Difference between revisions of "Spy match-ups/fr"

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{{Quotation|'''Le Spy''' sur son plan d'attaque|Je vais te '''vider''' comme une volaille.|sound=Spy_taunts02_fr.wav}}
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{{Match-Up|forclass=spy
 
{{Match-Up|forclass=spy
   | scout-strategy = Les Scouts tenteront souvent de vous poursuivre s'ils vous repèrent, et avec leur vitesse et la dispersion de leur [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]], ils peuvent être un véritable cauchemar pour vous. [[Force-A-Nature/fr|La Force-de-la-Nature]] donne également du recul aux Spies déguisés, ce qui permet au Scout de savoir rapidement qui est ou n'est pas un Spy ennemi. Si vous vous retrouvez à combattre un Scout, reculez/déplacez-vous latéralement et tirez-lui dessus avec votre [[Revolver/fr|Revolver]]; trois tirs devraient avoir raison du Scout. Vous pouvez également abattre les Scouts blessés avant qu'ils n'aient une chance de trouver des soins.
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   | scout-strategy =  
Depuis la Mise à jour du Scout, avec le nouveau poignardage plus rapide, tuer un Scout n'est plus aussi difficile qu'avant; essayez de le poignarder lorsqu'il recule face à un de vos coéquipiers.
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'''Mérites relatifs :''' Le Scout est l'un de vos principaux pions. Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à toucher avec n'importe laquelle de vos armes. Grâce à sa vitesse, il peut simplement vous tomber dessus pour vous [[Spy-check/fr|Spy-check]] et vous pourchasser. De plus, le Scout est de loin supérieur dans un duel direct car ses armes sont mortelles à courte portée.
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'''Tactique :''' Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, ayez un plan pour vous échapper, que ce soit en vous assurant qu'aucun ennemi vivant ne se trouve dans les parages ou en vous réfugiant auprès de vos coéquipiers. Le Scout dispose de nombreuses armes pour vous traquer, notamment le [[Knockback/fr|recul]] de la [[Force-A-Nature/fr|Force-de-la-Nature]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], et l'effet de [[Bleed/fr|saignement]] du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]], alors pensez à attendre qu'il soit parti avant de faire votre travail.
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Le meilleur moment pour [[Backstab/fr|poignarder]] un Scout dans le dos est lorsqu'il est engagé dans un duel, car il peut se jeter directement vers votre [[Knife/fr|Couteau]].
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'''Armes utiles:'''
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* Le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Diamondback/fr|Diamondback]]. (uniquement en cas de succès de votre entreprise) sont vos meilleures options pour repousser un Scout qui vous poursuit.
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* L'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] inflige des coups critiques en cas de [[Headshot/fr|Tir en pleine tête]] à courte ou moyenne portée, ce qui réduit considérablement la santé fragile d'un Scout.
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  | soldier-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Le Soldier marche lentement et apporte une grande puissance de feu, ce qui en fait une cible de choix pour les [[Backstab/fr|poignarder]]. Il a tendance à être difficile à atteindre, car il utilisera les [[Rocket Jump/fr|Rockets Jumps]] et sera souvent en avance sur son équipe ou sur un terrain élevé.
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'''Tactique :''' Vous aurez plus d'occasions de poignarder un Soldier dans les espaces clos, où il est moins susceptible de faire du Rocket Jump. Essayez de ne pas attirer sa méfiance, car les dégâts et le rayon d'explosion de son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] vous permettront de vous repérer facilement.
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'''Armes utiles:'''
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* La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, favorise les tirs en pleine tête de l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] si vous restez à une distance où vous pouvez esquiver ses roquettes.
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* La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] peut facilement se déclencher et rester crédible, étant donné les dégâts de zone élevés du Soldier.
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  | pyro-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Le Pyro est l'un de vos principaux adversaires. La plupart des armes du Pyro sont [[Fire/fr|faites de feu]] et infligent des dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]], qui annule votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre [[Disguise/fr|déguisement]]. Team Fortress 2 n'a pas de tir ami, donc le Pyro peut utiliser son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] à peu près gratuitement. Même si le Pyro ne vous cible pas, la grande portée du Lance-flammes peut quand même vous révéler par inadvertance. Le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut vous clouer dans un coin si vous êtes découvert. De plus, le Pyro peut détruire tous les [[Sapper/fr|Saboteurs]] que vous placez sur les bâtiments d'un Engineer avec le [[Homewrecker/fr|Briseur de Ménages]].
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'''Tactique :''' Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, évitez complètement le Pyro ennemi, car s'il est enflammé, il attirera tous les ennemis proches. Essayez de sentir comment l'équipe ennemie agit et soyez constamment en mouvement pour éviter toute suspicion. Si vous êtes obligé de vous battre directement, gardez une distance moyenne et visez bien ; votre Revolver peut égaler les armes secondaires du Pyro.
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Notez où se trouvent les kits de [[Health/fr|santé]] et les étendues d'eau afin de pouvoir toujours vous éteindre lorsque vous battez en retraite. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'occultation réduira la durée du feu.
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'''Armes utiles:'''
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* Évitez de vous déguiser en Spy ennemi lorsque vous êtes à proximité d'un Pyro ennemi.
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* Le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] et le [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]] peuvent éteindre les dégâts de [[Afterburn/fr|postcombustion]] et vous donner une certaine protection contre le Spy-check.
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* Poignarder un ennemi avec le [[Conniver's Kunai/fr|Kunai du Conspirateur]] élimine la postcombustion.
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  | demoman-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges de [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] pour faire attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas faire de [[Sticky Jump/fr|Sticky Jump]] sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de le rattraper pour le poignarder dans le dos.
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'''Tactique :''' Votre [[Cloak/fr|Invisibilité]] et votre [[Disguise/fr|déguisement]] vous permettent de passer au-dessus des pièges de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] avec un peu plus de sécurité, tout en signalant à votre équipe le danger potentiel.
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En cas de combat direct, restez à moyenne portée mais hors de portée du corps-à-corps. Les projectiles explosifs du Demoman peuvent être esquivés et ses [[Stickybomb/fr|bombes collantes]] prennent du temps à être armés, mais il peut avoir une arme de mêlée puissante équipée.
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'''Armes utiles:'''  
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* La réduction des dégâts de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] donne une certaine assurance lorsque vous passez au-dessus d'un piège de [[Stickybomb/fr|bombes collantes]].
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  | heavy-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' Un Heavy est une cible large et lente qui fournit une grande puissance de feu à son équipe ; le tuer devrait soulager votre équipe. Lorsqu'il tire avec le [[Minigun/fr|Minigun]], le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé.
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'''Tactique :''' Avant d'attaquer, assurez-vous que le Heavy est distrait ; si vous êtes découvert, la large portée et la cadence de tir de son Minigun traqueront facilement votre Invisibilité si les dégâts ne vous tuent pas d'abord.
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Si un Heavy utilise le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur de Huo-Long]], vous pouvez sauter par-dessus les flammes et le poignarder avant d'atterrir sur le sol.
  
