Difference between revisions of "Rocket Launcher/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Marketable. Changing in section "Damage and function times". Updating Availability.)
m (whoops)
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Roketatar}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 5: Line 6:
 
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
 
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
 
| 3d-image-2    = Rocket
 
| 3d-image-2    = Rocket
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Australium
+
| 3d-image-3     = Rocket Launcher Festive
| 3d-image-4     = Rocket Launcher Festive
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| 3d-image-6     = Rocket Launcher Botkiller Rust
+
| 3d-image-7     = Rocket Launcher Australium
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Botkiller Blood
+
| 3d-image-8     = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
+
| 3d-image-9     = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
| 3d-image-10   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
| 3d-image-11   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
| 3d-image-12   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
+
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
| 3d-image-14   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
+
| 3d-image-14   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
| 3d-button-1    = default
+
| 3d-image-16   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18   = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20   = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default_half
 
| 3d-button-2    = default_half
 
| 3d-button-2    = default_half
| 3d-button-3    = australium_half
+
| 3d-button-3    = colored_pair
| 3d-button-4   = colored_pair
+
| 3d-button-5   = colored_pair
| 3d-button-6    = default_half
+
| 3d-button-7    = australium
| 3d-button-7    = default_half
+
| 3d-button-8    = australium_half
| 3d-button-8    = default_half
+
| 3d-button-9    = australium_half
| 3d-button-9    = default_half
 
 
| 3d-button-10  = default_half
 
| 3d-button-10  = default_half
 
| 3d-button-11  = default_half
 
| 3d-button-11  = default_half
| 3d-button-12  = colored_pair
+
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 
| 3d-button-14  = colored_pair
 
| 3d-button-14  = colored_pair
| 3d-viewname-1  = Standart
+
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 
| 3d-viewname-2  = Roket
 
| 3d-viewname-2  = Roket
| 3d-viewname-3  = Avustralyum
+
| 3d-viewname-3 = Keyifli
| 3d-viewname-4 = Keyifli
+
| 3d-viewname-5  = Keyiflendirilmiş
| 3d-viewname-6 = Paslı
+
| 3d-viewname-7 = Avustralyum
| 3d-viewname-= Kanlı
+
| 3d-viewname-8 = Avustralyum Keyiflendirilmiş<br>(RED)
| 3d-viewname-= Karbon
+
| 3d-viewname-9 = Avustralyum Keyiflendirilmiş<br>(BLU)
| 3d-viewname-= Elmas
+
| 3d-viewname-10 = Paslı
| 3d-viewname-10 = Gümüş MK.I
+
| 3d-viewname-11 = Kanlı
| 3d-viewname-11 = Altın MK.I
+
| 3d-viewname-12 = Karaelmas
| 3d-viewname-12 = Gümüş MK.II
+
| 3d-viewname-13 = Elmas
| 3d-viewname-14 = Altın MK.II
+
| 3d-viewname-14 = Gümüş Mk.I<br>
| used-by        = [[Soldier/tr|Soldier]]
+
| 3d-viewname-16 = Altın Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Gümüş Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Altın Mk.II<br>
 +
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
Line 51: Line 61:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | level       = Seviye 1 Roketatar
+
   | item-kind    = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
  | item-level   = 1
 
}}
 
}}
 
{{hatnote|Bu konu Soldier`ın standart silahı ile ilgilidir . Diğer roketatarlar için , [[Rocket Launcher (disambiguation)/tr|Roketatar (anlam ayrımı)]]`na bakınız.}}
 
{{hatnote|Bu konu Soldier`ın standart silahı ile ilgilidir . Diğer roketatarlar için , [[Rocket Launcher (disambiguation)/tr|Roketatar (anlam ayrımı)]]`na bakınız.}}
Line 58: Line 69:
 
'''Roketatar''', Soldier için standart bir [[Weapons/tr#soldierprimary|Birincil silah]]tır . Bu tipik bir yanında çıkıntılı metal ve geniş egzoz girişi olan roket-itici cihazdır.
 
'''Roketatar''', Soldier için standart bir [[Weapons/tr#soldierprimary|Birincil silah]]tır . Bu tipik bir yanında çıkıntılı metal ve geniş egzoz girişi olan roket-itici cihazdır.
  
