Difference between revisions of "Minigun/pt-br"

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m (Dano)
m (Dano e tempos de funções)
 
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{{DISPLAYTITLE:Minigun}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Minigun_IMG.png
+
| image         = Minigun_IMG.png
| used-by     = [[Heavy/pt-br]]
+
| 3d-image-1    = Minigun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| availability = Stock
+
| 3d-image-4    = Minigun Festivized
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+
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+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
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+
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| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Rust
   | quality    = normal
+
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   | level     = Level 1 Minigun
+
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
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 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
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 +
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 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
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 +
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 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Padrão
 +
| 3d-viewname-2  = Festiva
 +
| 3d-viewname-4  = Festivizada
 +
| 3d-viewname-6  = Austrálio
 +
| 3d-viewname-7  = Austrálio Festivizada (RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Austrálio Festivizada (BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Enferrujada
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
| 3d-viewname-14 = Dourada Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Prateada Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Dourada Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Heavy}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = Sem recarga
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Minigun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''O Heavy'''|Ela pesa cento e cinquinta quilos e atira dois mil dólares em balas customizadas para dez mil balas por minuto.<br>Custa quatrocentos mil dolares para atirar com essa arma... por '''doze segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
 
  
A '''Minigun''' (conhecida como 'Sasha') é a arma [[primary/pt-br|primária]] para a classe [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma Machine gun no estilo Gatling com um cano giratório, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
+
{{Other uses|this=a arma padrão do Heavy|for=outras metralhadoras giratórias|Minigun (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Minigun}} (desambiguação)}}
  
Dando dano alto por bala e uma grande taxa de tiros, a Minigun é uma das armas mais fortes do jogo. Ela pode atirar 10 de munição por segundo, mas tem uma grande área de ataque e balas individuais sofrem de falloff do dano com a distância. Para cada 1 de munição, a arma atira 4 balas; se todos os 200 de munição é atirado, isso é igual a 800 balas. Para atirar, a arma requer que fique aproximadamente um segundo para o cano começar a girar na velocidade correta antes de ficar pronto. Jogadores podem começar a girar o cano sem atirar pressionando o botão de fogo secundário. Quando girando ou atirando, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento do Heavy é diminuida consideravelmente (para 37% de velocidade) e ele não pode pular. Posteriormente, o Heavy não pode se mover enquando estiver agachado e girando ou atirando.
+
{{Hatnote|"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em [[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]], veja {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
==Dano==
+
{{Quotation|'''O Heavy'''|Ela pesa cento e cinquenta quilos e atira dois mil dólares em balas customizadas para dez mil balas por minuto.<br>Custa quatrocentos mil dólares para atirar com essa arma... Por '''doze segundos'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
A '''{{item name|Minigun}}''' (''Minigun''), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"<ref>[https://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Conheça o Diretor, página 7] {{lang icon|en}}.</ref><ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 O Confronto] {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]]</ref>, é a [[Weapons/pt-br#heavyprimary|arma primária]] padrão do [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma metralhadora no estilo [[w:pt:Gatling (metralhadora)|''Gatling'']] com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.
! class="header" | Área
 
! class="header" | Dano de 1 bala
 
! class="header" | [[Critical hit/pt-br|Dano Crítico]]
 
! class="header" | Dano por segundo
 
|-
 
| Queima roupa
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Médio
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Alta
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)  
 
|}
 
  
* Base: 9 dano por bala
+
Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a {{item name|Minigun}} pode acabar rápido com oponentes próximos. O [[Damage/pt-br|dano]], no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.
* Max Ramp Up: 150% (13.5 dano por bala)
 
* Max Fall Off: 50% (4.5 dano por bala)
 
* Quantidade de balas: 4 por munição
 
* [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]: 12 por bala
 
* [[Critical hit/pt-br|Critical hit]]: 27 por bala
 
  
Dano base é subjetivo de falloff do [[damage/pt-br|dano]] baseado na distância.
+
A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de [[Jumping/pt-br|pular]] ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua [[Speed/pt-br|velocidade de movimento]] normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto [[Crouch/pt-br|agachado]]. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.
  
