Sludgepit
Sludgepit | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_sludgepit_final4
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Version : | Final6 |
Date d'ajout : | 19 juillet 2018 |
Dernière mise à jour : | 16 octobre 2022 |
Développeur(s) : | SirPontus Walter "Waffle" Michał "AsG_Alligator" Byczko Alex "Rexy" |
Lien(s) : | TF2Maps |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Alpin |
Cadre : | Soirée |
Dangers : | Fosses |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×10 • ×13 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×4 • ×12 • ×5 |
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
« | Bienvenue à Sludgepit, les installations d'exploitation forestière, de cargaison et de déchets chimiques les plus rentables de RED, situées dans l'Oregon, aux États-Unis. Tentant de paralyser son concurrent, BLU lance une attaque depuis sa propre mine de charbon voisine, dans le but de livrer une bombe dans la fosse de stockage des déchets chimiques et de détruire l'ensemble des opérations de RED.
— Texte de promotion de Sludgepit
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» |
Sludgepit est une carte Charge utile en une seule étape qui se déroule dans l'Oregon, aux États-Unis. BLU tente de faire exploser la fructueuse installation de déchets chimiques de RED à partir de leur propre mine de charbon voisine.
Sludgepit se déroule dans diverses installations que BLU doit prendre le contrôle. Parmi ces installations, on trouve une zone d'exploitation forestière, un hangar de stockage et un entrepôt de déchets chimiques. À l'intérieur de la base de RED se trouvent également diverses salles d'espionnage et des ordinateurs, une fusée active peut également être vue cachée derrière une porte. Autour de l'entrepôt, on peut également voir des déchets chimiques s'écouler de barils qui fuient. Un héliport est également visible à côté du point C. Au loin dans le ciel, on peut voir une usine avec une grande tour de refroidissement (dans les versions précédentes, cette usine était plus petite).
La carte présente un chariot de Charge utile personnalisé appelé le Tiny Boy. Il est basé sur la bombe atomique Tiny Boy.
Emplacements
Tous les lieux sont décrits du point de vue de l'équipe BLU lorsqu'elle quitte sa zone de réapparition.
Point A
- Attackers' reappearing zone : La zone de réapparition de BLU est un petit bâtiment à côté de la falaise. Il a 4 sorties, 3 menant directement au chariot et 1 qui mène à la falaise.
- Les falaises : Les falaises occupent la majorité de la zone autour du point A, BLU peut utiliser les falaises à leur avantage pour attaquer le point depuis le haut. Sous les falaises se trouvent quelques tunnels à partir desquels RED peut défendre.
- Bâtiments miniers : Le point se trouve entre 2 bâtiments. Le bâtiment de droite est accessible par un petit pont depuis les falaises. L'autre bâtiment possède une petite pièce à l'intérieur de laquelle RED peut défendre.
Point B
- Echafaudage : Sur le côté droit, il y a des échafaudages et des caisses que les attaquants peuvent utiliser pour flanquer vers le point B
- Hangar de stockage : Le point se trouve dans un hangar à deux étages dans lequel on peut entrer par plusieurs entrées. Un point d'étranglement avec une porte à volets à l'avant, les fenêtres à côté de l'échafaudage et l'entrée arrière à côté de l'hangar pour les flanqueurs.
Point C
- Vallée : Le chemin menant au point C est une petite vallée qui traverse des bâtiments et des falaises. Les falaises sur la gauche mènent à un balcon qui donne sur la zone de l'héliport. De l'autre côté de la vallée se trouve un petit fossé qui mène à la colline menant au point C.
- Entrepôt : Le point se trouve dans une zone assez lourde en points d'étranglement à l'intérieur de l'entrepôt. Il y a un flanc qui mène de sous le bâtiment du balcon au côté gauche de l'entrepôt derrière le point. Il y a une autre entrée depuis l'héliport qui mène à une série d'escaliers.
Point D
- Salle Spytech : Au-dessus de l'entrepôt se trouve une salle sur le thème de la technologie d'espionnage que les attaquants peuvent utiliser pour accéder soit au balcon supérieur au-dessus du point D, soit à l'ensemble des escaliers à côté du point C.
- Serre : Sur le côté droit du point D se trouve une serre avec quelques pickups à l'intérieur. Les Soldiers, les Demos et les Engineers peuvent monter là-haut pour attaquer ou défendre. Remarque : les Engineers ne peuvent PAS construire sur le petit hangar sur le côté, seulement sur le toit en verre.
- Cascade : A côté de la serre se trouvent quelques petites falaises et une chute d'eau. Sous cette chute d'eau se trouve un puits mortel que les Pyros peuvent utiliser à leur avantage.
- Point D : Au-dessus du point se trouve un ensemble de balcons, un qui mène de la zone de réapparition de RED et un autre sur le côté qui agit comme un flanc pour BLU. Derrière le point se trouve un petit fossé qui abrite une autre salle de réapparition supplémentaire pour RED. Remarque : RED ne réapparaît pas ici, RED peut s'y rendre en utilisant le conduit de ventilation depuis la zone de réapparition en haut.
Anecdotes
- Divers chapeaux peuvent être trouvés sur la carte.
- Derrière la deuxième zone de réapparition de BLU se trouve un canard en caoutchouc de Pyro BLU.
- À côté de l'héliport se trouve une camionnette de livraison sur laquelle est inscrit "Newell & Sons, Steam Delivering" une référence à Gabe Newell et à Steam.
- Sous la zone secondaire de réapparition de RED, on peut observer plusieurs champignons avec un crâne, une référence à Vinny Vinesauce et Joel Vargskelethor.
- Un dogbread peut être trouvé à l'intérieur du chariot de la Charge utile.
- Une découpe en forme d'alligator se trouve au-dessus du point C.
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