Difference between revisions of "Competitive Mode/zh-hans"
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{{DISPLAYTITLE:竞技模式}} | {{DISPLAYTITLE:竞技模式}} | ||
− | + | [[File:Competitive logo laurel.png|right]] | |
− | [[ | + | {{Hatnote|这是一篇关于游戏模式的条目,如果要参考相关的其它内容,请查看[[Competitive_(disambiguation)/zh-hans|竞技(消歧)]]。}} |
− | {{ | + | {{Quotation|'''管理员'''|至少,你并没有让我像往常那样对你那么失望。|sound=Cm admin outlier no 04.mp3|en-sound=yes}} |
− | {{ | ||
− | ''' | + | '''竞技模式(Competitive Mode)'''是《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》[[main menu/zh-hans|主菜单]]中的一项游戏匹配模式。该模式仅允许拥有[[Account types/zh-hans|高级账户]]并在Steam绑定了手机令牌,且休闲模式等级大于等于3的玩家参与。玩家也可以从曼恩公司商店购买物品[[Competitive Matchmaking Pass/zh-hans|竞技匹配通行证]]来获得进入该模式游戏的资格。如果玩家拥有竞技匹配的资格,但是账户上有[[Valve Anti-Cheat/zh-hans|VAC]]封禁记录,则该玩家只能在[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩公司商店]]购买通行证以获得游戏资格。就像标准的游戏一样,在该模式下没有任何的[[Weapons/zh-hans|武器]]限制和[[Classes/zh-hans|职业]]限制。 |
− | == | + | == 游戏玩法 == |
− | + | 竞技模式是比休闲模式更精炼的模式,相比之下它有着更少的混乱与随机性。每位玩家可以通过进行比赛来提升竞技等级,同时也有可能因为缺席比赛或者输掉了比赛而导致降级。当一个玩家进入游戏,玩家会有一个“准备”选项,所有玩家准备完成后就可以开始游戏(就像[[Mann_vs._Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]一样),而当热身时间结束后也会自动开始比赛。如果玩家在中途退出竞技比赛,则会获得一段时间的竞技模式匹配冷却,冷却期间玩家无法进行该模式的游戏,而重复推出将会延长这段冷却时间。 | |
=== 竞技等级 === | === 竞技等级 === | ||
− | + | 每位玩家都有一个竞技等级,它通过在竞技比赛中的良好表现来提升。玩家需要完成 10 场定级赛取得等级,以后可通过更多胜利来提升等级。等级分配的方案使用了[[w:zh:反恐精英:全球攻势|《反恐精英:全球攻势》]]中的 [[w:zh:Glicko评分系统|Glicko 评分系统]]。玩家的竞技等级是由比赛分(Matchmaking Rating,简称“MMR”)计算决定的。而MMR置信度(MMR Confidence)指玩家的MMR数值分布有多广。玩家的MMR数值分布越窄,MMR置信度就越高,反之亦然。玩家在每一场的竞技模式战局所获得的MMR分数也会受到MMR置信度的影响。中途离开比赛(即“弃赛”)则会对玩家的 MMR数值有负面的影响<ref name="Matchmaking FAQ">[https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ 关于匹配系统的问题解答]{{lang icon|en}}</ref>。 | |
− | {| class="wikitable grid" | + | {| class="wikitable grid " |
− | ! | + | !style="background:#f3a957;" colspan="3" | 段位图标/名称 |
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− | ! | + | ! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 雇佣兵 |
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− | ! [[File: | + | ! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank1.png|110px]] |
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− | ! | + | ! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 合同杀手 |
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− | ! [[File: | + | ! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank4.png|110px]] |
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− | ! | + | ! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 行刑者 |
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− | ! | + | ! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 精英刺客 |