''Nota:'' O DPS de Danos Críticos; range alta assume 1 bala crítica por 1 munição, range média assume 2 balas críticas por 1 munição, range queima roupa assume 4 balas críticas por 1 munição. Range média é definida como porta do ressuply para a parede oposta no andar de cima de [[2Fort/pt-br|2Fort]]. Range alta é definida como battlements para battlements em 2Fort. Dano base é o dado dado em 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] antes da variação de espalhamento das balas. Ramp up maximiza a 0 unidades. Fall of maximiza a 1024 unidades. Danos são aproximados e testados pela comunidade.
+
Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt {{DK|MOUSE2}}, não consumindo qualquer [[Ammo/pt-br|munição]] até que o botão de disparo primário {{DK|MOUSE1|link=no}} seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.
  
== Função do Tempo ==
+
A {{item name|Minigun}} causa 15% menos dano a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.
* Intervalo de ataque: 0.1
+
 
* Tempo de girar: .87
+
== Dano e tempos de funções ==
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 9 / bala
 +
|  fall off        = 4,752 / bala
 +
|  ramp up        = 13,5 / bala
 +
|  point blank    = {{tooltip|50-54 / 1 de munição|108 / crítico}}<br/>{{tooltip|475-513 / segundo|1026 / crítico}}
 +
|  medium range    = {{tooltip|5-30 / 1 de munição|27/54/81/108 / crítico}}<br/>{{tooltip|48-285 / segundo|513 / crítico}}
 +
|  long range      = {{tooltip|5-10 / 1 de munição|27/54 / crítico}}<br/>{{tooltip|48-95 / segundo|257 / crítico}}
 +
|  pellet spread  = 25
 +
|  crit            = 27 / bala
 +
|  minicrit        = 12-18 / bala
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = {{tooltip|0,105|4 balas atiradas com cada disparo}}
 +
|  windup time    = 0,87 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Achivements relacionados==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Minigun}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Conquistas relacionadas ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
==Mudanças Anteriores==
+
== Histórico de atualizações ==
'''[[April 28, 2010 Patch/pt-br|Patch de 28 de abril de 2010]]'''
+
{{Update history|
* Tempo de girar a Minigun reduzido por 25%
+
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
* A velocidade de movimento do tiro da Minigun foi aumentado para apenas meio-normal (de 80 para 110).
+
* Correção de vulnerabilidade da {{item name|Minigun}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|A Heavy Update}})
 +
* Correção de jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a {{item name|Minigun}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Agora, Heavies girando suas {{item name|Minigun}}s continuarão a girar quando forem [[stun/pt-br|atordoados]] (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Redução do tempo de giro da {{item name|Minigun}} em 25%.
 +
* Aumento da velocidade de movimento ao atirar a {{item name|Minigun}} para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na [[speed/pt-br|velocidade]] normal enquanto atirava.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Atualização do [[kill icon/pt-br|ícone de morte]].
 +
* {{Undocumented}} Alteração das animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Aprimoramento da força do tranco da {{item name|Minigun}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Dourada e Prateada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.
  
==Merchandise Relacionado==
+
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Correção de travamento relacionado a mudanças de nível enquanto atirando com a {{item link|Minigun}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* {{item link|Minigun}}: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 +
* Correção da incapacidade de mudar da {{item link|Minigun}} enquanto parando de girar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Redução pequena da enalidade de dano da {{item name|Minigun}} em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
 +
* {{Undocumented}} Atualização do modelo para o sistema {{code|c_model}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
 +
* Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.
 +
}}
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Há uma versão remasterizada do {{item link|Assault Cannon (Classic)}} nos arquivos do jogo. Em ambos <code>v_minigun</code> e <code>w_minigun</code>, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Ocasionalmente, quando a {{item name|Minigun}} está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a {{item name|Minigun}} parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
 +
* Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a {{item name|Minigun}} reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
 +
* Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma [[Civilian/pt-br|pose de referência]] e incapaz de atirar.
 +
* Eventualmente, a {{item name|Minigun}} não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Em [[Meet the Heavy/pt-br|Conheça o Heavy]], o Heavy diz que a {{item name|Minigun}} pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
 +
* O modo como a {{item name|Minigun}} é girada e dispara é debatível. O pôster da {{item name|Minigun}} comprável na [[Merchandise/pt-br#Prints|Loja da Valve]] mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
 +
* O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a {{item name|Minigun}} por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a {{item name|Minigun}} dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
 +
* No manual de Xbox 360 para [[The Orange Box/pt-br|The Orange Box]] e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a {{item name|Minigun}} é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf Manual de The Orange Box Manual XBox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Conheça o Heavy'']</ref>.
 +
 
