Difference between revisions of "Arena/zh-hans"
< Arena
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:竞技场模式}} thumb|right|300px|游戏中最早出现的竞技场模式地图之一的[[Lumberyard/zh-hans|Lumberyard上的红...") |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→地图) |
||
(9 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:竞技场模式}} | {{DISPLAYTITLE:竞技场模式}} | ||
[[File:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|游戏中最早出现的竞技场模式地图之一的[[Lumberyard/zh-hans|Lumberyard]]上的红队重生点。]] | [[File:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|游戏中最早出现的竞技场模式地图之一的[[Lumberyard/zh-hans|Lumberyard]]上的红队重生点。]] | ||
Line 4: | Line 5: | ||
{{Quotation|'''亚伯拉罕·林肯''',''1865年第二次总统任职演讲''|我用最朴实无华的话向你们表达:我''爱''竞技场模式。}} | {{Quotation|'''亚伯拉罕·林肯''',''1865年第二次总统任职演讲''|我用最朴实无华的话向你们表达:我''爱''竞技场模式。}} | ||
− | ''' | + | '''竞技场'''[[List of game modes/zh-hans|模式]]于[[Heavy Update/zh-hans|机枪手更新]]中加入游戏,该模式中[[RED/zh-hans|红]][[BLU/zh-hans|蓝]]双方将进行殊死战斗。两方队伍的目标均为杀死敌对所有玩家,该模式中回合期间无法重生;相应的,玩家死后将进入[[spectate/zh-hans|观察者]]观察比赛。如果双方队伍都在战斗中幸存过1分钟,[[control point (objective)/zh-hans|中心控制点]]将会解锁,所有玩家都可在期间通过占领控制点取胜。 |
== 游戏玩法 == | == 游戏玩法 == | ||
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}} | {{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}} | ||
− | + | 竞技场地图的设计围绕着''军团要塞2''中每个职业的多样性,并将主要注意力聚焦在两队的争斗上。其他模式更倾向于团队的整体作战的战术,而竞技场则专注于特定一场战斗中的战术选择。 | |
− | + | 竞技场小型地图的特点在于可快速结束。当任何一队全队员被歼灭,或控制点解锁并被占领即可结束一回合。竞技场的每一回合都有着快节奏并高强度竞技性的特点,玩家重点更应该倾向于放在队伍的构成以及应对敌人的战术。 | |
− | + | 竞技场模式通常适合3v3的小型比赛,但同样可以放在更为熟悉的12v12的大型战斗。但较为稀少,并且[[Health/zh-hans|医疗包]]也是如此,并通常远离正面战场,亦或者是接近危险区域,或者两者皆有。[[Ammo/zh-hans|弹药箱]]也亦是如此并且相距很远,这些因素将迫使队伍更加依赖[[Dispenser/zh-hans|补给器]]和医生。 | |
− | + | 失败一方队伍的玩家可能需要稍待等待队伍成员平衡,但胜利方队伍玩家无需等待即可准备开始下一回合。 | |
− | + | 游戏中倒计数结束前更换背包除非玩家自杀否则不会生效。倒计时归零前切换职业并换回同样有效。 | |
− | + | [[First Blood/zh-hans|第一滴血]]暴击增益是竞技场模式独有效果,玩家可以使用该效果获得于敌队之上的优势。 | |
== 战术 == | == 战术 == | ||
− | {{main|Community Arena strategy}} | + | {{main|Community Arena strategy/zh-hans}} |
== 地图 == | == 地图 == | ||
− | {{main|List of maps}} | + | {{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} |
− | |||
− | |||
− | + | 竞技场地图通常带有'''arena_'''的前缀;社区地图将用斜体标示。 | |
− | + | {{Maps table|Arena}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 相关成就 == | == 相关成就 == | ||
Line 85: | Line 40: | ||
== 更新历史 == | == 更新历史 == | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) |