Certains Scouts sous-estiment votre dangerosité au corps-à-corps, et peuvent tenter de vous frapper à mort avec leur Batte. Dans ce cas, prenez votre Couteau et tentez de les attaquer, vous aurez une chance de les poignarder dans le dos s'ils ne sont pas attentifs.
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'''Armes utiles:'''
  | soldier-strategy = Un [[Soldier/fr|Soldier]] peu attentif est une des cibles les plus faciles pour un Spy avec le Heavy et le Sniper. Un Soldier en plein combat aura peu de chances d'entendre le son que vous produisez lorsque vous redevenez visible et son dos fait une excellente cible pour un [[Backstab/fr|poignardage]]. En revanche, si vous ratez votre poignardage mais touchez tout de même le Soldier, n'essayez pas une seconde fois- "COUREZ". Vous devriez jamais laisser un Soldier ennemi vous voir, les dégâts de zone de ses roquettes vous révèleront très facilement, et un tir de roquette [[Critical Hit/fr|Critique]], même un tir indirect, vous mettra hors d'état de nuire en un coup. En revanche, à longue distance, vous pouvez utiliser la précision de votre Revolver à votre avantage et éviter les lentes roquettes. Vous devriez également éviter de vous battre contre un Soldier ennemi avec votre Couteau s'il se bat à très courte distance avec un de vos coéquipiers. Il pourrait facilement vous blesser ou même tuer avec les dégâts de zone de son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]].
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* Lorsque vous ciblez le Heavy, déguisez-vous en une classe qui combattrait à ses côtés (à part le Medic, qui est censé commencer à soigner).
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* L'Invisibilité de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ne vacille pas pendant les premières secondes de son activation, ce qui vous empêche d'être suivi par le Minigun du Heavy.
  
Le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]] peut vous tuer en un coup, et l'[[Equalizer/fr|Equalizer]] est mortel pour les Spies assez fous pour tenter d'achever un Soldier avec peu de vie au Couteau. Puisque l'Equalizer est une claire amélioration de la Pelle, considérez que tous les Soldiers l'utilisent. Si l'équipe adverse possède beaucoup de Soldiers, le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] est un bon choix, puisque cette montre empêchera les Soldiers de vous repérer facilement avec des dégâts de zone et vous donne une chance contre ceux dont vous manquez le poignardage.
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   | engineer-strategy = '''Mérites relatifs :''' Vos [[Sapper/fr|Saboteurs]] peuvent désactiver les bâtiments de l'Engineer, permettant à votre équipe de s'y installer librement. Votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse. En enchaînant un poignardage dans le dos avec le placement d'un Saboteur, vous pouvez tuer l'Engineer et détruire son nid d'un seul coup. L'Engineer ennemi est parfaitement conscient de cette dynamique, ayant probablement été saboté de nombreuses fois auparavant.
   | pyro-strategy = Le Pyro est l'ennemi naturel du Spy, alors restez toujours loin d'eux. Il est de leur devoir de [[Spy-checking/fr|Spy-check]] tous leurs coéquipiers, alors ne soyez pas l'un d'eux. S'il parvient à vous enflammer, redevenez immédiatement visible (puisque le rester ne ferait que vous handicaper) et courez vers le plan d'eau, pack de [[Health/fr|soins]] ou [[Dispenser/fr|Distributeur]] en faisant feu avec votre Revolver pour tenter de l'éliminer. Si vous êtes obligé de vous battre contre un Pyro et êtes hors du rayon effectif de leur Lance-flammes, gardez vos distances tout en tirant précisément avec votre Revolver pour le tuer. Notez que vous vous déplacez légèrement plus lentement lorsque vous reculez, et soyez vigilant s'il prend son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Tenter de poignarder un Pyro est fortement déconseillé, il court aussi vite que vous et peut vous enflammer par accident même s'il n'était pas en train de vous attaquer vous, leur donnant du temps pour se retourner et vous repérer/Spy-check le temps de le rattraper. Pour poignarder un Pyro, le prendre par surprise est la meilleure option. Une tactique très risquée mais efficace consiste en vous décaler rapidement et poignarder le Pyro avant qu'il ne se tourne dans votre direction, à la manière du matador. Cette technique est évidemment très difficile à réussir et échouer mène souvent à la mort.
 