Bu roketatar 4 rokete sahiptir ve [[projectile/tr|roketler]] 1100 [[Hammer Unit/tr|Çekiç birimi]] hızla, yaklaşık saatte 47 km hızla ateşlenir. Roketlerin yörüngesi yer çekimi tarafından etkilenmez ve herhangi bir yüzeye veya oyuncuya çarpmadığı sürece dümdüz ilerler. Roketler hasarı etrafındakilere de sıçratır ve hasarın ortasından uzaklaştıkça daha az hasar verir. Normal roketler uzun mesafelerde önemli bir hasar düşüne uğrar, fakat [[Critical hits/tr|kritik]] roketler hasar düşüşüne uğramaz. Roket patlama alanına giren bir düşman genellikle [[gibs/tr|parçalarına ayrılır]].
+
Bu roketatar 4 rokete sahiptir ve [[projectile/tr|roketler]] 1100 [[Hammer unit/tr|Çekiç birimi]] hızla, yaklaşık saatte 47 km hızla ateşlenir. Roketlerin yörüngesi yer çekimi tarafından etkilenmez ve herhangi bir yüzeye veya oyuncuya çarpmadığı sürece dümdüz ilerler. Roketler hasarı etrafındakilere de sıçratır ve hasarın ortasından uzaklaştıkça daha az hasar verir. Normal roketler uzun mesafelerde önemli bir hasar düşüne uğrar, fakat [[Critical hits/tr|kritik]] roketler hasar düşüşüne uğramaz. Roket patlama alanına giren bir düşman genellikle [[gibs/tr|parçalarına ayrılır]].
  
 
Roketler, patlama dolayısıyla düşmanları [[knockback/tr|geri teptirebildiği]] gibi, iyi oynayan bir oyuncu, rakiplerle [[juggling/tr|hokkabazlık]] yapabilir . Bu rakip oyunculara yere düştüklerinde [[fall damage/tr|düşüş hasarı]] verebilir. Eğer oyuncular bu geri tepme efektini kendilerine uygularlarsa [[Jumping/tr#Rocket jumps|roket zıplayışı]] gerçekleştirebilir ve kendilerini yatay veya dikey bir şekilde fırlatabilirler. Bunu yaparken eğilirseniz zıplayışın uzunluğu yükselir aynı zamanda zıplarken kendinize verdiğiniz zarar azalır. Bu teknik başka sınıfların ulaşamadığı yerlere ulaşmak için de kullanılabilir.
 
Roketler, patlama dolayısıyla düşmanları [[knockback/tr|geri teptirebildiği]] gibi, iyi oynayan bir oyuncu, rakiplerle [[juggling/tr|hokkabazlık]] yapabilir . Bu rakip oyunculara yere düştüklerinde [[fall damage/tr|düşüş hasarı]] verebilir. Eğer oyuncular bu geri tepme efektini kendilerine uygularlarsa [[Jumping/tr#Rocket jumps|roket zıplayışı]] gerçekleştirebilir ve kendilerini yatay veya dikey bir şekilde fırlatabilirler. Bunu yaparken eğilirseniz zıplayışın uzunluğu yükselir aynı zamanda zıplarken kendinize verdiğiniz zarar azalır. Bu teknik başka sınıfların ulaşamadığı yerlere ulaşmak için de kullanılabilir.
  
== Hasar ve işlev zamanları ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/tr|Roket]]
 
| type              = [[Projectile/tr|Roket]]
| damagetype        = Patlayıcı
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
| rangetype        = Uzun menzil
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| damage            = evet
+
| damage            = yes
 
|  base            = 90
 
|  base            = 90
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
Line 79: Line 89:
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  crit            = 270
 
|  crit            = 270
|  splash damage    = evet
+
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 ÇB}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|9,1 ft|146 Çekiç birimi}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Çekiç birimi}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Çekiç birimi}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = evet
 
| function times  = evet
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.8 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Garip biçimi  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Rocket Launcher
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 107: Line 117:
 
}}
 
}}
  
== İlgili Başarımlar ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 113: Line 123:
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
      {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
 
}}
 
}}
  
Line 123: Line 133:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
Line 134: Line 143:
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Güncelleme geçmişi ==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Roket patlamaların ince tavanların içinden hasar vermesi düzeltildi.
 
* Roket patlamaların ince tavanların içinden hasar vermesi düzeltildi.
  
Line 196: Line 212:
 
}}
 
}}
  
== Kullanılmamış içerik ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
 
* VPK`nin Roketatar dosyasında , [[Rocket Launcher (Classic)/tr|eski TFC Roketatarı]] dokusu bulunmaktadır . Bu doku <code>new_worldrpg_combo</code> şeklinde kaydedilmiştir.
 