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− | ! | + | ! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 战争贩子 |
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− | === | + | === 与标准多人游戏的不同之处 === |
− | * | + | * 竞技模式拥有回合交替制系统和[[Administrator responses/zh-hans#竞技模式语音|模式专属的管理员语音]],胜利者的屏幕互动,以及比休闲模式更少的模式选择。值得一提的是,在该模式提供的战术策略,团队协作交流与自身定位的环境下可以更快,更有效的提高游戏技术。 |
− | * | + | * 只允许几个固定的地图和游戏模式,包括[[Control Point (game mode)/zh-hans#对称型|控制点(对称型)]],[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]],[[Control Point (game mode)/zh-hans#进攻/防御|进攻/防御]], [[King of the Hill/zh-hans|山丘之王]]和[[Payload/zh-hans|推车]]模式。 |
− | * | + | * 关闭了随机[[critical_hits/zh-hans|爆击]]和随机弹道散布机制。 |
− | * | + | * 竞技模式已支持[[Standard_competitive_lineup/zh-hans|6v6]]的比赛。 |
− | == | + | == 封闭测试 == |
− | + | 竞技测试模式在封闭测试时期(stress test event)向付费玩家开放,如果玩家想要参与,需要加入[https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive 官方组]并且已经开启了[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Steam 手机令牌],或者已经拥有[[Competitive Matchmaking Beta Pass/zh-hans|竞技匹配测试通行证]]。当压力测试开放后,“开始竞技”按钮会出现在[[main menu/zh-hans|主菜单]]。 | |
− | == | + | == 地图列表 == |
− | {{main|List of maps}} | + | {{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} |
− | {{Competitive | + | {{Maps table|Competitive}} |
− | == | + | == {{common string|update history}} == |
− | {{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' | + | {{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1'''({{update link|Gun Mettle Update}}) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了[[Competitive Matchmaking Beta Pass/zh-hans|竞技匹配测试通行证]]。 |
'''{{Patch name|2|29|2016}}''' | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试添加了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | ** | + | ** 更新了一些地图以支持竞技模式测试。 |
'''{{Patch name|3|3|2016}}''' | '''{{Patch name|3|3|2016}}''' | ||
− | * | + | * 更新了地图 {{code|cp_foundry}} 以支持竞技模式测试。 |
'''{{Patch name|3|10|2016}}''' | '''{{Patch name|3|10|2016}}''' | ||
− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
'''{{Patch name|3|17|2016}}''' | '''{{Patch name|3|17|2016}}''' | ||
− | * | + | * 该次更新很有可能会导致自定义 UI 与 HUD 出现错误。因此如果你遇到了相关问题的话,我们建议暂时关闭这些自定义配置。 |
− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 为竞技匹配测试版通行证更新了背包图标。(此前使用的是名称标签的图标) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 为未使用的竞技匹配测试版通行证礼物物品更新了背包图标。 |
'''{{Patch name|3|18|2016}}''' | '''{{Patch name|3|18|2016}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 将所有此前发放的竞技模式测试通行证物品变为[[Vintage/zh-hans|特等]]品质。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了通用版的竞技匹配测试版通行证。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了[[Competitive Matchmaking Beta Invite/zh-hans|竞技匹配测试版通行证(邀请)]]。 |
