Difference between revisions of "2Fort/zh-hans"

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{{hatnote|本条目是关于游戏内的地图 2Fort 的。关于其同名城镇,请参见:[[Teufort (city)/zh-hans|Teufort/双城(城市)]]。关于其他用途,请参见[[Teufort (disambiguation)/zh-hans|Teufort(消歧)]]。
 
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{{Quotation|'''侦察兵'''对隔壁的基地说道|这地图太小了,容不下我们两个!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''侦察兵'''对隔壁的基地说道|这地图太小了,容不下我们两个!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}}
{{Map Variant}}
 
'''2Fort''' is a [[Capture the Flag]] map and the subsequent remake of the ''[[Team Fortress Classic]]'' [[2Fort (Classic)|map of the same name]]; these maps are both based on the ''[[Team Fortress]]'' map [[2Fort5]]. 2Fort was the first official CTF map for ''[[Team Fortress 2]]'', and was one of the six initial maps included with the game's release.
 
  
Two similar forts face each other, separated by a [[:File:Unhappyreturns59.jpg|contaminated canal]] of deep [[water]]. A covered bridge spans the stream and battlements exist on each fort, providing excellent positions to assault oncoming players, particularly for [[Sniper]]s.
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'''2Fort(双城要塞)'''是一张[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图,并且也是一张《[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞:经典]]》中[[2Fort (Classic)|同名地图]]的重置版;这两张地图均是基于[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]地图 [[2Fort5/zh-hans|2Fort5]] 的重置版。2Fort 是第一张官方[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图,同时也是[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞2》]]游戏发行时的六张初始地图之一。
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两座类似的要塞相对矗立,且被一条[[:File:Unhappyreturns59.jpg|受污染]][[water/zh-hans|深水]]运河隔开。运河两岸由一座带有顶棚的木桥连通,每个要塞的二楼都设置有高台,为抵御迎面来袭的敌人提供了绝佳的阵地,对[[Sniper/zh-hans|狙击手]]尤其有利。
  
To win, a team must repeatedly capture the opposing team's [[Intelligence]] by picking it up from deep within their fort and carrying it all the way to its own base until reaching the game's capture objective (3 captures on Valve servers), while preventing the enemy from achieving that same goal.
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为了取得胜利,双方队伍必须反复夺取对方[[Intelligence/zh-hans|情报箱]]。为达到目标,双方玩家必须深入敌方基地以获取敌方的情报箱,并将其带回到己方的基地中,直到达到得分达到目标分数(每次夺得情报得一分,在Valve的官方服务器上默认为三分),双方队伍也要防止对方夺取自己的情报箱。
  
There are three entrances into each fort, however not all of them are accessible to every class. The primary entrances are the two openings on the ground level. There are short ramps leading up to each entrance, and the entrances converge under an open grate. These ramps allow defenders to attack intruders from above. The second entrance is through the sewers which runs underneath each base.
+
每个要塞分别有三个入口可供进入,分别是下水道、要塞一楼的正面通道以及要塞二楼平台的右侧通道,然而不是每个兵种都可以从要塞二楼右侧的通道进入要塞内部。主要入口为要塞一楼的两个门口。每个入口前都有一段很短的坡道,通过入口会经过一个通向要塞二楼的开口,这个开口可以让防御者从上方攻击入侵者。而另一个通道则是位于每个基地的下方的下水道,它会从地图中心的运河连接至每个要塞的一楼。
  
The entryway between the sewers and the base features a stairway and a pool of water; this area is a viable chokepoint. The third entrance is the battlements of each base, which can generally only be accessed by using special [[Jumping|jumping maneuvers]] as a [[Scout]], [[Soldier]], [[Pyro]], [[Demoman]], or [[Engineer]]. It can also be accessed by a [[Medic]] equipping the [[Quick-Fix]] who is healing a Soldier or Demoman.
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下水道和主要入口处都设置有一个楼梯和一个水域;这些区域都是进攻敌方要塞的咽喉地带。第三个入口是位于双方要塞二楼的高台,但通常只能通过特殊的跳跃操作才能到达高台,因此只有[[Scout/zh-hans|侦察兵]][[Soldier/zh-hans|士兵]][[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Demoman/zh-hans|爆破手]]以及[[Engineer/zh-hans|工程师]]才能进入。此外,[[Medic/zh-hans|医生]]也可以通过装备[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]来治疗以上的这些兵种以同步他们的跳跃效果,从而能够跳上高台。
  
2Fort's bases are the easiest to defend of all stock CTF maps due to the long, easily-blocked passages leading to and from the enemy team's flag room. Every capture will require a substantial amount of team coordination, especially when the player count is high.
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2Fort的要塞基地是所有[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式地图中最容易防守的地图,因为通往双方情报室的路线长且复杂,很容易被敌人封锁。因此每次夺取情报都需要高度的团队合作,特别是当玩家数量很多的时候。
  
 
== 介绍视频 ==
 
== 介绍视频 ==
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== 地点 ==
 
== 地点 ==
=== Outside locations ===
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'''注''':如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到[[#Helpful overview|{{common string|Helpful overview}}]]的部分,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
  
*'''Bridge''': The bridge connecting the two forts. The bridge is covered, allowing Scouts to double-jump, Pyros to use the [[Thermal Thruster]], Demomen to sticky-jump and Soldiers to rocket jump from the top of the one battlement, run across the bridge roof and then propel themselves onto the opposing Battlement. The roof also provides cover for advancing players and generally moves the map's action into the bases. Commonly, Scouts will have no problem jumping onto the bridge, but will sometimes falter on the second jump to the opposing Battlement landing short in front of one of the doors. The very edge of the bridge roof is bugged; if a Scout attempts to jump from the very edge, in terms of game mechanics, they will be "falling" and thus have only one jump to use, rather than two. Jumping a split-second earlier, using the [[Force-A-Nature]] to jump, or using the [[Atomizer]] is enough to remedy this problem. Scouts, Pyros, Demomen, and Soldiers on the roof of the bridge are susceptible to [[Sniper]] fire, which limits the distance of jumps, providing another obstacle to attacking classes.
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=== 室外地点 ===
  
