Difference between revisions of "Brass Beast/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (mc)
m
 
(12 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Pirinç Canavarı}}
 
 
{{trans}}
 
{{trans}}
{{needimage|First person festivized variant}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| image            = Brass_Beast.png
+
| image            = Brass Beast.png
 
| 3d-image-1      = Brass Beast
 
| 3d-image-1      = Brass Beast
 
| 3d-image-2      = Brass Beast Festivized
 
| 3d-image-2      = Brass Beast Festivized
 
| 3d-button-1      = default
 
| 3d-button-1      = default
 
| 3d-button-2      = colored_pair
 
| 3d-button-2      = colored_pair
| 3d-viewname-1    = Default
+
| 3d-viewname-1    = Varsayılan
| 3d-viewname-2    = Festivized
+
| 3d-viewname-2    = Keyiflendirilmiş
 
| used-by          = [[Heavy/tr|Heavy]]
 
| used-by          = [[Heavy/tr|Heavy]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993590139|228276528}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993590139|228276528}}
| released        = {{Patch name|12|17|2010}}<br />({{update link|Australian Christmas}})
+
| released        = {{Patch name|12|17|2010}}<br>({{update link|Australian Christmas}})
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate12|Crate32-strange|collectors|warpaint}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate12|Crate32-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 
| craft            = yes
 
| craft            = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
Line 21: Line 21:
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
| reload          = No Reload
+
| reload          = Dolduruş Yok
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | item-kind      = Minigun
 
   | item-kind      = Minigun
   | level         = 5
+
   | item-level     = 5
   | att-1-positive = +20% damage bonus
+
   | att-1-positive = +20% hasar bonusu
   | att-2-positive = -20% damage resistance when below 50% health and spun up
+
   | att-2-positive = Sağlık %50'nin altındayken ve minigun tam hızda dönerken -20% hasar bağışıklığı
   | att-3-negative = 50% slower spin up time
+
   | att-3-negative = 50% daha uzun namlu dönme süresi
   | att-4-negative = -60% slower move speed while deployed
+
   | att-4-negative = Kullanılırken -60% daha yavaş hareket hızı
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''The Heavy''' on higher-caliber bullets|Daha büyük hissetiyorum. *Güler* '''İyi.'''|sound=Heavy_mvm_get_upgrade03.wav|en-sound=yes}}
+
{{Quotation|'''Heavy''' daha yüksek kalibreli mermilerde|Daha büyük hissetiyorum. *Güler* '''İyi.'''|sound=Heavy mvm get upgrade03.wav|en-sound=yes}}
'''Pirinç Canavarı''' [[Heavy/tr|Heavy]]için bir [[Steam Workshop/tr|Topluluk-yapımı]] [[Weapons/tr#heavyprimary|Birincil silah]]. O neredeyse tamamı pirinçten yapılmış bir antik mini-gun, 1865'te [[w:Richard J. Gatling|Richard J. Gatling]] {{lang icon}} tarafından yapılan yapılan [[w:File:Gatling gun 1865.jpg| Gatling gun'a]]sayılı modifiyeler ile  benzerlikler içeriyor  .
 
  
Bu silah [[Minigun/tr|default Minigun'dan]] 20% daha hasar veriyor ve, {{item link|Natascha}} gibi, o Heavy'e 20% hasar bağışıklığı verir  dönerken ve oyuncu 50% canın altındayken (Çalışması için iki durumda aynı anda meydana gelmeli). Bununla birlikte, normal Minigun'la karşılaştırıldığında bu 50% daha yavaş namlu-dönme süresi ve 60% daha yavaş [[Speed/tr|hareket hızı]].
+
'''Pirinç Canavar'ı''', [[Heavy/tr|Heavy]] için [[Steam Workshop/tr|topluluk yapımı]] bir [[Weapons/tr#heavyprimary|birincil silahtır]]. Heavy tarafından "Okasana" olarak adlandırılmış bu Minigun, neredeyse tamamen pirinçten yapılmıştır ve 1865'te [[w:Richard J. Gatling|Richard J. Gatling]] {{lang icon|en}} tarafından yapılan, modifiye edilmiş [[w:File:Gatling gun 1865.jpg|gatling silahına]] belirli benzerlikler gösterir.
  