  
L'utilisation prudente du [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] peut vous donner plus de chances de survivre contre les Pyros. Cette montre peut éteindre le feu, mais le Pyro peut toujours vous enflammer si vous êtes à portée de son Lance-flammes. Afin d'éviter que cela n'arrive, essayez de distancer le Pyro (en sautant d'un rebord, par exemple) avant de l'activer. Si vous êtes toujours en feu après avoir activé le Dead Ringer, ne vous rendez pas immédiatement visible; vous pouvez au moins profiter de la réduction des dégâts de 90% pour retourner dans votre camp sans courir trop de risques. Il est possible d'utiliser cette tactique pour mener les Pyros ennemis vers vos coéquipiers; ils sont en général têtus quand il s'agit de tuer un Spy. Faites attention au [[Compression Blast/fr|Tir d'air comprimé]] du Pyro lorsque vous êtes protégé par le Dead Ringer. Si vous êtes près d'un mur, le Pyro peut facilement [[Juggling/fr|jongler]] avec vous en Attendant que l'effet de réduction des dégâts se dissipe, vous laissant sans défenses en l'air, à la merci du Pyro.
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'''Tactique :''' L'Engineer sera généralement près de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Si l'Engineer travaille sur ses bâtiments ou si la zone est fortement gardée, décidez si vous voulez "Sap and Stab" ou "Stab and Sap". Si vous désactivez d'abord la Mitrailleuse puis que vous poignardez l'Engineer, vous n'aurez plus d'espace pour manœuvrer mais il aura plus de temps pour réagir. D'un autre côté, poignarder l'Engineer puis " rapidement " désarmer sa Mitrailleuse avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "Stab and Sap" lorsque la Mitrailleuse est tournée vers vous ou en cours de mise à niveau.
  | demoman-strategy = Les Demomen sont des cibles relativement faciles. Ils se déplacent légèrement moins vite que vous, vous permettant de les rattraper et les poignarder sans trop de difficulté, et sont souvent en train de poser des bombes collantes ou d'attaquer près de la ligne de front. Utilisez votre invisibilité pour traverser leurs tapis de [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]], mais évitez de le faire en compagnie de coéquipiers, puisque vous pourrez être pris dans l'explosion, que le Demoman vous ait vu ou non.
 
Comme pour le Soldier, évitez le combat au corps-à-corps avec un Demoman, où ses grenades ont plus de chances de vous toucher. Esquivez ses attaques à distance tout en tirant avec votre Revolver. S'il y a des Demomen dans le coin, rendez-vous invisible lorsque vous traversez des passages tels que les portes afin d'éviter de vous faire exploser par des bombes collantes.
 
  
Les Demos à l'[[Eyelander/fr|Eyelander]] vous verront comme une tête gratuite sur pattes. Ne les approchez pas, sauf s'ils sont déjà en train de se battre contre vos coéquipiers; le bonus de vitesse, le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier]] et la portée de l'épée rendent difficile le fait de leur échapper, et le Demoman va probablement vous "W+M1" pour obtenir une tête supplémentaire sur leur compteur. Notez qu'activer le Dead Ringer sur une attaque d'Eyelander donnera au Demoman une tête "légitime". Par contraste, les Demos avec la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] sont souvent absorbés par la surveillance de leurs multiples pièges, faisant d'eux des cibles faciles.
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S'il y a trop d'ennemis qui gardent la zone, coordonnez-vous avec vos coéquipiers. Idéalement, votre équipe peut engager l'équipe ennemie. Ensuite, il suffit de désactiver tous les bâtiments proches pour que vos alliés puissent les détruire, ou de permettre à votre équipe d'attirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer. D'autres stratégies consistent à cibler le [[Dispenser/fr|Distributeur]] de l'Engineer pour le priver de métal ou le [[Teleporter/fr|Téléporteur]] pour ralentir les renforts ennemis et diviser son attention.
  | heavy-strategy = Une cible facile pour un poignardage et votre proie naturelle. Sa vitesse incroyablement faible le rend facile à poignarder si vous vous approchez. Ne le laissez pas vous repérer, puisque le [[Minigun/fr|Minigun]] vous découpe comme un couteau brûlant coupe le beurre. Souvenez-vous que les Heavies se retournent aussi vite que les autres classes ! Si vous êtes repéré ou que votre poignardage échoue, vous aurez des problèmes. Vous pouvez essayer de faire des cercles autour de lui tout en attaquant au couteau dans l'espoir de le poignarder sur un coup de chance, puisque vous n'avez quasiment aucune chance de lui échapper, sauf s'il y a un coin ou un rebord tout près, même si cela échoue souvent. Une autre tactique consiste à vous rendre invisible et vous cacher si le Heavy ne réagit pas assez rapidement. Vous pouvez aussi le trouer de balles de Revolver puisqu'elles font jusqu'à 60 points de dégâts par tir à bout portant, vous permettant de le tuer si vous touchez les six fois et s'il est seul. Le Dead Ringer est très utile dans un tel scénario puisqu'il vous protégera des tirs, vous permettant de vous enfuir puis de revenir le tuer.  
 
