Difference between revisions of "Sandman/de"

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{{DISPLAYTITLE:Der Sandman}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Der Sandman
+
| name            = Sandman
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Sandman.png
 
| image            = Sandman.png
 
| kill-icon-2      = sandman ball
 
| kill-icon-2      = sandman ball
| used-by          = [[Scout/de|Scout]]
+
| kill-icon-3      = home run small
 +
| kill-tooltip-3  = Verspottung
 +
| used-by          = {{used by|Scout}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
| availability    = Freischaltbar
+
| released        = [[The Scout Update/de|Das Scout-Update]]
| ammo-loaded      = N/A
+
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate23-strange|collectors}}
| ammo-carried    = N/A
+
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = yes
 +
| show-ammo       = off
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Keule Level 15
+
   | item-level     = Schläger Level 15
   | att-1-positive = Mit dieser Keule verteilen Sie fiese Betäubungsbälle.
+
  | loadout-name  = Der Sandman
 +
   | att-1-positive = Alt.-Feuer: Schlägt einen Ball, der Gegner verlangsamt
 
   | att-2-negative = -15 max. Gesundheit für Träger
 
   | att-2-negative = -15 max. Gesundheit für Träger
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Der Scout'''|Oh, Sorry, ich wollte dich gar nicht treffen. Oh warte, doch!|sound=Scout_stunballhit01_de.wav}}
+
{{Quotation|'''Der Scout'''|Oh, Sorry, ich wollte dich gar nicht treffen. Oh warte, doch!|sound=Scout_stunballhit01.wav|en-sound=yes}}
  
Der '''Sandman''' ist ein freischaltbarer Ersatz für die [[Bat/de|Keule]] des [[Scout/de|Scout]]s und wird durch das Erreichen von 16 [[Scout achievements/de|Scout Errungenschaften]] erworben. Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem [[stun/de|betäubt]] das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der [[Match outcomes/de#Humiliation|Niederlagenpose]] am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht [[ÜberCharge/de|Überladen]] ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Auf der negativen Seite ist zu beachten, dass der Scout beim Tragen 15 Lebenspunkte weniger besitzt, was dazu führt, dass er 110, statt 125 Lebenspunkte besitzt (früher war der Nachteil die Unfähikeit, einen [[Double Jump/de|Doppelsprung]] durchzuführen). Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, man kann sie auch mit ihren Bällen in der Luft treffen, was ein gutes Timing benötigt.
+
Der '''Sandman''' ist ein freischaltbare [[Weapons/de#scoutmelee|Nahkampfwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist ein hölzerner Baseballschläger mit einem glatten schwarzen Griff, mit einem Logo eingraviert mit der Aufschrift "The Sandman", und einem schwarzen Band um das gerissene Holz. Beiliegend zum Baseballschläger ist ein "All Ballers League"-Baseball, hergestellt von "[[List of companies/de|Ball Fortress]]".
  
Der Scout ist mit nur einem Baseball ausgerüstet, der nach 15 Sekunden wieder verfügbar ist, nachdem er verschossen wurde. Baseballs können aufgesammelt werden, wenn sie auf dem Boden liegen (unabhängig, ob es der eigene Ball oder der eines anderen Scouts ist) oder beim Aufsuchen eines Versorgungsschranks. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder [[Ammo/de|Munitionspakete]] aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird er schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), kann aber immer noch aufgesammelt und benutzt werden, wenn der Spieler schnell handelt.  
+
Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem [[stun/de|betäubt]] das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der [[Match outcomes/de#Humiliation|Niederlagenpose]] am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht [[ÜberCharge/de|Überladen]] ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Der Scout ist nur mit einem Baseball ausgerüstet, bis er erneut einen Baseball hat dauert es 15 Sekunden, dies wird im [[HUD/de|HUD]] auch angezeigt.  
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 +
Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, oder durch [[Resupply/de|Versorgungsschränke]] aufgestockt werden. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder [[Ammo/de|Munitionspakete]] aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird der Ball schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), aber normalerweise bleibt der Ball 15 Sekunden lang liegen. Als [[projectile/de|Projektil]] fliegt der Ball in einem Bogen und kann von einem gegnerischen [[Pyro/de|Pyro]] [[Compression Blast/de|reflektiert]] werdem. Der Ball kann gegnerische Projektile treffen und abwehren wie [[Grenade Launcher/de|Granaten]], {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, und auch gegnerische Basebälle.
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 +
Ein Scout mit dem Sandman hat 15 Lebenspunkte weniger, und besitzt damit nur 110 Lebenspunkte. Dies führt dazu das der Scout eher Spieler unterstützt als sich selber einem Risiko auszusetzen.
  
