Dusk

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dusk
Duskthumbnail.png
Informations de base
Type de carte : Points de contrôle
Nom du fichier : cp_dusk_rc1
Version : Release Candidate 1
Développeur(s) : osiem
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Nuit alpine
Cadre : Nuit


Vue d'ensemble de Dusk.
«
Ce ne sera pas le premier cadavre dont je me débarrasse au milieu de la nuit.
Le Spy sur le point de disposer d'un corps dans cp_dusk
»

Dusk est une carte linéaire Point de Contrôle Attaque/Défense créée par la communauté, qui se démarque des autres cartes d'Attaque/Défense par sa configuration en deux étapes plutôt qu'en trois étapes ou en une étape habituellement vues dans la rotation des cartes officielles de Valve. BLU doit capturer A puis B, puis capturer C puis D dans l'étape suivante.

La carte se déroule à la tombée de la nuit, près des piémonts d'une grande montagne rocheuse, dans une installation secrète destinée à stocker l'armement de l'équipe RED, qui se fait passer pour une installation minière décrépite et désaffectée, avec pour paysage la pleine lune et un coucher de soleil dans la direction opposée.

Cette mascarade est apparente près du point de contrôle final, avec un grand canon laser spytech (technologie d'espionnage) au-dessus du point en question, similaire en apparence au laser vu au point de contrôle final de Gravel Pit.

Dusk, stage 2, point D

Emplacements

Dusk, étape 1, zone de réapparition

Tous les emplacements sont décrits du point de vue de l'équipe BLU quittant leur zone de réapparition.

Étape 1, point A

Le point de contrôle A est situé à l'intérieur d'un petit hangar, il y a deux entrées à gauche et à droite, ainsi qu'une petite fenêtre à l'avant du hangar par laquelle les joueurs peuvent entrer s'ils veulent attaquer avec une approche plutôt en embuscade.

Dusk, étape 1, point A
  • Zone de réapparition des attaquants : Il y a trois sorties par lesquelles les joueurs BLU peuvent passer, la première sortie est située sur la gauche qui place les joueurs devant une falaise. La deuxième sortie est située en bas du bâtiment de la zone de réapparition BLU, donnant sur un petit canyon avec un escalier et une rampe pour sortir (un kit de soins moyen est également présent dans le canyon). La troisième sortie se trouve sur la droite, près d'un bâtiment qui comporte une cage d'escalier au cas où les joueurs souhaiteraient atteindre une hauteur, le bâtiment contient également une boîte de munitions moyenne.
  • Point d'étranglement : Le point d'étranglement est le passage qui mène directement au point B. Une boîte de munitions moyenne et un kit de soins moyen sont présents à l'intérieur du point d'étranglement.
  • Caverne : La caverne se trouve à côté du premier point de contrôle. Suivre la caverne mène à un bâtiment avec une boîte de munitions moyenne et un kit de soins moyen. Il y a une sortie pour le bâtiment qui mène au point de contrôle B. La caverne peut être utilisée par les joueurs BLU comme une route alternative vers le point de contrôle au cas où le premier point d'étranglement serait sous des tirs soutenus.

Étape 1, point B

Le point de contrôle B se trouve tout en haut d'un pont suspendu au-dessus d'un petit passage, contenant une boîte de munitions moyenne et un kit de soins moyen sous le pont. Le point de contrôle peut être atteint en montant un petit escalier.

  • Zone de réapparition des défenseurs : La zone de réapparition de l'équipe RED est située derrière le point de contrôle. Il y a deux portes de sortie, toutes deux à des hauteurs différentes. Une des sorties se trouve derrière le bâtiment lui-même, mais un couloir la ramène à la zone du point B.
  • Bâtiment du point de contrôle B : Le bâtiment contient une boîte de munitions moyenne et un petit kit de soins à l'intérieur, accessible par une cage d'escalier.

Étape 2, point A

Dusk, étape 2, point C

Le premier point de contrôle se trouve sur une véranda située au-dessus d'une série de petites falaises, accessible en empruntant plusieurs escaliers. Un kit de soins moyen est situé sous un bâtiment à côté des portes de zone de réapparition.

  • Zone de réapparition des attaquants : BLU est muni de trois sorties. La première sortie se trouve sur la gauche, faisant sortir les joueurs sur une falaise qui entoure le champ de bataille en bas, suivre le chemin de la falaise mène à un bâtiment qui contient un petit kit de soins et une petite boîte de munitions, cette zone peut être utilisée comme un emplacement de Sniper en raison des longues lignes de mire que BLU peut utiliser. La deuxième sortie se trouve au milieu du champ de bataille et mène les joueurs à un canyon similaire à celui de la première étape. La troisième sortie se trouve sur la droite et vous mène à un chemin qui vous place derrière le point de contrôle, qui peut être utilisé comme embuscade pour capturer le point.
  • Bâtiment de stockage : Le bâtiment de stockage est le bâtiment situé entre la première et la deuxième zone, avec plusieurs chemins menant à diverses directions de flanc pour permettre une capture réussie si l'équipe peut coordonner une embuscade efficace. Le chemin de gauche vous mène à une falaise qui se trouve à côté d'une fosse mortelle, les joueurs doivent se méfier des Pyros car un tir d'air comprimé peut faire plonger les joueurs vers leur mort.

Étape 2, point B

Le dernier point de contrôle que BLU doit capturer est situé sur un pont suspendu au-dessus d'un petit canyon. Il y a plusieurs cages d'escalier et de possibilités de flanc fournies à BLU pour capturer le point. Une grande boîte de munitions et un petit kit de soins se trouvent à l'intérieur du canyon, sous le pont.

  • Zone de réapparition des défenseurs : La zone de réapparition de l'équipe RED est située à l'intérieur d'un bâtiment derrière le point de contrôle. Elle n'a qu'une seule porte de sortie et est reconnaissable au grand canon laser monté sur le toit.