à gauche de l’entrée principale du tunnel offre un chemin direct vers le point de contrôle B.
  • Tunnel droit: prendre la bifurcation à droite de l’entrée principale du tunnel mène à une grande grotte, avec des sorties sur deux niveaux. La sortie supérieure mène au pont, tandis que la sortie inférieure est un chemin direct vers le point de contrôle. Elle contient un pack moyen de soins et de munitions.
  • Pont : un pont mène de la sortie supérieure de la grotte droite à la porte bloquant la grotte gauche. Il y a une entrée vers le bâtiment du point de contrôle à l’extrémité gauche du pont.
  • Plateforme : il y a un bâtiment en bois plat sur le côté droit, juste en face du tunnel et de l’autre côté du pont. Il est possible de se tenir sur le toit de ce bâtiment et d’avoir une vue d’ensemble sur le deuxième point de contrôle. Il y a aussi quelques caisses en bois pouvant servir de couverture.
  • Point de contrôle B : le point de contrôle B est aussi situé dans un bâtiment. Il contient un petit kit de santé et une petite boîte de munitions et directement accessible depuis la sortie de la grotte centrale. À gauche du point de contrôle se trouve un étroit passage avec une sortie au sol et une sortie qui monte à la porte à sens unique à gauche.
  • Toit de la zone de réapparition : le toit situé au-dessus de la zone de réapparition de RED est divisé en deux parties, connectées par le pont des Snipers ; il dispose d’un petit kit de santé et de munitions sur un côté.
  • Zone de réapparition de RED : la zone de réapparition de RED possède qu’une seule sortie centrale située directement devant (ou un peu sur le gauche/droite selon l’emplacement d’apparition du joueur). La sortie centrale est située entre deux armoires de réapprovisionnement. De telles zones de réapparition sont particulièrement vulnérables au spawn camping, car ne disposant que d’une sortie. La zone de réapparition de RED fait face à l’arrière du champ de bataille, et les joueurs doivent faire un demi-tour pour atteindre le champ de bataille, ce qui ajoute un certain délai à leurs défenses.

Étape 2, Point A

Détails de l’étape 2.
Dustbowl, deuxième étape, point A
Dustbowl, deuxième étape, point B

Le premier point est au-dessus du bâtiment à gauche (de la perspective des BLU).

  • Zone de réapparition de BLU : un petit bâtiment qui mène à un caveau. L’équipe BLU occupe la zone de réapparition de RED de la première étape.
  • Caveau : deux sorties qui mènent à droite et à gauche, les deux connectée à la zone de réapparition. Les défenseurs sont capables d’y entrer une fois que les grilles ouvertes.
  • Grande cabane : Directement à droite, contient deux kits de santé et boîtes de munitions de grande taille. Une échelle à l’arrière mène au toit du bâtiment.
  • Bâtiment du point de contrôle : le point se situe au deuxième niveau du bâtiment. Le deuxième niveau possède une petite cabane où se situe un kit de santé et une boîte de munitions de grande taille. Le premier étage possède une petite pièce ouverte faisant face à la réapparition de BLU avec un pack moyen de soins et de munitions. Il y a deux portes, et il est également possible d’y entrer par une fenêtre et via des caisses situées à l’avant-gauche et des pneus à l’arrière-gauche.
  • Le bureau : se situe au fond de la zone. Contient deux pièces ; celle à droite contient une grosse boîte de munitions et une kit de santé moyen. La deuxième possède une fenêtre et fait face au caveau.
  • Panneau : un grand kit de santé et une petite boîte de munitions moyenne sont situés à gauche du bureau.
  • Sorties : une à gauche et une à droite, le deux mènent au point B.

Étape 2, Point B

Le deuxième point de contrôle est sur une plateforme surélevée à côté de la zone de réapparition des défenseurs.

