Difference between revisions of "Flying Guillotine/de"

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* Attribute geändert:
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** Kritische Treffer gegen Betäubte Gegner entfernt.
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** Mini-Kritische Treffer auf weiter Distanz entfernt.
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** Treffer auf weite Distanz reduzieren die Abklingzeit (Um 1,5 Sekunden).
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* Das Betäuben eines [[bleeding/de|blutenden]] Gegners wird diesen kritischen Schaden nehmen lassen, solange dieser betäubt ist.
 
* Das Beil kann durch dünne [[setup/de|Wände]] geworfen werden.
 
* Das Beil kann durch dünne [[setup/de|Wände]] geworfen werden.
* Einen Gegner in der Luft zu treffen wird immer einen kritischen Treffer verursachen, obwohl der Gegner nicht betäubt ist.
 
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
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Wayta duck!
Scout über das Werfen von Küchenutensilien auf Feinde

Die Fliegende Guillotine ist eine Sekundärwaffe für den Scout. Es ist ein Fleischerbeil mit chinesischen Zeichen auf der Klinge neben dem Griff (死肉 wörtl.: totes Fleisch).

Es ist eine Fernwaffe, die auf Gegner geworfen werden kann und Blutungsschaden verursacht. Die Waffe kann Gebäuden keinen Schaden zufügen, und wird auch nachdem sie eine Oberfläche berührt hat unbrauchbar. Das Werfen und Treffen mit der Waffe auf längere Distanz führt zu einem mini-kritischen Treffer. Treffer von betäubten Spielern sind immer kritisch. Nachdem das Beil geworfen wurde regeneriert es sich nach 6 Sekunden und ist dann wieder zum Wurf bereit. Das Beil kann jedoch nicht wie zum Beispiel die Bälle des Sandmans vorzeitig aufgehoben werden, um die Wartezeit zu verkürzen. Diese Waffe gilt als Projektil und kann daher vom Pyro mit Hilfe eines Airblasts zurückgeschleudert werden.

Die Fliegende Guillotine besitzt zwei verschiedene Stile, Durstig und Durstiger. Durstiger fügt Blutflecken auf der Klinge hinzu.

Spieler, die Sleeping Dogs vor dem 14. August 2012 auf Steam vorbestellten, werden mit diesem Gegenstand in der Echt Qualität belohnt.

Die Fliegende Guillotine wurde auf Wunsch von Valve nachträglich in den Steam Workshop eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Untyped
Nah- oder Fernkampfschaden? Untyped
Effekt Verursacht Blutungen
Schaden
Basisschaden 100% 50
Kritisch 150
Minikritischer Treffer 68
Blutung 8 / s
40 total
Bluten (minikritisch) 10,8 / s
54 total
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,25 s
Aufladezeit 6 s / 4.5 s
Dauer der Blutung 5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Saure Milch Altmetall Fliegende Guillotine
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Klassentoken – Scout Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Stile

Hauptartikel: Stile
Stile
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Durstig Durstiger

Update-Verlauf

2. August 2012 Patch
  • Die Fliegende Guillotine wurde dem Spiel hinzugefügt.

3. August 2012 Patch

10. August 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Die Waffe wird nun anders in der Hand vom Scout gehalten.

15. August 2012 Patch

13. September 2013 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Gegenstand kann nun gehandelt und verschenkt werden in der "Echt"-Qualität.

9. Oktober 2012 Patch

  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Gegenstandslevel wird nicht angezeigt.

12. März 2013 Patch

  • [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.

12. November 2013 Patch

20. Dezember 2013 Patch

  • Attribute geändert:
    • Die Guillotine kann nun auch mit dem Alternativ-Angriff geworfen werden, wenn aktiv.

9. Januar 2014 Patch

  • Behoben, dass Tötungsserien-Kits nicht mit "Sleeping Dogs"-Werbegegenständen verwendet werden können.

11. Juni 2014 Patch

  • Behoben, dass das Seltsame Bauteil: Zerstörte Gebäude mit der Fliegende Guillotine verwendet werden kann.

6. Oktober 2015 Patch (Invasion-Communityupdate)

  • Werfbare Gegenstände (Jarate, Saure Milch, Fliegende Guillotine) fliegen nun durch Teammitglieder, welche sich in der Nähe befinden. Sie verhalten sich damit genauso wie Raketen and Granaten.

20. Oktober 2017 Patch (Jungle Inferno Update)

  • Attribute geändert:
    • Kritische Treffer gegen Betäubte Gegner entfernt.
    • Mini-Kritische Treffer auf weiter Distanz entfernt.
    • Treffer auf weite Distanz reduzieren die Abklingzeit (Um 1,5 Sekunden).
      • Distanz die als "Weite Distanz" gilt um die Hälfte reduziert.
  • [Undokumentiert] Animation aktualisiert, es benutzte vorher die gleichen Animationen wie der Bonk! Atomenergie-Drink die Krit-a-Cola und die Saure Milch.
  • [Undokumentiert] Geräusche der Fliegenden Guilotine aktualisiert.

13. Dezember 2017 Patch

  • Behoben, dass die Echt-Version der Fliegenden Guillotine keine Verspottung hatte.

Fehler

  • Die Fliegende Guillotine kann nicht in der Echt Qualität im Mittelaltermodus verwendet werden. Der Grund dafür ist dass der Echt-Gegenstand eine andere Gegenstandsnummer hat als die hergestellte Variante, und nur die letztere wurde freigeschalter für den Mittelaltermodus.
  • Kritische Treffer Tötungen werden keine kritische kritische Tötungsschreie auslösen.
  • Das Betäuben eines blutenden Gegners wird diesen kritischen Schaden nehmen lassen, solange dieser betäubt ist.
  • Das Beil kann durch dünne Wände geworfen werden.

Sonstiges

  • Werden die Zeichen auf der Klinge auf Mandarin-Chinesisch ausgesprochen, klingen sie wie das englische Wort "throw" (dt. werfen).
    • Die Zeichen auf einer Seite der Klinge (von der linken Seite beschaut, Klinge nach unten schauend) sind gespiegelt.
  • Die Flying guillotine(Englisch) ist eine Fernwaffe aus der Qing Dynastie und hat üblicherweise die Form eines Huts.

Galerie

Siehe auch