*'''Entrance''': After crossing the bridge, there are two ground entrances into the base. The "Entrance" extends from those two doorways into the base a short distance. From here, the layout of the entrance is a T-shape. Turning left brings the player to the stairs that lead down to the sewers, as well as the narrow corridor linking the Battlement Resupply room to both the entrance and the Courtyard (there is a trapdoor in the ceiling allowing players to drop down from the Resupply room).
+
*'''木桥''':连通双方要塞的桥梁。木桥上带有顶棚,可以通过侦察兵的二段跳、火焰兵的{{item link|Thermal Thruster}},爆破手的黏弹跳,士兵的火箭跳,从一边要塞的高台跳跃到桥的顶棚上,从而从桥顶上向敌方发动进攻。不过,即使医生和间谍无法独自做出特殊跳跃操作,但他们也可以从高台窗户旁边的边缘处跳到桥顶上。桥顶也为计划正面进入敌方要塞的玩家提供了掩护。在一般情况下,侦察兵可以顺利地从高台处跳上桥顶,但在准备从桥顶跳到高台上时,玩家有时会跳不到高台边缘而落到一楼地面上。这是因为桥顶的非常边缘的部分带有故障;根据游戏机制,如果一个侦察兵试图从非常边缘的地方起跳,那么他们只能跳动一下,无法做出二段跳,由此便回落到地面上。在到达边缘的前几秒进行跳跃、使用{{item link|Force-A-Nature}}跳跃,或是使用{{item link|Atomizer}}进行跳跃的话,就可以避免出现这种状况。在桥顶上的侦察兵、火焰兵、爆破手和士兵很容易受到高台上[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的攻击,因此他们的跳跃距离和进攻攻势也会受到制约和阻碍。
  
*'''Entrance side room''': Turning right from the entrance leads you into a medium-sized room with a door at the opposite end which provides access to the courtyard. This room is heavily trafficked by both teams, as it is the most direct way to reach the courtyard from the main entrance. Engineers can set up small camps in here if the enemy is attempting to push through the entrance. In addition, because the room is large, it is often a hiding place for [[Spies]]. In many other parts of 2Fort, corridors are too narrow to provide much cover for an invisible Spy, but this room is an exception, allowing them to move through it undetected.
+
*'''入口''':穿过桥梁后,每个要塞都有两个地面入口可以进入基地。两个门口在要塞内并为一个通道,而在通道的前方则有着一个 T 字型通道。向左转可到达通向下水道的楼梯,左前方是一条可通往补给区(敌人限入)和要塞内部庭院的狭窄走廊。
  
*'''Battlements''': The Battlements are on the front of the second floor of each base and have a center "bunker" section. This section has large glass-less windows and is a roofed structure. The windows allow almost unbroken lines of sight into the area. The battlements are also often referred to as the "balcony," as well as the "Sniper ledge" or "Sniper deck", due to their main purpose as a camping area for Snipers. The ledges provide Snipers with an excellent view of most of the exterior of 2Fort, with the exception of the bridge and the water beneath it. The RED side has a ledge placed high enough to cause fall damage if walked off of, while the BLU side's ledge is not tall enough.
+
*'''侧道''':通过入口 T 字型通道向右转,将会进入一个中等大小的空间,空间尽头左侧有一个同样通往内部庭院的入口。这个空间常常是两个队伍发生冲突的地方,因为这里是通往庭院的最直接的通道。如果敌人试图通过此处进入,那么工程师可以在这里建立小型的防御工事来阻止他们。另外,由于空间较开阔,[[Spy/zh-hans|间谍]]通常也会藏匿在这一区域。在 2Fort 中,大多数过道都比较狭窄,间谍在隐身时难免会与敌人发生触碰从而暴露,但这个空间是个例外,它可以让间谍在不会被察觉的情况下通过这里。
  
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*'''高台''':位于每个要塞二楼的外部,并且中间还带有一个“掩体”。“掩体”带有几扇较大的无玻璃窗户,以及屋顶结构。通过这些窗户可以清楚地看到外部几乎所有的未被遮挡区域。由于这一区域主要是作为狙击手的防守地点,因此这里也被玩家叫作“狙击平台”或“狙击甲板”,狙击手再次可以获得极其开阔的视野,可以看到 2Fort 的大部分地方,除了桥内和运河的部分区域。红队要塞的一侧有一个壁架,高度比较高,如果从那里走下就会造成摔落伤害,而蓝队的则比较低,因此不会受到伤害。
  
 
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File:Ctf 2fort bridge ss.png|Exterior of [[RED]] base
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File:Ctf 2fort bridge ss.png|[[RED/zh-hans|红队]]基地外景
File:CTF 2Fort BLU base.png|BLU base, view from the RED battlements
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File:CTF 2Fort BLU base.png|在蓝队高台上看到的红队基地
File:CTF 2Fort BluBase.png|Exterior of [[BLU]] base, including water and bridge
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File:CTF 2Fort BluBase.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]基地外景,包括有下水道和桥梁
File:CTF 2Fort Water.png|Water below bridge, including sewer entrance
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File:CTF 2Fort Water.png|桥底下的水域,包括有下水道入口
File:CTF RED battlements.png|RED battlements, same as BLU battlements
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File:CTF RED battlements.png|红队基地的高台,布局与蓝队的一致
 
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=== Fort locations ===
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=== 内部地点 ===
 
 
*'''Sewers''': The tunnels under each base, leading from the [[water]] beneath the bridge to the "Entrance", are generally referred to as "The Sewers". They have several sharp turns, creating numerous blind corners around which to fight. The sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers and the water makes it difficult for Spies to sneak past enemies who are also using the tunnels.
 
  
*'''Sewer room''': In each sewer, there is a room recessed into a corner in such a way that it is impossible to see the entire room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room, there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel provides a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms are often camped by Engineers, who use [[Teleporters]] to allow their team to quickly access the enemy base, or [[Sentry Gun]]s to prevent the opposing team from using that location.
+
*'''下水道''':位于基地下方的隧道,由位于桥底下的[[water/zh-hans|水域]]中的入口进入,因此常被叫作“下水道”。该隧道有三个转角,形成了很多盲区和死角。下水道也是进入敌方基地的一条路线,而且一般不会被高台上的狙击手察觉。下水道区域带有水和空间狭窄的特点使得间谍很难偷偷溜过同样在隧道中行走的敌人。
  
*'''Courtyard''': The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. Two staircases allow access from below to the upper level. Engineers often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a [[Sentry Gun]], an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements' doorway.
+
*'''下水道凹槽''':在每一条下水道中都有一个凹入角落的小空间,由此在通往这一凹槽的两条通道中都没法完全看到这整个凹槽内部。在凹槽通往运河的一侧有两个直角的转角,而通往要塞内部的一侧则是一条狭长的隧道,这条隧道提供了一段连接基地下水道出口和凹槽的长距离视野。这一空间经常有[[Engineer/zh-hans|工程师]]驻扎,他们会通过建立[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]来帮助队友快速地通过下水道进入敌方基地,或者建立[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]来阻止敌人经过下水道。
  