== Damage and function times ==
+
Bu silah standart [[Minigun/tr|Minigun'a]] kıyasla 20% daha fazla hasar verir. Tıpkı [[Natascha/tr|Nataşa'da]] olduğu gibi, Heavy'e 20% hasar bağışıklığı verir ancak bu, namlu dönerken ve oyuncunun sağlığı 50%'nin altındayken gerçekleşir. Bunlara ek olarak standart Minigun'a göre namlu dönme süresi 50% daha uzundur ve kullanılırken -60% daha yavaş [[Speed/tr|hareket hızı]] verir.
 +
 
 +
== Hasar ve işlev süreleri ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/tr|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/tr|Anlık isabet]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  base             = 10.8 / per bullet
+
|  base           = 10,8 / mermi başına
|  fall off         = 5.4 / per bullet
+
|  fall off       = 5,4 / mermi başına
|  ramp up           = 16.2 / per bullet
+
|  ramp up         = 16,2 / mermi başına
|  point blank       = {{tooltip|60-65 / per 1 ammo|130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|600-650 / per second|1296 / critical damage}}
+
|  point blank     = {{tooltip|60-65 / 1 cephane başına|130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|600-650 / saniye başına|1296 / critical damage}}
|  medium range     = {{tooltip|6-36 / per 1 ammo|32/65/97/130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-360 / per second|648 / critical damage}}
+
|  medium range   = {{tooltip|6-36 / 1 cephane başına|32/65/97/130 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-360 / saniye başına|648 / critical damage}}
|  long range       = {{tooltip|6-12 / per 1 ammo|32/65 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-120 / per second|338 / critical damage}}
+
|  long range     = {{tooltip|6-12 / 1 cephane başına|32/65 / critical damage}}<br/>{{tooltip|60-120 / saniye başına|338 / critical damage}}
|  crit             = 32 / per bullet
+
|  crit           = 32 / mermi başına
|  minicrit         = 15-22 / per bullet
+
|  minicrit       = 15-22 / mermi başına
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.1 s
+
|  attack interval = 0,1 s
|  windup time       = 1.31 s
+
|  windup time     = 1,31 s
 
}}
 
}}
  
== Item set ==
+
== Eşya seti ==
 
{{Set2|The Hibernating Bear}}
 
{{Set2|The Hibernating Bear}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Crafting==
+
== İşleme ==
{{See also|Crafting/tr|l1=lol}}
+
{{See also|Crafting/tr|l1=İşleme}}
===Blueprint===
+
 
 +
=== Formül ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 72: Line 74:
 
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
  
=== As a crafting ingredient ===
+
=== İşleme içeriği olarak ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
Line 80: Line 82:
 
}}
 
}}
  
== Strange variant ==
+
== Garip Türü ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Minigun
 
  | item-type = Minigun
Line 86: Line 88:
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =
 
  | festive =
   | att-1-positive = +20% damage bonus
+
   | att-1-positive = +20% hasar bonusu
   | att-2-positive = -20% damage resistance when below 50% health and spun up
+
   | att-2-positive = Sağlık %50'nin altındayken ve minigun tam hızda dönerken -20% hasar bağışıklığı
   | att-3-negative = 50% slower spin up time
+
   | att-3-negative = 50% daha uzun namlu dönme süresi
   | att-4-negative = -60% slower move speed while deployed
+
   | att-4-negative = Kullanılırken -60% daha yavaş hareket hızı
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 100: Line 102:
 
}}
 
}}
  
== Related achievements ==
+
== İlgili Başarımlar ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 110: Line 112:
  
 
== Güncelleme Geçmişi ==
 
== Güncelleme Geçmişi ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Pirinç canavarı oyuna eklendi.
 
