Difference between revisions of "Erebus/fr"
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* '''Ravin''' : il s'agit d'un long fossé et désolé qui prend la forme de la lettre « L ». | * '''Ravin''' : il s'agit d'un long fossé et désolé qui prend la forme de la lettre « L ». | ||
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Latest revision as of 09:25, 22 August 2024
Erebus | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_ambush_event
|
Date d'ajout : | Patch du 5 octobre 2021 (Scream Fortress 2021) |
Développeur(s) : | Tomi « ICS » Uurainen Tony « Hakk1tus » Hakala |
Informations sur la carte | |
Nombre d'étapes : | 3 |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Citrouilles explosives, Chute dans une fosse, Lave, Fantômes, Squelettes |
Dangers (Enfers) : | Perte de santé |
Sorts magiques: | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×11 • ×16 • ×5 |
Boîtes de munitions : | ×4 • ×19 • ×9 |
Spécial : | |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
Erebus est une carte Point de contrôle Attaque/Défense créée par la communauté sortie lors de la mise à jour Scream Fortress 2021. Elle se déroule dans une mine hantée située quelque part dans une forêt. Un volcan proche et un barrage hydroélectrique débordant de lave ont provoqué l'ouverture de fosses de lave sur la carte.
Sur Erebus, l'objectif des attaquants, les BLU, est de remporter une série d'étapes pour remporter la victoire. Sur chaque étape, les attaquants doivent capturer deux points de contrôle A et B, qui sont entre les mains des défenseurs, les RED. Le point A doit être capturé avant que l'équipe attaquante ne s'abordent le point B.
Erebus a été soumis sur le Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
Les emplacements suivants sont décrits d'après le point de vue des BLU
Étape 1, Point A
- Souches d'arbres : un nom donné à une zone à droite de la sortie de la zone de réapparition des BLU, où se trouvent plusieurs souches d'arbres.
- Zone inférieure : Il s'agit d'une zone relativement petite située juste l'extérieur de la sortie gauche de la zone de réapparition. Q This is a relatively small area found right outside BLU's left spawn exit. Comparée à la Scierie, la zone est légèrement plus basse.
- Scierie : l'emplacement du premier point de contrôle. Elle est remplie de scie, de rondins et de planques de bois.
Étape 1, Point B
- Scierie : le grand bâtiment en bois sert à séparer le point A du point B. Il comporte de nombreux couloirs et sert de ligne d'approche directe vers le point final.
- Mines abandonnées : il y a deux mines abandonnées. Les deux servent de route de flanc menant au point B, et leurs deux entrées se trouvent sur les côtés de la scierie.
Étape 2, Point A
- Ravin : il s'agit d'un long fossé et désolé qui prend la forme de la lettre « L ».
- Falaise : sur le côté gauche du Ravin se trouve la Falaise, accessible en prenant un pont en bois.
- Cave : Une autre possibilité d'accéder à la Falaise est de prendre la grotte du côté gauche de la zone de réapparition des BLU.
Stage 2, Point B
- Plateforme du Sniper : juste en face du point A se trouve une plateforme pour Sniper , il s'agit d'un haut bâtiment surplombant le prochain point.
- Cabane: juste à gauche du point A se trouve une minuscule cabane encastrée dans le terrain.
- Flanc gauche : Au-dessus de la Cabane susmentionnée se trouve une route de flanc qui contourne le côté gauche.
- Zone centrale : entre l'Église et la Plateforme du Sniper se situe la Zone centrale, un lieu relativement ouvert rempli de nombreuses plateformes, ponts et autres éléments géométriques de la carte.
- Église : le point B se trouve dans une église en pierre située en haut d'une espèce de colline.
Étape 3, Point A
- Bâtiment 237 : un bâtiment nommé d'après le panneau qui y est affiché. Il est situé en haut sur le côté gauche, dont une légère pente à l'intérieur permet d'accéder au point A.
- Cour : juste en face du Bâtiment 237, également sur le côté droit, se trouve la cour.
- Hauteur : C'est là que se trouve le Point A. Il s'agit d'une plate-forme en bois surélevée qui relie le Bâtiment 237 aux Serveurs.
- Building 237: A building named after the sign displayed on it. It is located up on the left side, from which it slowly ascends up to the Point A on the right.
- Yard: Directly opposite of the Building 237, also on the right side, is the Yard.
- Hauteur: This is the resting place of Point A. It is an elevated wooden platform connecting the Building 237 with the Computer room.
Étape 3, Point B
- Serveurs : la salle qui sert de chemin direct vers le point final. Comme le nom le suggère, elle contient de nombreux serveurs et des ordinateurs.
- Chemin souterrain : à gauche de la salle des serveurs se trouve un chemin qui plonge sous le sol pendant quelques instants avant de déboucher sur le côté gauche de la citerne.
- Cour avec la citerne : Comme son nom l'indique, la cour avec la citerne est une grande cour dans laquelle se trouve une citerne rouge, ainsi que le point de capture final.
- Bâtiment rouge : Devant la cour avec la citerne se trouve un bâtiment de taille moyenne qui le surplombe.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Erebus au jeu.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de quitter la zone délimitée dans les enfers.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de se téléporter et d'être coincés entre eux quand ils prenaient le portail vers les enfers à l'étape 3.
- Correction de certains respawn visualizers sur la zone de réapparition BLU de l'étape 3 qui avaient un rendu étrange.
- Léger déplacement de certains portails pour entrer dans les enfers.
- Légère diminution du temps ajouté après avoir capturé le dernier point de l'étape 1 et 2.
- Correction de certains emplacements où les joueurs pouvaient quitter la carte.
- Correction de quelques exploits qui permettaient de sortir de la carte
- Correction du point de contrôle 2 de l'étape 1 qui ne devenait pas bleu une fois capturé
- Modification du type de dégâts infligés dans l'enfer pour passer de choc aux balles
- Correction d'un exploit qui permettait de sortir de la carte
- L'équipe RED réapparaît désormais à l'étape 2 après que le premier point ait été capturé
- Amélioration du clipping
- Mesures de préservation de la nature et de la vie sauvage
- Correction d'un bâtiment qui permettait de faire un wall exploit
- Correction de quelques lampes planant dans les airs
- Correction de quelques textures non alignées
- Amélioration du clipping
Galerie
Anecdotes
- La carte doit son nom au HMS Erebus, un bateau perdu avec le HMS Terror dans l'Expédition Franklin.
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