*'''Grate''': This is the small room with the grated floor right above the entrance of each base. It is connected directly to the upstairs area and, as a result, is often used by players to gain quick access to battles in the entrance. Demomen, Soldiers, Engineers, Scouts and Pyros can jump up to the second story through this, providing another means of access to the second floor. Classes such as the Engineer and Demoman can also camp above the grate, limiting enemy access through the front entrance. Splash damage can be dealt through the grate.
+
*'''庭院''':庭院是基地中连接一楼和二楼的主要结构。其位于两个基地的主重生室大门的右侧,为一个四周封闭、没有屋顶的空间。其三边被房屋高墙围挡,拥有一段通往主出生室的门、一个位于二楼的通往情报室的楼梯、以及在一楼的通往基地入口的门和高台重生室出口的走廊。工程师通常会将这一区域作为主要防御地点,因为这里是大多数兵种进入情报室的唯一途径。工程师可以通过建立[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]来有效的防守情报,特别是摆放在能覆盖住所有的出入口的位置,这样即使只有一名工程师也能提供不差的防守效果。
  
*'''Upstairs''': This is the large room on the second floor, adjacent to the main resupply room. The Upstairs area has an exit to the Battlements, "Grate", "top of the Spiral", and "Courtyard". This room is heavily trafficked as it is a major crossroads in the map, connecting practically every area of the base. It is often used by Scouts who have jumped to the balcony, as it provides a direct route to the Intelligence via the spiral ramp. The Upstairs area is also commonly referred to as the "hay room" or "hayloft" (due to the large piles of hay on the floor,) or simply the "upstairs lobby".
+
*'''天窗房''':一个带有透明格栅地板的小空间,地板中间有个开口,位于每个基地的正面入口通道的正上方。它与二楼的空间相通,以便玩家快速到达基地入口与敌人交战。爆破手、士兵、工程师、侦察兵以及火焰兵能通过格栅地板中间的开口跳入二楼,这也是另一种到达二楼空间的方式。工程师和爆破手等兵种也可以在格栅上方进行防守,阻碍敌人进入基地。各种溅射伤害也可以穿透格栅地板。
  
 +
*'''二楼大厅''':一个位于基地二楼的大厅,与主重生室直接连通。二楼大厅拥有一个通往高台的出口、通往天窗房的门口、通往螺旋楼梯的门口以及连接庭院的门口。这一区域的通行非常频繁,因为它几乎连接基地里的每个区域,属于是基地里最主要的十字路口。跳到高台上的敌人也会穿过这一区域进入通往情报室通的螺旋楼梯。因为地板上堆放着大量干草,所以二楼大厅也经常被成为“干草棚”。
  
 
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<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|Outside spawn, upstairs
+
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|二层,重生室的外部
File:CTF 2Fort Courtyard.png|Courtyard
+
File:CTF 2Fort Courtyard.png|庭院
File:CTF 2Fort LongHall.png|Downstairs, long hallway
+
File:CTF 2Fort LongHall.png|一层,长廊
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|[[RED]] base entrance
+
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|[[RED/zh-hans|红队]]基地入口
File:CTF 2Fort Sewers.png|Sewers, below ground level
+
File:CTF 2Fort Sewers.png|地下层,下水道凹槽
 
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=== Main base locations ===
+
=== 基地主要地点 ===
*'''Spiral''': The Spiral ramp that leads from the Basement up and out of the base is one of only two access points to the Intelligence room. Like the Sewers, the Spiral is a narrow corridor with right-angle turns. This tends to result in close quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a [[Dispenser]], [[Sentry Gun]], or [[Heavy]]. At the top, the Spiral connects to the upstairs area via a small room in which there is a small [[Health pack]] and [[Ammo pack]], as well as two small corners in which Spies often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the Spiral, allowing [[Sniper]]s to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the Spiral.
+
*'''螺旋楼梯''':从二楼大厅通往地下基地的旋转楼梯是仅有的两个通往情报室的通道之一。和下水道一样,螺旋楼梯也是一个带有直角转角的狭窄走道。因此这里常常会发生许多近距离的战斗。由于空间狭小,建立一个[[Dispenser/zh-hans|补给器]][[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]或者站着一名[[Heavy/zh-hans|机枪手]]就能十分容易的堵住这个通道。螺旋楼梯的顶部为一个连通着二楼大厅的小空间,其内部有一个小型[[Health pack/zh-hans|医疗包]]和一个小型[[Ammo pack/zh-hans|弹药箱]],还有两个间谍经常躲在此处的小角落。二楼大厅至一小段的螺旋楼梯可以形成一条笔直的视线,可以让[[Sniper/zh-hans|狙击手]]在此处蹲守带着情报并从螺旋楼梯逃离的敌人。
  
*'''Stairs''': This area contains a long ramp running from the back of the courtyard into the basement. It is the other exit point for a stolen Intelligence. It is often called the "back stairs", "long stairs", "straight stairs", or simply "straight". It is also called the "L-Shaft", because it contained an elevator in previous incarnations of the 2Fort map.
+
*'''楼梯''':这是一个连通庭院和地下室的长楼梯。也是进入情报室的另一个通道。它常被叫作“直楼梯”、“后楼梯”或“长楼梯”。在早期版本的 2Fort 中,它还包含有一个电梯,因此也被称为“L-Shaft”。
  
*'''Basement''': This is the space downstairs between the Spiral ramp and the Stairs. It leads to the Intelligence room and a third resupply point exists at the end nearest to the Stairs. However, no player will ever respawn in that room after they die. There is a Health pack and Ammo box in the middle of the Basement - added in the {{Patch name|4|29|2008}}. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier.
+
*'''地下基地''':与螺旋楼梯和直楼梯连通的地下空间。同时它也连同情报室和位于直楼梯底部的第三个重生室。但是玩家死亡后并不会在这个重生室中复活。基地内还有一个中型医疗包和一个中型弹药箱(于{{Patch name|4|29|2008}}中添加)。这些拾取物的增加使得防守情报室较为困难,而进攻情报室则较为容易。
  
[[File:TF2 2fort intel.jpg|164px|right|thumb|BLU Intel room]]
+
[[File:TF2 2fort intel.png|164px|right|thumb|蓝队情报室]]
 
 
*'''Intelligence room''': The Intelligence room has two entrances from the Basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped, especially by Engineers. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The layout of the room makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an [[ÜberCharge]].
 