* Pirinç canavarı oyuna eklendi.
  
Line 117: Line 120:
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Pirinç canavarına kendine özgü [[Kill Icons/tr|Öldürme simgesi]] verildi.
+
* Pirinç canavarına kendine özgü [[Kill icon/tr|Öldürme simgesi]] verildi.
 
* {{Undocumented}} Heavy'nin minigunlarının namlu döndürme ve namlu yavaşlatma animasyonları değiştirildi.
 
* {{Undocumented}} Heavy'nin minigunlarının namlu döndürme ve namlu yavaşlatma animasyonları değiştirildi.
  
Line 148: Line 151:
  
 
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
* {{Undocumented}} Modified the phong of the Brass Beast.
+
* {{Undocumented}} Pirinç canavarının phong'u modifiye edildi.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} Re-implemented the Community phong boost on the Brass Beast.
+
* {{Undocumented}} Pirinç canavarındaki topluluk phong artısı yeniden uygulandı
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Added [[Collector's/tr|Collector's]] quality.
+
* {{Undocumented}} [[Collector's/tr|Koleksiyoncunun]] kalitesi eklendi
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* All mini-guns now have damage and accuracy ramp up after they start firing. Full accuracy and damage is reached 1 second after firing.
+
* Tüm  minigunlar artık ateş etmeye başladıktan sonra hasar ve isabet artışı aldı. Tam isabet ve hasar ateş ettikten 1 saniye sonra kazanılır
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Minigun: Winding up via secondary attack now counts toward reducing the one-second accuracy penalty.
+
* Minigun: İkincil atış ile döndürmek artık bir-saniyelik nişan penaltısına sayılıyor.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Fixed not being able to switch away from the Minigun while spinning down.
+
* Minigun dönerken silah değiştirmeme çözüldü.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
+
* Minigun'ın hasar penaltısı Level 2 ve Level 3 Taretlerde çok az azaltıldı. Level 2 Taretin direnci 20%'den 15%'e ve Level 3 33%'dan 20%'e değiştirildi.
* Changed attribute:
+
* Değişen Nitelikler:
** Added 20% damage resistance while spun up.
+
** Namlu dönerken %20 hasar bağışıklığı eklendi.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* 20% damage resistance now only applies when spun up and below 50% max health.  
+
* 20% hasar direnci artık sadece döndürürken ve  50% maximum canın altındayken başlar.  
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Updated sounds for the Brass Beast.
+
* Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
* The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty would only be removed after 1 second of firing.
+
* 1-saniye hasar ve nişan penaltısı artık döndürmenin ilk saniyesine işliyor, Heavy ateş edip etmemesi farketmezsizin. Önceden, 1-saniye hasar penaltısı 1 saniye ateş ettikten sonra kaldırılırdı.
* Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun-up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
+
* Nişan ve hasar penaltıları artık Heavy ateş etmeyi bırakmaktansa, Heavy namluyu döndürmeyi bırakarak sıfırlayabilir. Buda eğer bir saniye ötesinde namluyu döndürürsen, ve 3lü vurursan, hasar ve nişan 100%'de kalcak anlamına geliyor.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Added [[Festive/tr|Festive]] variant.
+
* [[Festive/tr|Keyiflendirilmiş]] kalitesi eklendi.
 