  • Tunnel de mineurs : un long passage étroit qui commence à gauche, derrière le bureau. On pourrait dire qu’il s’agit de l’entrée gauche de la zone du deuxième point de contrôle.
  • Double tunnels : deux courts tunnels parallèles.
  • Tunnel avec grille : partant des double tunnels, se trouve à gauche le tunnel avec grille. Il s’agit d’un long tunnel comprenant au bout une grille ne s’ouvrant que dans un sens.
  • La grille : tout à droite des doubles sorties se trouve une porte à sens unique accessible via un autre tunnel. Un grand pack de santé se trouve à l’extrémité, près de la grille.
  • La Cour : la zone directement après les double tunnels et la sortie du long tunnel de mineurs. Il est situé à côté du bâtiment central.
  • Bâtiment central : un grand bâtiment situé au milieu de la cour. Le deuxième étage contient deux kits de santé et une boîte de munitions de grande taille. Un corridor au premier étage passe au travers du bâtiment et mène directement au point de contrôle. Il y a aussi un chemin à l’extérieur, avec quelques gros rochers. Derrière ces roches se trouve un grand pack de soins.
  • Point de contrôle B : le Point de contrôle se situe sur une plateforme proche de la zone de réapparition de RED, et est accessible par des escaliers des deux côtés.
  • Bâtiment de la zone de réapparition de RED : La zone de réapparition des défenseurs se situe à l’arrière du deuxième point de contrôle. La structure de la zone est identique à celle de la zone de réapparition de RED dans l’étape 1.

Étape 3, Point A

Détails de l’étape 3. (Grand fichier)
Dustbowl, étape 3, point A.
Dustbowl, étape 3, point B.

Le premier point de contrôle se trouve sur une plateforme directement en face de la sortie des BLU. RED dispose d’un raccourci depuis l’une de leurs salles de réapparition vers ce point. Ce raccourci est scellé une fois que l’équipe BLU capture ce point.

  • Zone de réapparition de BLU : juste après avoir quitté la zone de réapparition, il est possible de tourner directement à droite pour se rendre dans un long corridor menant à la grille à l’extrême droite, ou bien de prendre un des deux escaliers pour se rendre à la double grille.
  • Triple sortie : les sorties gauche, centrale et droite, situées derrière des grilles s’ouvrent au début de la manche, permettent ensuite aux défenseurs de se diriger vers la zone de réapparition s’ils le souhaitent.
  • Bunker : un petit bâtiment accessible par des escaliers en arrière. Contient une grande boîte de munitions et un petit kit de santé. Il se situe à gauche entre les grilles et le point de contrôle et, possède deux larges fenêtres donnant sur les double grilles.
  • Point de contrôle A : situé en arrière de la zone sur une plateforme surélevée.
  • Quai de chargement : un rebord se situant au bout du raccourci au point de contrôle A. Une fois le premier point capturé, la porte menant à la salle de réapparition de RED se ferme.

Étape 3, Point B

Le dernier point de contrôle se trouve au bas d’une zone de lancement, sous une fusée, au centre de la base des RED.

  • Les ruelles : de longues ruelles étroites menant les joueurs du point A au point B. Elles possèdent deux niveaux, dont le premier ne contient aucun kit de santé ou boîte de munition. Certaines pièces au deuxième niveau en contiennent.
  • Sous-base : une porte à droite de la ruelle proche du premier point. Liée à un corridor connecte une vallée sous la zone du point B.
  • La maison à balcon : à droite, après avoir traversé le pont qui s’étend par dessus la vallée. Contient un kit de santé et une boîte de munitions de petite taille. Fait face au point de contrôle B.
  • La maison des Snipers : fait face à la maison à balcon. Contient un kit de santé moyen et une large boîte de munition. Au premier étage, il y a un abris avec des fenêtres faisant face au corridor. Possède une porte à l’avant et une deuxième à l’arrière, liés à un pont qui mène à l’extérieur, au-dessus de la vallée et accessible par un petit rebord.
  • Local technique : en avant et à gauche du pont, contient une boîte de munitions à l’avant et une kit de santé moyenne à l’arrière. Accessible par des escaliers.
  • La vallée : située en-dessous du pont, la vallée possède une entrée et des escaliers menant au pont.
  • Point de contrôle B : l’ultime point de contrôle situé entre les deux sorties de zone de réapparition de RED, sous une grande fusée.
  • Zone de réapparition de RED : il y a deux salles de réapparition RED distinctes, dont la conception est unique par rapport aux deux dernières salles de réapparition RED des étapes précédentes. Une salle est située à gauche du point de contrôle B, et l’autre à droite. La salle située à gauche est nettement plus grande que celle de droite et dispose de deux sorties différentes. L’une, située devant l’équipe RED, est le raccourci vers le point de contrôle A. L’autre sortie effectue une spirale et mène au point de contrôle B. La salle de réapparition RED de droite a la forme d’un prisme rectangulaire, avec une courbe menant à sa seule sortie unique. Les joueurs de l’équipe RED ont une chance égale de réapparaître dans l’une de ces deux salles. Consultez l’image de l’aperçu utile pour voir l’intérieur des salles de réapparition.