 +
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Tf2 heavy mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy Mousepad]
+
File:Minigun 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
File:Minigun1.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 O Poster da Minigun]
+
File:Festive Minigun 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Variante Festiva [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] RED.
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Variante Festivizada BLU.
 +
File:Australium minigun.png ‎|Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]]
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Variante de Austrálio Festivizada RED.
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Variante de Austrálio Festivizada BLU.
 +
File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Enferrujada.
 +
File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Variante Antirrobôs Ensanguentada.
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Variante Antirrobôs Carbonizada.
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Variante Antirrobôs Diamantada.
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.I.
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Variante Antirrobõs Dourada Mk.I.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II RED.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II BLU.
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Variante Antirrobôs Dourada Mk.II.
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceitual das armas do Heavy.
 +
File:Minigun concept1.png|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}.
 +
File:Minigun concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}.
 +
File:Minigun old concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Minigun}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Curiosidades==
+
== Referências ==
*A Minigun é atirada ao pressionar um botão no fim da arma, que é visível no poster "Minigun Advertisement" na Loja da Valve.
+
<references/>
*No modo primeira pessoa, os canos da Minigun parecem muito mais curtos do que eles aparecem em terceira pessoa. Isso deve ter sido feito para que o jogador possa ver a Minigun inteira durante o jogo.
 
*O Heavy afirma que custa 400,000 dolares para usar a Minigun por doze segundos (sem contar o tempo de preparar). Isso significa que custa 666,660 dolares para gastar toda sua munição (800 balas, 4 balas por unidade de 200 de munição).
 
  
== Galeria ==
+
== Mercadorias relacionadas ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person.png|Visão em 1ª pessoa.
+
File:Tf2 heavy mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Mousepad do Heavy]
 +
File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Pôster da {{item name|Minigun}}]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Heavy strategy/pt-br#Minigun .2F Iron Curtain|Estratégia com a Minigun]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Minigun}} + reskins|Estratégia com a {{item name|Minigun}}]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Heavy Nav}}
  
{{Allweapons Nav/pt-br}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
{{Heavy Nav/pt-br}}
 

Latest revision as of 15:37, 8 January 2024

Este artigo é sobre a arma padrão do Heavy. Para outras metralhadoras giratórias, veja Metralhadora Giratória (desambiguação).
"Sasha" redireciona para cá. Para a arma à qual o Heavy se refere como Sasha em Poker Night at the Inventory, veja Cortina de Ferro.

A Metralhadora Giratória (Minigun), conhecida afetuosamente como "Sasha" ou "Sascha"[1][2][3], é a arma primária padrão do Heavy. É uma metralhadora no estilo Gatling com um cano giratório grande, completo com caixas de munição em baixo e dois seguradores.

Disparando 4 balas por vez a uma taxa de 10x por segundo, a Metralhadora Giratória pode acabar rápido com oponentes próximos. O dano, no entanto, cai rapidamente a longas distâncias e as balas estão sujeitas a um amplo cone de disparo.

A arma requer um período curto para começar e parar de girar antes e depois de atirar; durante esse período e enquanto atira, o Heavy é incapaz de pular ou trocar de arma, tem sua velocidade reduzida a aproximadamente 47% de sua velocidade de movimento normal (37% da velocidade de movimento para frente padrão) e não pode se mover enquanto agachado. A rotação inicial pode ser iniciada no ar sem perder velocidade para pular rapidamente ao redor de curvas pronto para atirar.

Jogadores podem começar a girar o cano segurando o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2), não consumindo qualquer munição até que o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1) seja pressionado. Isto permite que o Heavy reaja rapidamente a inimigos enquanto mantém a mesma posição.

A Metralhadora Giratória causa 15% menos dano a Sentinelas nível 2 e 20% menos dano a Sentinelas nível 3.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 13,5 / bala
Dano base 100% 9 / bala
Dano mínimo 52.8% 4,752 / bala
Queima-roupa 50-54 / 1 de munição
475-513 / segundo
Média distância 5-30 / 1 de munição
48-285 / segundo
Longa distância 5-10 / 1 de munição
48-95 / segundo
Espalhamento de balas 25:1
Crítico 27 / bala
Minicrit 12-18 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105
Tempo até o término 0,87 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.


Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.
Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.


Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de outubro de 2007
  • Correção de vulnerabilidade da Metralhadora Giratória.

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)

  • Correção de jogadores ficando presos em estados de animação ruins quando mudavam de classe ao girar a Metralhadora Giratória.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Agora, Heavies girando suas Metralhadora Giratórias continuarão a girar quando forem atordoados (mesmo se o botão esquerdo ou direito do mouse for pressionado).