 
Mit dem Sandman ausgerüstet kann die [[Home Run/de|Home Run]]-[[taunt/de|Verspottung]] eingesetzt werden.
 
Mit dem Sandman ausgerüstet kann die [[Home Run/de|Home Run]]-[[taunt/de|Verspottung]] eingesetzt werden.
  
==Schaden==
+
Durch das Erreichen von 16 [[Scout achievements/de|Scout Errungenschaften]] wird der {{item name|Sandman}} erhalten.
* Normal: 35 HP pro Treffer (32 bis 39 Schaden)
 
* Mini-Crit: 47
 
* [[Critical Hit/de|Kritischer Treffer]]: 105
 
* Baseball Treffer Normal: 15 (betäubt Ziel, abhängig von Länge des Ballflugs)
 
* Baseball Mini-Crit: 20
 
* Baseball Kritischer Treffer: 45
 
  
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
Das Tötungssymbol für den Sandman stammt von [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
==Funktionszeiten==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
* Angriffsintervall: 0.5 Sek. (angenommen wie bei der Keule)
+
=== Nahkampfschaden ===
* Baseball Trefferinterval: 0.25 Sek.
+
{{Damage table
* Baseball 'Fund': 15 Sek.
+
| identical          = {{item link|Bat}}
* Der Baseball bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1940 Hammer Units pro Sekunde, umgerechnet etwa 133 km/h.
+
| damage            = yes
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
|  base              = 35
 +
|  crit              = 105
 +
|  minicrit          = 47
  
==Zugehörige Errungenschaften==
+
| function times    = yes
===Scout===
+
| attack interval  = 0.5 s
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 
      {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 
| 2 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}     
 
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
=== Baseball ===
{{Achievement table
+
{{Damage table
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
+
| type              = [[Projectile/de|Projektil]]
 +
| effect            = [[Stun/de|Betäubt]] abhängig von der Entfernung
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
 +
|  base              = 15
 +
|  crit              = 45
 +
|  minicrit          = 20
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.25 s
 +
|  recharge          = 10 s
 
}}
 
}}
  
== Als [[Crafting/de|Handwerks]]zutat ==
+
{{Weapon Demonstration}}
{| cellpadding=5 cellspacing=5
+
 
|-
+
==Herstellen==
!
+
{{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 +
 
 +
===Blaupause===
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout melee}}
 +
 
 +
===Als Handwerkszutat===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
Line 66: Line 81:
 
| result = Pain Train
 
| result = Pain Train
 
}}
 
}}
|
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
Line 72: Line 86:
 
| result = Holy Mackerel
 
| result = Holy Mackerel
 
}}
 
}}
|-
 
!
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
+
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
| ingredient-2-amount = 2
+
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| result = Ullapool Caber
 
 
}}
 
}}
|
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
| ingredient-2 = Tribalman's Shiv
+
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
| result = Boston Basher
+
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Atomizer
 +
}}
 +
 
 +
== Seltsame Varianten ==
 +
 
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Schläger
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Alt.-Feuer: Schlägt einen Ball, der Gegner betäubt
 +
  | att-2-negative = -15 max. Gesundheit für Träger
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
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 +
| can reflect projectiles = no
 +
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 +
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 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Zugehörige Errungenschaften==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Beanball}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Brushback}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Moon Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
      {{Show achievement|Scout|Strike Zone}}
 +
      {{Show achievement|Scout|The Big Hurt}}     
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|The Longest Daze}}
 
}}
 
}}
|}
 
  
==Vorherige Änderungen==
+
== Update-Verlauf ==
Nach seiner Erscheinung musste der Sandman unzählbare Veränderungen in seiner Spielmechanik über sich ergehen lassen und das Balancing beschäftigt die Community auch heute noch.
+
{{Update history | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[The Scout Update/de|Das Scout Update]])
 +
* Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* Entfernen der Schadensreduzierung des Sandmans gegen nicht-gelähmte Feinde
 +
* Fehler behoben: Absturz wegen dem Aufprall des Baseballs
 +
* Fehler behoben: Die Partikel des BONK!! entstehen wenn der [[Home Run/de|Verspottungskill]] des Schlägers ausgeführt wird
  