  
 +
*'''情报室''':情报室可以通过地下基地的两个不同方向的走道进入。这是 2Fort 的核心防守区域,经常会有玩家在此驻守,尤其是工程师。情报位于两个过道所对的角落的桌子上。房间的布局使得防守玩家能轻松地加固防线,如果没有[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]加持的话,这里将极难突破。
  
 
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<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
File:CTF BLU respawn 1.png|BLU main respawn, same as RED
+
File:CTF BLU respawn 1.png|蓝队的主重生室,布局与红队的一致
File:CTF BLU respawn 2.png|BLU secondary respawn, same as RED
+
File:CTF BLU respawn 2.png|蓝队的副重生室,布局与红队的一致
File:CTF 2Fort SpiralEntrance.png|Spiral entrance to Intelligence
+
File:CTF 2Fort SpiralEntrance.png|通往情报室的螺旋楼梯
File:CTF 2Fort Downstairs.png|Basement, hub directly outside intel
+
File:CTF 2Fort Downstairs.png|情报室外的地下基地
File:CTF 2Fort Staircase.png|Straight stairs entrance to Intelligence
+
File:CTF 2Fort Staircase.png|通往情报室的直楼梯
File:CTF 2fort REDIntelRoom.png|The RED Intelligence room
+
File:CTF 2fort REDIntelRoom.png|红队情报室
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
=={{anchor|Helpful overview}}{{common string|Helpful overview}}==
 +
[[File:2Fort overview with lines.png|left|2Fort 的地点|600px]]
 +
请注意:蓝方仅显示一层部分,红方显示二层部分。
 +
<big>1.桥梁
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2.入口
 +
3.地下基地
 +
4.下水道出口
 +
5.天窗房(蓝方未标记)
 +
6.侧道在蓝方上显示,二楼大厅在红方上显示
 +
7.庭院
 +
8.楼梯
 +
9.地下基地
 +
10.螺旋楼梯
 +
11.情报室</big>
 +
{{clr}}
  
 
== 战术 ==
 
== 战术 ==
{{main|Community 2Fort strategy/zh-hans|l1=社区 2Fort 战术}}
+
{{Map strategy link|2Fort|main=yes}}
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/zh-hans|一般成就]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}}
 
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}}
Line 108: Line 125:
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{Update history | '''{{Patch name|2|14|2008}}'''
+
{{Update history|
* Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* 在游戏界面中添加了一个新的计时器,用来显示 mp_timelimit 的数值。此改动在你于地图 2Fort 中进行一场限时游戏时,而你又仅设定了服务器的时限时会很有帮助。
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''{{update link|Gold Rush Update}}
* Added medium ammo and health to basement hallways.
+
* 在基地地下室的过道增加了中型弹药盒以及医药包。
* Added small ammo and health to top of spiral.
+
* 在通往地下室的走道的2楼出入口处增加了小型弹药盒以及医药包。
* Fixed a clip brush exploit outside BLU Sniper deck.
+
* 修复了一个在蓝队狙击平台处的地图涂漆的漏洞。
* Fixed number "2" overlay on front of RED base not being assigned to the brush face.
+
* 修复了红队基地前的数字“2”的涂漆异常的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Fixed BLU players being able to block the BLU spawn room doors to lock in teammates.
+
* 修复了蓝队玩家可以通过阻挡蓝队的重生室的门以阻挡队友的问题。
* Moved the BLU team Sniper wall down to match the RED team Sniper wall.
+
* 将蓝方的狙击墙向下移动以与红方的狙击墙对称。
  
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} Added a "[[Grocket]]" to this map.
+
* {{Undocumented}} 在地图中添加了[[Grordbort's rockets/zh-hans|“葛保诺火箭”]]
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''{{update link|Australian Christmas 2011}}
* {{undocumented}} Removed the Grocket from this map.
+
* {{undocumented}} 在地图中移除了“葛保诺火箭”。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
* Fixed seeing through Sniper fences in 2Fort when using Pyrovision.
+
* 修复了在火焰兵幻境视角中可以透视 2Fort 中的狙击平台掩护物。
  
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* {{Undocumented}} Added a "[[Carrier tank]]" to this map.
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* {{Undocumented}} 在地图中添加了[[Carrier Tank/zh-hans|“运输坦克”]]
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Fixed building inside of spawn doors.
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* 修复了可以在重生点门口内建造建筑的漏洞。
* Fixed clipping exploits on battlements.
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* 修复了高台上的穿模漏洞。
* Fixed height of door leading to spiral stairs in BLU base so players can now crouch past a placed Dispenser.
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* 修复了蓝队基地中通往螺旋楼梯的门的高度,以方便在门口有补给器堵住的情况下,玩家可以由补给器上方蹲下穿过。
* Cleaned up prop collision.
+
* 清理了物体的碰撞体积。
* Smoothed clipping on wagon wheel and other props.
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* 平滑了货车车轮和其他物体的碰撞。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Fixed a rendering bug on a silo prop in the skybox area for the BLU base.
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* 修复了蓝队基地的天空盒区域仓井的渲染错误问题。
  
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
* Fixed collision on train-wheels prop outside BLU base.
+
* 修复了蓝队基地外部铁皮火车物品的冲突问题。
* Fixed clipping on window ledges.
+
* 修复了窗台支架的建模问题。
* Fixed collision on pipes in flag rooms.
+
* 修复了情报室管道的冲突问题。
* Fixed texture alignment on world map textures.
+
* 修复了地图上的材质连接问题。
* Fixed clipping issue in the middle where BLU could stand in the sky.
+
* 修复了可站在蓝队区域空中的建模问题。
  
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
*Fixed players standing on conduits in flag rooms.
+
* 修复了玩家可以站立在情报室里的管子上的漏洞。
*Fixed players standing in sky over RED battlements.<ref>Actually [[BLU]] battlements.</ref>
+
* 修复了玩家可以站立在红方高台上的天空区域的漏洞<ref>实际上是[[BLU/zh-hans|蓝队]]的高台</ref>
*Fixed a missing face under the stairs in the BLU base ramp room that let players see enemies above.
+
* 修复了在蓝方基地斜坡的漏洞,使得从下方可以透视斜坡上方。
*Fixed collision on props under stairs in RED's courtyard.
+
* 修复了红方区域内的物体的碰撞判定。
  
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
* {{Undocumented}} Added [[saucers]] and posters to 2Fort.
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* {{Undocumented}} 在地图中添加了[[saucers/zh-hans|飞碟]]和海报。
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* {{Undocumented}} Removed Saucers and Posters from all maps.
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* {{Undocumented}} 移除了飞碟和海报。
  