Aperçu utile

Emplacements de Dustbowl
1.Cabane de la sortie droite
2.Canyon
3.Cabane de la sortie gauche
4.Plateforme
5.Pont
6.Tunnels
7.Caveau
8.Grande cabane
9.Bâtiment du point de contrôle
10.Le bureau
11.Tunnel de mineurs
12.Double tunnels
13.Tunnel avec grille
14.Cour
15.Bâtiment central
16.Bunker
17.Quai de chargement
18.Ruelles
19.Vallée
Lignes diagonales rouges/bleues : Première salle de réapparition RED/BLU
Doubles lignes diagonales rouges/bleues : Deuxième salle de réapparition RED/BLU
Doubles lignes diagonales rouges/bleues avec un rectangle : Troisième salle de réapparition RED/BLU
(Les lignes diagonales rouges et bleues indiquent qu’une salle était autrefois une salle de réapparition RED avant de devenir la deuxième, troisième… salle de réapparition de BLU.)  
Cercle rouge : premier point de capture de l’étape 1
Cercle bleu : deuxième point de capture de l’étape 1
Cercle vert : premier point de capture de l’étape 2
Cercle noir: deuxième point de capture de l’étape 2
Cercle jaune : premier point de capture de l’étape 3
Cercle blanc : dernier/deuxième point de capture de l’étape 3

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Dustbowl

Temps de capture des points de contrôle

Tous les points ont la même durée de capture.

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Tous les Points de Contrôle ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

Défense impénétrable
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Défendez avec succès Dustbowl sans perdre une capture.


Globe-trotter
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Historique des mises à jour

Patch du 2 octobre 2007
  • Correction d’un bug qui permettait aux spectateurs de voir des points de Dustbowl qui ne sont présentement pas en jeu.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de problèmes sur Dustbowl qui pouvaient arriver lorsqu’un serveur se vidait au milieu d’une manche.

Patch du 20 décembre 2007

  • Lorsque le temps de la carte expire, le serveur ne change plus de carte avant la victoire totale d’une équipe.
  • Les équipes gagnent maintenant un point par point de contrôle capturé, au lieu d’un par étape remportée.
  • Les Demomen ne peuvent désormais plus tirer des grenades dans les ruelles de l’étape 3 lorsqu’ils se tiennent sur le dernier point de contrôle.
  • Correction de trous dans les grilles qui permettaient aux Snipers de tuer des défenseurs dans le temps de préparation.
  • Correction de plusieurs exploits de modèle et de brush perch dans l’étape 3.
  • Ajout d’escaliers permettant d’accéder à la section supérieure après le premier point de l’étape 3.
  • Limitation du champ de vision au niveau du premier point de contrôle de l’étape 3 afin de supprimer un emplacement trop favorable aux Snipers.
  • Correction d’un exploit de modèle dans l’étape 1 qui permettait de placer des Mitrailleuses et Téléporteurs derrière le grillage.

Patch du 21 décembre 2007

  • Correction d’un problème avec mp_maxrounds comptant de manière erronée le nombre de manches dans Dustbowl après le changement des mécanismes de score.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d’un nouvel accès aux grilles de l’étape 2 pour les attaquants (trou sur la gauche après le point de réapparition), permettant aux attaquants d’accéder à la grille de gauche sans avoir à s’exposer au spam et aux tirs de Mitrailleuses.
  • Correction d’un trou au niveau du premier point de l’étape 3 qui permettait à un joueur de passer au-dessus du « plafond » de la carte.
  • Correction d’un trou derrière le bâtiment près du premier point de l’étape 1.
  • Correction d’un haut rebord au niveau du toit du bâtiment abritant le premier point de l’étape 1.
  • Correction de quelques perchoirs permettant de voir les textures nodraw et la skybox (barrière rocheuse de l’étape 1, 2e point).
  • Correction de quelques endroits où les roquettes/grenades pouvaient passer à travers des modèles non-solides.
  • Fermeture d’un trou au niveau de la grille centrale de l’étape 1.
  • Ajout de clipping aux fenêtres de l’étape 3 afin d’empêcher la construction de Mitrailleuses derrière elles.

Patch du 20 mars 2008

  • Mise à jour de Dustbowl avec la correction de plusieurs exploits.