}}
 
}}
  
==Bugs==
+
== Hatalar ==
* The damage resistance while spun up is not affected by [[Critical Hit/tr|critical hit]]s, causing the Heavy to receive full damage instead.
+
* "Sağlık %50'nin altındayken ve Minigun tam hızda dönerken -20% hasar" istatistiği doğru değildir, çünkü hasar bağışıklığı aslında Heavy, %50 sağlığa düşmek için yeterli hasarı alırsa aktifleşir.
* During deployment, the sound of the weapon will pause for a brief second before resuming at a louder volume.
+
** +20% yazmak yerine "Sağlık %50'nin altındayken ve Minigun tam hızda dönerken -20% hasar" yazıldığı için istatistik doğru listelendirilmemiştir.
* Whilst firing, the bullets will seem to originate from the right of the weapon in client view.
+
* [[Critical hits/tr|Kritik]] veya [[Critical hits/tr#Mini kritik|mini kritik]] bir vuruşun sağladığı ekstra hasar, hasar bağışıklığından değil, sadece taban hasardan etkilenir.
* In some instances, it can appear as if the gun is shooting in a different direction to where it actually is. This can be encountered when a Heavy is shooting below him whilst on a ledge.
+
* Namlu dönme esnasında, silahın sesi devam etmeden önce bir saniye duraklar.
 +
* Ateş eden oyuncunun gözünden, mermiler namlunun biraz daha sağından çıkıyormuş gibi gözükür.
 +
* Tek bir mermi ile ikincil ateş etme tuşuna basılı tutarken, birincil ateş etme tuşuna tıklatmak Minigun'ın cephanesi olmamasına rağmen ateş etme animasyonunun döngüsünün oynamasına neden olur. Bu, üçüncül bakış açısından ve diğer oyuncular tarafından görülebilir.
 +
* Alay hareketinin hemen ardından namluyu döndürmeye çalışmak, namlunun dönmemesine neden olur. Bu hata, silah yeniden ateşlenerek düzeltilebilir.
 +
* Bir alay hareketi sırasında birincil ateşleme tuşuna basılı tutmak, Pirinç Canavarı'nın namlu flaşını görünmez yapar.
  
== Trivia ==
+
== Ek Bilgiler ==
* The Brass Beast is called "Oksana" by Heavy, which can be seen in [[The Showdown/tr|The Showdown]] comic. <ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown comic page]</ref> Oksana (Russian: Оксана) is a popular Russian girl's name of Ukrainian and ultimately Greek origin.
+
* Okasana (Rusça: Оксана), Ukrayna'da kullanılan popüler bir Rus kız ismidir ve aslen kökeni Yunanca'dır.
  
== Gallery ==
+
== Galeri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Brass Beast 1st person.png|First-person view.
+
File:Brass Beast 1st person.png|Birincil bakış açısı.
File:Theshowdown42.jpg|Brass Beast, featured in [[The Showdown/tr|The Showdown]] comic along with 3 other miniguns: {{item name|Minigun}}, {{item name|Tomislav}} and {{item link|Huo-Long Heater}}.
+
File:Brass Beast First Person Festivized Variant RED.png|[[RED/tr|RED]] [[Festivizer/tr|Keyiflendirilmiş]] türü.
 +
File:Brass Beast First Person Festivized Variant BLU.png|[[BLU/tr|BLU]] Keyiflendirilmiş türü.
 +
File:Theshowdown42.jpg|Pirinç Canavar, diğer üç minigun ile birlikte [[The Showdown/tr|{{common string|The Showdown}}]] çizgi romanında yer aldı: [[Minigun/tr|Minigun]], [[Tomislav/tr|Tomislav]] ve [[Huo-Long Heater/tr|Huo-Long Ateşleyicisi]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== Referanslar ==
<references/>
+
* [https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 {{common string|The Showdown}} çizgi romanı, sayfa 42.]
  