− | * | + | * 增加了竞技场模式。 |
− | * | + | * 5幅竞技场模式地图:伐木场、沟壑、导弹发射井、谷仓以及荒原战区。 |
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) |
− | * Added map: | + | * Added map: Watchtower。 |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | * | + | * 增加一张竞技场模式的地图Sawmill。 |
+ | * 增加一张竞技场模式的地图Nucleus。 | ||
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
− | * | + | * 增加了一张由社区玩家提供的地图 Arena_Offblast。 |
'''{{Patch name|6|28|2011}}''' | '''{{Patch name|6|28|2011}}''' | ||
− | * | + | * 修复了竞技场模式中第一滴血[[Critical Hit#Crit-boost/zh-hans|暴击奖励]]不会在正确时间移除的错误。 |
− | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) |
− | * | + | * 增加一张竞技场模式的地图。 |
'''{{Patch name|6|25|2016}}''' | '''{{Patch name|6|25|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复了在运行竞技场模式的无人服务器将不断进入和退出[[Setup time/zh-hans|预赛阶段]]的错误。 |
}} | }} | ||
== 参见 == | == 参见 == | ||
− | * [[Capping (competitive)]] | + | * [[Capping (competitive)/zh-hans]] |
Latest revision as of 23:10, 8 November 2023
“ | 我用最朴实无华的话向你们表达:我爱竞技场模式。
— 亚伯拉罕·林肯,1865年第二次总统任职演讲
|
” |
竞技场模式于机枪手更新中加入游戏,该模式中红蓝双方将进行殊死战斗。两方队伍的目标均为杀死敌对所有玩家,该模式中回合期间无法重生;相应的,玩家死后将进入观察者观察比赛。如果双方队伍都在战斗中幸存过1分钟,中心控制点将会解锁,所有玩家都可在期间通过占领控制点取胜。
游戏玩法
另见: Arena tips
竞技场地图的设计围绕着军团要塞2中每个职业的多样性,并将主要注意力聚焦在两队的争斗上。其他模式更倾向于团队的整体作战的战术,而竞技场则专注于特定一场战斗中的战术选择。
竞技场小型地图的特点在于可快速结束。当任何一队全队员被歼灭,或控制点解锁并被占领即可结束一回合。竞技场的每一回合都有着快节奏并高强度竞技性的特点,玩家重点更应该倾向于放在队伍的构成以及应对敌人的战术。
竞技场模式通常适合3v3的小型比赛,但同样可以放在更为熟悉的12v12的大型战斗。但较为稀少,并且医疗包也是如此,并通常远离正面战场,亦或者是接近危险区域,或者两者皆有。弹药箱也亦是如此并且相距很远,这些因素将迫使队伍更加依赖补给器和医生。
失败一方队伍的玩家可能需要稍待等待队伍成员平衡,但胜利方队伍玩家无需等待即可准备开始下一回合。
游戏中倒计数结束前更换背包除非玩家自杀否则不会生效。倒计时归零前切换职业并换回同样有效。
第一滴血暴击增益是竞技场模式独有效果,玩家可以使用该效果获得于敌队之上的优势。
战术
地图
主条目: 地图列表
竞技场地图通常带有arena_的前缀;社区地图将用斜体标示。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
Badlands | arena_badlands
| |
Byre† | arena_byre
| |
Granary | arena_granary
| |
Graveyard† | arena_lumberyard_event
| |
Lumberyard | arena_lumberyard
| |
Nucleus | arena_nucleus
| |
Offblast† | arena_offblast_final
| |
Perks† | arena_perks
| |
Ravine | arena_ravine
| |
Sawmill | arena_sawmill
| |
Watchtower† | arena_watchtower
| |
Well | arena_well
|
相关成就
侦察兵
|
|
更新历史
2008年8月19日补丁 (机枪手更新)
- 增加了竞技场模式。
- 5幅竞技场模式地图:伐木场、沟壑、导弹发射井、谷仓以及荒原战区。
- Added map: Watchtower。
- 增加一张竞技场模式的地图Sawmill。
- 增加一张竞技场模式的地图Nucleus。
- 增加了一张由社区玩家提供的地图 Arena_Offblast。
- 修复了竞技场模式中第一滴血暴击奖励不会在正确时间移除的错误。
- 增加一张竞技场模式的地图。
- 修复了在运行竞技场模式的无人服务器将不断进入和退出预赛阶段的错误。
参见
|