+ | ** 注:该通行证同该条记录之前提到的通行证有着完全一致的中文译名“竞技匹配测试版通行证”,但前者原名称为“Competitive Matchmaking Beta Pass”,这里的通行证为“Competitive Matchmaking Beta Invite”,是功能类似但有所不同的两个物品。 | ||
'''{{Patch name|3|22|2016}}''' | '''{{Patch name|3|22|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了 TF2 竞技模式限制测试的相关漏洞。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | * | + | * 修复和在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。 |
'''{{Patch name|3|24|2016}}''' | '''{{Patch name|3|24|2016}}''' | ||
− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | * | + | * 真正修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。 |
'''{{Patch name|3|29|2016}}''' | '''{{Patch name|3|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | ** | + | ** 修复了在竞技模式游戏结束后的比赛汇报中,会看到错误的段位图标的错误。 |
− | ** | + | ** 修正了在比赛汇报中团队奖牌总数与颁发的奖牌总数不匹配的问题。 |
− | ** | + | ** 加快了在比赛汇报中颁发奖牌的速度。 |
'''{{Patch name|4|25|2016}} #1''' | '''{{Patch name|4|25|2016}} #1''' | ||
− | * | + | * 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。 |
− | ** | + | ** 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。 |
− | ** | + | ** 在第一回合结束后的每个回合开始添加了 10 秒的倒数时间。 |
− | ** | + | ** 将地图 {{code|cp_gorge}} 添加到地图轮换中以测试进攻/防守的竞技模式玩法(使用 stopwatch 模式)。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 将地图 {{code|cp_granary}} 与 {{code|cp_foundry}} 从竞技模式地图轮换中移除。 |
'''{{Patch name|4|26|2016}}''' | '''{{Patch name|4|26|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。 |
− | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' | + | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}}) |
− | * | + | * 竞技模式的测试阶段告终。 |
− | * | + | * 为竞技模式更新了一些全新的音频文件。 |
− | * | + | * 添加了一个检测系统以阻止启用了 P-REC 的玩家进入竞技模式匹配。 |
− | ** | + | ** 被该系统拦截的玩家将会自动受到弃赛惩罚。 |
− | * | + | * 修复了在竞技模式中双方互换位置后,能够在一定时间内看到敌方队伍的兵种切换消息的漏洞。 |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 添加了[[Competitive Matchmaking Pass/zh-hans|竞技匹配通行证]]。 |
'''{{Patch name|7|9|2016}}''' | '''{{Patch name|7|9|2016}}''' | ||
− | * | + | * 更新了设置{{code|zoom_sensitivity_ratio}},使其数值会在不同比赛间保存,以更好地适应竞技模式。 |
'''{{Patch name|7|28|2016}}''' | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
− | * | + | * 现在,游戏完成数低的玩家在首次遭到禁赛惩罚时所需等待的时间更长了。 |
− | * | + | * 放弃比赛也将会导致更明显的段位下降惩罚了,而不再仅仅是一次竞技比赛失败所下降的数值。 |
− | * | + | * 修复了玩家在被判定为弃赛前可以反复多次退出与重连比赛的错误。 |
'''{{Patch name|8|16|2016}}''' | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
− | * | + | * 现在位于第一段位梯度(1-6 级)的玩家在竞技比赛失败时所受的段位下降惩罚被降低了。 |
− | * | + | * 在近期比赛中胜负比较高的玩家现在会获得额外的奖励加成,以使得他们能够更快地提升到与其实力相匹配的段位。 |
'''{{Patch name|8|29|2016}}''' | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了竞技模式的段位图标会在玩家抵达最高级时显示为第 1 级的错误。 |