  
Les Heavies sont très dangereux pour les Spies invisibles: la grande dispersion et cadence de tir du [[Minigun/fr|Minigun]] permet de vous suivre facilement une fois que vous êtes touché, en particulier avec [[Natascha/fr|Natascha]]. La mort est garantie si vous n'atteignez pas immédiatement une cachette. Soyez tout spécialement attentif aux Heavies près des [[Dispenser/fr|Distributeurs]]. Puisqu'ils ne peuvent pas se retrouver à court de munitions, ils tirent souvent en continu, créant une zone infranchissable même lorsque vous êtes invisible.
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Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous dévoilant.  
  | engineer-strategy = L'Engineer est en général la cible favorite des Spies. Même s'il est très souvent difficile à battre, du fait de la paranoïa (justifiée) qu'il lui est imposée, le Spy rend un grand service à son équipe quand il parvient à éliminer les Engineers et leurs constructions. Ne passez pas outre votre devoir de Spy en poignardant d'autres joueurs en face de Mitrailleuses; vous vous ferez tuer même si vous parvenez à vous rendre invisible à temps, puisque l'Engineer va certainement vous poursuivre.
 
  
Un Engineer seul est une cible relativement facile à poignarder/plomber, tant que vous évitez ses tirs de Fusil à pompe. Malheureusement, l'Engineer sera souvent tout près de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. Il y aura aussi probablement d'autres Mitrailleuses et leurs créateurs au même endroit. S'il n'y a qu'un Engineer et sa Mitrailleuse, une technique utile au Spy rapide est de poignarder l'Engineer, et [[Electro Sapper/fr|saboter]] immédiatement sa Mitrailleuse avant qu'elle ne vous tire dessus. C'est une stratégie efficace mais difficile et ne marche que si la Mitrailleuse en question n'est pas tournée vers vous. Une stratégie plus facile mais moins impressionnante et rapide consiste à saboter continuellement les [[Buildings/fr|constructions]] de l'Engineer tout en évitant ses tirs. L'Engineer sera face à un dilemme: enlever les Saboteurs ou vous tuer ? S'il décide de vous éliminer, placez-vous de sorte à avoir la Mitrailleuse entre vous deux et mettez-le hors d'état de nuire avec votre Revolver. S'il décide d'enlever les saboteurs, continuez à saboter ses constructions; vous placez vos saboteurs plus rapidement qu'il ne peut les désactiver. Si vous êtes éventuellement interrompu par ses coéquipiers, vous pouvez soit achever rapidement l'Engineer, soit vous rendre invisible et fuir.
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'''Armes utiles :'''  
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* Se déguiser en un Pyro aillié qui "donne un coup de main" permet d'écarter certains soupçons.
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* [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] vous permet de maintenir un déguisement immédiatement après un poignardage, de sorte que vous pouvez poignarder l'Engineer sans attirer l'attention de sa Mitrailleuse.
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* Vous pouvez placer des Saboteurs plus rapidement que l'Engineer ne peut les retirer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer.
  
Contre de multiples Engineers et leurs Mitrailleuses, la tactique du 'stab then sap' (poignarder puis saboter) ne marchera pas, alors essayez de les désorganiser en prenant un déguisement d'Engineer avec la Clé et sabotez autant de constructions que possible. Cette stratégie est particulièrement efficace dans des bases denses et/ou en combinaison avec un assaut de votre propre équipe.
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  | medic-strategy =
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'''Mérites relatifs :''' La capacité du Medic à soigner ses coéquipiers en fait l'une de vos cibles les plus importantes. Il sera souvent épaulé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous.
  
Une tactique particulièrement énervante pour l'Engineer consiste à ne pas le combattre. Allez jusqu'au point de réapparition ennemi, sabotez son [[teleporter/fr|entrée de téléporteur]], et attendez en restant dessus. S'il répare son téléporteur, vous serez téléporté, et s'il n'est pas assez attentif, vous pourrez le [[telefrag/fr|téléfrag]].
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'''Tactique :''' Approchez par derrière lorsque le Medic et son patient sont distraits. Dans l'ordre, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, couvrez-vous et battez en retraite, car plusieurs ennemis seront maintenant à votre recherche.
  
La montre d'invisibilité classique est probablement la meilleure contre les Ingés; vous pouvez utiliser le métal de son propre Distributeur et les morceaux de constructions détruites pour la recharger, et elle ne fait pas autant de bruit que le Dead Ringer lorsque vous redevenez visible, ce qui aurait, alerté l'Engineer de votre présence. L'Ambassadeur est une arme excellente contre les Engineers qui se planquent dans des cois inaccessibles derrière leur Mitrailleuse. Placez-vous simplement à une distance suffisante pour éviter toute riposte et tuez-le facilement sans avoir à entrer dans le champ d'action de sa Mitrailleuse. Deux tirs dans la tête ou un tir en pleine tête et un tir normal suffiront pour l'éliminer et avoir le champ libre pour saboter ses constructions.
+
Si le Medic vous Spy-check avec l'[[Ubersaw/fr|Überscie]], vous pouvez l'empêcher de prendre la charge en n'enlevant pas votre déguisement. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un [[Medic buddy/fr|Ami du Medic]] viable et le pousser à vous soigner, à vous suivre dans un piège ou à gaspiller une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] sur vous.  
  