'''[[March 13, 2009 Patch/de|Patch vom 13. März 2009]]'''
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
* Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
 
* Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
 
* Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht
 
* Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht
  
'''[[August 13, 2009 Patch/de|Patch vom 13. August 2009]] (Das klassenlose Update)'''
+
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Tötungsbeschreibung für Force-A-Nature & Sandman, dass sie der Server Log unterscheiden kann
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
* Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
 
* Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
 
* Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
 
* Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
Line 103: Line 157:
 
* Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert
 
* Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert
  
'''[[December 17, 2009 Patch/de|Patch vom 17. Dezember 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/de|WAR! Update]])
 
* Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
 
* Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
 
* Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)  
 
* Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)  
 
* Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert   
 
* Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert   
  
'''[[October 12, 2010 Patch/de|Patch vom 12. Oktober 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.  
+
* Die HUD Anzeigen für den Baseball bleiben jetzt sichtbar, wenn sie gefüllt sind
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|12|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Der Sandman wurde der {{item link|Pain Train}} Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]])
 +
* {{Undocumented}} Der Sandman wurde der {{item link|Holy Mackerel}} Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 +
* Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Der Sandman wurde der {{item link|Ullapool Caber}} Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
 +
* {{Undocumented}} Der Sandman wurde der {{item link|Boston Basher}} Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffe zerstört keine Haftbomben
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Der Sandman wurde von der Blaupause für den [[Ullapool Caber/de|Ullapool´schen Stiel]] entfernt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/de|Über Update]])
 +
* {{Undocumented}} Der Sandman wurde der {{item link|Atomizer}} Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
 +
 
 +
'''12. Juli 2011''' {{item server}}
 +
* Eine Waffe in [[Item quality/de#Seltsame|seltsamer]] Qualität wurde hinzugefügt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Die Betäubungsbeschreibung wurde geändert von "Mit Ihrem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle." zu "Mit diesem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle."
 +
* {{Undocumented}} Fehler behoben: Fehlerhafte [[Head-up display/de|HUD]]-Anzeige im Zusammenhang mit der Wiederaufladephase des Balles.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* {{undocumented}} Die Betäubungsbeschreibung wurde geändert von "Mit diesem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle." zu "Alt.-Feuer: Schlägt einen Ball, der Gegner betäubt"
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* Verfeinerte Mechanik für den Sandman}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* In seltenen Fällen wenn ein Scout einen Ball gegen eine Wand schlägt und ihn sofort wieder aufnimmt, oder er an einer [[Resupply/de|Versorgungsstation]] ihn wiederauflädt, ist die Ball Anzeige voll aber der Ball ist verschwunden, was dazu führt das er erst nachdem er gestorben ist ihn nutzen kann.
 +
* Der [[Heavy/de|Heavy]] kann wenn er [[stun/de|betäubt]] ist immer noch mit der rechten Faust, d.h. sekundären Angriff, angreifen.
 +
* Der Sandman Ball kann gegnerische Spieler durch dünne Wände und Tore treffen.
 +
* In der Sekunde wo die Anzeige des Balles voll ist, und ihn hält, kann er nicht abgeschossen werden.
 +
* Wenn der Scout einen Gegner tötet während er noch betäubt ist, bekommt er 1.5 Punkte für die Tötung und den Assist.
 +
* Einen Gegner zu betäuben während er verspottet führt dazu das er bis zur Beendung des Spottes in der Betäubungsgeschwindigkeit sich bewegen kann, es sei denn der Langstreckenflug ist erfolgt.
 +
* Die Aufladeanzeige wird vollständig gefüllt durch die Aufnahme einer [[Wrap Assassin/de|Christbaum Kugel]].
 +
 