 
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
* Updated {{code|ctf_2fort}} to fix a problem with cubemaps.}}
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* 更新了 2Fort 以修复地图区块相关的问题。
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== 未使用内容 ==
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<!-- == 未使用内容 ==
 
* 早期版本的 2Fort 的设计更像[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的[[2Fort (Classic)/zh-hans|2Fort]]。
 
* 早期版本的 2Fort 的设计更像[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的[[2Fort (Classic)/zh-hans|2Fort]]。
 
** 2Fort 原来桥上没有顶棚。
 
** 2Fort 原来桥上没有顶棚。
** 此外,在[[Trailer 2/zh-hans|预告片 2 ]]中,通往下水道的楼梯是一个螺旋楼梯。
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** 此外,在[[Trailer 2/zh-hans|预告片 2]]中,通往下水道的楼梯是一个螺旋楼梯。
** 同样的,在预告片 2 中,我们可以看到一个单向的重生门。
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** 同样的,在预告片 2中,我们可以看到一个单向的重生点大门。
** 在早期的一些游戏截图中,下水道区域的水位要高得多。
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** 在早期的一些游戏截图中,下水道区域的水位要高得多。  
  
  
 
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File:Team-fortress-2-20070413051119142.jpg|Old outside area
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File:Team-fortress-2-20070413051119142.jpg|旧版本的外部区域
File:2fort_oldspawndoors.jpg|Old spawn doors in RED base
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File:2fort_oldspawndoors.jpg|旧版本的红队基地门
File:2fort_oldsewerentrance.png|Old sewer entrance in RED base
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File:2fort_oldsewerentrance.png|旧版本的红队下水道出口入口
 
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== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version.
+
* Xbox 360 和 PS3 平台游玩的玩家可以随意跳出 2Fort 的狙击手对狙平台的窗户。(PC端其实也行)
* The resupply area doors may remain open even when no player is passing through them.
+
* 玩家可在敌方重生区域大门未关闭时卡住大门。
* Players can stop the enemy team's spawn shutter doors from closing by moving into the shutter door before it closes.
 
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
  
 
=== 2Fort 地图 ===
 
=== 2Fort 地图 ===
* In ''GameInformer'''s March 2010 issue, 2Fort was named #6 in their list of Top 10 FPS Multiplayer Maps, with Dust from ''Counter-Strike'' taking #1 (Issue 203, page 31).
+
* GameInformer 的2010年3月刊中,2Fort 在其十大第一人称射击多人游戏地图排行榜上排名第六名,第一名为《反恐精英》中的 Dust (第203期,第31页)。
* ''ripten.com'' listed 2Fort as the 8th best FPS multiplayer map, with Dust from ''Counter-Strike'' again taking first place<ref>[https://web.archive.org/web/20160126233404/http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/ Top 10 First Person Shooter Multiplayer Maps of All Time], ripten, archived.</ref>
+
* ripten.com 2Fort 列为其同类排行榜的第八名,而《反恐精英》中的 Dust 仍是第一名<ref>[https://web.archive.org/web/20160126233404/http://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/ 史上十大第一人称射击多人游戏地图],ripten,已存档。</ref>
* A beta version of 2Fort can be seen in the [[Trailer 1|first]] and second ''Team Fortress 2'' trailer.
+
* 在《军团要塞 2》的[[Trailer 1/zh-hans|第一部]]和第二部预告片中,都可以看到测试版的 2Fort 地图。
* 2Fort makes an appearance in ''[[w:Duke Nukem Forever|Duke Nukem Forever]]'' in the [https://store.steampowered.com/agecheck/app/57923/ ''Hail to the Icons Parody Pack''] DLC under the name "2Forts1Bridge".
+
* 2Fort 在游戏[[w:Duke Nukem Forever|《永远的毁灭公爵》]][https://store.steampowered.com/agecheck/app/57923/ “Hail to the Icons Parody Pack”']这一 DLC 内容中以“2Forts1Bridge”的名称出现。
* ''[[Meet the Spy]]'' takes place in a slightly modified version of 2Fort, adding the Alarm-O-Tron 5000 (seen in [[Double Cross]]) and doors to the Intelligence room.
+
* [[Meet the Spy/zh-hans|《拜见间谍》]]的故事发生在经过修改后的 2Fort 中,其中额外增加了 Alarm-O-Tron 5000 (详见{{map link|Double Cross}})和情报室的门。
* 2Fort appears in ''[[Worms: Reloaded]]'' as one of the forts.
+
* 2Fort在游戏[[Worms: Reloaded/zh-hans|《百战天虫:重装上阵》]]作为一个堡垒登场。
  
 
=== 2Fort 设施 ===
 
=== 2Fort 设施 ===
* 根据漫画[[Catch-Up/zh-hans|《往事追叙》]]所述,2Fort 的设施建于1850年至1890年之间。<ref>[http://www.teamfortress.com/catchup/#f=10 《往事追叙》漫画]</ref>
+
* 根据漫画[[Catch-Up/zh-hans|《{{common string|Catch-Up}}》]]所述,2Fort 的设施建于1850年至1890年之间。<ref>[https://www.teamfortress.com/catchup/#f=10 《{{common string|Catch-Up}}》漫画]</ref>
  
=== Teufort settlement ===
+
=== Teufort 地点 ===
''主条目:[[Teufort (city)/zh-hans|Teufort(城市)]]''
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[[File:Mannslandmap.png|right|200px|thumb|[[Map of Badlands/zh-hans|荒芜之地的地图]]]]
[[File:Mannslandmap.png|right|200px|thumb|[[Map of Badlands]]]]
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{{main|Teufort (city)/zh-hans|l1=Teufort(城市)}}
* [[Teufort (city)|Teufort]] is a town somewhere in [[Badlands (region)|Badlands]], New Mexico, with 2Fort on the outskirts. ''[[Unhappy Returns]]'' also revealed that the entire town is filled with "lead-poisoned idiots", as the mill (2Fort) the mercs have been fighting over has been [http://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=58 leaking chemicals into the groundwater] for over a generation.
+
 