* VPK`nin Roketatar dosyasında , [[Rocket Launcher (Classic)/tr|eski TFC Roketatarı]] dokusu bulunmaktadır . Bu doku <code>new_worldrpg_combo</code> şeklinde kaydedilmiştir.
 
* VPK`de beyaz bir Roketatar dokusu vardır . Bu dosya <code>W_RPG</code> şeklinde listelenmiştir . Doku ise <code>w_rocketlauncher01</code> şeklinde listelenmiştir.
 
* VPK`de beyaz bir Roketatar dokusu vardır . Bu dosya <code>W_RPG</code> şeklinde listelenmiştir . Doku ise <code>w_rocketlauncher01</code> şeklinde listelenmiştir.
 
* Oyun dosyalarında başka bir Roketatar daha vardır. <code>v_rocketlauncher</code> adlı dosyanın içindedir ve <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code>, <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> dışında bütün dosyalar kullanılmamıştır.
 
* Oyun dosyalarında başka bir Roketatar daha vardır. <code>v_rocketlauncher</code> adlı dosyanın içindedir ve <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code>, <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> dışında bütün dosyalar kullanılmamıştır.
  
==Hatalar==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
*Silahı tekrar doldururken, Roketatar bazen ekstra roket doldururmuş gibi görünür.
 
*Silahı tekrar doldururken, Roketatar bazen ekstra roket doldururmuş gibi görünür.
  
==Ek Bilgiler==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* Bu silah RPG-7`nin ağır stili gibi görünüyor. Tutacak ve sapın yeri değiştirilmiş . Arka egzoz girişi ve yanlar, karikatürümsü fazla büyük ve sanki RPG-2 bombaları fırlatılacakmış gibi görünüyor.
 
* Bu silah RPG-7`nin ağır stili gibi görünüyor. Tutacak ve sapın yeri değiştirilmiş . Arka egzoz girişi ve yanlar, karikatürümsü fazla büyük ve sanki RPG-2 bombaları fırlatılacakmış gibi görünüyor.
 
* Aslında bir Roketatara aynı anda 4 tane roket koyulması mümkün . Ancak roketatarlar bunu çıkıntılı cephane ile yapabilir , Soldier`ın kullandığı geleneksel II.Dünya Savaşı "bazuka"sı sadece aynı anda 1 roket tutabilir.
 
* Aslında bir Roketatara aynı anda 4 tane roket koyulması mümkün . Ancak roketatarlar bunu çıkıntılı cephane ile yapabilir , Soldier`ın kullandığı geleneksel II.Dünya Savaşı "bazuka"sı sadece aynı anda 1 roket tutabilir.
Line 213: Line 229:
 
* Steam`de Saints Row IV için ön sipariş verirseniz Roketatar , [[Rainblower/tr|Gökkuşağı Üfleyicisi]] ve [[Flamethrower/tr|Standart Alev Silahı]]`yla birlikte alınabilir olacaktır.
 
* Steam`de Saints Row IV için ön sipariş verirseniz Roketatar , [[Rainblower/tr|Gökkuşağı Üfleyicisi]] ve [[Flamethrower/tr|Standart Alev Silahı]]`yla birlikte alınabilir olacaktır.
  
== Galeri ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Birinci-Şahıs görünüşü
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|Birinci-Şahıs görünüşü
Line 226: Line 242:
 
File:Rocketlauncher concept.png|Roketatar tanıtım resmi.
 
File:Rocketlauncher concept.png|Roketatar tanıtım resmi.
 
File:RPG concept.jpg|RPG tanıtım resmi.
 
File:RPG concept.jpg|RPG tanıtım resmi.
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Super Monday Night Combat`teki envanter menüsündeki Megabeth`in Çaprak Roketatarı [http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
+
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Super Monday Night Combat`teki envanter menüsündeki Megabeth`in Çaprak Roketatarı [https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]
 
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth Çapraz Roketatarını tutarken
 
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth Çapraz Roketatarını tutarken
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Ayrıca bakınız ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy/tr#Rocket Launcher + reskins|Roketatar stratejisi]]
+
* [[Basic Soldier strategy/tr#{{item name|Rocket Launcher}} + + reskinler|Roketatar stratejisi]]
*[[Festive weapons/tr|Keyifli silahlar]]
+
* [[Jumping/tr#Soldier zıplamaları|Roket zıplayışı]]
*[[Botkiller weapons/tr|Robot Katili silahlar]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Australium weapons/tr|Avustralyum silahlar]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/tr]]

Latest revision as of 23:03, 13 May 2024

Bu konu Soldier`ın standart silahı ile ilgilidir . Diğer roketatarlar için , Roketatar (anlam ayrımı)`na bakınız.

