Difference between revisions of "Quetzal/fr"

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Latest revision as of 03:11, 19 January 2024

Quetzal
Quetzal.jpg
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_quetzal_rc5
Version : Release Candidate 5
Date d'ajout : 17 février 2018
Dernière mise à jour : 27 avril 2019
Développeur(s) : Dayal
Freyja
AsG_Alligator
Informations sur la carte
Environnement : Jungle, Aztec
Cadre : Daylight, sunny
Dangers : Crocodiles, Chute dans une fosses
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×5
«
"Oh what's your name ya pretty lit'le thing!"
Le Demoman, observant des oiseaux sur Quetzal.
»

Quetzal est une carte Mann vs. Machine créées par la communauté créée par Dayal. Il se déroule dans les ruines d'un site aztèque. Quetzal propose quatre missions : AZ-Tech (intermédiaire), Meso Mashing (avancé), Tropical Trashing (avancé) et Scorched Syntax (expert).

Comme Rottenburg, Quetzal comporte des blocages qui obligent les robots à emprunter un chemin plus long jusqu'à l'écoutille de la bombe. Ces blocages peuvent être détruits par les tanks, donnant en plus aux robots un raccourci à travers la carte. Il y a deux blocus sur la carte : un petit mur de pierre près du champ avant et une barricade à pointes en bois devant la trappe.

Quetzal était l'une des cartes incluses dans l'événement personnalisé Opération Canteen Crasher. Trois missions ont été faites pour la carte : Oaxaca Offense (Intermédiaire), Sunset Sacrilege (Intermédiaire) et Tiacopan Tenacity (Avancé).

Emplacements

Zone de hachures

La zone d'écoutille est séparée en deux parties, avec une grande porte en pierre forçant les robots à la contourner.

  • Chemin de gauche : Un chemin légèrement plus court jusqu'à la trappe, mais qui dépasse le spawn ROUGE et une plate-forme que les défenseurs peuvent utiliser pour attaquer les deux côtés de la porte.
  • Chemin droit : Un chemin plus long qui s'enroule autour de la zone de hachures. Un petit mur permet aux défenseurs d'attaquer les robots depuis la trappe.
  • La Porte : Une barricade en bois empêche les robots d'emprunter seuls ce chemin. Certains chars peuvent détruire cette barricade, permettant aux robots de la traverser, leur donnant un raccourci majeur.

Zone médiane

  • Bâtiments avant : Les deux bâtiments et la barricade en pierre marquent la séparation du chemin avant des trois chemins du milieu. L'un de ces bâtiments abrite une Station de mise à niveau que les joueurs peuvent utiliser entre les vagues.
  • Sentier supérieur: Surplombant toute la zone se trouve une plate-forme surélevée, avec un chemin de terre marquant la façon dont les robots traverseront la zone.
  • Chemin des falaises : Le chemin le plus éloigné longe un lac infesté de crocodiles. Un joueur ou un robot tombant dans le lac les tuera, identique à une mort par piège. La bombe sera également réinitialisée si elle tombe dans le lac.
  • Tunnel : Un chemin rectiligne qui passe sous le Chemin Supérieur.
  • Champ arrière: Les trois chemins convergent dans cette zone et mènent à la trappe. Offre également des hauteurs au tunnel.

Devant

  • Cliff : Le spawn principal pour les robots. La zone située juste en face surplombe la zone générale, donnant aux robots un léger avantage.
  • Tank Tunnel : Un tunnel barricadé d'où proviennent certains des tanks.
  • Bâtiment de droite : Un bâtiment à partir duquel certains robots apparaîtront. Certains réservoirs peuvent également apparaître dans cette zone. Ce spawn est assez dangereux, car il flanque généralement les défenseurs.

Journal des modifications

Journal des modifications :
RC5
  • Mise à jour de certains visuels.
  • Amélioration des performances un peu.
  • Correction d'un cas où la collision de la 2e barricade persistait un peu après la destruction de la barricade.

RC4

  • Espérons que c'est la dernière version avant un produit fini.
  • Corrections :
  • Un peu de détails supplémentaires.
  • Les espions ne veulent plus autant serrer les arbres dans leurs bras.
  • Bloqué une ligne de vue insensée qui a beaucoup profité aux bots Sniper.
  • Nerfed un spot de Sniper surpuissant. (avec un peu de chance)
  • Amélioration de la navigation des bots.
  • Les Sentry Busters n'explosent plus automatiquement dès qu'ils apparaissent lorsqu'ils placent des sentinelles au-dessus des rochers avant.
  • Ajout de relais que les responsables de mission peuvent utiliser pour ouvrir/fermer la station de mise à niveau avant pendant une vague.
  • Les flèches avec l'amélioration de pénétration ne se briseront pas au hasard sur la carte. (Merci Freyja) Sauf au-dessus des bâtiments de devant. Cela est dû aux interactions buggy avec les flèches avec les visualiseurs de pénétration et de réapparition. Ce que seul Valve peut réparer.
  • Missions:
  • Intermédiaire a reçu plusieurs changements pour le rendre plus facile.
  • L'expert a reçu plusieurs changements pour le rendre plus difficile.
  • Quelques changements que j'envisage :
  • Faites mieux comprendre que le char qui détruit la barricade avant ne brisera pas la deuxième barricade.
  • Peut-être rendre le spawn rouge visuellement plus intéressant ? Je ne sais pas.

RC2C

  • Les bots ne peuvent plus être catapultés au-dessus des maisons à l'avant. Cela empêchera les joueurs de piéger la bombe au-dessus des bâtiments.

RC2

  • Pas de construction de spots.
  • Vous ne pouvez plus construire une sentinelle à l'intérieur du mur cassable.
  • Suppression de la possibilité de placer des téléporteurs dans la cour de réapparition.
  • Coudre une couture de déplacement dont tout le monde me dérangeait.
  • N'a pas été résolu : les flèches avec une pénétration améliorée ont tendance à se briser dans les airs vers le milieu de la carte. Je sais que c'est lié à la barricade personnalisée, mais aucune idée de la cause de la barricade.

RCA

  • Correction d'un problème où la collision du mur cassable n'était pas désactivée après avoir été détruite. Oups...

RC: Sortie sur le Workshop

B6

  • Un peu d'optimisation
  • Ajout de son à la cascade
  • Nouvelle mission intermédiaire : AZ-Tech
  • J'espère que la prochaine version sera la sortie de l'atelier.

B5

  • Patch correctif de réservoir :
  • Correction d'une erreur où le char déployait une bombe à mi-chemin.
  • Un changement de skybox 3D.
  • Quelques changements dans les missions.
  • Sur la liste de choses à faire :
  • Optimisation
  • Faire une mission intermédiaire

B4

  • Changement de nom en Quetzal au lieu de Quetzalcoatl.
  • Ajout d'une skybox 3D, bien que certaines parties soient encore un peu douteuses.
  • Certains changements à un endroit particulier du tireur d'élite.
  • spawn rouge retravaillé.
  • Correction de quelques problèmes de chemin.
  • Quelques ajustements aux missions.
  • Etc...

B3A

  • Première sortie publique

Anecdotes

  • Un certain nombre d'oiseaux peuvent être trouvés autour de la carte. Ce sont les Quizzical Quetzal, liés au nom de la carte.

Galerie

Liens externes