== See also ==
+
== Ayrıca bakınız ==
* [[Heavy strategy/tr#Brass Beast|Brass Beast strategy]]
+
* [[Basic Heavy strategy/tr#{{item name|Brass Beast}}|{{item name|Brass Beast}} stratejisi]]
  
{{AustralianChristmasNav}}
+
{{Australian Christmas Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]]

Latest revision as of 21:54, 21 April 2022

Daha büyük hissetiyorum. *Güler* İyi.
Heavy daha yüksek kalibreli mermilerde

Pirinç Canavar'ı, Heavy için topluluk yapımı bir birincil silahtır. Heavy tarafından "Okasana" olarak adlandırılmış bu Minigun, neredeyse tamamen pirinçten yapılmıştır ve 1865'te Richard J. Gatling (İngilizce) tarafından yapılan, modifiye edilmiş gatling silahına belirli benzerlikler gösterir.

Bu silah standart Minigun'a kıyasla 20% daha fazla hasar verir. Tıpkı Nataşa'da olduğu gibi, Heavy'e 20% hasar bağışıklığı verir ancak bu, namlu dönerken ve oyuncunun sağlığı 50%'nin altındayken gerçekleşir. Bunlara ek olarak standart Minigun'a göre namlu dönme süresi 50% daha uzundur ve kullanılırken -60% daha yavaş hareket hızı verir.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Anlık isabet
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 150% 16,2 / mermi başına
Ana hasar 100% 10,8 / mermi başına
Azami dağılım 52.8% 5,4 / mermi başına
Sıfır mesafe 60-65 / 1 cephane başına
600-650 / saniye başına
Orta mesafe 6-36 / 1 cephane başına
60-360 / saniye başına
Uzak mesafe 6-12 / 1 cephane başına
60-120 / saniye başına
Kritik 32 / mermi başına
Mini kritik 15-22 / mermi başına
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0,1 s
Namlu hazırlama süresi 1,31 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Eşya seti

Ana madde: Eşya setleri
Kış Uykusundaki Ayı
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Etki

Etkisiz

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

Formül

Değerlendirilmiş Metal Nataşa Pirinç Canavar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Sınıf Fişi - Heavy Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

İşleme içeriği olarak

Değerlendirilmiş Metal Pirinç Canavar Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Garip Türü


İlgili Başarımlar

Leaderboard class heavy.png Heavy

Nişancı
Nişancı
Minigun ile havadaki 10 düşmanı öldür.


Heavy Endüstrisi
Heavy Endüstrisi
Hiç ölmeden $200.000 değerinde minigun mermisi harca.
Kalıcı Devrim
Kalıcı Devrim
Silahını durdurmadan 5 düşman öldür.

Güncelleme Geçmişi

17 Aralık 2010 Yaması (Avustralya Noeli)
  • Pirinç canavarı oyuna eklendi.

21 Aralık 2010 Yaması

7 Ocak 2011 Yaması

  • Pirinç canavarına kendine özgü Öldürme simgesi verildi.
  • [Belgelenmemiş] Heavy'nin minigunlarının namlu döndürme ve namlu yavaşlatma animasyonları değiştirildi.

3 Şubat 2011 Yaması

  • Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
  • Optimizasyonlar ve LODler ile model güncellendi .

14 Şubat 2011 Yaması

  • Turnuva sunucularında oyuncuların silahların beyazliste_eşya'dayken oyuncuların set bonusu almaları düzeltildi.
  • [Belgelenmemiş] Oyuncuların Ortaçağ haritalarında Ortaçağ modu için izin verilmeyen silahlar set bonusu almaları düzeltildi.

15 Mart 2011 Yaması

  • Silahın ve Nataşa'nın işleme ücreti 2 Değerlendirilmiş Metalden 1 değerlendirilmiş metale düşürüldü.
  • Bu yamadan önce işlenmiş tüm prinç canavarları Klasik kaliteye yükseldi.

3 Haziran 2011 Yaması

  • Pirinç canavarına katkıda bulunan topluluk için yanıt kuralları eklendi.

23 Haziran 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarı Tomislav için işleme taslağına eklendi.

28 Haziran 2011 Yaması

  • Ayarlanmış Pirinç canavarının geri tepmesinin nişan alma hedefinde daha az etkisi eklendi.