'''{{Patch name|9|12|2016}}''' | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在竞技模式比赛开始时,玩家不会在基地[[respawn/zh-hans|重生]]的[[Exploits/zh-hans|漏洞]]。 |
'''{{Patch name|9|27|2016}}''' | '''{{Patch name|9|27|2016}}''' | ||
− | * | + | * 竞技模式不再因任何玩家弃赛而立刻终止了。 |
− | ** | + | ** 电脑玩家会自动代替弃赛或暂时失去连接的玩家参与比赛。 |
− | ** | + | ** 在非公平(例如,6V5或5V6,不计入电脑玩家)状态下完成的竞技模式比赛所产生的分数奖励/惩罚都会对胜负双方相应降低。 |
− | ** | + | ** 但如果一支队伍有高于一名玩家弃赛或失去连接,比赛仍然会终止。 |
− | ** | + | ** 弃赛的玩家依然会受到大量的分数惩罚与禁赛时间惩罚,无论是否有机器人代替他们完成了比赛。 |
'''{{Patch name|10|12|2016}}''' | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
− | * | + | * 现在竞技模式结束后,系统会随机抽取一些玩家参与调查。 |
− | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' | + | '''{{Patch name|10|21|2016}}'''({{update link|Scream Fortress 2016}}) |
− | * | + | * 更新了竞技模式的游戏地图列表。 |
− | ** | + | ** 添加了 {{code|pl_badwater}} 与 {{code|ctf_turbine}}。 |
− | ** | + | ** 移除了 {{code|cp_granary}} 与 {{code|cp_badlands}}。 |
− | ** | + | ** 被选用地图将会在这个列表上轮换。 |
'''{{Patch name|10|25|2016}}''' | '''{{Patch name|10|25|2016}}''' | ||
− | * | + | * 将 {{code|ctf_turbine}} 从竞技模式地图列表里移除。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}'''({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * 优化了匹配机制。 | ||
+ | ** 玩家们可以通过点击齿轮按钮来设置他们在休闲模式与竞技模式中愿意接受的最高延迟(ping)大小。 | ||
+ | * 更新了 {{code|mat_monitorgamma}} 使其更好地适应竞技模式。 | ||
+ | * 匹配相关: | ||
+ | ** 更新了竞技模式的地图列表。 | ||
+ | *** 添加了 {{code|cp_granary}} 与 {{code|cp_badlands}}。 | ||
+ | *** 移除了 {{code|cp_snakewater}} 与 {{code|cp_foundry}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' | ||
+ | * 修复了竞技模式的比赛历时有时会在玩家失去同比赛服务器的连接时显示为空白。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|3|2017}}''' | ||
+ | * 修复了玩家在进行竞技模式匹配时游戏UI不会正常显示“搜索中...”的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1'''({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * 重做了竞技模式的界面,采用了浅层覆盖效果,使其可在游戏中任何地方被打开与关闭。 | ||
+ | * 将休闲模式与竞技模式的徽章面板移动到了主菜单。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 将 {{code|ctf_turbine}} 添加到竞技模式地图轮换中。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * 竞技模式相关更改: | ||
+ | ** 竞技模式的匹配系统得到了升级。玩家将会采用一套以《反恐精英:全球攻势》中的 Glicko 等级分系统为基础的机制进行分级。 | ||
+ | ** 旧版的 18 种竞技模式等级将会被分为 13 种新的等级,玩家可在竞技模式的 FAQ 页面查看新的等级(http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)。 | ||
+ | ** 玩家此前的竞技模式等级将被清零,且玩家现在需要赢得 10 场游戏来获得新的等级。 | ||
+ | *** 注释:此前的等级系统中,所有玩家初始均为 1 级,且大多数情况下需要花一段时间来获得与其实力相匹配的等级。而新的等级系统则通过指定的比赛数有效缩短了玩家抵达相应等级所需的时间。 | ||
+ | ** 进入竞技模式的要求被更改:如果玩家不持有竞技模式通行证,则在其账户为高级用户,至少拥有 3 级休闲模式等级,绑定并激活有效手机号码的情况下也可参与竞技模式匹配。 | ||
+ | * 修复了玩家最初连接到一个竞技模式服务器时不会显示初始观测点的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|12|2018}}''' | ||