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Redução do tempo de giro da Metralhadora Giratória em 25%.
  • Aumento da velocidade de movimento ao atirar a Metralhadora Giratória para apenas um pouco menos do que o meio-normal (de 80 para 110).

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Correção de vulnerabilidade do Heavy que fazia com que ele corresse na velocidade normal enquanto atirava.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • Atualização do ícone de morte.
  • [Não documentado] Alteração das animações de giro para as Metralhadoras Giratórias do Heavy.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de novas regras de resposta contribuídas pela comunidade.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Aprimoramento da força do tranco da Metralhadora Giratória.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Dourada e Prateada.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujada, Ensanguentada, Carbonizada e Diamantada.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateada e Dourada Mk. II.

Atualização de 18 de abril de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, todas as metralhadoras giratórias aumentam o dano e a precisão após começar a atirar. O dano máximo é alcançado após atirar por 1 segundo.

Atualização de 8 de julho de 2014

  • Metralhadora Giratória: agora, rodar esta arma via ataque secundário conta para reduzir a penalidade na precisão por um segundo.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Redução pequena da enalidade de dano da Metralhadora Giratória em Sentinelas nível 2 e 3. Alteração da eesistência da Sentinela nível 2 de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%.
  • [Não documentado] Atualização do modelo para o sistema c_model

Atualização de 19 de agosto de 2015

  • Atualização dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.

Atualização de 7 de janeiro de 2016

  • Correção dos materiais da Metralhadora Giratória de Austrálio.

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Agora, a penalidade de dano e precisão por 1 segundo se aplica ao primeiro segundo de rotação inicial, estando o Heavy atirando ou não. Anteriormente, a penalidade só era removida após atirar por 1 segundo.
  • Agora, penalidades de precisão e dano são reiniciadas quando o Heavy para de girar o cano, ao invés de quando o Heavy para de disparar. Isto significa que se você permanecer girando o barril por um segundo e atirar aos poucos o dano e a precisão continuarão em 100%.

Conteúdo não utilizado

  • Há uma versão remasterizada do Assault Cannon nos arquivos do jogo. Em ambos v_minigun e w_minigun, todas as texturas do Assault Cannon podem ser encontradas.

Bugs

  • Ocasionalmente, quando a Metralhadora Giratória está sendo disparada quando o jogador morre, os efeitos e sons de disparo da arma ainda são mostrados/ouvidos enquanto o jogador espera para renascer. Quando o jogador renasce, a Metralhadora Giratória parece estar disparando para cima, parando de "disparar" e se movendo para cima e para baixo várias vezes antes de voltar ao seu estado normal.
  • Segurar o disparo-alt e pressionar rapidamente várias vezes o botão de disparo primário com 1 bala restando faz com que a Metralhadora Giratória reproduza a animação de disparo apesar de não ter munição.
  • Esgotar a munição e pegar uma metralhadora giratória caída faz com que o Heavy fique em uma pose de referência e incapaz de atirar.
  • Eventualmente, a Metralhadora Giratória não gira na visão do cliente enquanto girando o cano. Isto pode ser corrigido ao parar de girar e voltar a girar.

Curiosidades

  • Em Conheça o Heavy, o Heavy diz que a Metralhadora Giratória pesa 150 quilos. Uma metralhadora giratória portátil de verdade pesa cerca de 39 quilos.
  • O modo como a Metralhadora Giratória é girada e dispara é debatível. O pôster da Metralhadora Giratória comprável na Loja da Valve mostra um gatilho no segurador de trás. Eu outras mídias, ao invés desse gatilho, um pequeno botão é frequentemente mostrado no segurador frontal. Nenhum desses dois é visível nos modelos no jogo.
  • O Heavy afirma que custa 400.000 dólares para disparar a Metralhadora Giratória por 12 segundos, presumidamente sem contar a rotação inicial. Com a afirmação de que ela atira 10.000 projéteis por segundo, o custo de cada bala seria US$200,00. No jogo, a Metralhadora Giratória dispara 4 balas a cada 0,1 segundo, ou 2.400 balas por minuto. Seguindo as taxas do jogo, o custo de cada bala seria de mais de US$800,00.
  • No manual de Xbox 360 para The Orange Box e na descrição do vídeo Conheça o Heavy, a Metralhadora Giratória é referida como a "Chain Gun" (ao invés de "Minigun", nome em inglês no jogo)[4][5].

Galeria

Referências

Mercadorias relacionadas

Veja também