Enfin, faites attention à la [[Wrench/fr|Clé à molette]]. Avec les dégâts que l'Engineer peut causer grâce à sa Mitrailleuse, la Clé fait souvent des coups critiques. Un coup critique vous tue en un coup, et la proximité ainsi que son utilité pour réparer les constructions font d'elle une arme facilement utilisée contre les Spies. Tandis que le Flingueur et l'Hospitalité du Sud ne feront pas de coups critiques au hasard, cette dernière peut vous faire saigner, ce qui rend votre invisibilité moins efficace.
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'''Armes utiles :'''  
  | medic-strategy = Lorsqu'il est en train de soigner un coéquipier, le Medic regarde souvent dans la direction de celui-ci, faisant d'eux une cible assez facile. Prenez-en avantage et foncez pour les éliminer tous deux, et si cela n'est pas possible, tuez le Medic et fuyez. En revanche, les Medics plus expérimentés bougent continuellement, rendant difficile un poignardage. Si vous ratez le Medic, continuez et essayez d'éliminer son patient, puis battez-vous contre le Medic ou fuyez. Si le Medic est seul, les poignarder est plus difficile puisqu'il court légèrement plus vite que vous. Essayez de l'abattre avec votre Revolver tout en esquivant ses tirs de [[Syringe Gun/fr|seringues]], qui sont un peu moins précis. Gardez vos distances entre lui et vous. Sa [[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] est mortelle, et les Medics utilisant l'[[Übersaw/fr|Übersaw]] adorent découper les Spies en morceaux. Pour tromper les Medics, vous pouvez vous déguiser en une classe inhabituelle comme le [[Soldier/fr|Soldier]] ou le [[Heavy/fr|Heavy]], afin qu'il vous soigne, puis éliminez-le avec votre Revolver avant qu'il ne se rende compte de son erreur et riposte. Il est possible de ruiner une Übercharge adverse en convaincant le Medic ennemi de l'utiliser sur vous.
+
* Utilisez un déguisement qui vous permet de conserver toute votre vitesse de déplacement pour suivre le Medic, ou déguisez-vous en ennemi que le Medic soignerait en priorité pour attirer moins de soupçons.
  | sniper-strategy = Un Sniper peut être très dangereux s'il vous repère en train d'agir étrangement (sortir de votre propre base, courir à la mauvaise vitesse, etc...). Un tir complètement chargé dans le corps vous tue instantanément. Rendez-vous invisible pour traverser les champs de tir des Snipers. Si vous pensez être repéré, changez de déguisement après être devenu invisible (par exemple, s'il vous a repéré, déguisé en Pyro et vous perd de vue, il s'attendra à voir un Pyro l'approcher plus tard, et sera suspicieux si vous ne changez pas de déguisement). Une fois que vous arrivez derrière un Sniper, en général utilisant la lunette et ignorant tout ce qui se passe autour de lui, vous pouvez même l'approcher par les flancs sans qu'il ne vous remarque. Il devient ainsi une excellente cible statique pour un [[backstab/fr|Backstab]]. Si votre poignardage échoue ou si vous êtes repéré, essayez de l'achever avec quelques tirs de Revolver ou rendez-vous invisible et fuyez si vous vous sentez moins brave, puis retournez-y quand il arrêtera de vous chercher- ce qui n'arrive en général pas très tôt. Les Snipers sont en général paranoïaques, et ils ont raison. N'hésitez pas à courir puisque la [[Submachine Gun/fr|Mitraillette]] peut être mortelle à courte portée et le [[Kukri/fr|Kukri]] est puissant.
+
* Parmi vos dispositifs d'occultation, la [[Invis Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] offre le plus de mobilité pour approcher un Medic mobile, tandis que le [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] vous permet de rester invisible pour approcher lentement et sortir de l'impasse.
  
N'essayez pas de poignarder un Sniper portant le [[Razorback/fr|Razorback]]. Rien ne vous empêche de leur tirer dessus, tout simplement. S'il utilise la lunette, vous devriez pouvoir lui tirer dessus au moins deux fois avant qu'il ne remarque quelque chose. Le Revolver peut tuer un Sniper en 2-3 tirs à bout portant, ou, si vous avez l'Ambassadeur, un tir dans la tête quivi d'un tir dans le corps suffiront. Si le Sniper vous a déjà remarqué, il est possible de contrer ses armes. S'il sort le Kukri, reculez en lui tirant dessus avec le Revolver, ce qui peut le forcer à prendre son Fusil/sa Mitraillette/son Huntsman, à ce moment vous dégainerez votre Couteau et commencerez à le poignarder. Il devrait être très difficile de vous tirer dessus à cette distance tant que vous vous déplacez rapidement autour d'eux, et vous pouurez même obtenir un Backstab si vous êtes chanceux.
+
  | sniper-strategy = '''Mérites relatifs :''' Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de passer derrière le Sniper ennemi assez facilement, car il sera généralement concentré sur des cibles éloignées. Cependant, il dispose de quelques armes pour le dissuader de se faire tuer totalement gratuitement, surtout s'il vous découvre.
  
Faites attention aux Snipers ennemis utilisant le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Essayez d'éviter à tout prix d'en être couvert, puisque cela altérera votre vision, permettra aux ennemis de vous causer des Mini-Crits, et rendra votre invisibilité inefficace. Cela peut également détruire votre couverture, puisque les coéquipiers ne sont pas affectés par le Jaraté allié. Si vous êtes couvert de Jaraté, courez vers le plan d'eau le plus proche pour l'enlever.
+
'''Tactique :''' Lorsque le Sniper ennemi se concentre sur vos coéquipiers, approchez-vous furtivement de lui. Réfléchissez à la façon dont l'équipe ennemie réagira à la mort d'un coéquipier, puis poignardez le Sniper dans le dos ou tirez sur lui. Si le Sniper vous découvre, gardez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou battez en retraite pour réessayer plus tard. Si vous restez dans les parages trop longtemps, le Sniper peut utiliser le [[Jarate/fr|Jaraté]] ou le [[Bleed/fr|saignement]] du [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] pour vous rendre visible à tous les ennemis proches.
  
Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]] est également dangereux du fait des dégâts au cours du temps qui pourraient vous tuer, que vous réussissiez ou non à éliminer le Sniper, et si vous saignez, il serait utile de trouver un pack de soins ou un Medic pour vous soigner. La saignement peut aussi vous trahir lorsque vous êtes invisible, aussi essayez de prendre le chemin le plus sûr vers les soins puisque vous serez facilement repéré, même si vous portez un déguisement ou êtes invisible.
+
Méfiez-vous des zones ouvertes que vous savez surveillées par le Sniper ; il pourrait décider de vous Spy-check en tirant à pleine charge, ce qui vous tuerait instantanément.
  
Le [[Bushwacka/fr|Bushwacka]] est aussi une grosse menace, puisque si vous êtes couvert de Jaraté, le Sniper pourra vous tuer en un seul coup. Soyez attentif ou utilisez le Dead Ringer dans ce cas. Si vous êtes couvert d'urine, sortez votre Dead Ringer et attendez que le Sniper active votre mort feinte, puis retournez le tuer. Rendez-vous de nouveau visible assez loin de lui pour ne pas être entendu, sauf si vous utilisez le set complet du Spy Saharien.
+
  | spy-strategy = '''Confrontation miroir :''' Vous et le Spy ennemi serez probablement dans l'équipe de l'autre, ce qui vous laisse moins de chances d'interagir. Ce que vous observez du côté ennemi de la carte peut aider votre équipe à discerner le Spy ennemi et les autres menaces.
  
  | spy-strategy = Les Spies ennemis ne s'attendent généralement pas à se faire poignarder par un autre Spy déguisé. Si vous n'arrivez pas à le poignarder, prenez votre Revolver avant qu'il ne réalise qu'il a été roulé. Dans un combat contre un Spy ennemi, bougez simplement de manière imprévisible et tuez-le avec votre Revolver avant qu'il ne fasse de même. Notez que si vous êtes derrière un Spy ennemi invisible, votre personnage relèvera son couteau, prêt à poignarder, comme il le ferait contre n'importe quel ennemi. Utiliser ceci à votre avantage.
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'''Tactique :''' Bien ce ne soit pas votre travail de faire face aux Spies ennemis, si vous voyez un Spy ennemi, signalez son déguisement et sa localisation à vos coéquipiers, puis continuez vos activités sans sortir de votre déguisement. Si vous vous retrouvez à combattre directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en répliquant avec votre Revolver.
  
Si vous utilisez l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]], souvenez-vous que les déguisements [[:File:Disguised spy hitbox.jpg|ne possèdent pas de hitbox différente de celle du Spy]], les tirs en pleine tête seront ainsi difficiles et hasardeux contre un Spy ennemi déguisé.
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Lorsque vous êtes avec votre propre équipe, faites attention aux "coéquipiers" qui marchent derrière d'autres alliés. Vous pouvez les Spy-check en vous approchant du dos d'un coéquipier avec le couteau actif ; si vous levez automatiquement le couteau comme pour poignarder quelqu'un dans le dos, ce "coéquipier" est un Spy ennemi.  
  
Un Spy ennemi avec le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] activé ne sera pas tué par un backstab sauf s'il était déjà gravement blessé, alors surveillez votre dos - il pourrait décider de se venger avec s'être rematérialisé.
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'''Armes utiles:'''
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* L'[[Enforcer/fr|Exécutant]] ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction appropriée.
 
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Latest revision as of 12:34, 1 February 2022

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Je vais te vider comme une volaille.
Le Spy sur son plan d'attaque
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Classe Stratégie
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Spy
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Scout
Mérites relatifs : Le Scout est l'un de vos principaux pions. Un Scout typique reste rarement immobile et est difficile à toucher avec n'importe laquelle de vos armes. Grâce à sa vitesse, il peut simplement vous tomber dessus pour vous Spy-check et vous pourchasser. De plus, le Scout est de loin supérieur dans un duel direct car ses armes sont mortelles à courte portée.

Tactique : Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, ayez un plan pour vous échapper, que ce soit en vous assurant qu'aucun ennemi vivant ne se trouve dans les parages ou en vous réfugiant auprès de vos coéquipiers. Le Scout dispose de nombreuses armes pour vous traquer, notamment le recul de la Force-de-la-Nature, le Lait Frelaté, et l'effet de saignement du Bastonneur Bostonien, alors pensez à attendre qu'il soit parti avant de faire votre travail.

Le meilleur moment pour poignarder un Scout dans le dos est lorsqu'il est engagé dans un duel, car il peut se jeter directement vers votre Couteau.

Armes utiles:

  • Le Revolver et le Diamondback. (uniquement en cas de succès de votre entreprise) sont vos meilleures options pour repousser un Scout qui vous poursuit.
  • L'Ambassadeur inflige des coups critiques en cas de Tir en pleine tête à courte ou moyenne portée, ce qui réduit considérablement la santé fragile d'un Scout.
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Spy
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Soldier
Mérites relatifs : Le Soldier marche lentement et apporte une grande puissance de feu, ce qui en fait une cible de choix pour les poignarder. Il a tendance à être difficile à atteindre, car il utilisera les Rockets Jumps et sera souvent en avance sur son équipe ou sur un terrain élevé.