* That 2Fort is located at Teufort is attested to in [[updates]], [[comics]], and [[movies]]. Teufort is located in New Mexico according to the ''[[Meet the Director]]'' comic and other sources.
+
* [[Teufort (city)/zh-hans|双城(Tuefort)]]是一座位于美国新墨西哥州[[Badlands (region)/zh-hans|荒芜之地]]的小城镇,2Fort 则位于该城镇的郊区。在漫画[[Unhappy Returns/zh-hans|《{{common string|Unhappy Returns}}》]]中提到,整个城镇全是些“铅中毒的傻子”,这是因为雇佣兵们一直在争夺的工厂(2Fort)所泄漏的化学品对这座城镇的地下水的污染已经长达了几代人之久。
** ''The Teufort Times'' newspaper found on the [http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale Day] page during the [[WAR! Update]].
+
** 官方也曾被暗示过士兵因饮用了2Fort的水而导致了严重的铅中毒。
** The [[Teufort Tooth Kicker]]'s name refers directly to this.
+
* 根据[[updates/zh-hans|更新]][[comics/zh-hans|漫画]]以及[[movies/zh-hans|影片]]中的信息可以得知2Fort位于双城附近。而根据漫画[[Meet the Director/zh-hans|《拜见导演》]]以及其他信息来源中可以得知双城位于新墨西哥州。
** Teufort has the nickname of "America's Gravel Basket" and has a population of 1280, as seen in ''Meet the Director''.
+
** 在{{update link|WAR! Update}}更新的[http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale Day ]页面中可看到双城时报(The Teufort Times) 。
** According to the [[Map of Badlands]], found during the [[Engineer Update]], Teufort is north of [[Dustbowl]] and east of [[Badwater Basin]].
+
** 饰品{{item link|Teufort Tooth Kicker}}的命名引用自该城镇。
** The BLU Scout, Soldier, and Spy prevent [[Non-player characters#Nicholas Crowder|Old Nick]] from kidnapping the children of Teufort in ''[[A Smissmas Story]]''.
+
** 在《拜见导演》中有提到双城还有一个叫做“美国的碎石之篮”的称号,人口总计为 1280 人。
 +
** 由{{update link|Engineer Update}}的[[Map of Badlands/zh-hans|荒芜之地地图]]中可知,双城位于{{map link|Dustbowl}}的北部,以及{{map link|Badwater Basin}}的东部。
 +
** 在漫画[[A Smissmas Story/zh-hans|《{{common string|A Smissmas Story}}》]]中,蓝队侦察兵、士兵和间谍在双城进行社区服务时阻止了[[Non-player characters/zh-hans|老尼克]]的绑架小孩计划。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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=== 概念艺术图 ===
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File:2fortconcept blufortdesign.jpg|蓝队要塞的外景概念图
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File:2fortconcept bluoutside.jpg|蓝队要塞概念图,包括有下水道和桥梁
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File:2fortconcept redfortdesign.jpg|红队要塞的外景概念图
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File:2fortconcept redoutside.jpg|红队要塞概念图,包括有下水道和桥梁
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File:2fortconcept basement.png|地下基地概念图
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File:2fortconcept intelroom.png|情报室概念图
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=== 预发布宣传图 ===
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File:Earlyfort.jpg|2fort 的最初版本之一
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File:Team-fortress-2-20070413051119142.jpg|早期的室外区域
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File:2fort_oldspawndoors.jpg|早期的红队基地的重生室大门
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File:2fort_oldsewerentrance.png|早期的红队基地的下水道入口
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File:2fort earlybase in.jpg|早期的红队基地的地下基地布景
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File:Blu early basement.jpg|在蓝队基地中的红队间谍
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=== 联动宣传图 ===
 
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File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|[[Worms: Reloaded/zh-hans|《百战天虫:重装上阵》]]中可选用的[[Engineer/zh-hans|工程师]]和 2Fort 堡垒
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File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|作为可游玩堡垒登场于[[Worms: Reloaded/zh-hans|《百战天虫:重装上阵》]]中的{{cl|Engineer}}和2Fort
 
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== 参见 ==
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== {{common string|See also}} ==
 
* [[List of maps/zh-hans|地图列表]]
 
* [[List of maps/zh-hans|地图列表]]
* [[:Category:2Fort images/zh-hans|2Fort 图片]]
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* [[:Category:2Fort images/zh-hans|2Fort的图片]]
 
* [[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]
 
* [[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]
 
* [[2Fort5/zh-hans|2Fort5(军团要塞)]]
 
* [[2Fort5/zh-hans|2Fort5(军团要塞)]]
* [[2Fort (Classic)/zh-hans|2Frot(经典)]]
+
* [[2Fort (Classic)/zh-hans|2Fort(经典)]]
* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Frot Invasion]]
+
* {{map link|2Fort Invasion}}
  
== 参考内容 ==
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== {{common string|References}} ==
<references />
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<references/>
  
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{{Maps Nav}}
  
{{Maps nav}}
 
[[Category:Capture the Flag maps/zh-hans]]
 
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]
 
[[Category:Quickplay maps/zh-hans]]

Latest revision as of 17:15, 22 February 2024

关于游戏内的地图,请见:Teufort/双城(城市)
2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
基本信息
种类: 夺旗
文件名: ctf_2fort
发布时间: 2007年10月10日
(最初发布)
地图变种: 2Fort Invasion
开发者: Valve
地图资料
环境: 农田
设定: 白昼,晴朗
危害: 溺水
深水:
是否支持火焰兵幻境:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
2Fort overview.png
这地图太小了,容不下我们两个!
侦察兵对隔壁的基地说道

2Fort(双城要塞)是一张夺旗模式地图,并且也是一张《军团要塞:经典》中同名地图的重置版;这两张地图均是基于《军团要塞》地图 2Fort5 的重置版。2Fort 是第一张官方夺旗模式地图,同时也是《军团要塞2》游戏发行时的六张初始地图之一。

两座类似的要塞相对矗立,且被一条受污染深水运河隔开。运河两岸由一座带有顶棚的木桥连通,每个要塞的二楼都设置有高台,为抵御迎面来袭的敌人提供了绝佳的阵地,对狙击手尤其有利。

为了取得胜利,双方队伍必须反复夺取对方情报箱。为达到目标,双方玩家必须深入敌方基地以获取敌方的情报箱,并将其带回到己方的基地中,直到达到得分达到目标分数(每次夺得情报得一分,在Valve的官方服务器上默认为三分),双方队伍也要防止对方夺取自己的情报箱。

每个要塞分别有三个入口可供进入,分别是下水道、要塞一楼的正面通道以及要塞二楼平台的右侧通道,然而不是每个兵种都可以从要塞二楼右侧的通道进入要塞内部。主要入口为要塞一楼的两个门口。每个入口前都有一段很短的坡道,通过入口会经过一个通向要塞二楼的开口,这个开口可以让防御者从上方攻击入侵者。而另一个通道则是位于每个基地的下方的下水道,它会从地图中心的运河连接至每个要塞的一楼。

