Nocturne
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« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Nocturne | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_nocturne_rc8
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Version : | Release Candidate 8 |
Date d'ajout : | 14 septembre 2022 |
Dernière mise à jour : | 8 septembre 2023 |
Développeur(s) : | Tomi "ICS" Uurainen Hakk1tus |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Citrouilles explosives, Fantôme |
Vue aérienne | |
Nocturne est une carte de Charge utile créée par la communauté qui se déroule dans un complexe minier sinistre. Une variante Smissmas a été publiée dans la mise à jour Smissmas 2022.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle A - Terres noires
- Captain Dan's Wood Pulp : vers la droite de la première aire de réapparition de BLU se trouve un chemin qui mène sur le côté de la voie de la charge utile vers le point de contrôle A, ainsi que le pont en face de l'aire de réapparition.
- Pinkerpaw Packaging : un petit chemin de flanc juste à droite du point de contrôle A, menant aux alentours du point de contrôle B.
- Point de contrôle A : le premier point de contrôle, qui se trouve à l'entrée d'un bref passage souterrain.
Point de contrôle B - Passage souterrain
- Valley : un chemin descendant que la voie de la charge utile empreinte jusqu'au point de contrôle B. De nombreux bâtiments surplombent cette vallée.
- Husky Acres : une salle latérale accessible depuis une plateforme à gauche du point de contrôle A qui mène à la zone du point de contrôle B.
- Passage Jenkin : un passage traversant le bâtiment Jenkin qui passe au-dessus du point de contrôle et aboutit légèrement en avant de ce dernier, dans la zone du point de contrôle C.
- Point de contrôle B : le second point de contrôle, lui aussi situé à l'entrée d'un bref passage souterrain.
- Seconde aire de réapparition de BLU : une zone qui se situe juste à droite du point de contrôle B abritant la seconde aire de réapparition de l'équipe BLU qui débouche près de la sortie du passage Jenkin.
Point de contrôle C - Grange RED
- Champ : une zone ouverte que la charge utile emprunte, couverte principalement par des roches. La première zone de réapparition de RED se trouve là, juste après le point de contrôle B.
- Grange RED : le grand corps de ferme qui contient le troisième point de contrôle, le point de contrôle C. Il y a deux entrées auxquelles on peut accéder depuis le champ, sur chaque côté du chemin étroit.
Point de contrôle D - Chemin sinistre
- Chemin de la cabane : la cabane centrale autour de laquelle la charge utile s'enroule au point de contrôle D. Et la troisième zone de réapparition de BLU se trouve juste à côté.
- Couloirs : toute une série de couloirs et de pièces qui mènent à l'arrière du point de contrôle D et à l'intérieur du bâtiment Coldbreeze.
- Flanc de la mine : une petite mine à droite du chemin de la cabane qui mène au point de contrôle D.
- Point de contrôle D : le quatrième point de contrôle, il passe en dessous des couloirs. Après celui-ci et sous l'entrée de Coldbreeze se trouve la seconde salle de réapparition de RED.
Point de contrôle E - Puits de mine
- Colline RED Bread : la dernière colline avant d'arriver au point de contrôle E, qui passe par RED Bread.
- Coldbreeze : un chemin qui fait le tour de l'extérieur de la voie de la charge utile, passe à travers le bâtiment RED Bread et mène directement à la fosse de la bombe.
- Quai de chargement : une chute accessible par la pièce à gauche des couloirs qui donnent sur le sommet de la colline.
- Dernière aire de réapparition de RED : la dernière salle de réapparition pour l'équipe RED, elle compte plusieurs sorties. À l'extrême gauche se trouve la sortie inférieure de l'aire de réapparition qui mène derrière la voie de la charge utile, à côté de la voie et de la fosse de la bombe se trouvent les sorties centrales de l'aire de réapparition, puis, tout au fond, donnant sur la fosse de la bombe, se trouvent les sorties supérieures de l'aire de réapparition.
- Point de contrôle E : le cinquième et ultime point de contrôle ; un grand puits minier à ciel ouvert qui se trouve en face de la zone de réapparition de RED.
Galerie
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