+ | * 将掉线玩家被判定为弃赛的时间设定为其掉线后的 3 分钟,而不是从比赛开始后的 3 分钟。 | ||
+ | * 将竞技模式的竞技排名变动提示窗口移动,使其不再与玩家的等级相重叠。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|26|2018}}''' | ||
+ | * 调整了竞技模式的竞技排名计算机制。 | ||
+ | ** 竞技排名的流动性在总体上有所增加。 | ||
+ | ** 与其他玩家想比,游戏完成数较多的玩家所受到的竞技排名调整相应降低(1 或 0)。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|22|2018}}''' | ||
+ | * 修复了竞技模式比赛历史无法加载的问题。 | ||
− | '''{{Patch name|12| | + | '''{{Patch name|4|16|2019}}''' |
− | + | * 修复了由于 Steam 网络更变而导致许多玩家的游戏匹配失败的问题。 | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|8|21|2020}}'''({{update link|Summer 2020 Pack}}) | |
+ | * 修复了竞技勋章无法正确显示的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|2|2021}}'''({{update link|Smissmas 2021}}) | ||
+ | * 更新了某些竞技模式音效的[[vdc:Soundscripts#SoundLevel|音量等级]]{{lang icon|en}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|11|2022}}''' | ||
+ | * 修复了竞技模式的赛后总结中某些通报员语音不会正常触发的问题。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|gallery}} == |
<gallery perrow=3> | <gallery perrow=3> | ||
− | File: | + | File:Competitive logo group.jpg|Beta测试时TF2竞技模式官方组的LOGO |
− | File: | + | File:Unranked badge.png|未定级时显示的勋章图标 |
− | File: | + | File:Competitive Info.jpg|解释竞技模式的面板 |
− | File: | + | File:Competitive Access Screen.png|阐述游玩竞技模式所需要求的面板 |
− | File: | + | File:Victory screen.jpg|胜利者奖台 |
− | + | File:Comp emptypodium spec.png|以观察者模式查看的胜利者奖台 | |
− | + | </gallery> | |
− | + | ; 大厅 | |
− | + | <gallery perrow=3> | |
− | + | File:Competitive lobby.jpg|旧版竞技模式大厅<br>包含玩家的徽章与数据 | |
− | + | File:Competitive new lobby.jpg|新版竞技模式大厅<br>包含玩家的徽章与数据 | |
− | + | File:Competitive tier1 2650x1600.jpg|旧版窗口背景图片:等级1 | |
− | + | File:Competitive tier2 2650x1600.jpg|旧版窗口背景图片:等级2 | |
− | + | File:Competitive tier3 2650x1600.jpg|旧版窗口背景图片:等级3 | |
− | + | File:Competitive tier4 2650x1600.jpg|旧版窗口背景图片:等级4 | |
− | + | File:Competitive tier5 2650x1600.jpg|旧版窗口背景图片:等级5 | |
− | + | File:Competitive tier6 2650x1600.jpg|旧版窗口背景图片:等级6 | |
− | + | </gallery> | |
− | + | ; 勋章 | |
− | + | <gallery perrow=3> | |
− | + | File:Competitve rank - Mercenary I.png|竞技勋章:雇佣兵 I | |
− | + | File:Competitve rank - Mercenary II.png|竞技勋章:雇佣兵 II | |
− | + | File:Competitve rank - Mercenary III.png|竞技勋章:雇佣兵 III | |
+ | File:Competitve rank - Contract Killer I.png|竞技勋章:合同杀手 I | ||
+ | File:Competitve rank - Contract Killer II.png|竞技勋章:合同杀手 II | ||
+ | File:Competitve rank - Contract Killer III.png|竞技勋章:合同杀手 III | ||
+ | File:Competitve rank - Executioner I.png|竞技勋章:行刑者 I | ||
+ | File:Competitve rank - Executioner II.png|竞技勋章:行刑者 II | ||
+ | File:Competitve rank - Executioner III.png|竞技勋章:行刑者 III | ||
