Difference between revisions of "Minigun/pt-br"

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}}
 
}}
{{hatnote|Este artigo é sobre a arma padrão do Heavy. Para outras metralhadoras giratórias, veja [[Minigun (disambiguation)/pt-br|Metralhadora Giratória (desambiguação)]].}}
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{{hatnote|"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em [[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]], veja {{item link|Iron Curtain}}.}}
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{{Other uses|this=a arma padrão do Heavy|for=outras metralhadoras giratórias|Minigun (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Minigun}} (desambiguação)}}
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{{Hatnote|"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em [[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]], veja {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
 
{{Quotation|'''O Heavy'''|Ela pesa cento e cinquenta quilos e atira dois mil dólares em balas customizadas para dez mil balas por minuto.<br>Custa quatrocentos mil dólares para atirar com essa arma... Por '''doze segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Heavy'''|Ela pesa cento e cinquenta quilos e atira dois mil dólares em balas customizadas para dez mil balas por minuto.<br>Custa quatrocentos mil dólares para atirar com essa arma... Por '''doze segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
  
A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha"<ref>[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo ''Gatling'' com um grande cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
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A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"<ref>[https://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] padrão do [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo [[w:pt:Gatling (metralhadora)|''Gatling'']] com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
  
Disparando quatro balas de cada vez a uma taxa de dez vezes por segundo, a {{item name|Minigun}} pode acabar rápido com oponentes próximos. O [[damage/pt-br|dano]], no entanto, cairá rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
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Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a {{item name|Minigun}} pode acabar rápido com oponentes próximos. O [[Damage/pt-br|dano]], no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
  
A arma requer um curto período para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
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A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
  
Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE2}}), não consumindo qualquer [[Ammunition/pt-br|munição]] até que o botão de disparo primário (tecla padrão: {{key|MOUSE1}}) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.
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Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt {{DK|MOUSE2}}, não consumindo qualquer [[Ammo/pt-br|munição]] até que o botão de disparo primário {{DK|MOUSE1|link=no}} seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.
  
 
A {{item name|Minigun}} causa 15% menos dano a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.
 
A {{item name|Minigun}} causa 15% menos dano a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.
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== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
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+
|  fall off       = 4,752 / bala
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+
|  ramp up         = 13,5 / bala
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|  point blank     = {{tooltip|50-54 / 1 de munição|108 / crítico}}<br/>{{tooltip|475-513 / segundo|1026 / crítico}}
|  medium range     = {{tooltip|5-30 / 1 de munição|27/54/81/108 / crítico}}<br/>{{tooltip|50-300 / segundo|540 / crítico}}
+
|  medium range   = {{tooltip|5-30 / 1 de munição|27/54/81/108 / crítico}}<br/>{{tooltip|48-285 / segundo|513 / crítico}}
|  long range       = {{tooltip|5-10 / 1 de munição|27/54 / crítico}}<br/>{{tooltip|50-100 / segundo|270 / crítico}}
+
|  long range     = {{tooltip|5-10 / 1 de munição|27/54 / crítico}}<br/>{{tooltip|48-95 / segundo|257 / crítico}}
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|  crit           = 27 / bala
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+
|  minicrit       = 12-18 / bala
|  attack interval   = {{tooltip|0,1|4 balas atiradas com cada disparo}}
+
| function times   = yes
|  windup time       = 0,87 s
+
|  attack interval = {{tooltip|0,105|4 balas atiradas com cada disparo}}
 +
|  windup time     = 0,87 s
 
}}
 
}}
  
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== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Metralhadora Giratória
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  | item-type = {{item kind|Minigun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
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  | festive = yes
  | botkiller =yes
+
  | botkiller = yes
 
  | australium = yes
 
  | australium = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
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  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
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  | can extinguish = no
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  | notes =
| can deal long range damage = yes
 
 
}}
 
}}
  
Line 117: Line 120:
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
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| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
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}}
 