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*Obwohl der Sandman aus Holz gefertigt wurde, zählt er für den Engineer als 100 Einheiten von [[metal/de|Metall]], genauso wie die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] oder der [[Huntsman/de|Huntsman]].
+
*Der Name dieser Waffe bezieht sich auf [[w:Sandman|Folklore Creature]], angeblich um Schlaf einzuleiten.
*Eine Seite des Sandmans (sichtbar aus der dritten Person) zeigt, dass die Keule selbst ihren Namen auf sich eingraviert hat.
+
*Das in-game Modell des Sandmans basiert auf den "klassischen" Louisville Slugger Baseballschlägern, hergestellt von der [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]].
*Das Band am Ende scheint eine kaputte Stelle des Holzes zusammenzuhalten, höchstwahrscheinlich weil der Scout jemanden ein bischen zu enthusiastisch, bei einem früheren Vorfall, geschlagen hat.
+
*Bei der anfänglichen Veröffentlichung wurde der Ball beim Angreifen mit dem Schläger abgeschossen, es sei denn, man befand sich nahe am Feind oder an festen Gegenständen. Später wurde dies in die sekundäre Feuerfunktion geändert, der Ball kann jetzt im richtigen Moment abgeschossen werden, nicht wenn aus versehen die primäre Feuertaste betätigt wird.
*In der Major League Baseball sind nur Holzschläger erlaubt, vielleicht ist das der Grund warum der Scout Bälle nur mit dem Sandman schlägt.
+
*Wennn ein reflektierter Ball einen Feind trifft, ihn lähmt und der Feind während der Lähmung auch noch getötet wird, erhält der Scout einen Tötungs-Helfer, auch wenn er in der Zwischenzeit selbst stirbt.
*Der Baseball, der zusammen mit dem Sandman benutzt wird, ist ein "All Ballers League"-Ball und wurde von "Ball Fortress" hergestellt.
 
*Die Betäubung kann sogar eine ferngesteuerte Sentry Gun lahmlegen, wenn der dazugehörige Engineer mit dem Ball getroffen wird. Die Sentry Gun bleibt ferngesteuert, aber der Engineer kann nicht feuern.
 
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Sandman with ball 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.  
 
File:Sandman with ball 1st person.png|Sicht aus der ersten Person.  
File:Sandman Baseball.png|Geschoß.
+
File:Sandman without ball 1st person.png|Sicht aus der ersten Person, ohne Ball.
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person RED.png|
 +
File:Festive Sandman with ball 1st person BLU.png|
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person RED.png|
 +
File:Festive Sandman without ball 1st person BLU.png|
 +
File:Sandman Baseball.png|Geschoss.
 +
File:Sandman stun icon.png|Lähmungs-Bild.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 131: Line 249:
  
 
==Externe Links==
 
==Externe Links==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman]
+
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman] {{Lang icon|en}}
  
 +
{{ScoutUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Scout Nav}}
  
{{Allweapons Nav/de}}
+
[[Category:Pickups/de]]
<br/>
 
{{Scout Nav/de}}
 
{{Languages}}
 

Latest revision as of 21:39, 13 May 2024

Der Sandman ist ein freischaltbare Nahkampfwaffe für den Scout. Es ist ein hölzerner Baseballschläger mit einem glatten schwarzen Griff, mit einem Logo eingraviert mit der Aufschrift "The Sandman", und einem schwarzen Band um das gerissene Holz. Beiliegend zum Baseballschläger ist ein "All Ballers League"-Baseball, hergestellt von "Ball Fortress".

Anders als die normale Keule, wird ein Rechtsklick einen Baseball abfeuern. Ein erfolgreicher Treffer mit diesem betäubt das Ziel. Dies führt das Opfer in einen Zustand, ähnlich der Niederlagenpose am Ende jeder Runde, in dem es unfähig ist anzugreifen (ausgenommen sind Spottangriffe) und sich mit einer Geschwindigkeit von 25% bewegt. Es kann weder springen, noch sich ducken. Der Baseball wird dem Opfer außerdem Schaden hinzufügen, wenn es eine bestimmte Reichweite entfernt ist und nicht Überladen ist. Je länger der Ball fliegt, bevor er sein Opfer trifft, desto länger wird der Gegner betäubt sein (zwischen 1-8 Sekunden). Wenn es aus einer großen Entfernung getroffen wird, wird das Opfer einem "Moonshot" ausgesetzt, der dafür sorgt, dass es für 8 Sekunden komplett bewegungsunfähig ist. Der Scout ist nur mit einem Baseball ausgerüstet, bis er erneut einen Baseball hat dauert es 15 Sekunden, dies wird im HUD auch angezeigt.