+ | File:Competitve rank - Expert Assasin I.png|竞技勋章:精英刺客 I | ||
+ | File:Competitve rank - Expert Assasin II.png|竞技勋章:精英刺客 II | ||
+ | File:Competitve rank - Expert Assasin III.png|竞技勋章:精英刺客 III | ||
+ | File:Competitve rank - Death Merchant.png|竞技勋章:战争贩子 | ||
+ | </gallery> | ||
+ | ; 测试版勋章 | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | File:Competitive badge rank001.png|测试勋章:等级1 | ||
+ | File:Competitive badge rank002.png|测试勋章:等级2 | ||
+ | File:Competitive badge rank003.png|测试勋章:等级3 | ||
+ | File:Competitive badge rank004.png|测试勋章:等级4 | ||
+ | File:Competitive badge rank005.png|测试勋章:等级5 | ||
+ | File:Competitive badge rank006.png|测试勋章:等级6 | ||
+ | File:Competitive badge rank007.png|测试勋章:等级7 | ||
+ | File:Competitive badge rank008.png|测试勋章:等级8 | ||
+ | File:Competitive badge rank009.png|测试勋章:等级9 | ||
+ | File:Competitive badge rank010.png|测试勋章:等级10 | ||
+ | File:Competitive badge rank011.png|测试勋章:等级11 | ||
+ | File:Competitive badge rank012.png|测试勋章:等级12 | ||
+ | File:Competitive badge rank013.png|测试勋章:等级13 | ||
+ | File:Competitive badge rank014.png|测试勋章:等级14 | ||
+ | File:Competitive badge rank015.png|测试勋章:等级15 | ||
+ | File:Competitive badge rank016.png|测试勋章:等级16 | ||
+ | File:Competitive badge rank017.png|测试勋章:等级17 | ||
+ | File:Competitive badge rank018.png|测试勋章:等级18 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | == | + | == {{common string|see also}} == |
− | * [[Casual Mode]] | + | * [[Casual Mode/zh-hans|休闲模式]] |
− | * [[Competitive play]] | + | * [[Competitive play/zh-hans|竞技对战]] |
− | == | + | == {{common string|external links}} == |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ 竞技模式 FAQ] |
− | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ | + | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ 竞技测试——计划和FAQ] |
− | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive | + | * [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive 《军团要塞2》竞技测试Steam组] |
− | + | == {{common string|references}} == | |
+ | <references /> | ||
{{Meet Your Match Update Nav}} | {{Meet Your Match Update Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:GUI/zh-hans]] |
Latest revision as of 01:46, 11 October 2024
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竞技模式(Competitive Mode)是《军团要塞2》主菜单中的一项游戏匹配模式。该模式仅允许拥有高级账户并在Steam绑定了手机令牌,且休闲模式等级大于等于3的玩家参与。玩家也可以从曼恩公司商店购买物品竞技匹配通行证来获得进入该模式游戏的资格。如果玩家拥有竞技匹配的资格,但是账户上有VAC封禁记录,则该玩家只能在曼恩公司商店购买通行证以获得游戏资格。就像标准的游戏一样,在该模式下没有任何的武器限制和职业限制。
游戏玩法
竞技模式是比休闲模式更精炼的模式,相比之下它有着更少的混乱与随机性。每位玩家可以通过进行比赛来提升竞技等级,同时也有可能因为缺席比赛或者输掉了比赛而导致降级。当一个玩家进入游戏,玩家会有一个“准备”选项,所有玩家准备完成后就可以开始游戏(就像曼恩 vs. 机器模式一样),而当热身时间结束后也会自动开始比赛。如果玩家在中途退出竞技比赛,则会获得一段时间的竞技模式匹配冷却,冷却期间玩家无法进行该模式的游戏,而重复推出将会延长这段冷却时间。