Tactique : Vous aurez plus d'occasions de poignarder un Soldier dans les espaces clos, où il est moins susceptible de faire du Rocket Jump. Essayez de ne pas attirer sa méfiance, car les dégâts et le rayon d'explosion de son Lance-roquettes vous permettront de vous repérer facilement.

Armes utiles:

  • La vitesse lente du Soldier, s'il reste au sol, favorise les tirs en pleine tête de l'Ambassadeur si vous restez à une distance où vous pouvez esquiver ses roquettes.
  • La Dead Ringer peut facilement se déclencher et rester crédible, étant donné les dégâts de zone élevés du Soldier.
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Spy
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Pyro
Mérites relatifs : Le Pyro est l'un de vos principaux adversaires. La plupart des armes du Pyro sont faites de feu et infligent des dégâts de postcombustion, qui annule votre Invisibilité et votre déguisement. Team Fortress 2 n'a pas de tir ami, donc le Pyro peut utiliser son Lance-flammes pour Spy-check à peu près gratuitement. Même si le Pyro ne vous cible pas, la grande portée du Lance-flammes peut quand même vous révéler par inadvertance. Le tir d'air comprimé du Pyro peut vous clouer dans un coin si vous êtes découvert. De plus, le Pyro peut détruire tous les Saboteurs que vous placez sur les bâtiments d'un Engineer avec le Briseur de Ménages.

Tactique : Lorsque vous êtes derrière les lignes ennemies, évitez complètement le Pyro ennemi, car s'il est enflammé, il attirera tous les ennemis proches. Essayez de sentir comment l'équipe ennemie agit et soyez constamment en mouvement pour éviter toute suspicion. Si vous êtes obligé de vous battre directement, gardez une distance moyenne et visez bien ; votre Revolver peut égaler les armes secondaires du Pyro.

Notez où se trouvent les kits de santé et les étendues d'eau afin de pouvoir toujours vous éteindre lorsque vous battez en retraite. Si vous pouvez échapper à la portée du Pyro mais ne pouvez pas vous éteindre, l'occultation réduira la durée du feu.

Armes utiles:

  • Évitez de vous déguiser en Spy ennemi lorsque vous êtes à proximité d'un Pyro ennemi.
  • Le Dead Ringer et le Spy-lactite peuvent éteindre les dégâts de postcombustion et vous donner une certaine protection contre le Spy-check.
  • Poignarder un ennemi avec le Kunai du Conspirateur élimine la postcombustion.
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Spy
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Demoman
Mérites relatifs : Un Demoman sera souvent trop concentré sur le combat ou la pose de pièges de bombes collantes pour faire attention à vous. Il se déplace relativement lentement et ne peut pas faire de Sticky Jump sans sacrifier une partie importante de sa santé, ce qui vous permet de le rattraper pour le poignarder dans le dos.

Tactique : Votre Invisibilité et votre déguisement vous permettent de passer au-dessus des pièges de bombes collantes avec un peu plus de sécurité, tout en signalant à votre équipe le danger potentiel.

En cas de combat direct, restez à moyenne portée mais hors de portée du corps-à-corps. Les projectiles explosifs du Demoman peuvent être esquivés et ses bombes collantes prennent du temps à être armés, mais il peut avoir une arme de mêlée puissante équipée.

Armes utiles:

  • La réduction des dégâts de la Dead Ringer donne une certaine assurance lorsque vous passez au-dessus d'un piège de bombes collantes.
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Spy
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Heavy
Mérites relatifs : Un Heavy est une cible large et lente qui fournit une grande puissance de feu à son équipe ; le tuer devrait soulager votre équipe. Lorsqu'il tire avec le Minigun, le Heavy doit continuellement regarder sa cible, laissant son dos exposé.

Tactique : Avant d'attaquer, assurez-vous que le Heavy est distrait ; si vous êtes découvert, la large portée et la cadence de tir de son Minigun traqueront facilement votre Invisibilité si les dégâts ne vous tuent pas d'abord.

Si un Heavy utilise le Radiateur de Huo-Long, vous pouvez sauter par-dessus les flammes et le poignarder avant d'atterrir sur le sol.

Armes utiles:

  • Lorsque vous ciblez le Heavy, déguisez-vous en une classe qui combattrait à ses côtés (à part le Medic, qui est censé commencer à soigner).
  • L'Invisibilité de la Dead Ringer ne vacille pas pendant les premières secondes de son activation, ce qui vous empêche d'être suivi par le Minigun du Heavy.
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Spy
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Engineer
Mérites relatifs : Vos Saboteurs peuvent désactiver les bâtiments de l'Engineer, permettant à votre équipe de s'y installer librement. Votre Invisibilité et votre déguisement n'attireront pas l'attention de sa Mitrailleuse. En enchaînant un poignardage dans le dos avec le placement d'un Saboteur, vous pouvez tuer l'Engineer et détruire son nid d'un seul coup. L'Engineer ennemi est parfaitement conscient de cette dynamique, ayant probablement été saboté de nombreuses fois auparavant.