Der Sandman kann auch Bälle gegnerischer Scouts einsammeln, oder durch Versorgungsschränke aufgestockt werden. Bälle werden auch nicht als Munition gewertet und können nicht wiederhergestellt werden, wenn Waffen oder Munitionspakete aufgesammelt werden. Nach dem Betäuben eines Gegner wird der Ball schneller verschwinden (nach ungefähr 3 Sekunden), aber normalerweise bleibt der Ball 15 Sekunden lang liegen. Als Projektil fliegt der Ball in einem Bogen und kann von einem gegnerischen Pyro reflektiert werdem. Der Ball kann gegnerische Projektile treffen und abwehren wie Granaten, Jarate, Saure Milch, und auch gegnerische Basebälle.

Ein Scout mit dem Sandman hat 15 Lebenspunkte weniger, und besitzt damit nur 110 Lebenspunkte. Dies führt dazu das der Scout eher Spieler unterstützt als sich selber einem Risiko auszusetzen.

Mit dem Sandman ausgerüstet kann die Home Run-Verspottung eingesetzt werden.

Durch das Erreichen von 16 Scout Errungenschaften wird der Sandman erhalten.

Das Tötungssymbol für den Sandman stammt von NeoDement.

Schaden und Funktionszeiten

Nahkampfschaden

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Schläger
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 35
Kritisch 105
Minikritischer Treffer 47
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Baseball

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projektil
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Effekt Betäubt abhängig von der Entfernung
Schaden
Basisschaden 100% 15
Kritisch 45
Minikritischer Treffer 20
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.25 s
Aufladezeit 10 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Klassentoken – Scout Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als Handwerkszutat

Sandman Restmetall Pain Train
Item icon Sandman.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Pain Train.png
Sandman Altmetall Heilige Makrele
Item icon Sandman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Holy Mackerel.png
Sandman Stammesklinge Boston-Beißer
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Sandman Bonk! Atomenergie-Drink Altmetall Atomisierer
Item icon Sandman.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Atomizer.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Rückschlag
Rückschlag
Betäuben Sie einen Scout mit dessen eigenem Ball.


Auf frischer Tat
Auf frischer Tat
Betäuben Sie 50 Feinde, während diese einen Punkt erobern oder die Lore bewegen.


Kein schöner Land
Kein schöner Land
Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.


Langstreckenflug
Langstreckenflug
Betäuben Sie einen Feind für möglichst lange Zeit, indem Sie ihn mit einem Langstreckenball treffen.
Weg vom Acker
Weg vom Acker
Schlagen Sie einen Feind mit der Keule 25 Meter weit weg.


Halbe Miete
Halbe Miete
Töten Sie 50 Gegner oder assistieren Sie bei deren Tod während diese betäubt sind.


Schlafenszeit
Schlafenszeit
Betäuben Sie 2 Medics, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Taube Nuss
Taube Nuss
Töten Sie 5 betäubte Spieler.

Update-Verlauf

24. Februar 2009 Patch (Das Scout Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

25. Februar 2009 Patch

  • Entfernen der Schadensreduzierung des Sandmans gegen nicht-gelähmte Feinde
  • Fehler behoben: Absturz wegen dem Aufprall des Baseballs
  • Fehler behoben: Die Partikel des BONK!! entstehen wenn der Verspottungskill des Schlägers ausgeführt wird

13. März 2009 Patch

  • Durch einen Scout betäubte Spieler nehmen nur noch 50% des Schadens
  • Die minimale Entfernung um einen Spieler mit dem Sandman zu betäuben wurde erhöht

26. Mai 2009 Patch

  • Fehler behoben: Tötungsbeschreibung für Force-A-Nature & Sandman, dass sie der Server Log unterscheiden kann

13. August 2009 Patch

  • Ein Scout erhält nun einen Punkt für das Betäuben eines Gegners und 2 Punkte für eine Betäubung über eine lange Entfernung
  • Betäubte Spieler erleiden nun 75% Schaden anstatt nur 50%
  • Überladene Spieler können nicht mehr betäubt werden
  • Heavys, die ihre Minigun rotieren, werden nicht aufhören sie zu rotieren, wenn sie betäubt werden (abhängig davon ob die linke oder rechte Maustaste gedrückt wird)
  • Die minimale Entfernung um ein Ziel zu betäuben wurde verkleinert
  • Der negative Effekt wurde von "Kein Doppelsprung möglich" in "-30 HP für den Benutzer" geändert