Roketatar, Soldier için standart bir Birincil silahtır . Bu tipik bir yanında çıkıntılı metal ve geniş egzoz girişi olan roket-itici cihazdır.

Bu roketatar 4 rokete sahiptir ve roketler 1100 Çekiç birimi hızla, yaklaşık saatte 47 km hızla ateşlenir. Roketlerin yörüngesi yer çekimi tarafından etkilenmez ve herhangi bir yüzeye veya oyuncuya çarpmadığı sürece dümdüz ilerler. Roketler hasarı etrafındakilere de sıçratır ve hasarın ortasından uzaklaştıkça daha az hasar verir. Normal roketler uzun mesafelerde önemli bir hasar düşüne uğrar, fakat kritik roketler hasar düşüşüne uğramaz. Roket patlama alanına giren bir düşman genellikle parçalarına ayrılır.

Roketler, patlama dolayısıyla düşmanları geri teptirebildiği gibi, iyi oynayan bir oyuncu, rakiplerle hokkabazlık yapabilir . Bu rakip oyunculara yere düştüklerinde düşüş hasarı verebilir. Eğer oyuncular bu geri tepme efektini kendilerine uygularlarsa roket zıplayışı gerçekleştirebilir ve kendilerini yatay veya dikey bir şekilde fırlatabilirler. Bunu yaparken eğilirseniz zıplayışın uzunluğu yükselir aynı zamanda zıplarken kendinize verdiğiniz zarar azalır. Bu teknik başka sınıfların ulaşamadığı yerlere ulaşmak için de kullanılabilir.

Hasar ve işlev süreleri

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Roket
Hasar türü Patlayıcı
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 125% 112
Ana hasar 100% 90
Azami dağılım 52.8% 48
Sıfır mesafe 105-112
Orta mesafe 50-90
Uzak mesafe 24-48
Kritik 270
Mini kritik 122-151
Hasar çapı
Asgari çap 50% 9,1 ft
Hasar azaltımı 1% / 2,88
Kişisel hasar 27-89
Kişisel hasar (roket zıplaması) 27-46
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0,8 s
Doldurma (ilk) 0,92 s
Doldurma (ard arda) 0,8 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip Türü


İlgili başarımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Yiyorsa Bunu Da Püskürt
Son 10 saniye içinde roketlerinden birini püskürtmüş olan bir Pyro'yu öldür.


Şanslı Roketler
Şanslı Roketler
2 kritik roketi rastgele arka arkaya at.


Yükseklerden Gelen Ölüm
Yükseklerden Gelen Ölüm
Roketle zıpla ve yere inmeden 2 düşman öldür.


Mecburi Hizmet
Mecburi Hizmet
Roket zıplaması yaptıktan sonra inmeden önce veya indikten hemen sonra Dengeleyici ile bir düşmanı öldür.
Fişek Bağımlıları İçin
Fişek Bağımlıları İçin
Bir rakibi roket ile havaya fırlat ve yere düşmeden önce av tüfeğinle öldür.


Karşılıklı Öldürme
Karşılıklı Öldürme
Seni öldüren Sniper'ın az önce attığın roketle ölmesini sağla.


Bir Taşla Üç Kuş
Bir Taşla Üç Kuş
Tek bir kritik roketle 3 düşmanı öldür.


Kartalların Cesareti
Kartalların Cesareti
Zıplayıp çömelerek mümkün olan en yüksek roket zıplamayı yap.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Sıcak Atış
Sıcak Atış
Bir Soldierpüskürtülmüş kritik roketle öldür.
Pilot Işığı
Pilot Işığı
Roket zıplaması yapmış bir Soldier'ı havadayken tutuştur.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kritik Engeli
Kritik Engeli
Kritik bir roket ile vurulduğun halde hayatta kal.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Kartal Gözü
Kartal Gözü
Klasik kullanırken, roket/bomba zıplayışı yapmış bir düşmanı havadayken tam şarjla, dürbünsüz tam kafasından vurarak öldür.
Zıplayanı Çivileme
Zıplayanı Çivileme
Roket veya bomba zıplaması yapan bir düşmanı havada Tüfeğin veya Avcınla öldür.

Tf snakewater salesman.png Snakewater başarımları

Karşılıklı Havada Öldürme
Karşılıklı Havada Öldürme
Roket zıplaması yaparken, aynı anda roket zıplaması yapan ve seni öldüren bir düşmanı öldür.