Tactique : L'Engineer sera généralement près de sa Mitrailleuse. Si l'Engineer travaille sur ses bâtiments ou si la zone est fortement gardée, décidez si vous voulez "Sap and Stab" ou "Stab and Sap". Si vous désactivez d'abord la Mitrailleuse puis que vous poignardez l'Engineer, vous n'aurez plus d'espace pour manœuvrer mais il aura plus de temps pour réagir. D'un autre côté, poignarder l'Engineer puis " rapidement " désarmer sa Mitrailleuse avant qu'il ne puisse vous attaquer est plus efficace, mais risqué. Il est préférable de "Stab and Sap" lorsque la Mitrailleuse est tournée vers vous ou en cours de mise à niveau.

S'il y a trop d'ennemis qui gardent la zone, coordonnez-vous avec vos coéquipiers. Idéalement, votre équipe peut engager l'équipe ennemie. Ensuite, il suffit de désactiver tous les bâtiments proches pour que vos alliés puissent les détruire, ou de permettre à votre équipe d'attirer le feu de la Mitrailleuse pendant que vous vous occupez de l'Engineer. D'autres stratégies consistent à cibler le Distributeur de l'Engineer pour le priver de métal ou le Téléporteur pour ralentir les renforts ennemis et diviser son attention.

Si un Engineer se trouve entre vous et sa Mitrailleuse, il est possible d'inciter la Mitrailleuse à tirer sur son propriétaire en vous dévoilant.

Armes utiles :

  • Se déguiser en un Pyro aillié qui "donne un coup de main" permet d'écarter certains soupçons.
  • Ton Éternelle Récompense vous permet de maintenir un déguisement immédiatement après un poignardage, de sorte que vous pouvez poignarder l'Engineer sans attirer l'attention de sa Mitrailleuse.
  • Vous pouvez placer des Saboteurs plus rapidement que l'Engineer ne peut les retirer, le forçant à abandonner ses bâtiments et à vous attaquer.
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Spy
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Medic
Mérites relatifs : La capacité du Medic à soigner ses coéquipiers en fait l'une de vos cibles les plus importantes. Il sera souvent épaulé par ses coéquipiers, ce qui lui permettra de garder un œil sur vous.

Tactique : Approchez par derrière lorsque le Medic et son patient sont distraits. Dans l'ordre, poignardez le Medic, puis son patient, qui ne regardera pas immédiatement en arrière. Si vous êtes découvert, couvrez-vous et battez en retraite, car plusieurs ennemis seront maintenant à votre recherche.

Si le Medic vous Spy-check avec l'Überscie, vous pouvez l'empêcher de prendre la charge en n'enlevant pas votre déguisement. Si vous vous sentez particulièrement sournois, vous pouvez vous déguiser en un Ami du Medic viable et le pousser à vous soigner, à vous suivre dans un piège ou à gaspiller une Übercharge sur vous.

Armes utiles :

  • Utilisez un déguisement qui vous permet de conserver toute votre vitesse de déplacement pour suivre le Medic, ou déguisez-vous en ennemi que le Medic soignerait en priorité pour attirer moins de soupçons.
  • Parmi vos dispositifs d'occultation, la Montre d'Invisibilité offre le plus de mobilité pour approcher un Medic mobile, tandis que le Cloak and Dagger vous permet de rester invisible pour approcher lentement et sortir de l'impasse.
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Spy
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Sniper
Mérites relatifs : Votre Invisibilité et vos déguisements vous permettent de passer derrière le Sniper ennemi assez facilement, car il sera généralement concentré sur des cibles éloignées. Cependant, il dispose de quelques armes pour le dissuader de se faire tuer totalement gratuitement, surtout s'il vous découvre.

Tactique : Lorsque le Sniper ennemi se concentre sur vos coéquipiers, approchez-vous furtivement de lui. Réfléchissez à la façon dont l'équipe ennemie réagira à la mort d'un coéquipier, puis poignardez le Sniper dans le dos ou tirez sur lui. Si le Sniper vous découvre, gardez une distance modeste tout en tirant avec votre Revolver ou battez en retraite pour réessayer plus tard. Si vous restez dans les parages trop longtemps, le Sniper peut utiliser le Jaraté ou le saignement du Couteau Aborigène pour vous rendre visible à tous les ennemis proches.

Méfiez-vous des zones ouvertes que vous savez surveillées par le Sniper ; il pourrait décider de vous Spy-check en tirant à pleine charge, ce qui vous tuerait instantanément.

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Spy
contre Spy.png
Spy
Confrontation miroir : Vous et le Spy ennemi serez probablement dans l'équipe de l'autre, ce qui vous laisse moins de chances d'interagir. Ce que vous observez du côté ennemi de la carte peut aider votre équipe à discerner le Spy ennemi et les autres menaces.

Tactique : Bien ce ne soit pas votre travail de faire face aux Spies ennemis, si vous voyez un Spy ennemi, signalez son déguisement et sa localisation à vos coéquipiers, puis continuez vos activités sans sortir de votre déguisement. Si vous vous retrouvez à combattre directement un Spy ennemi, esquivez ses attaques tout en répliquant avec votre Revolver.

Lorsque vous êtes avec votre propre équipe, faites attention aux "coéquipiers" qui marchent derrière d'autres alliés. Vous pouvez les Spy-check en vous approchant du dos d'un coéquipier avec le couteau actif ; si vous levez automatiquement le couteau comme pour poignarder quelqu'un dans le dos, ce "coéquipier" est un Spy ennemi.

Armes utiles:

  • L'Exécutant ignore la résistance aux dégâts fournie par l'Invisibilité et peut être utilisé pour tuer un Spy ennemi en fuite avec une prédiction appropriée.


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