17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)

  • Der Sandman betäubt Spieler nur noch, wenn sie von einem Langflugball getroffen werden (wenn man einen Applaus hört)
  • Alle kürzeren Treffer zwingen den Gegner nun in einen Fluchtstatus, aus der dritten Perspektive, zu gelangen (Schadensminderung wurde aufgehoben)
  • Der negative Effekt wurde von "-30 HP für den Benutzer" in "-15 HP für den Benutzer" geändert

22. Dezember 2009 Patch

  • Die HUD Anzeigen für den Baseball bleiben jetzt sichtbar, wenn sie gefüllt sind

6. Januar 2010 Patch

  • Reduzierung des Gesundheitsverlustes beim Sandman

13. Januar 2010 Patch

  • Fehler behoben: Der Sandman kann Bälle durch Tore schießen

28. April 2010 Patch

  • Hinzufügen eines kleinen Geschwindigkeitsverlustes für gelähmte Spieler

12. Mai 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Pain Train Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.

8. Juli 2010 Patch

  • Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Heilige Makrele Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.

12. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler behoben, welcher den Server abstürzen ließ, wenn man als Scout mit dem Sandman einen feindlichen Scout traf, welcher zuvor Bonk! benutzt hatte.

21. Dezember 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Ullapool'sche Stiel Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Boston-Beißer Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffe zerstört keine Haftbomben

15. März 2011 Patch

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • [Undokumentiert] Der Sandman wurde der Atomisierer Blaupause, als Zutat, hinzugefügt.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Eine Waffe in seltsamer Qualität wurde hinzugefügt.

22. Juli 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Betäubungsbeschreibung wurde geändert von "Mit Ihrem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle." zu "Mit diesem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle."
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Fehlerhafte HUD-Anzeige im Zusammenhang mit der Wiederaufladephase des Balles.

3. August 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Betäubungsbeschreibung wurde geändert von "Mit diesem Schläger verteilen Sie fiese Betäubungsbälle." zu "Alt.-Feuer: Schlägt einen Ball, der Gegner betäubt"

21. Dezember 2011 Patch

  • Verfeinerte Mechanik für den Sandman

Bugs

  • In seltenen Fällen wenn ein Scout einen Ball gegen eine Wand schlägt und ihn sofort wieder aufnimmt, oder er an einer Versorgungsstation ihn wiederauflädt, ist die Ball Anzeige voll aber der Ball ist verschwunden, was dazu führt das er erst nachdem er gestorben ist ihn nutzen kann.
  • Der Heavy kann wenn er betäubt ist immer noch mit der rechten Faust, d.h. sekundären Angriff, angreifen.
  • Der Sandman Ball kann gegnerische Spieler durch dünne Wände und Tore treffen.
  • In der Sekunde wo die Anzeige des Balles voll ist, und ihn hält, kann er nicht abgeschossen werden.
  • Wenn der Scout einen Gegner tötet während er noch betäubt ist, bekommt er 1.5 Punkte für die Tötung und den Assist.
  • Einen Gegner zu betäuben während er verspottet führt dazu das er bis zur Beendung des Spottes in der Betäubungsgeschwindigkeit sich bewegen kann, es sei denn der Langstreckenflug ist erfolgt.
  • Die Aufladeanzeige wird vollständig gefüllt durch die Aufnahme einer Christbaum Kugel.


Sonstiges

  • Der Name dieser Waffe bezieht sich auf Folklore Creature, angeblich um Schlaf einzuleiten.
  • Das in-game Modell des Sandmans basiert auf den "klassischen" Louisville Slugger Baseballschlägern, hergestellt von der Hillerich & Bradsby Company.
  • Bei der anfänglichen Veröffentlichung wurde der Ball beim Angreifen mit dem Schläger abgeschossen, es sei denn, man befand sich nahe am Feind oder an festen Gegenständen. Später wurde dies in die sekundäre Feuerfunktion geändert, der Ball kann jetzt im richtigen Moment abgeschossen werden, nicht wenn aus versehen die primäre Feuertaste betätigt wird.
  • Wennn ein reflektierter Ball einen Feind trifft, ihn lähmt und der Feind während der Lähmung auch noch getötet wird, erhält der Scout einen Tötungs-Helfer, auch wenn er in der Zwischenzeit selbst stirbt.

Galerie

Siehe auch

Externe Links