下水道和主要入口处都设置有一个楼梯和一个水域;这些区域都是进攻敌方要塞的咽喉地带。第三个入口是位于双方要塞二楼的高台,但通常只能通过特殊的跳跃操作才能到达高台,因此只有侦察兵士兵火焰兵爆破手以及工程师才能进入。此外,医生也可以通过装备快速医疗枪来治疗以上的这些兵种以同步他们的跳跃效果,从而能够跳上高台。

2Fort的要塞基地是所有夺旗模式地图中最容易防守的地图,因为通往双方情报室的路线长且复杂,很容易被敌人封锁。因此每次夺取情报都需要高度的团队合作,特别是当玩家数量很多的时候。

介绍视频

地点

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图的部分,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

室外地点

  • 木桥:连通双方要塞的桥梁。木桥上带有顶棚,可以通过侦察兵的二段跳、火焰兵的热能推进器,爆破手的黏弹跳,士兵的火箭跳,从一边要塞的高台跳跃到桥的顶棚上,从而从桥顶上向敌方发动进攻。不过,即使医生和间谍无法独自做出特殊跳跃操作,但他们也可以从高台窗户旁边的边缘处跳到桥顶上。桥顶也为计划正面进入敌方要塞的玩家提供了掩护。在一般情况下,侦察兵可以顺利地从高台处跳上桥顶,但在准备从桥顶跳到高台上时,玩家有时会跳不到高台边缘而落到一楼地面上。这是因为桥顶的非常边缘的部分带有故障;根据游戏机制,如果一个侦察兵试图从非常边缘的地方起跳,那么他们只能跳动一下,无法做出二段跳,由此便回落到地面上。在到达边缘的前几秒进行跳跃、使用自然之力跳跃,或是使用原子能球棒进行跳跃的话,就可以避免出现这种状况。在桥顶上的侦察兵、火焰兵、爆破手和士兵很容易受到高台上狙击手的攻击,因此他们的跳跃距离和进攻攻势也会受到制约和阻碍。
  • 入口:穿过桥梁后,每个要塞都有两个地面入口可以进入基地。两个门口在要塞内并为一个通道,而在通道的前方则有着一个 T 字型通道。向左转可到达通向下水道的楼梯,左前方是一条可通往补给区(敌人限入)和要塞内部庭院的狭窄走廊。
  • 侧道:通过入口 T 字型通道向右转,将会进入一个中等大小的空间,空间尽头左侧有一个同样通往内部庭院的入口。这个空间常常是两个队伍发生冲突的地方,因为这里是通往庭院的最直接的通道。如果敌人试图通过此处进入,那么工程师可以在这里建立小型的防御工事来阻止他们。另外,由于空间较开阔,间谍通常也会藏匿在这一区域。在 2Fort 中,大多数过道都比较狭窄,间谍在隐身时难免会与敌人发生触碰从而暴露,但这个空间是个例外,它可以让间谍在不会被察觉的情况下通过这里。
  • 高台:位于每个要塞二楼的外部,并且中间还带有一个“掩体”。“掩体”带有几扇较大的无玻璃窗户,以及屋顶结构。通过这些窗户可以清楚地看到外部几乎所有的未被遮挡区域。由于这一区域主要是作为狙击手的防守地点,因此这里也被玩家叫作“狙击平台”或“狙击甲板”,狙击手再次可以获得极其开阔的视野,可以看到 2Fort 的大部分地方,除了桥内和运河的部分区域。红队要塞的一侧有一个壁架,高度比较高,如果从那里走下就会造成摔落伤害,而蓝队的则比较低,因此不会受到伤害。

内部地点

  • 下水道:位于基地下方的隧道,由位于桥底下的水域中的入口进入,因此常被叫作“下水道”。该隧道有三个转角,形成了很多盲区和死角。下水道也是进入敌方基地的一条路线,而且一般不会被高台上的狙击手察觉。下水道区域带有水和空间狭窄的特点使得间谍很难偷偷溜过同样在隧道中行走的敌人。
  • 下水道凹槽:在每一条下水道中都有一个凹入角落的小空间,由此在通往这一凹槽的两条通道中都没法完全看到这整个凹槽内部。在凹槽通往运河的一侧有两个直角的转角,而通往要塞内部的一侧则是一条狭长的隧道,这条隧道提供了一段连接基地下水道出口和凹槽的长距离视野。这一空间经常有工程师驻扎,他们会通过建立传送装置来帮助队友快速地通过下水道进入敌方基地,或者建立步哨枪来阻止敌人经过下水道。
  • 庭院:庭院是基地中连接一楼和二楼的主要结构。其位于两个基地的主重生室大门的右侧,为一个四周封闭、没有屋顶的空间。其三边被房屋高墙围挡,拥有一段通往主出生室的门、一个位于二楼的通往情报室的楼梯、以及在一楼的通往基地入口的门和高台重生室出口的走廊。工程师通常会将这一区域作为主要防御地点,因为这里是大多数兵种进入情报室的唯一途径。工程师可以通过建立步哨枪来有效的防守情报,特别是摆放在能覆盖住所有的出入口的位置,这样即使只有一名工程师也能提供不差的防守效果。
  • 天窗房:一个带有透明格栅地板的小空间,地板中间有个开口,位于每个基地的正面入口通道的正上方。它与二楼的空间相通,以便玩家快速到达基地入口与敌人交战。爆破手、士兵、工程师、侦察兵以及火焰兵能通过格栅地板中间的开口跳入二楼,这也是另一种到达二楼空间的方式。工程师和爆破手等兵种也可以在格栅上方进行防守,阻碍敌人进入基地。各种溅射伤害也可以穿透格栅地板。
  • 二楼大厅:一个位于基地二楼的大厅,与主重生室直接连通。二楼大厅拥有一个通往高台的出口、通往天窗房的门口、通往螺旋楼梯的门口以及连接庭院的门口。这一区域的通行非常频繁,因为它几乎连接基地里的每个区域,属于是基地里最主要的十字路口。跳到高台上的敌人也会穿过这一区域进入通往情报室通的螺旋楼梯。因为地板上堆放着大量干草,所以二楼大厅也经常被成为“干草棚”。