竞技等级
每位玩家都有一个竞技等级,它通过在竞技比赛中的良好表现来提升。玩家需要完成 10 场定级赛取得等级,以后可通过更多胜利来提升等级。等级分配的方案使用了《反恐精英:全球攻势》中的 Glicko 评分系统。玩家的竞技等级是由比赛分(Matchmaking Rating,简称“MMR”)计算决定的。而MMR置信度(MMR Confidence)指玩家的MMR数值分布有多广。玩家的MMR数值分布越窄,MMR置信度就越高,反之亦然。玩家在每一场的竞技模式战局所获得的MMR分数也会受到MMR置信度的影响。中途离开比赛(即“弃赛”)则会对玩家的 MMR数值有负面的影响[1]。
段位图标/名称 | ||
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雇佣兵 | ||
合同杀手 | ||
行刑者 | ||
精英刺客 | ||
战争贩子 | ||
与标准多人游戏的不同之处
- 竞技模式拥有回合交替制系统和模式专属的管理员语音,胜利者的屏幕互动,以及比休闲模式更少的模式选择。值得一提的是,在该模式提供的战术策略,团队协作交流与自身定位的环境下可以更快,更有效的提高游戏技术。
- 关闭了随机爆击和随机弹道散布机制。
- 竞技模式已支持6v6的比赛。
封闭测试
竞技测试模式在封闭测试时期(stress test event)向付费玩家开放,如果玩家想要参与,需要加入官方组并且已经开启了Steam 手机令牌,或者已经拥有竞技匹配测试通行证。当压力测试开放后,“开始竞技”按钮会出现在主菜单。
地图列表
名称 | 图片 | 游戏模式 | 文件名 |
---|---|---|---|
Badlands | 控制点 | cp_badlands
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Badwater Basin | 推车 | pl_badwater
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Foundry | 控制点 | cp_foundry
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Gorge | 控制点 | cp_gorge
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Granary | 控制点 | cp_granary
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Gullywash | 控制点 | cp_gullywash_final1
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Metalworks | 控制点 | cp_metalworks
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Process | 控制点 | cp_process_final
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Snakewater | 控制点 | cp_snakewater_final1
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Sunshine | 控制点 | cp_sunshine
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Swiftwater | 推车 | pl_swiftwater_final1
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Turbine | 夺旗 | ctf_turbine
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Vanguard | 控制点 | cp_vanguard
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Viaduct | 山丘之王 | koth_viaduct
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更新历史
- [未记载] 添加了竞技匹配测试通行证。
- 为 TF2 竞技模式限制测试添加了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 更新了一些地图以支持竞技模式测试。
- 更新了地图
cp_foundry
以支持竞技模式测试。
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 该次更新很有可能会导致自定义 UI 与 HUD 出现错误。因此如果你遇到了相关问题的话,我们建议暂时关闭这些自定义配置。
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- [未记载] 为竞技匹配测试版通行证更新了背包图标。(此前使用的是名称标签的图标)
- [未记载] 为未使用的竞技匹配测试版通行证礼物物品更新了背包图标。
- [未记载] 将所有此前发放的竞技模式测试通行证物品变为特等品质。
- [未记载] 添加了通用版的竞技匹配测试版通行证。
- [未记载] 添加了竞技匹配测试版通行证(邀请)。
- 注:该通行证同该条记录之前提到的通行证有着完全一致的中文译名“竞技匹配测试版通行证”,但前者原名称为“Competitive Matchmaking Beta Pass”,这里的通行证为“Competitive Matchmaking Beta Invite”,是功能类似但有所不同的两个物品。
