Difference between revisions of "Arena/zh-hans"

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'''Arena''' is a [[List of game modes|game mode]] added during the [[Heavy Update]] in which [[RED]] and [[BLU]] are pitted against each other in a battle to the death. The goal for both teams is to kill all of the opposing team's players, with no respawning during rounds; instead, players will be sent to [[spectate]] upon death. If both teams survive one minute of fighting, a [[control point (objective)|control point]] will unlock, allowing a team to win by capping the point.
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'''竞技场'''[[List of game modes/zh-hans|模式]][[Heavy Update/zh-hans|机枪手更新]]中加入游戏,该模式中[[RED/zh-hans|红]][[BLU/zh-hans|蓝]]双方将进行殊死战斗。两方队伍的目标均为杀死敌对所有玩家,该模式中回合期间无法重生;相应的,玩家死后将进入[[spectate/zh-hans|观察者]]观察比赛。如果双方队伍都在战斗中幸存过1分钟,[[control point (objective)/zh-hans|中心控制点]]将会解锁,所有玩家都可在期间通过占领控制点取胜。
  
 
== 游戏玩法 ==
 
== 游戏玩法 ==
 
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}}
 
{{See also|Tips#Arena|l1=Arena tips}}
  
Arena maps are designed to keep the class diversity of ''Team Fortress 2'' while focusing goals around combat between two teams. Whereas other game modes lean towards a broad, overall strategy for the team, Arena concentrates on the specific tactical choices the teams make in a single fight.
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竞技场地图的设计围绕着''军团要塞2''中每个职业的多样性,并将主要注意力聚焦在两队的争斗上。其他模式更倾向于团队的整体作战的战术,而竞技场则专注于特定一场战斗中的战术选择。
  
Arena features smaller maps that play out more quickly. The round ends once either team has no players left in the arena, or when the control point has unlocked and been captured. Rounds tend to be very fast and highly competitive, with an emphasis on a team's class makeup and plans to counter the opposing team's class choices.
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竞技场小型地图的特点在于可快速结束。当任何一队全队员被歼灭,或控制点解锁并被占领即可结束一回合。竞技场的每一回合都有着快节奏并高强度竞技性的特点,玩家重点更应该倾向于放在队伍的构成以及应对敌人的战术。
  
Arena mode is suitable for smaller matches such as three-versus-three, while still comfortably supporting huge knockdown twelve-on-twelve brawls. There are usually very few, if any, [[Health|Health kits]], and even then they are often far from the main action, near stage hazards, or both. [[Ammo]] boxes are also few and far between. This forces teams to rely more on [[Dispenser]]s and Medics.
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竞技场模式通常适合3v3的小型比赛,但同样可以放在更为熟悉的12v12的大型战斗。但较为稀少,并且[[Health/zh-hans|医疗包]]也是如此,并通常远离正面战场,亦或者是接近危险区域,或者两者皆有。[[Ammo/zh-hans|弹药箱]]也亦是如此并且相距很远,这些因素将迫使队伍更加依赖[[Dispenser/zh-hans|补给器]]和医生。
 
 
Players may have to sit out to keep team numbers balanced if they were on the losing team, but players on the winning team never have to sit out the next round.
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失败一方队伍的玩家可能需要稍待等待队伍成员平衡,但胜利方队伍玩家无需等待即可准备开始下一回合。
  
Loadouts changed during the countdown before the match will not do so in-game unless the player commits suicide. Changing classes and back will also work if done so before the countdown ends.
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游戏中倒计数结束前更换背包除非玩家自杀否则不会生效。倒计时归零前切换职业并换回同样有效。
  
The [[First Blood]] critical hit buff is unique to the Arena game mode, and can be used to give the player an advantage against the enemy team.
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[[First Blood/zh-hans|第一滴血]]暴击增益是竞技场模式独有效果,玩家可以使用该效果获得于敌队之上的优势。
  
 
== 战术 ==
 
== 战术 ==
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== 地图 ==
 
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Arena maps carry the '''arena_''' prefix; community maps are identified with italic font.
 