Güncelleme Geçmişi

25 Ekim 2007 Yaması
  • Roket patlamaların ince tavanların içinden hasar vermesi düzeltildi.

20 Aralık 2007 Yaması

  • Roket izlerinin bazen dünyada sonsuza kadar durması düzeltildi.

28 Şubat 2008 Yaması

  • Soldier`ın maksimum yedek roket mermisi 36`dan 16`ya indirildi.

1 2008 Mart Yaması (Xbox)

  • Roket patlamalarının ince tavanların içinden hasar vermesi düzeltildi.

6 Mart 2008 Yaması

  • Patlayıcı silahların (Roketler , boru bombalar) daha fazla kritik vurma ihtimali düzeltildi.

2 Şubat 2009 Yaması

  • Soldier`ın maksimum yedek roket mermisi 16`dan 20`ye yükseltildi.

7 Ocak 2011 Yaması

22 Şubat 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Birkaç parçacık efekti , kritik roketler , boru bombalar ve yapışkan bombalar , daha parlatıldı. Bu değişiklikler ATI Ekran Kartı kullanıcıları ve bazı başkaları tarafından uygulanmadı.

23 Haziran 2011 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Garip kalitesi eklendi.

28 Haziran 2011 Yaması

  • Bütün roketatar geri tepme güçleri , daha gerçek geri tepme animasyonuyla işlendi.

15 Aralık 2011 Yaması (Avustralya Noeli 2011)

19 Aralık 2011 Yaması

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Gümüş ve Altın Robot Katili şekilleri eklendi.

9 Ekim 2012 Yaması

  • -Paslı, Kanlı , Karbon ve Elmas Robot Katili şekilleri eklendi.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Gümüş ve Altın Robot Katili MK.II şekli eklendi.

13 Mayıs 2013 Yaması

  • Robot Katili Roketatarların yanlış takım kolu göstermesi düzeltildi.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Roketatar modelleri artık c_models sistemini kullanıyor.

25 Eylül 2014 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Roketatarın demir tarafı düzetildi.

Kullanılmayan İçerik

  • VPK`nin Roketatar dosyasında , eski TFC Roketatarı dokusu bulunmaktadır . Bu doku new_worldrpg_combo şeklinde kaydedilmiştir.
  • VPK`de beyaz bir Roketatar dokusu vardır . Bu dosya W_RPG şeklinde listelenmiştir . Doku ise w_rocketlauncher01 şeklinde listelenmiştir.
  • Oyun dosyalarında başka bir Roketatar daha vardır. v_rocketlauncher adlı dosyanın içindedir ve v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf, v_rocketlauncher01_gold.vtf dışında bütün dosyalar kullanılmamıştır.

Hatalar

  • Silahı tekrar doldururken, Roketatar bazen ekstra roket doldururmuş gibi görünür.

Ek Bilgiler

  • Bu silah RPG-7`nin ağır stili gibi görünüyor. Tutacak ve sapın yeri değiştirilmiş . Arka egzoz girişi ve yanlar, karikatürümsü fazla büyük ve sanki RPG-2 bombaları fırlatılacakmış gibi görünüyor.
  • Aslında bir Roketatara aynı anda 4 tane roket koyulması mümkün . Ancak roketatarlar bunu çıkıntılı cephane ile yapabilir , Soldier`ın kullandığı geleneksel II.Dünya Savaşı "bazuka"sı sadece aynı anda 1 roket tutabilir.
  • Roketatarın ağır tepme animasyonuna karşın , gerçek Roketatarlar tepmez , reaksiyon gücü egzoz çıkışından verilir.
  • Orjinal Team Fortress 2 fragmanları ve oyun içindeki Roketatarlar karşılaştırıldığında , Deklanşörün , Roketatarın ön tarafında olduğunu ve roketlerin ağzından koyulduğunu görebilirsiniz . Oyun içinde ise , deklanşör arkadaki iki sapın arasındadır. Buna rağmen yeniden doldurma animasyonu hala aynıdır .
  • Roketatara aslında Team Fortress Classic`teki gibi tek bir mermi koyulabiliyordu. . Bu animasyon hala oyun dosyalarında vardır .
  • Soldier`ın roketatarı Super Monday Night Combat`teki Megabeth tarafından kullanılabilmektedir.
  • Steam`de Saints Row IV için ön sipariş verirseniz Roketatar , Gökkuşağı Üfleyicisi ve Standart Alev Silahı`yla birlikte alınabilir olacaktır.

Galeri

Ayrıca Bakınız