基地主要地点

  • 螺旋楼梯:从二楼大厅通往地下基地的旋转楼梯是仅有的两个通往情报室的通道之一。和下水道一样,螺旋楼梯也是一个带有直角转角的狭窄走道。因此这里常常会发生许多近距离的战斗。由于空间狭小,建立一个补给器步哨枪或者站着一名机枪手就能十分容易的堵住这个通道。螺旋楼梯的顶部为一个连通着二楼大厅的小空间,其内部有一个小型医疗包和一个小型弹药箱,还有两个间谍经常躲在此处的小角落。二楼大厅至一小段的螺旋楼梯可以形成一条笔直的视线,可以让狙击手在此处蹲守带着情报并从螺旋楼梯逃离的敌人。
  • 楼梯:这是一个连通庭院和地下室的长楼梯。也是进入情报室的另一个通道。它常被叫作“直楼梯”、“后楼梯”或“长楼梯”。在早期版本的 2Fort 中,它还包含有一个电梯,因此也被称为“L-Shaft”。
  • 地下基地:与螺旋楼梯和直楼梯连通的地下空间。同时它也连同情报室和位于直楼梯底部的第三个重生室。但是玩家死亡后并不会在这个重生室中复活。基地内还有一个中型医疗包和一个中型弹药箱(于2008年4月29日补丁中添加)。这些拾取物的增加使得防守情报室较为困难,而进攻情报室则较为容易。
蓝队情报室
  • 情报室:情报室可以通过地下基地的两个不同方向的走道进入。这是 2Fort 的核心防守区域,经常会有玩家在此驻守,尤其是工程师。情报位于两个过道所对的角落的桌子上。房间的布局使得防守玩家能轻松地加固防线,如果没有ÜberCharge加持的话,这里将极难突破。

辅助俯瞰图

2Fort 的地点

请注意:蓝方仅显示一层部分,红方显示二层部分。

1.桥梁
2.入口
3.地下基地
4.下水道出口
5.天窗房(蓝方未标记)
6.侧道在蓝方上显示,二楼大厅在红方上显示
7.庭院
8.楼梯
9.地下基地
10.螺旋楼梯
11.情报室

战术

主条目: 社区 2Fort 战术

相关成就

Achieved.png 一般成就

超能进攻
超能进攻
2Fort 上完胜。


世界旅行者
世界旅行者
2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell (CP) 上玩完整的一局。


更新历史

2008年2月14日补丁
  • 在游戏界面中添加了一个新的计时器,用来显示 mp_timelimit 的数值。此改动在你于地图 2Fort 中进行一场限时游戏时,而你又仅设定了服务器的时限时会很有帮助。

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • 在基地地下室的过道增加了中型弹药盒以及医药包。
  • 在通往地下室的走道的2楼出入口处增加了小型弹药盒以及医药包。
  • 修复了一个在蓝队狙击平台处的地图涂漆的漏洞。
  • 修复了红队基地前的数字“2”的涂漆异常的问题。

2010年2月23日补丁

  • 修复了蓝队玩家可以通过阻挡蓝队的重生室的门以阻挡队友的问题。
  • 将蓝方的狙击墙向下移动以与红方的狙击墙对称。

2011年7月18日补丁

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

  • [未记载] 在地图中移除了“葛保诺火箭”。

2012年6月28日补丁

  • 修复了在火焰兵幻境视角中可以透视 2Fort 中的狙击平台掩护物。

2012年8月10日补丁

2013年7月10日补丁

  • 修复了可以在重生点门口内建造建筑的漏洞。
  • 修复了高台上的穿模漏洞。
  • 修复了蓝队基地中通往螺旋楼梯的门的高度,以方便在门口有补给器堵住的情况下,玩家可以由补给器上方蹲下穿过。
  • 清理了物体的碰撞体积。
  • 平滑了货车车轮和其他物体的碰撞。

2014年2月7日补丁

  • 修复了蓝队基地的天空盒区域仓井的渲染错误问题。

2014年3月5日补丁

  • 修复了蓝队基地外部铁皮火车物品的冲突问题。
  • 修复了窗台支架的建模问题。
  • 修复了情报室管道的冲突问题。
  • 修复了地图上的材质连接问题。
  • 修复了可站在蓝队区域空中的建模问题。

2014年4月24日补丁

  • 修复了玩家可以站立在情报室里的管子上的漏洞。
  • 修复了玩家可以站立在红方高台上的天空区域的漏洞[1]
  • 修复了在蓝方基地斜坡的漏洞,使得从下方可以透视斜坡上方。
  • 修复了红方区域内的物体的碰撞判定。

2015年9月10日补丁

  • [未记载] 在地图中添加了飞碟和海报。

2015年11月25日补丁

  • [未记载] 移除了飞碟和海报。

2016年5月11日补丁

  • 更新了 2Fort 以修复地图区块相关的问题。


漏洞

  • 于 Xbox 360 和 PS3 平台游玩的玩家可以随意跳出 2Fort 的狙击手对狙平台的窗户。(PC端其实也行)
  • 玩家可在敌方重生区域大门未关闭时卡住大门。

细枝末节

2Fort 地图

  • 在 GameInformer 的2010年3月刊中,2Fort 在其十大第一人称射击多人游戏地图排行榜上排名第六名,第一名为《反恐精英》中的 Dust (第203期,第31页)。
  • ripten.com 将 2Fort 列为其同类排行榜的第八名,而《反恐精英》中的 Dust 仍是第一名[2]
  • 在《军团要塞 2》的第一部和第二部预告片中,都可以看到测试版的 2Fort 地图。
  • 2Fort 在游戏《永远的毁灭公爵》“Hail to the Icons Parody Pack”'这一 DLC 内容中以“2Forts1Bridge”的名称出现。
  • 《拜见间谍》的故事发生在经过修改后的 2Fort 中,其中额外增加了 Alarm-O-Tron 5000 (详见Double Cross)和情报室的门。
  • 2Fort在游戏《百战天虫:重装上阵》作为一个堡垒登场。

2Fort 设施

Teufort 地点

主条目: Teufort(城市)
  • 双城(Tuefort)是一座位于美国新墨西哥州荒芜之地的小城镇,2Fort 则位于该城镇的郊区。在漫画《坎坷回归》中提到,整个城镇全是些“铅中毒的傻子”,这是因为雇佣兵们一直在争夺的工厂(2Fort)所泄漏的化学品对这座城镇的地下水的污染已经长达了几代人之久。
    • 官方也曾被暗示过士兵因饮用了2Fort的水而导致了严重的铅中毒。
  • 根据更新漫画以及影片中的信息可以得知2Fort位于双城附近。而根据漫画《拜见导演》以及其他信息来源中可以得知双城位于新墨西哥州。

画廊

概念艺术图

预发布宣传图

联动宣传图

另见

参考内容