Patch du 23 février 2012

  • Ajustement de func_respawnroom de l’équipe BLU dans l’étape 1 afin d’être juste contre la porte.

Patch du 10 juillet 2013

    • Correction des joueurs pouvant construire dans la première zone de réapparition des BLU
    • Correction des joueurs pouvant tirer à travers les rochers dans l’étape 2
    • Correction des collisions dans les tunnels de l’étape 2
    • Correction des textures ne s’affichant pas correctement en Pyrovision
    • Correction de l’éclairage sur les flancs de falaise
    • Correction d’une erreur de skybox dans l’étape 3
    • Correction des joueurs se faisant tuer à travers le sol sous le point de contrôle 1 de l’étape 2
    • Ajustement de la hauteur du plafond du tunnel de l’étape 3 pour laisser plus d’espace
    • Affinage des collisions de prop

Patch du 5 mars 2014

  • Correction des portes de la zone de réapparition RED de l’étape 1 poussant les joueurs en l’air.
  • Correction des collisions des fenêtres, props, et toitures
  • Correction de props volants
  • Correction des joueurs construisant à l’intérieur de la sortie alternative de la zone de réapparition RED de l’étape 3

Patch du 24 avril 2014

  • Correction du bug où les joueurs peuvent être dans le ciel avant le début de la première étape
  • Correction de collision sur les rochers de la première étape où les bombes collantes peuvent être placées à l’intérieur

Patch du 10 septembre 2015

Patch du 25 novembre 2015

Patch du 28 mars 2018 n° 1

  • Correction des Pyros tirant à travers les portes de la phase 3
  • Mise à jour de certaines entités qui étaient désactivées mais qui n’auraient pas dû l’être (des func_nobuild, soundscapes, lignes électriques dans la 3dskybox)

Bugs

  • Sur les versions console, les Snipers et les autres classes sont capables de tirer à travers les grilles (voir Différences entre les plateformes).
  • Près des doubles portes du point de réapparition BLU de l’étape 3, entre les deux barrières, les bombes collantes explosant sur le mur à l’extérieur peuvent blesser et tuer les joueurs se trouvant de l’autre côté.
  • Le bruit de projecteur audible dans le dernier point de réapparition RED est joué de manière inconsistante.
  • Les joueurs peuvent tirer à travers les portes de la zone de réapparition s’ils se tiennent debout.

Anecdotes

  • En raison de sa présence dans le jeu depuis sa sortie, Dustbowl était initialement considérée comme une carte point de contrôle, mais a ensuite été transformée en carte Attaque/Défense.
  • Dustbowl est une des cartes modélisées à partir d’une des cartes de Team Fortress Classic, les autres étant 2Fort, Well, et Badlands. La manière de jouer de l’originale était semblable à un mode Capture de Drapeau à sens unique, où l’équipe BLU devait capturer un drapeau et l’apporter à un point de contrôle RED. Il n’y avait un seul point de contrôle par étape.
  • Les différents tonneaux tout au long de l’étape sont mobiles et se brisent en plus petits morceaux lorsqu’ils sont frappés.
  • Un détail plus petit, la cheminée à côté de la fusée cesse de produire de la fumée à un certain moment de l’étape 3.
  • Dustbowl était la carte inclue dans la dernière scène de À la rencontre du Heavy, également présente à l’identique dans À la rencontre du Sandvich. La zone montrée était la zone juste à l’extérieur de la zone de réapparition BLU sur la première étape.
  • Les logos de la compagnie Cornwell disséminés autour de la carte font référence à Dean Cornwell, un artiste qui a influencé le style de Team Fortress 2.[1]
  • Dustbowl apparaît dans Worms Reloaded comme l’un des forts.
  • La Dust Bowl fut une crise économique survenue dans les années 1930 dans le Midwest des États-Unis et au Canada.
  • Selon le timbre en bronze sur la page de la mise à jour Tough Break, Dustbowl fut le berceau de la pneumoconiose, une maladie causée par l’inhalation de poussière, connue pour provoquer de la toux, de l’inflammation des poumons et des cicatrices/épaississements des tissus conjonctifs des poumons.

Galerie

Art conceptuel

Avant la sortie

Sortie

Promotionnel


Voir aussi

Références

  1. Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Rendu illustratif dans Team Fortress 2 (2007), récupéré le 23 octobre 2010.