}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
+
{{Update history|
* Corrigido [[exploit/pt-br|exploit]] da Metralhadora Giratória.
+
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
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* Correção de vulnerabilidade da {{item name|Minigun}}.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}})
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}})
* Corrigidos jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.
+
* Correção de jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a {{item name|Minigun}}.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Heavies girando suas {{item name|Minigun}}s irão continuar a girar quando forem [[stunned/pt-br|atordoados]] (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
+
* Agora, Heavies girando suas {{item name|Minigun}}s continuarão a girar quando forem [[stun/pt-br|atordoados]] (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Tempo de giro da Metralhadora Giratória diminuído em 25%
+
* Redução do tempo de giro da {{item name|Minigun}} em 25%.
* Velocidade de movimento ao atirar com a Metralhadora Giratória aumentado para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).
+
* Aumento da velocidade de movimento ao atirar a {{item name|Minigun}} para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Corrigido exploit do Heavy que fazia com que ele corresse na [[speed/pt-br|velocidade]] normal enquanto atirava.
+
* Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na [[speed/pt-br|velocidade]] normal enquanto atirava.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] dessa arma foi atualizado.
+
* Atualização do [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
* {{Undocumented}} As animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy foram alteradas.
+
* {{Undocumented}} Alteração das animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.
+
* Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
* Aprimorada a força do tranco desta arma.
+
* Aprimoramento da força do tranco da {{item name|Minigun}}.
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* {{undocumented}} Adicionadas variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Dourada e Prateada.
+
* {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Dourada e Prateada.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Adicionadas variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
+
* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
* Adicionadas variante Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
+
* Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
  
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
* Corrigida uma trava relacionada a mudanças de nível enquanto atirando com a {{item link|Minigun}}.
+
* Correção de travamento relacionado a mudanças de nível enquanto atirando com a {{item link|Minigun}}.
  
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} Adicionada variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
+
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Todas as [[Minigun/pt-br|metralhadoras giratórias]] agora aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
+
* Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* {{item link|Minigun}}: rodar esta arma via ataque secundário agora conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
+
* {{item link|Minigun}}: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
* Corrigido não poder mudar da {{item link|Minigun}} enquanto parando de girar.
+
* Correção da incapacidade de mudar da {{item link|Minigun}} enquanto parando de girar.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Penalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3 ligeiramente reduzida. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
+
* Redução pequena da enalidade de dano da {{item name|Minigun}} em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
* {{Undocumented}} Atualizado o modelo para o sistema {{code|c_model}}
+
* {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema {{code|c_model}}
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Atualizado os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio
+
* Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
* Corrigidos os materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio
+
* Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* A penalidade de dano e precisão por 1 segundo agora se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
+
* Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
* Penalidades de precisão e dano agora são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
+
* Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Ocasionalmente, quando a {{item name|Minigun}} está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda serão mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a {{item name|Minigun}} parecerá estar disparando para cima, parará de "disparar" e se moverá para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
+
* Ocasionalmente, quando a {{item name|Minigun}} está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a {{item name|Minigun}} parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
* Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando fará com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
+
* Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
* Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída fará com que o Heavy fique em uma [[Civilian/pt-br|pose de referência]] e incapaz de atirar.
+
* Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma [[Civilian/pt-br|pose de referência]] e incapaz de atirar.
* Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não girará na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
+
* Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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== Mercadorias relacionadas ==
 
== Mercadorias relacionadas ==
 
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File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Mousepad do Heavy]
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File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Pôster da {{item name|Minigun}}]
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Heavy strategy/pt-br#Metralhadora Giratória + reskins|Estratégia com a Metralhadora Giratória]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Minigun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Minigun}}]]
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* {{item link|Festive weapons}}
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* {{item link|Botkiller weapons}}
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* {{item link|Australium weapons}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
{{Allweapons Nav}}<br>
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 15:37, 8 January 2024

Este artigo é sobre a arma padrão do Heavy. Para outras metralhadoras giratórias, veja Metralhadora Giratória (desambiguação).
"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em Poker Night at the Inventory, veja Cortina de Ferro.

A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"[1][2][3], é a arma primária padrão do Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.

Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.

A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.

Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.

A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 13,5 / bala
Dano base 100% 9 / bala
Dano mínimo 52.8% 4,752 / bala
Queima-roupa 50-54 / 1 de munição
475-513 / segundo
Média distância 5-30 / 1 de munição
48-285 / segundo
Longa distância 5-10 / 1 de munição
48-95 / segundo
Espalhamento de balas 25:1
Crítico 27 / bala
Minicrit 12-18 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105
Tempo até o término 0,87 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de outubro de 2007
  • Correção de vulnerabilidade da Metralhadora Giratória.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Correção de jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Agora, Heavies girando suas Metralhadora Giratórias continuarão a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Redução do tempo de giro da Metralhadora Giratória em 25%.
  • Aumento da velocidade de movimento ao atirar a Metralhadora Giratória para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte.
  • [Não documentado] Alteração das animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Aprimoramento da força do tranco da Metralhadora Giratória.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 18 de abril de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da enalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.

Conteúdo não utilizado

  • Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos v_minigun e w_minigun, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.

Bugs

  • Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
  • Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
  • Eventualmente, a Metralhadora Giratória não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.

Curiosidades

  • Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
  • O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O pôster da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
  • O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
  • No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)[4][5].

Galeria

Referências

Mercadorias relacionadas

Veja também