22 Temmuz 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Hasar bonusu özelliği "+20% hasar verildi"den "+20% hasar bonusuna" değiştirildi.

25 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Garip kalitesi eklendi.

28 Ekim 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarının phong'u modifiye edildi.

15 Aralık 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Pirinç canavarındaki topluluk phong artısı yeniden uygulandı

12 Kasım 2013 Yaması

18 Haziran 2014 Yaması

  • Tüm minigunlar artık ateş etmeye başladıktan sonra hasar ve isabet artışı aldı. Tam isabet ve hasar ateş ettikten 1 saniye sonra kazanılır

8 Temmuz 2014 Yaması

  • Minigun: İkincil atış ile döndürmek artık bir-saniyelik nişan penaltısına sayılıyor.

11 Şubat 2015 Yaması #1

  • Minigun dönerken silah değiştirmeme çözüldü.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Minigun'ın hasar penaltısı Level 2 ve Level 3 Taretlerde çok az azaltıldı. Level 2 Taretin direnci 20%'den 15%'e ve Level 3 33%'dan 20%'e değiştirildi.
  • Değişen Nitelikler:
    • Namlu dönerken %20 hasar bağışıklığı eklendi.

7 Temmuz 2016 Yaması (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • 20% hasar direnci artık sadece döndürürken ve 50% maximum canın altındayken başlar.

20 Ekim 2017 Yaması #1 (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Pirinç canavarı için sesler güncellendi.
  • 1-saniye hasar ve nişan penaltısı artık döndürmenin ilk saniyesine işliyor, Heavy ateş edip etmemesi farketmezsizin. Önceden, 1-saniye hasar penaltısı 1 saniye ateş ettikten sonra kaldırılırdı.
  • Nişan ve hasar penaltıları artık Heavy ateş etmeyi bırakmaktansa, Heavy namluyu döndürmeyi bırakarak sıfırlayabilir. Buda eğer bir saniye ötesinde namluyu döndürürsen, ve 3lü vurursan, hasar ve nişan 100%'de kalcak anlamına geliyor.

21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017)

Hatalar

  • "Sağlık %50'nin altındayken ve Minigun tam hızda dönerken -20% hasar" istatistiği doğru değildir, çünkü hasar bağışıklığı aslında Heavy, %50 sağlığa düşmek için yeterli hasarı alırsa aktifleşir.
    • +20% yazmak yerine "Sağlık %50'nin altındayken ve Minigun tam hızda dönerken -20% hasar" yazıldığı için istatistik doğru listelendirilmemiştir.
  • Kritik veya mini kritik bir vuruşun sağladığı ekstra hasar, hasar bağışıklığından değil, sadece taban hasardan etkilenir.
  • Namlu dönme esnasında, silahın sesi devam etmeden önce bir saniye duraklar.
  • Ateş eden oyuncunun gözünden, mermiler namlunun biraz daha sağından çıkıyormuş gibi gözükür.
  • Tek bir mermi ile ikincil ateş etme tuşuna basılı tutarken, birincil ateş etme tuşuna tıklatmak Minigun'ın cephanesi olmamasına rağmen ateş etme animasyonunun döngüsünün oynamasına neden olur. Bu, üçüncül bakış açısından ve diğer oyuncular tarafından görülebilir.
  • Alay hareketinin hemen ardından namluyu döndürmeye çalışmak, namlunun dönmemesine neden olur. Bu hata, silah yeniden ateşlenerek düzeltilebilir.
  • Bir alay hareketi sırasında birincil ateşleme tuşuna basılı tutmak, Pirinç Canavarı'nın namlu flaşını görünmez yapar.

Ek Bilgiler

  • Okasana (Rusça: Оксана), Ukrayna'da kullanılan popüler bir Rus kız ismidir ve aslen kökeni Yunanca'dır.

Galeri

Referanslar

Ayrıca bakınız