Firewatch (carte personnalisée)
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Firewatch | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_firewatch_b4
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Date d'ajout : | 30 décembre 2016 |
Dernière mise à jour : | 16 janvier 2017 |
Développeur(s) : | Ryan 'Chill' Foy Elián 'iron' Rodríguez |
Informations sur la carte | |
Nombre d'étapes : | 3 |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | Soir, crépuscule |
Dangers : | Fosse |
Firewatch est une carte personnalisée de Points de Contrôle créée par la communauté dont le cadre est une zone industrielle dans les montagnes. Une version Smissmas a été ajoutée dans la mise à jour Smissmas 2022.
Sommaire
Emplacements
Les directions sont décrites depuis le point de vue de BLU.
Étape 1, Point A
- La Mine : cette grande zone située juste à l'extérieur de la zone de réapparition de BLU contient le point de contrôle. Des Passerelles existent au-dessus d'une grande fosse ouverte.
- Escalier : une grande pièce à la gauche du point de contrôle avec des escaliers qui mènent jusqu'à la zone suivante.
- Couloirs : des couloirs tordus et sinueux à droite du point de contrôle, qui mènent aussi à la zone suivante.
Étape 1, Point B
- Sortie de la mine : une petite section à la sortie de la mine qui passe en dessous d'un court pont et mène tout droit au point, avec des terrains élevés de chaque côté qui sont accessibles depuis l'escalier et les couloirs.
- Tour de guet : la plateforme avec le point de contrôle, installée en face d'une haute tour de guet. La zone de réapparition de l'équipe RED se trouve immédiatement sur la droite.
Étape 2, Point A
- Passage souterrain : à l'extérieur de la sortie de la zone de réapparition droite de BLU, il y a un passage souterrain avec deux différentes voies qui se dirigent respectivement vers l'arrière et sous le point A.
- Zone centrale : secteur du point de contrôle, séparé très légèrement de la zone de réapparition RED par la rampe d'accès au passage souterrain.
Étape 2, Point B
- Cour : à l'extérieur de la sortie gauche de la zone de réapparition BLU, une grosse cour ouverte avec trois voies vers le point B sur la gauche et une vers le point A sur la droite. Les deux chemins à l'extrême droite du point B mènent à un espace élevé et à la zone de réapparition de l'équipe RED, et la voie à l'extrême gauche mène à un espace plus bas avec le point de contrôle.
- Point de contrôle : entouré de passerelles, le point de contrôle B se trouve sur un terrain bas.
Étape 3, Point A
- Rivière : une rivière à l'extérieur de la zone de réapparition de BLU qui longe la zone du point de contrôle A.
- Maison du point de contrôle : une petite baraque au centre de cette zone, de l'autre côté de la rivière, qui abrite le point de contrôle A. De nombreux bâtiments l'entourent et peuvent être utilisés pour se protéger.
Étape 3, Point B
- Colline : une grande colline qui suit le point A et qui donne accès à la zone de réapparition RED et au point de contrôle B.
- Flanc latéral : un petit flanc sur le côté droit de la colline menant au pied de cette dernière.
- Balcon : un balcon opposé au point B qui surplombe toute la zone du point. Il est accessible pour RED par un escalier à l'extrême gauche, et pour BLU par une porte sur la droite, accessible depuis le sommet de la colline.
- Bad Merc's Gift Coal : l'alcôve qui renferme le point de contrôle. La zone de réapparition RED dispose de sorties de chaque côté du point de contrôle.
Remarques
- Comme Frostwatch, bien qu'il s'agisse normalement d'une carte linéaire attaque/défense, dans l'Étape 2, les deux points de contrôle peuvent être capturés en même temps.
Bugs
- Les réflexions sur les fenêtres et l'eau apparaîtront comme des textures manquantes si
mat_dxlevel
est paramétré sur 80 ou 81.
Anecdotes
- Le style artistique de la carte est repris du jeu "Firewatch", d'où le nom de la carte.
Galerie
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