  
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竞技场地图通常带有'''arena_'''的前缀;社区地图将用斜体标示。
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== 相关成就 ==
 
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== 更新历史 ==
 
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update]])
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
* Added Arena mode.
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* 增加了竞技场模式。
* Added maps: Badlands (Arena), Granary (Arena), Well (Arena), Lumberyard, and Ravine.
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* 5幅竞技场模式地图:伐木场、沟壑、导弹发射井、谷仓以及荒原战区。
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
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* Added map: Watchtower.
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* Added map: Watchtower。
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update]])
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Added maps: Sawmill (Arena) and Nucleus (Arena).
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* 增加一张竞技场模式的地图Sawmill。
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* 增加一张竞技场模式的地图Nucleus。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Added map: Offblast.
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* 增加了一张由社区玩家提供的地图 Arena_Offblast。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Fixed a problem with Arena mode first blood [[Critical Hit#Crit-boost|Crit-Boost]] not removing itself at the correct time.
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* 修复了竞技场模式中第一滴血[[Critical Hit#Crit-boost/zh-hans|暴击奖励]]不会在正确时间移除的错误。
  
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update]])
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
* Added map: Byre.
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* 增加一张竞技场模式的地图。
  
 
'''{{Patch name|6|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2016}}'''
* Fixed servers running arena mode constantly entering and exiting the [[Setup time|pre-round state]] while empty.
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* 修复了在运行竞技场模式的无人服务器将不断进入和退出[[Setup time/zh-hans|预赛阶段]]的错误。
 
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== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[Capping (competitive)]]
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* [[Capping (competitive)/zh-hans]]
  
  

Latest revision as of 23:10, 8 November 2023


游戏中最早出现的竞技场模式地图之一的Lumberyard上的红队重生点。
我用最朴实无华的话向你们表达:我竞技场模式。
亚伯拉罕·林肯1865年第二次总统任职演讲

竞技场模式机枪手更新中加入游戏,该模式中双方将进行殊死战斗。两方队伍的目标均为杀死敌对所有玩家,该模式中回合期间无法重生;相应的,玩家死后将进入观察者观察比赛。如果双方队伍都在战斗中幸存过1分钟,中心控制点将会解锁,所有玩家都可在期间通过占领控制点取胜。

游戏玩法

另见: Arena tips

竞技场地图的设计围绕着军团要塞2中每个职业的多样性,并将主要注意力聚焦在两队的争斗上。其他模式更倾向于团队的整体作战的战术,而竞技场则专注于特定一场战斗中的战术选择。

竞技场小型地图的特点在于可快速结束。当任何一队全队员被歼灭,或控制点解锁并被占领即可结束一回合。竞技场的每一回合都有着快节奏并高强度竞技性的特点,玩家重点更应该倾向于放在队伍的构成以及应对敌人的战术。

竞技场模式通常适合3v3的小型比赛,但同样可以放在更为熟悉的12v12的大型战斗。但较为稀少,并且医疗包也是如此,并通常远离正面战场,亦或者是接近危险区域,或者两者皆有。弹药箱也亦是如此并且相距很远,这些因素将迫使队伍更加依赖补给器和医生。

失败一方队伍的玩家可能需要稍待等待队伍成员平衡,但胜利方队伍玩家无需等待即可准备开始下一回合。

游戏中倒计数结束前更换背包除非玩家自杀否则不会生效。倒计时归零前切换职业并换回同样有效。

第一滴血暴击增益是竞技场模式独有效果,玩家可以使用该效果获得于敌队之上的优势。

战术

主条目: Community Arena strategy/zh-hans

地图

主条目: 地图列表

竞技场地图通常带有arena_的前缀;社区地图将用斜体标示。

名称 图片 文件名
Badlands Arenabadlands.jpg arena_badlands
Byre Arena byre b40007.jpg arena_byre
Granary Arenagranary.jpg arena_granary
Graveyard Arena lumberyard event.png arena_lumberyard_event
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus Arenanucleus.png arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Perks Arena perks.png arena_perks
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well Tg arenawell.jpg arena_well

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

第一滴血
第一滴血
竞技场模式或竞技比赛中获得首杀。
第一滴血,第 2 部分
第一滴血,第 2 部分
使用“第一滴血”爆击奖励杀死 5 个敌人。

更新历史

2008年8月19日补丁 (机枪手更新)
  • 增加了竞技场模式。
  • 5幅竞技场模式地图:伐木场、沟壑、导弹发射井、谷仓以及荒原战区。

2009年2月24日补丁 (侦察兵更新)

  • Added map: Watchtower。

2009年5月21日补丁 (狙击手 vs. 间谍更新)

  • 增加一张竞技场模式的地图Sawmill。
  • 增加一张竞技场模式的地图Nucleus。

2009年8月13日补丁 (无差别兵种更新)

  • 增加了一张由社区玩家提供的地图 Arena_Offblast。

2011年6月28日补丁

  • 修复了竞技场模式中第一滴血暴击奖励不会在正确时间移除的错误。

2015年10月6日补丁 (异形入侵社区更新)

  • 增加一张竞技场模式的地图。

2016年6月25日补丁

  • 修复了在运行竞技场模式的无人服务器将不断进入和退出预赛阶段的错误。

参见