- 修复了 TF2 竞技模式限制测试的相关漏洞。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 修复和在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 真正修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 修复了在竞技模式游戏结束后的比赛汇报中,会看到错误的段位图标的错误。
- 修正了在比赛汇报中团队奖牌总数与颁发的奖牌总数不匹配的问题。
- 加快了在比赛汇报中颁发奖牌的速度。
2016年4月25日补丁 #1
- 为 TF2 竞技模式限制测试更新了一些内容与功能。
- 如果要了解关于如何参与测试的更多信息,请访问“https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive”。
- 在第一回合结束后的每个回合开始添加了 10 秒的倒数时间。
- 将地图
cp_gorge
添加到地图轮换中以测试进攻/防守的竞技模式玩法(使用 stopwatch 模式)。
- [未记载] 将地图
cp_granary
与cp_foundry
从竞技模式地图轮换中移除。
- 修复了在竞技模式外的游戏模式中,回合计时器不会正常显示的问题。
2016年7月7日补丁 #1(棋逢对手更新)
- 竞技模式的测试阶段告终。
- 为竞技模式更新了一些全新的音频文件。
- 添加了一个检测系统以阻止启用了 P-REC 的玩家进入竞技模式匹配。
- 被该系统拦截的玩家将会自动受到弃赛惩罚。
- 修复了在竞技模式中双方互换位置后,能够在一定时间内看到敌方队伍的兵种切换消息的漏洞。
- [未记载] 添加了竞技匹配通行证。
- 更新了设置
zoom_sensitivity_ratio
,使其数值会在不同比赛间保存,以更好地适应竞技模式。
- 现在,游戏完成数低的玩家在首次遭到禁赛惩罚时所需等待的时间更长了。
- 放弃比赛也将会导致更明显的段位下降惩罚了,而不再仅仅是一次竞技比赛失败所下降的数值。
- 修复了玩家在被判定为弃赛前可以反复多次退出与重连比赛的错误。
- 现在位于第一段位梯度(1-6 级)的玩家在竞技比赛失败时所受的段位下降惩罚被降低了。
- 在近期比赛中胜负比较高的玩家现在会获得额外的奖励加成,以使得他们能够更快地提升到与其实力相匹配的段位。
- 修复了竞技模式的段位图标会在玩家抵达最高级时显示为第 1 级的错误。
- 竞技模式不再因任何玩家弃赛而立刻终止了。
- 电脑玩家会自动代替弃赛或暂时失去连接的玩家参与比赛。
- 在非公平(例如,6V5或5V6,不计入电脑玩家)状态下完成的竞技模式比赛所产生的分数奖励/惩罚都会对胜负双方相应降低。
- 但如果一支队伍有高于一名玩家弃赛或失去连接,比赛仍然会终止。
- 弃赛的玩家依然会受到大量的分数惩罚与禁赛时间惩罚,无论是否有机器人代替他们完成了比赛。
- 现在竞技模式结束后,系统会随机抽取一些玩家参与调查。
- 更新了竞技模式的游戏地图列表。
- 添加了
pl_badwater
与ctf_turbine
。 - 移除了
cp_granary
与cp_badlands
。 - 被选用地图将会在这个列表上轮换。
- 添加了
- 将
ctf_turbine
从竞技模式地图列表里移除。
- 优化了匹配机制。
- 玩家们可以通过点击齿轮按钮来设置他们在休闲模式与竞技模式中愿意接受的最高延迟(ping)大小。
- 更新了
mat_monitorgamma
使其更好地适应竞技模式。 - 匹配相关:
- 更新了竞技模式的地图列表。
- 添加了
cp_granary
与cp_badlands
。 - 移除了
cp_snakewater
与cp_foundry
。
- 添加了
- 更新了竞技模式的地图列表。
- 修复了竞技模式的比赛历时有时会在玩家失去同比赛服务器的连接时显示为空白。
- 修复了玩家在进行竞技模式匹配时游戏UI不会正常显示“搜索中...”的问题。
2017年10月20日补丁 #1(丛林炼狱更新)
- 重做了竞技模式的界面,采用了浅层覆盖效果,使其可在游戏中任何地方被打开与关闭。
- 将休闲模式与竞技模式的徽章面板移动到了主菜单。
- [未记载] 将
ctf_turbine
添加到竞技模式地图轮换中。
2018年3月28日补丁 #1
- 竞技模式相关更改:
- 竞技模式的匹配系统得到了升级。玩家将会采用一套以《反恐精英:全球攻势》中的 Glicko 等级分系统为基础的机制进行分级。
- 旧版的 18 种竞技模式等级将会被分为 13 种新的等级,玩家可在竞技模式的 FAQ 页面查看新的等级(http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)。
- 玩家此前的竞技模式等级将被清零,且玩家现在需要赢得 10 场游戏来获得新的等级。
- 注释:此前的等级系统中,所有玩家初始均为 1 级,且大多数情况下需要花一段时间来获得与其实力相匹配的等级。而新的等级系统则通过指定的比赛数有效缩短了玩家抵达相应等级所需的时间。
- 进入竞技模式的要求被更改:如果玩家不持有竞技模式通行证,则在其账户为高级用户,至少拥有 3 级休闲模式等级,绑定并激活有效手机号码的情况下也可参与竞技模式匹配。
- 修复了玩家最初连接到一个竞技模式服务器时不会显示初始观测点的问题。
- 将掉线玩家被判定为弃赛的时间设定为其掉线后的 3 分钟,而不是从比赛开始后的 3 分钟。
- 将竞技模式的竞技排名变动提示窗口移动,使其不再与玩家的等级相重叠。
- 调整了竞技模式的竞技排名计算机制。
- 竞技排名的流动性在总体上有所增加。
- 与其他玩家想比,游戏完成数较多的玩家所受到的竞技排名调整相应降低(1 或 0)。
- 修复了竞技模式比赛历史无法加载的问题。
- 修复了由于 Steam 网络更变而导致许多玩家的游戏匹配失败的问题。
- 修复了竞技勋章无法正确显示的问题。
- 更新了某些竞技模式音效的音量等级(英语)。
- 修复了竞技模式的赛后总结中某些通报员语音不会正常触发的问题。
画廊
- 大厅
- 勋章
- 测试版勋章
另见
外部链接
参考内容
- ↑ 关于匹配系统的问题解答(英语)
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